魔窟-无尽的地下城: 暗黑世界
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魔窟-无尽的地下城: 暗黑世界

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7.7

开发者的话:

感谢大家的支持和厚爱
在独立游戏的制作之路上我们会一直努力下去的

有任何建议和问题请联系
官方qq:2740449435

游戏官网:http://www.seadogame.com/

魔窟2玩家交流群:  675231059

  • 简体中文

简介

让人怀念的单机游戏在手机上找不到了?现在的手游看起来都一个样?天天定时上线领体力打工?各种 VIP 等级,无底深坑让人望而却步?不好意思,在魔窟的世界里,这一切都不复存在!

我们拒绝 VIP 等级,对喜爱我们游戏的玩家一视同仁,每个人都可以获得 100% 的游戏体验。
我们拒绝按时领取体力,有时间的时候可以肝一肝,忙碌的时候可以放一放,让游戏成为享受而不是负担。
我们拒绝买卖装备,买卖挑战次数,只要有一颗刷刷刷的心,就会有一切。
我们拒绝伪随机,各种营销活动坑,让游戏回归简单和纯粹。
我们不设网络要求,不用注册讨厌的账号,火车上?没信号?没关系,一样体验丰富的游戏内容。

我们的系列前作《魔窟-无尽的地下城》在一年前发布之后,获得近万名玩家的5星评论,玩家的热爱让我们相信,我们所做的一切都是正确而有价值的。时隔一年,我们唯有更加努力地制作更丰富好玩的续作来回报玩家们的厚爱!

前作中的勇者,在迷宫中险些迷失了自我,本作中我们把时间拉回从前,伴随勇者的先辈们一起进入迷宫探险!

-多种英雄职业:
游戏中提供八个职业英雄,每个职业六个技能,每种技能又都有三种强化方向,为战术搭配提供无限的可能

-随机装备:
庞大的装备生成系统,上百种属性的随机生成搭配,以亿计的装备可供选择,让你得到的每件装备都是独一无二的。

-超过100件红色独有装备,8套量身定制的套装等着你去收集

-上百种小怪和boss等着你去挑战

-独有的护符系统,在取舍之间考验你的决策能力

-神秘的精灵系统,是跨越存档的存在

-回合制
最大可能发挥你的战术性和策略性

-通关只是游戏的开始
尝试挑战更高的难度吧,勇士!

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1.修复寒冰洞窟强退后0层bug
2.精灵融合时不再要求被融合精灵满级
3.修复其他bug

详细信息

  • 文件大小 : 86.62MB
  • 当前版本 : 1.06
  • 更新时间 :
  • 厂商: 海狗游戏
总评分:

7.7

最新版本 :7.5 Android:7.7 iOS:7.5
  • 张八百

    一代入坑,满心欢喜的下载了2代,但是觉得没有达到预期。

    相比一代,元素丰富了很多,地图的变化最直观,能显示地图很棒,但是怪太多拿全清奖励很烦,动不动40多怪物打一层真的很费力。护符背包也很好。

    设定有个硬伤,初始对于伤害最高的肯定是法师,但是只有必杀是大范围技能(不要说升级冰霜符文,20个冰霜符文刷死人),前期中等范围攻击角色只有战士和刺客,而且刺客也需要攒豆才能释放范围攻击打出伤害。

    一周目难度不大,除了红莲塔过不去基本都能把怪磨死,普通副本基本不可能团灭。所以前期骑士的作用真的只能用来挨打,牧师奶量十足,但是前期不需要什么奶,只有必杀清怪有点用。

    所以我们看到初始五小强设定如此不合理,只能把目光放到商城角色上,好几百砖石一个新角色。刚开始钻石获取量蛮多,让人不禁大呼良心游戏,让人为开发商担心该怎么赚钱,要不要充值一下支持下。但是到后面发现钻石很难获取,金怪比BOSS少,打了个把星期才弄了300钻,按照这种速度想攒一个钻石角色最少一个月。看到88几千钻我瞬间明白了开发商的套路,不充钱只能无尽的充时间。这种前期用假象引诱玩家玩下去后期使阴招的套路坚定了我不充钱的决心。

