我的战争

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敬请期待
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7.2
  • 简体中文

简介

国内首款二战策略RTS手游
二战军事迷首选手机游戏

《我的战争》是由星艺互动研发、盖娅互娱全球发行的国内首款二战策略手游。游戏以二战为背景,以经典的SLG玩法为基础,并结合来自原迪士尼的顶尖美术品质,打造了全新的历史战争感十足的新型游戏体验。
数百场经典二战战役,罕见的“红色Z国”阵营,独一无二的特色精锐部队,上百位历史传奇名将,50 vs 50超大规模团战,3V3经典赛场竞技, 还有玩家可自由建造的的超级防御武器, 重水工厂、反叛军、攻防周赛、阿琼尼等多种PVE挑战,无一不奠定了游戏好玩又虐脑的整体格局。
《我的战争》,集趣味性与策略性于一身的玩家巅峰对决。复现二战经典战役, 重塑列国争霸场面,于指尖缔造二战荣耀!
【产品特色】:
多国阵营,精锐部队,传奇名将助阵沙场。
多个二战真实国家可供选择,首开“红色Z国”阵营。每个国家均拥有独一无二的特色兵种和元帅。玩家可灵活搭配各类武器兵种,招募布局元帅名将,攻城略地只为荣誉而战!
3V3竞技, 智谋挑战, 超强互动应战赛场.
玩家自由组队,迎战竞技场。六大玩家等级适配小团队PVP对决,创新性的重水据点设置,月度赛季PK。不止是玩家间的互动切磋,更是一场新奇的竞技体验。
军团集结,圈地大战,战术与谋略的巅峰对决。
50 vs 50超大规模的百人团战,不只是实力的较量,更是谋略和战术的比拼,炮火的轰鸣,滚滚的硝烟,满腔热血誓死守护军团荣耀。
雇佣精兵,超级武器,打造完美攻防阵容。
实力雇佣兵强力助阵,功能各异的超级武器防御, 多种基地阵容一键存储功能,让玩家可根据需求随心选择,并亲手在游戏中收集材料进行制造.打造顶级基地防御,让你纵横战场,攻守自如!
周赛挑战,攻防比拼,全球玩家为荣誉而战。
在攻防周赛中验证提升自己的实力, 全球玩家同服对抗,榜首尽享置顶荣耀,三连冠更有宝马战衣相赠.殊途同归,拼死一搏,成就司令铁血威名!

详细信息

总评分:

7.2

最新版本 :6.7 Android:7.2 iOS:8.0
  • Buet
    游戏时长17分钟

    我自己看了一下我的评论发现赞美这游戏还不如多提供意见。

    说实话这个游戏想摆脱抄袭海岛奇兵这个罪名还是不难的,不过在此之前肯定要公司大改这游戏。

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    首先第一 兵种真的有点少,不过我有点确认新出兵种有:喷火兵 机枪手 放空车 重型坦克(德国就虎式和突击虎,蛋疼的不行) 等等之类,真的应该升级精英训练区涨人口,还有升级小兵应该变样,比如德国坦克升级应该是一级Ⅲ号坦克,二级Ⅳ号坦克,当然开始的时候坦克没有任何加成(外表)每升一级加一些东西,比如炮管加长,履带加防弹板,炮台加防弹板等等之类。

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    第二 技能也是有点少,按照海岛奇兵的话居然还少两个技能_(´ཀ`」 ∠)__ 技能的话可以改一下飞机扔炸弹换成卡尔臼炮给敌人来一发。剩下的技能可以借鉴海岛奇兵(最好自己想出来)做出来。

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    第三 防御特色还是有的,比如坦克平台、士兵要塞、坦克要塞、军团要塞(要塞好多)、哨岗等等之类的特色防御建筑,其实真的希望官方出大血吧每一个国家的防御建筑改的符合那个国家的特色(比如毛子用的反坦克炮),然后再加几个非常有特色的建筑,说实话这个游戏多火箭发射器才站便宜,因为德军当年就有德军150毫米口径NW41型火箭发射器,这个不出真的太失望了(你问我美国毛子怎么办?美国有谢馒头发射器,毛子...不知道),其实别人海岛最成功的有点就是每升级建筑一次都有特色,这游戏储存藏和小房子升级多少次都没有特色_(√ ζ ε:)_ 官方尽量多画升级图吧。

