锁链战记3

锁链战记3

チェインクロニクル3

17452 人关注
敬请期待
本游戏暂未引进,不提供下载
9.7
  • 日文

简介

集え、新たなる義勇軍へ――

第1部・第2部の各酒場ガチャが初回10連無料。
最大160連が無料でご利用頂けます。
さらにいまなら第1部・第2部のメインストーリー消費APも50%OFFで、どんどんストーリーを進められます。

圧倒的なボリュームのシナリオと800体以上のキャラクターが織り成す
王道スマホRPG「チェインクロニクル3」

▼ストーリー
年代記(クロニクル)を巡って、時代をも越える壮大なストーリー。
黒の軍勢と義勇軍の戦いを描く「1」と
その数年後の世界を舞台にした「3」を自由に行き来できます。

▼キャラクター
800体以上の個性豊かなキャラクターと絆を深めよう。
仲間たちの以外な一面が見れるイベントも。

▼バトル
キャラクターをタップで移動させて、
ワンタッチで必殺技を発動。
爽快なタワーディフェンスバトル。

▼ポイント
第1部・第2部の各酒場で10連ガチャが初回無料。
最大160連が可能です。
消費AP50%OFFキャンペーンも開催中。
▼キャラクター
800体以上の個性豊かなキャラクターと絆を深めよう。
仲間たちの以外な一面が見れるイベントも。

▼バトル
キャラクターをタップで移動させて、
ワンタッチで必殺技を発動。
爽快なタワーディフェンスバトル。

▼ポイント
第1部・第2部の各酒場で10連ガチャが初回無料。
最大160連が可能です。
消費AP50%OFFキャンペーンも開催中。

更新内容

*バージョン3.7.2情報*チェインクロニクル 5th Anniversary!5周年を記念した豪華イベントやログインボーナスを開催中!□継続開催中のキャンペーン・第1部・第2部の各酒場で初回10連無料!・AP消費50%OFFキャンペーンも開催中!・毎日精霊石がもらえるお得なロイヤルプラン販売中!

详细信息

  • 文件大小 : 57.51MB
  • 当前版本 : 3.7.2
  • 更新时间 :
  • 系统: 4.1及更高版本
  • 厂商: SEGA
总评分:

9.7

Android:9.7 iOS:8.8
  • 風
    游戏时长43小时45分钟

    作为一名无课萌新,在经历痛苦的丢号,找回,找回失败,买号的过程后,终于重回尤哥特大陆(˘̩̩ε˘̩ƪ)

    某攻略链接请疯狂往下拉(≖_≖ )

    ————————————————————————

    简单谈下个人对这款游戏的看法:

    1.卡牌?

    相信很多人都玩过卡牌类的游戏,甚至于许多人对于卡牌两个字都感到厌倦,原因很简单,市面上90%的卡牌类游戏都是回合制战斗而不是即时战斗。本人以前也玩过一些卡牌游戏,比如某公司代理的MA百万亚瑟王,但是MA尽管光鲜亮丽,但依然是很传统的卡牌游戏,一个回合来一个回合去,除了有些卡面可以舔以外真的没有玩下去的动力,在玩了没多久卡牌的强度跟不上,加上打完强敌就要嗑红茶才能回战斗点数的设定,让我选择弃坑,这有趣的设定简直就是逼你课金大肝一场(大佬&高玩:嗯?你说什么?)

    ————————————————————————

    2.这个游戏需要策略?

    很多接触过卡牌游戏的人应该知道强度碾压一说,许多卡牌游戏里一般SSR级别碾压SR级别,SR级别碾压R级别,那么如果有强度碾压还要策略干什么?(路人:那么UR呢? 我:(•̥̥̥̥̥̥̥ ﹏ •̥̥̥̥̥̥̥̥๑))

    事实上从游戏平衡上来说,任何游戏都需要抑制强力角色过强的问题,像阴阳师中SSR输出角基本上是攻高血少的脆皮输出(路人:那一拳超人茨木童子怎么算?! 我:(•̥̥̥̥̥̥̥ ﹏ •̥̥̥̥̥̥̥̥๑))

    然而锁链战记在这点上却曾经有过不少错误的运营,曾经的某些5星强度却快接近6星,以及依靠buff反复叠攻角,不需要那么多策略,只要不手残,你也能过超上关( ・᷄-・᷅ )(说这么多我还是打不过超上(•̥̥̥̥̥̥̥ ﹏ •̥̥̥̥̥̥̥̥๑))