    由于钻石角色技能都是隐藏的,买到一个不满意就坑了只能再买其他的,凭玩家爆肝刷钻不可能买到所有钻石角色的,谁知道会不会刷到1000钻判定钻石暴率再降低。

    开发商是为了赚钱做游戏很正常,但是有点吃相不好吗?如果玩家能投入无尽的时间去玩游戏,去别的游戏爆肝未必比这游戏差啊。

    • 手机用户58970680

      xzp 1代和二代都是黑屏,没法玩

    • 额……

      就是钻石获得方式再加个广告会好一点,然后看一次广告获得50几啊,什么的,毕竟接广告,也会赚到钱。

    • 手机用户8265056

      说的很中肯,一是每层怪物数量比一代多太多。二是职业不均衡,一代火女打全部,二代奶妈冰女骑士普通副本真的没啥用。装备比一代厉害太多导致稍稍搭配一下不缺回蓝回血。希望能签到、广告、分享等等方式获取钻石。弄个皮肤什么也好嘛。希望找好氪金点。

    • 待机骑士

      还有,女性角色衣服太少了

    • 慧忆星空

      同意

  • 浮譁落燼゛
    游戏时长8分钟

    装备,……剑和长枪智力属性为毛如此之高?

    法杖为何力量属性也是如此之高?

    还有符文有多少都不知道没有显示,背包也没有。背包只有魔石。还有就是符文可以卸载么?

    还有陷阱为毛会减蓝?有毛病啊,本来蓝就不够用

    也没有回蓝手段除了升级和捡蓝瓶以及护符。但蓝瓶不是张张地图都有的→_→

    幸运值有什么用?感觉没什么用啊打怪也不爆东西且精灵带的如:觅食,搜刮等都没变化坑依旧是坑。

    不过的确有影响,可以增加装备物品掉落,我幸运已经40+表示爆率依旧坑比。符文简直就像不存在一样→_→打了这么久就掉过一个红色符文→_→

    还有就是神秘商人要价太高了吧→_→且卖的都不怎样好的东西,且死贵死贵的。

    装备有点太过于随机了,且不太平衡。我打了四天了,就没出现过加力量的装备→_→全加智慧或者体质或者经验或者金币或者战胜回血/回蓝↣攻击回血/回蓝

    还有就是套装掉落问题,mmp肝了这么久才掉两件勇者套,且属性就是渣渣。

    建议加入图鉴装备、怪物、精灵。

    建议加入装备属性洗练。

    建议加入技能遗忘功能或者洗点。

    建议可以自行选择目标攻击而不是随机(除了一些如攻击前排或者后排的技能外)

    建议神秘商店可以贩卖物品而不是只能买不能卖。

    还有就是有个怪如果伤害不足以秒杀当前血量且还有大概20%吧就会无限复活且闪避无解且还会回血。表示装备低级装备且用一级的技能攻击,会一直死循环复活闪避回血,就是不死→_→虽然攻击不高。

    :

    英雄加点,

    勇者(主角)最好主无畏打击副斜劈及被动勇者意志,最好加一点勇气打击。理由:无谓打击:清怪一流,斜劈:没蓝是可以攻击且伤害不俗。勇者意志:看技能介绍就好了,勇气打击:减护甲且有回合数可以被其他如刺客英雄有收益。如果加入烈焰符文可以再次攻击。如果加入大地符文,可以减护甲。且如果配合刺客2秒一回合。必杀技个人喜好,暂时刷怪就没用过必杀。

    -

    刺客,主偷袭副暗影打击及连击之神。理由:暗影打击叠连击点,偷袭消耗一点连击点攻击后排全体,连击之神加连击点且有伤害加成。其他就有技能点再加其他吧。

    ……

    下面的就是个人喜好加点了不太喜欢这几个看识强但毛用没有的英雄加点

    神官,简直毛用没有→_→伤害还行,回血基本不用她,装备就有回血……额我也不知道这个怎么加好,她和冰法一样没范围技能好尴尬,所以个人建议主加一个技能或者加普通攻击

    冰法,有个碎冰技能有暴击看识强,但是怪都清完了,也打不出第二下→_→

    圣骑士,就那个技能肉就加那个吧→_→也不在意他那点伤害

    ……

    神官:我就是是加主加普通攻击及天使壁垒(天使壁垒主动释放被动触发,但都是护盾且护盾值有自身战力决定大小)所以要不要治疗术都无所谓,其他技能圣光术虽然可以失明减命中且直线技能,但基本变单体攻击。所以基本除了必杀技和普通攻击有用其他的基本就是摆着看 ̄  ̄)σ

