魔窟-无尽的地下城: 暗黑世界
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魔窟-无尽的地下城: 暗黑世界

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7.7

开发者的话:

感谢大家的支持和厚爱
在独立游戏的制作之路上我们会一直努力下去的

有任何建议和问题请联系
官方qq:2740449435

游戏官网:http://www.seadogame.com/

魔窟2玩家交流群:  675231059

  • 简体中文

简介

让人怀念的单机游戏在手机上找不到了?现在的手游看起来都一个样?天天定时上线领体力打工?各种 VIP 等级,无底深坑让人望而却步?不好意思,在魔窟的世界里,这一切都不复存在!

我们拒绝 VIP 等级,对喜爱我们游戏的玩家一视同仁,每个人都可以获得 100% 的游戏体验。
我们拒绝按时领取体力,有时间的时候可以肝一肝,忙碌的时候可以放一放,让游戏成为享受而不是负担。
我们拒绝买卖装备,买卖挑战次数,只要有一颗刷刷刷的心,就会有一切。
我们拒绝伪随机,各种营销活动坑,让游戏回归简单和纯粹。
我们不设网络要求,不用注册讨厌的账号,火车上?没信号?没关系,一样体验丰富的游戏内容。

我们的系列前作《魔窟-无尽的地下城》在一年前发布之后,获得近万名玩家的5星评论,玩家的热爱让我们相信,我们所做的一切都是正确而有价值的。时隔一年,我们唯有更加努力地制作更丰富好玩的续作来回报玩家们的厚爱!

前作中的勇者,在迷宫中险些迷失了自我,本作中我们把时间拉回从前,伴随勇者的先辈们一起进入迷宫探险!

-多种英雄职业:
游戏中提供八个职业英雄,每个职业六个技能,每种技能又都有三种强化方向,为战术搭配提供无限的可能

-随机装备:
庞大的装备生成系统,上百种属性的随机生成搭配,以亿计的装备可供选择,让你得到的每件装备都是独一无二的。

-超过100件红色独有装备,8套量身定制的套装等着你去收集

-上百种小怪和boss等着你去挑战

-独有的护符系统,在取舍之间考验你的决策能力

-神秘的精灵系统,是跨越存档的存在

-回合制
最大可能发挥你的战术性和策略性

-通关只是游戏的开始
尝试挑战更高的难度吧,勇士!

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1.修复寒冰洞窟强退后0层bug
2.精灵融合时不再要求被融合精灵满级
3.修复其他bug

详细信息

总评分:

7.7

最新版本 :7.7 Android:7.7 iOS:7.5
  • 张八百

    一代入坑,满心欢喜的下载了2代,但是觉得没有达到预期。

    相比一代,元素丰富了很多,地图的变化最直观,能显示地图很棒,但是怪太多拿全清奖励很烦,动不动40多怪物打一层真的很费力。护符背包也很好。

    设定有个硬伤,初始对于伤害最高的肯定是法师,但是只有必杀是大范围技能(不要说升级冰霜符文,20个冰霜符文刷死人),前期中等范围攻击角色只有战士和刺客,而且刺客也需要攒豆才能释放范围攻击打出伤害。

    一周目难度不大,除了红莲塔过不去基本都能把怪磨死,普通副本基本不可能团灭。所以前期骑士的作用真的只能用来挨打,牧师奶量十足,但是前期不需要什么奶,只有必杀清怪有点用。

    所以我们看到初始五小强设定如此不合理,只能把目光放到商城角色上,好几百砖石一个新角色。刚开始钻石获取量蛮多,让人不禁大呼良心游戏,让人为开发商担心该怎么赚钱,要不要充值一下支持下。但是到后面发现钻石很难获取,金怪比BOSS少,打了个把星期才弄了300钻,按照这种速度想攒一个钻石角色最少一个月。看到88几千钻我瞬间明白了开发商的套路,不充钱只能无尽的充时间。这种前期用假象引诱玩家玩下去后期使阴招的套路坚定了我不充钱的决心。