    但是在LOBI投稿中你却会看到各路大神打超上难度关卡时,可以用4个R甚至N加好友的SSR稳过。这就是大神们的策略——根据不同角色的能力和必杀特点组合出各种各样的队伍,哪怕卡牌本身弱势,可以根据其他卡牌的羁绊能力弥补弱势卡牌的不足,我认为锁链战记最有意思的一个地方也在于此——针对不同职业不同角色的能力和必杀技组合出各式各样的队伍,挑战各种各样的关卡,而且由于游戏是即时战斗,相比那些回合制游戏,你需要了解敌我强度差,谁应该什么时候走到哪个位置,某个角色是应该在前线吸引火力还是后排放个aoe,遇到比角色强的boss的时候,怎样根据场上角色的特性组织进攻和策略性撤退,这些都靠玩家自行决定,千奇百怪的能力进行一定的组合往往就会形成完整的攻防方案(结果还不是动不动就先菜刀队怼起来( ・᷄-・᷅ ))

    ————————————————————————

    3.丰富的玩法

    简单来说就是:探索,赌场,炼金,师徒,踏破,魔神,总力战,天魔......(太多了(°ー°〃))

    ————————————————————————

    以下是贴吧前辈们(dalaomen)联合编写的玩法游玩指南:

    【新手向】魔神踏破总力天魔赌场炼金探索师徒玩法图文介绍

    https://tieba.baidu.com/mo/q---FB31D7E82DCD3A6C5B3B30E28EBF952D:FG=1-sz@320_240,,-2-3-0--2/m?kz=4841374091&lp=7202&pinf=__&pn=0&

    ————————————————————————

    (就这么贴出来不知道会不会被打死(•̥̥̥̥̥̥̥ ﹏ •̥̥̥̥̥̥̥̥๑))

    ————————————————————————

    4.攻略?指南?

    不好意思,并不能提供(•̥̥̥̥̥̥̥ ﹏ •̥̥̥̥̥̥̥̥๑)

    因为在下也是个菜鸡(•̥̥̥̥̥̥̥ ﹏ •̥̥̥̥̥̥̥̥๑)

    ————————————————————————

    总体评价:9.0

    ————————————————————————

    优点:

    1.新颖的战斗方式(即时战棋)

    2.优秀的卡面,立绘和粘土人

    3.极为丰富的玩法

    4.极为丰富的组合策略(队伍组合永远只有你做不到,没有你想不到)

    5.宏大的世界观以及曲折的故事线

    ————————————————————————

    缺点:

    1.SSR出率优化问题

    2.大版本更新后极为严重的卡顿问题(目前只能通过一括下载解决)

    3.语言障碍(日服)

    4.难学难精(空气盾,跨wave释放必杀,目押法力珠,角色技能&必杀,队伍组合研究,羁绊研究,必杀传授研究)

    5.活动一来就有的无穷无尽的肝(非强迫症除外)

    ————————————————————————

    最后还是那句:说错勿喷,毕竟我不是高玩(°ー°〃)

  • 紫明

    说起来真的是缘分吧,大概一年前,我百度搜索鬼使神差的发现了锁链战记这个游戏,盛大代理的。

    遇到锁链之前,审美疲劳的我弃坑了现在很多手游借为模板的刀塔传奇与舰R,准备找一个更有趣的游戏玩,刚玩锁链时,它带给我的感觉是十分震撼的,精美的黏土人,实时的操作,妙趣横生的剧情,让我觉得这游戏真是太好玩了,让我觉得以前玩的刀塔传奇舰r就是挂机的无脑游戏。

    当时入坑国服是黄泉踏破活动,作为一个萌新打不过,便去锁链国服贴吧找攻略,说起来当时锁链国服贴吧超级冷清2333,从贴吧的组织贴加入了qq群,结识了很多难忘的朋友,他们有土豪,每次活动都来个十几单,有的是大佬,每次活动都会教萌新攻略,甚至代打,前期入坑懵懵懂懂的日子就是靠他们打过的一个个高难副本,慢慢毕业了限时活动。

    锁链是一个给了我一个很多快乐的游戏,我也投入了很多感情,盛大的锁链国服其实挺不错的,有月卡,会出接地气的国服原创卡与活动,只是当时我遇到国服cc的时候它已经处于老年,玩家人数只有两三千了,可以说当时是靠几个巨壕才让国服一直在苟延残喘,我还没玩够,今年7月就宣布9月关服,当时群里大家都特别伤心,但是也无可奈何,当时一起玩的朋友弃坑的弃坑,退群的退群。我转头去了台服日服,可终究没有国服的味道了,一开始以为只是日文,没有自动的原因,后来我才发现,重要的是当时一起玩的小伙伴,我们改名聊天,分享抽中ssr,打通高难度副本的喜悦,但是已经回不去了,供我们一起玩的国服已经死了。

    锁链真的是一个很好很好很好的游戏,剧情很棒,也很耐玩,你可以养成你的卡牌也可以rpg冒险。

    妄想着要是能再有国服代理就好了,我想念我以前的大镰和魔改劳拉了。

  • az2165138

    虽然现在入坑的少了,但是为了百分之一的推广成功率,还是给新人们来个小攻略吧。

    1游戏下载加载都不需要***,速度也很快

    2良心游戏,福利资源超级多,且ssr率在7%就不说了,卡池基本都有保底!非洲人的天堂!无氪也可以很开心的玩,一个月加上活动能攒30抽以上!