    冰法:主魔法飞弹或者寒冰箭副寒冰掌握,寒冰箭和寒冰掌握配合简直酸爽。伤害很高,但单体攻击,打boss还行刷就不行了。

    圣骑士:主神圣震荡或者审判副防御大师或者

    圣洁护盾(但个人喜好主神圣震荡副防御大师,理由:治疗不需要只需要蓝蓝蓝!!!!圣洁护盾基本不会有怪攻击后排有的话那基本前排死光了)

    额就这样吧

    游戏的一些东西

    精灵只有五中?:

    现在发现有……木之灵、小天使、小花仙、火之灵、兽之灵。

    技能有……

    先机2:战斗开始行动槽充能2%

    引爆2:战斗开始随机对非领主怪进行标记,目标死亡后爆炸,对全体敌方造成4.5%的最大生命值伤害

    锻造2:魔石消耗减少2%

    探索:进去新地图加经验122

    保护:随机抵挡敌人攻击(几率2%?好像是忘了)

    冲刺:到达新地图是有24s移速加成。

    妨碍:战斗开始减少敌方全体速度1%(升一级加1%)

    抬价:分解装备是材料多获得2%

    寻宝:幸运加4 !!!!!(唯一发现直接加基础属性的精灵技能)

    催眠:敌人攻击成功后被催眠几率0.6%→_→

    亲和:在地图获得蓝瓶绿瓶可以增加增益buff持续时间24?

    砍价:祭坛获得物品消耗金币减少2%

    守财:战斗失败减少金币数减少6%

    压制:持盾者减少敌人反弹伤害?%

    搜刮:首领怪有1.?%掉落符文(只掉过一次→_→坑)

    补给:战斗结束掉落蓝绿瓶?%几率

    复活:?%几率复活

    通灵:复活英雄消耗金币减少4%

    防备:开装备和祭坛时获得护甲加成24s

    好战:同上不过不是加护甲而是加伤害24S

    殿后:逃跑几率加7%

    接力:死亡后几率有一次替补机会(忘记了很坑的技能,还不如复活)

    愤怒:战斗开始加怒气10%(开大用的)

    奇袭:战斗开始我方所有伤害提升?%持续3S

    生机:战斗开始恢复5%生命几率4%

    活力:战斗开始恢复5%蓝几率4%

    (这两技能都要几率→_→)

    滋补:地图上获得蓝瓶绿瓶效果提升20%?

    复仇:友军死亡加怒气7%

    扰乱:减少敌方输出2%3s

    学识:战斗结束获得经验加2%

    跳跃:一定几率免疫陷阱伤害

    觅食:0.7%?几率获得面包(加精灵经验值用的)

    暂时发现就这么多→_→刷到吐了→_→

    还有就是有?号的都是不太确定或者不知道的。

    护符:(我只到12层有什么错误的别介意啊)

    风暴之球:战斗开始攻击敌方全体,伤害位我方伤害总量的8%,且会被护甲减免→_→

    (配合引爆更酸爽)

    幸运骰子:+20幸运

    龙血吊坠:随机为己方一名英雄伤害提升80%

    金羽毛:+15%行动槽

    烟斗:战斗开始+20%闪避持续2s

    魔法果汁/恢复药剂:到达新地图恢复10%蓝/血

    乌龟鳞片:随机为前排一个友军+护盾术吸收80点伤害。

    奥法之书:全元素抗性10%

    毒苹果:毒抗30%

    绿色的叶子(忘记什么名字了→_→):捡到回血瓶效果+60%

  • full_cream_milk

    因为这个水货回合制战斗界面减一星了,看这战斗界面感觉回到了当年的4399哈哈哈哈哈。

    游戏里能看到贪婪洞窟的影子(不知道这两个游戏哪个先出,也可能是我搞反了),半随机地下城(怪物随机,地图不变,关键npc不变),回合制的五人(暂时只玩出来了五个人)团队暗黑(求解弓是给谁用的?还是说免费人物里没人能用到弓?还是我没遇到用弓的人物?)。

