锁链战记3

锁链战记3

チェインクロニクル3

17177人关注

9.6
总评分:

9.6

Android:9.6 iOS:8.8
  • 阿哒

    在哪能找到无边框高清卡面啊?😱😱

  • 从云山

    从一代断断续续玩到3的老玩家,说实话玩头很大,想超强力氪金吧,欧皇当我放屁。日常福利和活动玩法丰富程度自己体会。

  • 風
    游戏时长43小时45分钟

    作为一名无课萌新,在经历痛苦的丢号,找回,找回失败,买号的过程后,终于重回尤哥特大陆(˘̩̩ε˘̩ƪ)

    某攻略链接请疯狂往下拉(≖_≖ )

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    简单谈下个人对这款游戏的看法:

    1.卡牌?

    相信很多人都玩过卡牌类的游戏,甚至于许多人对于卡牌两个字都感到厌倦,原因很简单,市面上90%的卡牌类游戏都是回合制战斗而不是即时战斗。本人以前也玩过一些卡牌游戏,比如某公司代理的MA百万亚瑟王,但是MA尽管光鲜亮丽,但依然是很传统的卡牌游戏,一个回合来一个回合去,除了有些卡面可以舔以外真的没有玩下去的动力,在玩了没多久卡牌的强度跟不上,加上打完强敌就要嗑红茶才能回战斗点数的设定,让我选择弃坑,这有趣的设定简直就是逼你课金大肝一场(大佬&高玩:嗯?你说什么?)

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    2.这个游戏需要策略?

    很多接触过卡牌游戏的人应该知道强度碾压一说,许多卡牌游戏里一般SSR级别碾压SR级别,SR级别碾压R级别,那么如果有强度碾压还要策略干什么?(路人:那么UR呢? 我:(•̥̥̥̥̥̥̥ ﹏ •̥̥̥̥̥̥̥̥๑))

    事实上从游戏平衡上来说,任何游戏都需要抑制强力角色过强的问题,像阴阳师中SSR输出角基本上是攻高血少的脆皮输出(路人:那一拳超人茨木童子怎么算?! 我:(•̥̥̥̥̥̥̥ ﹏ •̥̥̥̥̥̥̥̥๑))

    然而锁链战记在这点上却曾经有过不少错误的运营,曾经的某些5星强度却快接近6星,以及依靠buff反复叠攻角,不需要那么多策略,只要不手残,你也能过超上关( ・᷄-・᷅ )(说这么多我还是打不过超上(•̥̥̥̥̥̥̥ ﹏ •̥̥̥̥̥̥̥̥๑))

    但是在LOBI投稿中你却会看到各路大神打超上难度关卡时,可以用4个R甚至N加好友的SSR稳过。这就是大神们的策略——根据不同角色的能力和必杀特点组合出各种各样的队伍,哪怕卡牌本身弱势,可以根据其他卡牌的羁绊能力弥补弱势卡牌的不足,我认为锁链战记最有意思的一个地方也在于此——针对不同职业不同角色的能力和必杀技组合出各式各样的队伍,挑战各种各样的关卡,而且由于游戏是即时战斗,相比那些回合制游戏,你需要了解敌我强度差,谁应该什么时候走到哪个位置,某个角色是应该在前线吸引火力还是后排放个aoe,遇到比角色强的boss的时候,怎样根据场上角色的特性组织进攻和策略性撤退,这些都靠玩家自行决定,千奇百怪的能力进行一定的组合往往就会形成完整的攻防方案(结果还不是动不动就先菜刀队怼起来( ・᷄-・᷅ ))

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    3.丰富的玩法

    简单来说就是:探索,赌场,炼金,师徒,踏破,魔神,总力战,天魔......(太多了(°ー°〃))

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    以下是贴吧前辈们(dalaomen)联合编写的玩法游玩指南:

    【新手向】魔神踏破总力天魔赌场炼金探索师徒玩法图文介绍

    https://tieba.baidu.com/mo/q---FB31D7E82DCD3A6C5B3B30E28EBF952D:FG=1-sz@320_240,,-2-3-0--2/m?kz=4841374091&lp=7202&pinf=__&pn=0&

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    (就这么贴出来不知道会不会被打死(•̥̥̥̥̥̥̥ ﹏ •̥̥̥̥̥̥̥̥๑))

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    4.攻略?指南?

    不好意思,并不能提供(•̥̥̥̥̥̥̥ ﹏ •̥̥̥̥̥̥̥̥๑)

    因为在下也是个菜鸡(•̥̥̥̥̥̥̥ ﹏ •̥̥̥̥̥̥̥̥๑)

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    总体评价:9.0

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    优点:

    1.新颖的战斗方式(即时战棋)

    2.优秀的卡面,立绘和粘土人

    3.极为丰富的玩法

    4.极为丰富的组合策略(队伍组合永远只有你做不到,没有你想不到)

    5.宏大的世界观以及曲折的故事线

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    缺点:

    1.SSR出率优化问题

    2.大版本更新后极为严重的卡顿问题(目前只能通过一括下载解决)

    3.语言障碍(日服)

    4.难学难精(空气盾,跨wave释放必杀,目押法力珠,角色技能&必杀,队伍组合研究,羁绊研究,必杀传授研究)

    5.活动一来就有的无穷无尽的肝(非强迫症除外)

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    最后还是那句:说错勿喷,毕竟我不是高玩(°ー°〃)

  • 遗忘视界
    游戏时长4小时53分钟

    算是世嘉最成功的手游之一了吧。玩了一年多,虽然期间丢号了,但还是能让我重新开新号玩的那种。对无氪玩家很友好,获得抽卡资源方式很多。而且肝的收益大于付出,甚至可以把投入的石头收回来,这个在游戏界都是罕见的。现在这游戏进入第三部时代,又给人耳目一新。可惜的是日服游戏一向氪金不方便,世嘉我欠你一单。

  • 游王子讴歌i
    游戏时长2小时39分钟

    已经出了动画的一款好游戏,我很少打五星,但因为锁链实在经典有情怀而且特别良心,所以我给五星。

    曾经的锁链战记是在排行榜上战弹珠斗智龙打白猫的高分游戏,虽然现在已经面临堕落,而且大多数玩家已经开始养老,但层出不穷的活动,良心的扭蛋概率,以及每一期超赞的联动卡池,我先舔舔吼姆拉,小圆和女武神,现在又有阿库娅,最喜欢为美好的世界献上祝福了。

    咳咳,回归正题,锁链有多良心?即使是一个很棒的初始或者成品号,也都是负担得起的价格,就算自己从头玩,也能抽到好用的人物,虽然国服跪了,但日服还很顽强~而且现在师徒系统基本前期无压力了

    如果游戏荒了,那么玩玩锁链是个不错的选择,不说了,我去攒石头抽阿库娅了

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