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    最后第四,官方加一个修改地图上面建筑物的位置,每当摆好阵型和过不了几天升级主基地造新的建筑物就要疯狂的摆位置(。◕ˇ﹏ˇ◕。 )

    外面的大地图美化一下就完美了。

  • trouble maker

    习惯性游戏正式上线试玩。

    没有玩过海岛奇兵,所以关于其他评论的抄袭问题我暂时不放在我的评论标准里面。

    1.画风。画风可以说还是不错的,细腻可爱,画面配色等都让人感觉舒服。

    2.新手指导。对于初次尝试这一类游戏的人,感觉新手指引不够“啰嗦”,叙述不是特别清楚,而且主动性指引不长,很快就开始被动性提示,会让纯新有点小懵。

    3.设定。之前听人说这个游戏类似红色警戒,刚打开游戏,按照国家来划分的时候确实有一点像,但实际上和红警没太多相像的地方。塔防的成分比较多,游戏的进度和模式都稍微拖拉一点,但这不是缺点。

    4.人群。画风男女皆宜,不过真正会喜欢这游戏的大概还是爱玩部落冲突类型塔防的人,策略性强,喜欢统策规划之类的。对于玩保卫萝卜类型塔防游戏的(主要是妹子们)可能不会特别习惯这个游戏。

    5.福利。新手资源给的还是比较足的,搭配引导,让游戏前期不用害怕资源短缺,除非玩家玩的比较急疯狂消耗资源。另外关于兑换奖励调整,感觉是很细心的决定,投其所需,表扬。

    6.总结。游戏在制作上比较用心,但玩法上局限性稍强,关于“抄袭”这类声音我个人认为不可能是空穴来风,经对比,游戏里还是有其他同类游戏的影子,也就是说,游戏不差但缺乏自己的特点,一个能撑起游戏独立感的东西,但毕竟是刚起步,感觉进步空间很大,在这里表示鼓励♡

  • Jupiter

    谈戏骨:

    用钻石购买资源,升级建筑,加速升级、完成造兵是这款游戏最耐用或许也最实用的玩法。

    随便充点小钱,能怎么样,“要充当然一次到位”,每个人都这么想,其它都是绕远路——

    绕远路的话,可能永远也玩不到1200杯、750杯、450杯的精锐兵种,也无法拥有22级的防御塔......

    我常常于街头路过一些摊贩,卖烤饼,往往站立很久才卖掉两三个,赚到钱很少。世事无常,我们为什么要用“一次到位”的方式来追求虚拟价值呢?

    网游可以让玩家细水长流,充一点,满足,过一久推出新品,可以不买,也可以再充一点,获得满足。

    一开始丢给你一个1级大本,然后告诉你:“去升级吧,到最高就可以了。”这等于利诱大众去“一次到位”。在这里我也差评了supercell,只会赚沙特油商和暴发户的钱。

    我的战争游戏内容可以,让一款手网游持久的也不全是内容,还包括玩家如何消费来获得满足,因而运营如何获利来推出新品。

    如果“但凡满足必巨款”,游戏也只有“圈走爆发另起炉”了。

    • 髙思遠

      我想说,如果冲钱就能变强,那0氪还有什么意义呢,supercell的游戏冲钱意义不大,这才能激发玩家的乐趣。试着想一想,如果冲钱就能变强,这游戏的意义何在,给土豪玩?好吧,这是我的一点点逻辑,希望能给您一种新的思考游戏氪金的思路。

    • 髙思遠

      有人算过,supercell一本到十一本满防,十万都不够

    • Jupiter

      哈哈......好的。思远一定是部落的老玩家了!消费模式牵扯到游戏目的。花钱变得强于人连我自己也觉得没什么意思。

      花钱然后藐藐其它玩家的人真有,他们会充很多钱的!他们乐于此,不过你我应该非此流派。

      有的玩家没什么弱点,一直享受游戏,却也没太充值。这种玩家自带欢乐buff,所以玩得愉快,可是掐指谋算须臾,此凤角稀人当为今世之罕见。大家应该都心急火烧又追求快餐刺激,所以带内购的免费手游应运而生。

      游戏利用玩家心急火烧等待集满各种内容的心里赚钱,有人充值的!才开服不是就有很多同志满级了吗。这些类型的消费其实是虚拟奢侈品消费,需要提防的!