    请大大们把战斗界面搞的精致点吧😂😂,真的太粗糙了,毕竟回合制游戏真的不少,参考一下肯定有好的灵感的。比如说人物是全身7头身形象,战斗形象可以改成2头身或者3头身q版的,立马加分不少。

    下来我吐槽一下这个怪物形象……大哥,说实话人物的美工和怪物的美工是同一人嘛???画风完全不一样啊!!!也不能说不一样,感觉人物是半写实日漫风,怪物都成鬼畜风了……美工你是不是触手系看多了😂😂……虽说怪物肯定越丑恶越好,但是说实话,这画风真的有些粗糙了,就像第一代游戏王里的杂兵卡画风一样……求给怪物一些怪权,升级换代一下吧哈哈哈😂😂

    最后,说实话游戏内容还是有些少了,也可能我也才开始玩,而且这种刷刷刷的游戏很难加太多附加属性,多了玩家也会烦,少了干刷装备之外没啥意思,但是虽说我看大家都没提,但真的剧情是硬伤,非常薄弱,5层一个boss,几句对话,遇到新人物几句对话入队,进入新地图几句对话,我现在已经忘了这个游戏的剧情开始是什么了……只知道往下层跑,不好打了就往回跑一下多刷会儿……真的纯粹是为了刷而刷了😂😂,希望大大们在这方面也能改善一下。

    继续去刷了,有新体验再更新,就酱😂

  • V

    这个游戏怎么说呢,就是装备与人物好像是完全分开甚至无关的两样东西,装备是能加成属性,但是人物的装扮完全不会变化,打装备就好像仅仅是打装备而已,完全与人物脱离,好的装备仅仅只能提升多少多少数值,人物还是那个人物,动作也还是那个动作,玩了半天,刷装备啊刷装备,效果在人物身上完全得不到体现,刷来刷去刷得只是数字,一级时候啥样子,满级以后还是啥样子,觉醒系统也没有,或者有我还没玩到,只是刷刷刷,我也挺喜欢玩刷刷刷的游戏,但是你给我一个从头到尾基本毫无变化的人物让我刷装备,穿个橙看不出来,穿白装也看不出来,玩了半天数值,真的没意思啊

    再说说别的,除了装扮根本无变化以外,最重要的是,这个游戏完全将玩家对一件装备数值的关注弱化到了很低的程度,一件装备上来只会关注他是什么颜色,属性基本都不会看的,打到后期的基本都已经麻木了

    然后就是全部一样的动作,按理来说,长柄武器和短柄武器攻击动作是不一样的,不同的魔杖也应该是不一样的,就比如,拿剑和拿矛攻击方式应该有本质的区别,就像很多游戏,比如DNF,换装备后装扮是不会变化的,但是武器会变化,攻击方式也在变化玩家们就会考虑那种武器,攻击方式比较喜欢或者适合自己

    玩家的行动对游戏造成的影响,以及游戏对玩家造成影响的反馈,都是影响玩家游戏体验的重要因素,高关注带来的反而是低反馈,那这个游戏的存在感不要太低

    以上是一方面,另一方面就是任务系统以及剧情的缺少,说是魔窟,但进去以后一直刷刷刷,连回城都没有,除了刷还是刷,除了那个清除全地图的怪算个任务,别的任务基本没有

    一个从头刷到尾的游戏,加上只有数值变化的人物,再加上回合制的你打我一下,我打你一下,游戏不要太无聊啊,玩家能对游戏造成的影响基本只有:我擦,我猪脚死了,,,

    还有就是连个图鉴或者别的玩意也没有,经常看到这个怪吧,打一下,打死了,下个同样的怪,打了一下血反而回满了,打了半天只能猜这些怪是受伤概率回血?概率免伤还是别的

    以上就是我给三星的理由,期待改进后下一代的作品

  • 节操猎人

    玩到了39级来说说角色经验,和一点感想。

    说得不是很全面,还望dalao补充指教。

    技能在低级或者有没回/加魔装的时候一定不要加高了,技能加高了虽说攻击高了,但耗魔量增加得很离谱,而且除了掉落和箱子并没有发现可以回魔道具,这一点很不合理,望修改下。