    由于钻石角色技能都是隐藏的,买到一个不满意就坑了只能再买其他的,凭玩家爆肝刷钻不可能买到所有钻石角色的,谁知道会不会刷到1000钻判定钻石暴率再降低。

    开发商是为了赚钱做游戏很正常,但是有点吃相不好吗?如果玩家能投入无尽的时间去玩游戏,去别的游戏爆肝未必比这游戏差啊。

    • 手机用户58970680

      xzp 1代和二代都是黑屏,没法玩

    • 额……

      就是钻石获得方式再加个广告会好一点,然后看一次广告获得50几啊,什么的,毕竟接广告,也会赚到钱。

    • 手机用户8265056

      说的很中肯,一是每层怪物数量比一代多太多。二是职业不均衡,一代火女打全部,二代奶妈冰女骑士普通副本真的没啥用。装备比一代厉害太多导致稍稍搭配一下不缺回蓝回血。希望能签到、广告、分享等等方式获取钻石。弄个皮肤什么也好嘛。希望找好氪金点。

    • 待机骑士

      还有,女性角色衣服太少了

    • 慧忆星空

      同意

  • 惑天狐仙
    游戏时长2分钟

    序言:3星是因为毕竟自己还是玩了这么久,

    太低就打脸了,而且这种随机属性的其实也还算有点意思吧,比一程不变好,成

    断断续续玩了好久好久了,说一下我的看法,不是大佬,才52级,不太喜欢看攻略,卡在多少层来着忘了,说一下游戏里面的各个部分

    一…英雄

    免费5个,前期真的爽,带回能量的神器,冰法,牧师,主角,3个大轮流清怪无解,然后到了后面,怪出手速比我快一倍(涉及装备了,成长太低),一级武器1,23速度属性,到了40多级才1,3几???几十级多那么十多点的感觉(大概只有十多点,反正出手速基本被怪压制)

    商城英雄,我算是买完了的,不过各有千秋吧,不予评论了,这个真的得看个人喜欢,我就最喜欢法师,小技能全体伤害,刷怪方便(嗯,这个游戏真的就是刷肝来的)

    角色有了

    二…战斗

    这个就不过多吐槽了,战斗机制就这样吧,自动攻击,除了技能正常攻击先前排,这个属于正常理解范围之内的,至于他们说特效之类的,这个就无所谓了,毕竟内存摆在那里,不过关于自动攻击,还是可以在游戏内改变的比较好,在外面设置了里面不能临时换,角色一直一根筋放技能,很无奈(打boss到后面不需要盾了,自动骑士还在放盾,如果战斗中可以设置自动技能,就可以好好挂机了),这块,没什么太大意见了

    三…装备

    战斗完了就是掉落了,先是副属性,个人觉得武器应该是攻击副属性才对啊,加攻击力,力量,甚至智力都可以,但是武器加什么经验之类的,真的觉得***(好吧,我就是想减少辣鸡属性率),然后掉率,小怪的装:嗯,还是有极品的,掉的的朋友可以考虑买一注彩票,蓝色:我反正是觉得没啥区别了,紫色:这个一般还是会掉紫色跟红色的,但是!但是!但是!你给我一把2智力属性的刀是干嘛?这种就那个最终兵器可以用好吧,其他的带着有屁用啊!然后绿装,在我印象中我打紫色没出过绿装,基本要靠清层的奖励箱子,或者每天三个的绿箱子,然后就要说地图布局了,前期还好,后期地图跟迷宫一样,刷个图得跑半天,你说就算你设计复杂点但也每必要让我到处跑吧,试了下推到50层刷30层怪(都是秒杀,)

    但是一层下来感觉4分之1时间在跑路?还能不能好好刷装备了??重点!!!!必考题!!!!就是装备在背包分类,能不能分类好绿色在前,然后是红色,批量分解红似乎还会品质分类后,系统按照等级在背包分好,不然一口气刷了几页装备,换了之后都不知道哪些是以前的低级装备,每次都要自己慢慢整理,又影响游戏体验了

    四…箱子

    这个没啥说的,看脸吧,太久没玩,后续补充

    五…精灵

    首先就是成长,太慢了!!!之前没更新,合成还要两个满级太累了,然后就是或许,我几十个二星,就4个3星的,

    神秘商店,神器,暂时记不清了,再次玩一下在看看

  • 浮譁落燼゛
    游戏时长8分钟

    装备,……剑和长枪智力属性为毛如此之高?

    法杖为何力量属性也是如此之高?

    还有符文有多少都不知道没有显示,背包也没有。背包只有魔石。还有就是符文可以卸载么?