      其实我们一直都觉得免费游戏可以免费地玩,可是这种游戏要获取里面的虚拟价值会涉及玩家间对抗竞争,实际上你不付费你的资源就不容易集多,就不容易晋级,游戏让玩家产生竞争,你会觉得游戏是免费的,不是游戏让你充值,而是因为竞争、别的玩家,自己想要充值。这样一充往往难于刹车。

      我说过,仙人是很少的,大多数人都不是这种消费模式的漏网之鱼,这里面有你有我。这种虚拟奢侈消费是需要调控的。

      实际正是声明免费的他在请心急火烧的大部分快餐玩家巨额付费,花掉父母、自己不容易挣到的钱。

    • 髙思遠

      也是😁,现在中国人已经快被快餐游戏带着节奏跑了,秉持玩游戏的初衷就好

    • ♚胜者为王♚

      不要乱喷supercell啊,虽然它有氪金系统,虽然它也有氪金玩家,但你发现没有,氪金意义极小,到后期速建筑物要花费大量rmb,实际上我认为cupercell更注重与游戏质量和平衡性,氪金系统就是给大佬开的系统^ω^(本人九本后期未氪金(^3^))

  • 神秘商人
    游戏时长22分钟

    只玩过部落冲突,对抄袭没什么感觉,毕竟一个种类的游戏肯定有很多,二战背景不错,加分。

    首先跟部落冲突相比,兵种回收很不错,部落冲突已经是一个哥布林偷偷偷的游戏了。

    但是游戏兵种太少了,特殊兵种还可以,各国的普通兵种一共就几个。以德国为例,特种兵有什么用,伤害不高打的近,就没见有用的,除了特种兵30级之前还有几个兵种?4个,就这几个兵种能怎么搭配?

    侦查完敌人之后,能抢的资源就确定了,敌人全花完你依旧能抢那么多,所以能看见海量资源的敌人,仔细一想是好事,整体上可以凭空多出好多资源,大家都开心。

    和部落冲突相比,还少了一个装饰物建造,把树全砍了就后悔了,感觉应该可以种树,建造不可摧毁的旗子和其他装饰物。

    总体上来说还是一个不错的游戏,祝游戏越办越好(*^ω^*)

    • 呵呵呵呵

      等级高了之后基本没有什么兵种搭配,去掉精英兵之外一般都只研究一两种兵种,毕竟根本没那么多资源时间去都研究😂

    • 党卫军

      特种兵搭配美国小妞,烟雾弹直抄敌方基地的,生拼行不通

  • 我的相貌平平无奇

    我(hǎi)的(dǎo)战(qí)争(bīng)这个游戏真不错(每条五毛,括号内删除)

    如果是纯粹是借鉴,这游戏的确是越界了。无论是游戏的造兵、布防、战斗布局以及胜利后的结算,都太像了,太像了。当然也不是说游戏本身没有创新,至少不同阵营里的特殊兵种却是一大亮点,但是这并不能抹去游戏内大规模采用海岛奇兵系统的死穴,走这条路真的不是什么好选择,希望作者三思。

    话题扯远些,讲讲supersell公司的另一个游戏:部落冲突,S社在出了部落冲突这款神作后国内外不乏模范者,形成一种部落冲突之后所有这类游戏都像部落冲突的感觉……但是从来没有过能盖过其风头者,无非是S社制作的创意以及态度在起作用了(何况现在还被某南极生物收购了),所以说游戏作者如果是抱着压过S社风头的想法…那……祝你好运?

    希望游戏能做出自己的风格吧,毕竟预约过后对游戏还是有很大期待的,然而………我的板子里的海岛冲突还没删233最后,作者君加油吧!毕竟,真正把游戏当事业的,都不怎么容易。

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