    初始战士:强无敌,血厚,攻高,可单体可AOE。前期满血,中期期满攻,主动一样一点即可。装备力量优先,副体能。优先培养。

    冰法:强无敌,二技能100%冰冻,所以请不要堆冰冻。被动对冰冻住的怪升满有52%几率暴击,所以堆暴伤和冰霜伤害、智力足矣。她最强的在于霜甲术,给前排套一个,只要自己伤害高,那盾就能吸收成吨的伤害。优先培养。

    牧师:无氪唯一奶,后期出了天堂之光和治疗之光伤害爆炸,后期可转输出。相反治疗就很菜啊,rua,耗魔太高了啊。前期穿破烂回魔就行,后期搞事。

    帕拉丁:我就没见过这么gay的角色,自己奶自己,我的天!看似是个肉盾,其实是个牧师…肉归肉,然而被动只减近战伤害。兄弟,你当个MT还偏科,让我很难办啊。后面35至40+的远程伤害贼高,这帕拉丁就脆得跟纸一样…必杀技相当于嘲讽,不按套路来啊,我大MT嘲讽CD这么长?

    盗贼(剑宗?):技能看起来不错,伤害也足,一副物理输出顶级高手的样子,其实是个菜鸡。伤害需要连击点数,连击点最高5点,一点加33%伤害也就是增加165%伤害,你想打出这个伤害呢就需要5回合,本身是个脆皮又是个前排,裸体闪避不高,还需装备堆,又需要伤害,我的天。简单来说输出吃环境,爆发周期长,吃大招,看配置。

    氪金人物

    弓箭手:虚出贼高啊,蓄力加致命射击秒天秒地。同样,先满被动,再满二技能和蓄力。爆发周期短,配上套装,很强。黑科技是蓄力加大招,嘿嘿嘿。输出优先培养,氪金首推人物。

    吟游诗人(灵魂歌手?):辅助一哥有没有,群奶还补魔,站那不动就能加21%的攻防,大招暴伤,很好很全面。没缺点没毛病!

    死灵法师:恩,个人觉得很一般。毒伤很低、召唤兽速度慢、大招骚扰没伤害、但是!骨墙神技啊!符文强化后三层啊!挡12次单体啊!怪物没群伤都搞不到我啊!看着他们呆滞的眼神,我很满足。

    心得大概就这么多了,至于扣的一星是因为游戏还略有不足。缺点很明显,虽然是刷刷刷模式的游戏,装备基本看脸,没刷出好属性就是各种挣扎艰难。重复性很高,后期怪物强度很大,提升装备存在真空期,被怪虐了很蓝受。符文难合成,基本一层只能获取一个。精灵系统鸡肋,推荐加先手属性的,毕竟是回合制游戏。

    好了,最后还是希望作者能做出更让受众满意的游戏。谢谢,祝大家身体健康,再见!

    PS:作者大大,属性能不能搞少点啊喂!密密麻麻,一个装备3条什么鬼属性防御,要他干嘛?装备也要按基本法来啊,你起码跟D3一样主属性起码要有俩吧?比如耐力和力量、耐力加智力之类的,其他的附属性就是暴击,暴伤,百分比增伤,属性攻击之类的。

    • elynhuang

      不错的评价,玩得愉快。

    • 二十七划生

      到50层之后,很多怪都会有反伤,所以精灵最好带个有压制 的,可以减免反弹伤害。不然的话到后面,你会看见你的战士一个AOE反死自己,或者冰法一招反死自己,除非你有高击中回复,要么开局就上盾,否则根本没法出手。另外我发现,冰法的大招是必中并且免疫反弹伤害的。

    • 额……

      回魔的道具有啊!

    • 额……

      大佬,我也玩反伤流咋办?

    • 那又怎样

      法师的AOE都不会被反伤

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