    3操作系统是我玩了这么多rpg以来认为最棒的系统。操作小人战斗告别无脑跳过和卡牌对撞,手残党也只需要一支成型队伍就能过95%以上的本,毕竟高难本还是大触的世界。

    4卡面cv都可舔可厨,男玩家有萝莉御姐傲娇绝美等各种可舔,女玩家有大叔小鲜肉邪肆正直等各种可厨。四年的cc的卡片数量可以满足各种玩家~

    5肝帝和休闲党共存的天堂。活动就算自回打也可以打得很高,喜欢肝的话,超出最高奖励每个段还会奖励一些东西,不会说肝到后面就是白肝!

    6成型账号便宜,新号福利多。入坑可自行选择~

    7系统不复杂,要养一个角色只要升级+武器+亲密度就好,不会出现只能养特定几个角色的问题!讲真cc的角色练度不值钱,值钱的是卡牌本身。所以入坑晚也不怕养不起,cc复刻各种卡牌ssr率经常是10%且有保底!还和n多游戏动漫联动过,只要复刻都有机会获取你喜欢的动漫角色哦。

    四年老游戏了,从国服开始玩了也快三年,中途有因为脸黑弃过,中途尝试了很多别的游戏,但最终还是回来了,还是喜欢cc呢~如此良心的cc,你有什么理由不入坑呢?( ^ω^ )

    • 手机用户8367609

      要不要加个码呢,看来是cc铁粉

    • Brakamiyam

      有汉化吗

    • az2165138

      国服已经关服啦…现在只有日服和台服,因为我是从国服过来的,所以玩起来没问题,其实我也看不懂日文

    • Demigod

      操作界面新手能适应不,不懂日文没玩过台服的话

    • az2165138

      你可以试一下,锁链现在的界面已经优化很多次了,日文连蒙带猜也差不多,不难的

  • 西娅达奈斯

    cc可以说是segay的招牌了 后续几个游戏都有意的在继承cc的模式

    究竟是大企业不敢冒风险创新还是如何?

    玩cc也算是比较久的 毕竟一开始对于手游还没有那么刁钻

    作为一款老牌游戏 cc正式在国内热起来也是在开2左右 或者说很多人是先玩了国服再去玩日服

    国服不做评价

    元素很丰富 且对于早期手游市场来说 也算是一大革新游戏

    但毕竟是老游戏

    基本上大部分朋友都是陆陆续续在铁烟之前就开始弃坑 模式革新变得很奇怪 只能说buff弱势职业也不是这样buff的吧

    出3后又回来看了一下 仿若梦回大唐 可能这个形容比较捉鸡 我是指体验上没有任何新鲜

    cc对我最大的回忆就是武器 攒珠 以及打魔神

    前二者早期新鲜 后面就慢慢没啥趣味

    主要是魔神

    cc魔神是我第一个接触到这种团体讨伐的模式

    早期手游玩的不多 ma从没玩过 其他的就已经死了的鬼武者魂

    记得最早魔神是3珠?恢复还很快 那时候手游肝的概念还没成型 cc是我最早体会到的

    个人认为 手机作为平台的最大特点是便携和简易 多数手游 尤其是单机的方向都是不失轻松

    而手机网游现在则是反其道而行之 基本都在压榨玩家的生活时间

    不睡觉肝活动的人现在太多了

    手游如果不能保持其轻松性 那就应该有饱满度可玩度 而手机平台的局限让手机网游大部分的趣味性其实都在攀比收藏于数值

    而不是玩游戏

    我不管赚钱

    游戏就应该以游玩为第一和唯一目标

  • 游王子讴歌i
    游戏时长2小时39分钟

    已经出了动画的一款好游戏,我很少打五星,但因为锁链实在经典有情怀而且特别良心,所以我给五星。

    曾经的锁链战记是在排行榜上战弹珠斗智龙打白猫的高分游戏,虽然现在已经面临堕落,而且大多数玩家已经开始养老,但层出不穷的活动,良心的扭蛋概率,以及每一期超赞的联动卡池,我先舔舔吼姆拉,小圆和女武神,现在又有阿库娅,最喜欢为美好的世界献上祝福了。

    咳咳,回归正题,锁链有多良心?即使是一个很棒的初始或者成品号,也都是负担得起的价格,就算自己从头玩,也能抽到好用的人物,虽然国服跪了,但日服还很顽强~而且现在师徒系统基本前期无压力了

    如果游戏荒了,那么玩玩锁链是个不错的选择,不说了,我去攒石头抽阿库娅了

相关专题

厂商其他游戏

更多

相关推荐

更多
App 内打开
  • 一天一款全球精品游戏推荐,活跃的玩家交流社区

  • 只收录官方包,不联运,支持安卓正版游戏购买

  • 倡导真实评分评价,排行榜单来自玩家真实反馈

TapTap
发现好游戏