    还有陷阱为毛会减蓝?有毛病啊,本来蓝就不够用

    也没有回蓝手段除了升级和捡蓝瓶以及护符。但蓝瓶不是张张地图都有的→_→

    幸运值有什么用?感觉没什么用啊打怪也不爆东西且精灵带的如:觅食,搜刮等都没变化坑依旧是坑。

    不过的确有影响,可以增加装备物品掉落,我幸运已经40+表示爆率依旧坑比。符文简直就像不存在一样→_→打了这么久就掉过一个红色符文→_→

    还有就是神秘商人要价太高了吧→_→且卖的都不怎样好的东西,且死贵死贵的。

    装备有点太过于随机了,且不太平衡。我打了四天了,就没出现过加力量的装备→_→全加智慧或者体质或者经验或者金币或者战胜回血/回蓝↣攻击回血/回蓝

    还有就是套装掉落问题,mmp肝了这么久才掉两件勇者套,且属性就是渣渣。

    建议加入图鉴装备、怪物、精灵。

    建议加入装备属性洗练。

    建议加入技能遗忘功能或者洗点。

    建议可以自行选择目标攻击而不是随机(除了一些如攻击前排或者后排的技能外)

    建议神秘商店可以贩卖物品而不是只能买不能卖。

    还有就是有个怪如果伤害不足以秒杀当前血量且还有大概20%吧就会无限复活且闪避无解且还会回血。表示装备低级装备且用一级的技能攻击,会一直死循环复活闪避回血,就是不死→_→虽然攻击不高。

    :

    英雄加点,

    勇者(主角)最好主无畏打击副斜劈及被动勇者意志,最好加一点勇气打击。理由:无谓打击:清怪一流,斜劈:没蓝是可以攻击且伤害不俗。勇者意志:看技能介绍就好了,勇气打击:减护甲且有回合数可以被其他如刺客英雄有收益。如果加入烈焰符文可以再次攻击。如果加入大地符文,可以减护甲。且如果配合刺客2秒一回合。必杀技个人喜好,暂时刷怪就没用过必杀。

    -

    刺客,主偷袭副暗影打击及连击之神。理由:暗影打击叠连击点,偷袭消耗一点连击点攻击后排全体,连击之神加连击点且有伤害加成。其他就有技能点再加其他吧。

    ……

    下面的就是个人喜好加点了不太喜欢这几个看识强但毛用没有的英雄加点

    神官,简直毛用没有→_→伤害还行,回血基本不用她,装备就有回血……额我也不知道这个怎么加好,她和冰法一样没范围技能好尴尬,所以个人建议主加一个技能或者加普通攻击

    冰法,有个碎冰技能有暴击看识强,但是怪都清完了,也打不出第二下→_→

    圣骑士,就那个技能肉就加那个吧→_→也不在意他那点伤害

    ……

    神官:我就是是加主加普通攻击及天使壁垒(天使壁垒主动释放被动触发,但都是护盾且护盾值有自身战力决定大小)所以要不要治疗术都无所谓,其他技能圣光术虽然可以失明减命中且直线技能,但基本变单体攻击。所以基本除了必杀技和普通攻击有用其他的基本就是摆着看 ̄  ̄)σ

    冰法:主魔法飞弹或者寒冰箭副寒冰掌握,寒冰箭和寒冰掌握配合简直酸爽。伤害很高,但单体攻击,打boss还行刷就不行了。

    圣骑士:主神圣震荡或者审判副防御大师或者

    圣洁护盾(但个人喜好主神圣震荡副防御大师,理由:治疗不需要只需要蓝蓝蓝!!!!圣洁护盾基本不会有怪攻击后排有的话那基本前排死光了)

    额就这样吧

    游戏的一些东西

    精灵只有五中?:

    现在发现有……木之灵、小天使、小花仙、火之灵、兽之灵。

    技能有……

    先机2:战斗开始行动槽充能2%

    引爆2:战斗开始随机对非领主怪进行标记,目标死亡后爆炸,对全体敌方造成4.5%的最大生命值伤害

    锻造2:魔石消耗减少2%

    探索:进去新地图加经验122

    保护:随机抵挡敌人攻击(几率2%?好像是忘了)

    冲刺:到达新地图是有24s移速加成。

    妨碍:战斗开始减少敌方全体速度1%(升一级加1%)

    抬价:分解装备是材料多获得2%

    寻宝:幸运加4 !!!!!(唯一发现直接加基础属性的精灵技能)

    催眠:敌人攻击成功后被催眠几率0.6%→_→

    亲和:在地图获得蓝瓶绿瓶可以增加增益buff持续时间24?

