灵魂制造者

灵魂制造者

ソウルメーカー

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9.4

简介

收集灵魂,召唤战士,战斗RPG

*** ***特点
自动战斗进步 - 技能可以选择手动/自动触发
装备收集 - 设备具有一个档次的,也可以给予特殊效果,如提高能力
战士的训练 - 召唤一个战士,收集灵魂。天生的战士,成长能力的变化

---
我们允许使用下列材料。
あとらそふと様/Wingless Seraph様/Hi-Time様/化け猫缶様/Force-Zero様/魔王魂様

更新内容

Ver1.04
1. 最強装備と一括装備解除機能追加
2. アイテム所持品最大を20追加
3. メッセージのOKボタンがアグレッシブな位置にある件の修正
Ver1.03
魂回収と特殊魂による魂取得量の増加
Ver1.02
・魂回収量が蓄積されないバグ修正
修正前と比べ、短時間放置での魂回収量が減少しますが、
回収量が蓄積されるようになるため、
長時間放置による魂回収量が増加します。
最大24時間分、蓄積することができます。

详细信息

  • 文件大小 : 64.71MB
  • 当前版本 : 1.04
  • 更新时间 :
  • 厂商: museo
总评分:

9.4

最新版本 :9.4 Android:9.4
  • 紫烟大基佬

    人物立绘美哭的挂机放置类游戏,拥有大量的角色可供编队,随机的装备掉落以及一定程度的技能搭配。

    BGM好听炸!

    就冲着这个BGM就应该试试!

    ——

    左上角第一个是分享,不建议点,容易卡住,第二个是精灵,其实就是提示功能,也不用点

    ——

    下方一排

    呼魂=抽角色,需要魂和金,分大中小三档,资源可以看右上角

    魂场=挂机收获提升,增加魂的挂机收益

    持物=装备栏,第四项是魂魄

    编成=编队

    状态=可以看人物属性技能天赋和装备,技能靠日汉字基本都能看懂,下面的数字是需要蓄力的回合数,天赋会影响属性,ATK攻击DEF防御,老套路了。

    地图=点地图可以进入战斗场景,右下角为暂停,回家,加速,自动释放技能

  • 一切皆可放置

    不懂日文?没关系,一开始每个都点一遍你就知道该怎么玩了,左上角第一个按钮是分享,第二个是对当前页的说明。

    玩着玩着,你会发现这游戏不图别的,就是需要牛逼的英雄,然后开始努力攒大魂。可是脸黑的我也很绝望啊,玩了两周只有一个女战士26的资质,其他都是15,16的,你会发现那些10一下的资质都是渣渣。

    我目前还在一个叫做隐密洞穴的第二关卡着(就是地图正北方的那个),然后只有期待刷到好装备,或者每天收集魂魄,能换出高资质的英雄。

    这么难玩难道是因为不懂日文的关系?求高手指点,快坚持不下去了

    • 紫烟大基佬

      从安利墙看到,感觉挺好玩的,我来试试,尽力翻译一下试试

    • 一切皆可放置

      点赞,特别注意在过了几个关卡后,会冒出一句日文对话框,那一句貌似挺重要的,可能就是因为那一句导致后面玩起来困难的

    • 一切皆可放置

      终于明白怎么玩的了,所有的精髓都在“抽出”这个按钮上,这个按钮可以把英雄按照当前的能力抽出成灵魂,再装备到新的英雄上去,也就是每次新的队伍都可以继承上次抽出的能力,所以队伍会越来越强大,也明白为什么游戏叫这个名字了

    • 紫烟大基佬

      感觉细思恐极,带着以前队友的灵魂继续冒险……

    • 一切皆可放置

      _(:з」∠)_

  • 200bear

    b站公号直播时我偶尔会用这个刷一下档,嗯,放置回收周期设定在2-3个小时有点长,前期建议攒够200中魂开始刷图,小魂前期全用来提高魂数等突变满了差不多就可以刷大魂红将了,可惜一身红装还是很难攒的,最早开始群里玩这个的时候觉得可抽魔物的设定真的很棒,就是刷到完美档真的太难了Q_Q

  • 呵呵了呀
    游戏时长4小时16分钟

    已经爱上这个公司的放置游戏了。从battledna2入的坑,表示已经出不来了~轻松简单加愉快,现在的我最爱放置类了!!!日语虽然不怎么会但是基本上能看懂,不用担心语言问题啊哈哈!!!一定要试试啊!!!

    一个问题就是,跟另外几个这个公司的游戏一样,这时间周期妥妥的长啊

  • 虎锦睿
    游戏时长6分钟

    人物和怪物形象可以美观一些,技能效果加点就更好了

  • 分享一点心得

    因为是日文游戏,虽然大概能玩明白,但玩的时候走了点弯路,这里我简单分享一点经验,方便各位上手。1.抽魂。一开始会给几个垃圾角色,不要直接扔掉,可以拿来抽魂。记得点那个“抽”的按钮,千万别点“解雇”。抽魂时会以角色当前的基础属性生成一件同样的装备,所以适当练一练再抽会比较好。2.招募。前期角色技能的重要性要大于资质。优先保证团队中至少有一个群攻,一个奶,和两个肉盾是很必要的。第二需要看角色的属性倾向

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