    砍价:祭坛获得物品消耗金币减少2%

    守财:战斗失败减少金币数减少6%

    压制:持盾者减少敌人反弹伤害?%

    搜刮:首领怪有1.?%掉落符文(只掉过一次→_→坑)

    补给:战斗结束掉落蓝绿瓶?%几率

    复活:?%几率复活

    通灵:复活英雄消耗金币减少4%

    防备:开装备和祭坛时获得护甲加成24s

    好战:同上不过不是加护甲而是加伤害24S

    殿后:逃跑几率加7%

    接力:死亡后几率有一次替补机会(忘记了很坑的技能,还不如复活)

    愤怒:战斗开始加怒气10%(开大用的)

    奇袭:战斗开始我方所有伤害提升?%持续3S

    生机:战斗开始恢复5%生命几率4%

    活力:战斗开始恢复5%蓝几率4%

    (这两技能都要几率→_→)

    滋补:地图上获得蓝瓶绿瓶效果提升20%?

    复仇:友军死亡加怒气7%

    扰乱:减少敌方输出2%3s

    学识:战斗结束获得经验加2%

    跳跃:一定几率免疫陷阱伤害

    觅食:0.7%?几率获得面包(加精灵经验值用的)

    暂时发现就这么多→_→刷到吐了→_→

    还有就是有?号的都是不太确定或者不知道的。

    护符:(我只到12层有什么错误的别介意啊)

    风暴之球:战斗开始攻击敌方全体,伤害位我方伤害总量的8%,且会被护甲减免→_→

    (配合引爆更酸爽)

    幸运骰子:+20幸运

    龙血吊坠:随机为己方一名英雄伤害提升80%

    金羽毛:+15%行动槽

    烟斗:战斗开始+20%闪避持续2s

    魔法果汁/恢复药剂:到达新地图恢复10%蓝/血

    乌龟鳞片:随机为前排一个友军+护盾术吸收80点伤害。

    奥法之书:全元素抗性10%

    毒苹果:毒抗30%

    绿色的叶子(忘记什么名字了→_→):捡到回血瓶效果+60%

  • 墨迹天下
    游戏时长18小时24分钟

    三十几层来写个评论

    这是我极少数能玩的下来的回合游戏,因为画风在我看来还是可以的(单指人物,怪和人物简直不是一个美工),还有就是像简介里说的,不肝不氪(虽然刷钻石很麻烦Ծ‸Ծ),没有体力点啊,VIP之类的设定,不会出现想肝肝不了,不肝又浪费或者是充钱你才能变得更强等等毒点(很多游戏就是这么弃坑d(ŐдŐ๑)我是一个咸鱼玩家)。

    给制作组的话:

    这游戏主要就是刷装备,但我强烈要求出个装备洗炼功能@(—-—)@,因为有些装备的随机属性太过于坑d(ŐдŐ๑),比如说我之前刷出个橙色长矛,加智力我就不说了,常有的事,但你一个长矛加技能加个魔爆术什么鬼d(ŐдŐ๑)这是想我妮娜女巫用长矛戳怪么(大家可以想象一下那个画面,简直不要太美⊙_⊙)可能装备洗炼花费什么物品不好弄(金币太过廉价,钻石又太珍贵)那我提个建议,用同颜色装备或者用分解装备后给的那玩意,因为装备经常出现太多重复,留着只能分。

    给玩家的话:

    强烈推荐妮娜女巫,小技能全屏,刷图要多快有多快。

    另外看评论区很多人要求出攻击对象选择系统,说攻击随机太坑,浪费伤害啊什么的,这游戏攻击明明有规律啊,除了指向性技能(就是攻击血最少最多啊,攻击后排啊之类的),其他像普攻一类的技能指向的都是距离人物最近的怪,总结一下就是:

    前排优先于后排

    同一行优先于上一行或下一行(●°u°●)​ 」

    就是同一行有怪活着,那英雄就绝对不会去攻击上一行或下一行的怪,前排的怪活着,那英雄就绝对不会去攻击后排的怪。

    所以(* ̄m ̄)有时候人员分配就很重要了。当然,这种事情就见仁见智了。

    就这么多,over。 (* ̄︶ ̄*)

    • 墨迹天下

      给自己点个赞,我居然写了这么多,我中考作文都没写这么多←_←

  • 筱筱訫訉

    有点疑惑全部死光了或者想打前面层数刷东西不行么(๑ó﹏ò๑)这是一条路(づ ●─● )づ走到黑??(#-.-)

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