自由之战2

自由之战2

8.3
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8.312242个评价
长评259 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩784 画面优秀628 操作流畅151 物超所值110 平衡性佳86 音效动听49 UI美观38 运行稳定性556 画面视觉279 操作体验257 游戏平衡215 玩法设计166 UI设计126 音效音乐50 氪金付费35
玩了也有几天了,虽然没有什么高段位,只是高手(惭愧。。)但我还是想说说我的感受。四星,三星给游戏,一星给情怀。
自由2有很大的好处,不用充钱也能拿到皮肤,英雄,这点做的很好,但是这么做不觉得很偏激么?很轻松就能拿到所有英雄,只要有等级提升,有活动,有金币换钻石就能制造魔方,什么都能做,太过简单,完全没有挑战性,随便就能拿到的感觉,这样很没有意思,玩着玩着就无聊了,我这才玩了3天就有点想弃坑,希望能改进一下。一星
游戏过于简单,到现在了,没有输过一场,不论排位还是匹配还是闪电战,都没输过,可能也是我段位太低,等级太低的缘故,但,除了有一次中途有事走开了,那场挂机了,但是我战绩7-0-3,也就是说我想赢随便就能赢,真的,我有点想退坑也是因为这个,太没有挑战性,而且很难碰到真人,这也可能是我的等级太低,但是总不能一天打下来就碰到一个真人吧?不过就是因为这样对于新手才很友好,所以勉强给上了第二星
第三星就比较简单了,有很多的场景搭配和语言选择,是让人很新颖的,看得出来很用心了真的,这点是真的棒棒。
游戏装备出装较为单一,物理类的,出暴击破甲准没错,射手,打野暴击准没错,坦克,随便出,只要是肉就行,我威廉,出了纯肉,靴子都没出,对面5个围我一个,愣是没把我打死还让我带走两个,最后我们波剩下4个过来直接团灭一波,太单一,法师不好说,没玩过,但是估计也差不多,都很单一,而且没有了天赋圣石我觉得这是很不好的设定,我知道你们是想让游戏更平衡,可是你们有没有想过,本身出装就很单一化,如果没有圣石天赋的话更加无聊,有了这些东西游戏才会有更多未知性,才会有可玩性,才会有更多搭配性,才会有更多的人肯挖掘打法出装。为什么王者那么火,成天说王者凉了凉了,但是真的凉了?没有吧。都说那么坑为什么还有人玩?因为这个游戏他的玩法多,可开发的更多有很多人为了一套符文,为了一套死而下功夫,这就是魅力所在,而自由2就是过于追求平衡阉割了一些东西才会下坡路。再说了,你本来就不太需要充钱,你在不引入这些东西,怎么挣钱,怎么给我们制造更良好的游戏氛围?这是本该失去的第四星。
皮肤,虽然能很好得到,但是敢不敢再丑一点,娜塔莎的688和288相比肯定是288的好看啊,这点不用问啊,那问题来了,我要688干什么?很多角色都是这样,688没288好看,我花了688买了个皮肤,还不如288的好看,而且全无特效居然还要我在花钱单独买技能特效,普攻特效,和武器??Excuse?我花了钱,还得不到好的皮肤体验,玩我呢?我觉得,只有武器需要买就好,其他的,真的,太伤感情,我花了688买了一个不如288好看的皮肤还没有任何特效可言还要我再去买,真的,太伤感情。失去第五颗星。我再说一句,这个锁敌真得难受,希望能借鉴一下王者的,我知道王者的就是仿自由的,但是人家的锁敌做的太好太好,我有很多次都是死在锁敌上的,虽然王者也有过,但是真得,少太多太多次了。我点一下,我人物就顿一下,我勾了锁最近敌人他还是让我去打远的敌人,真的很烦,希望能改进一下
真的很希望自由2能越做越好,1是我接触的第一款moba,真的有很多怀念,当时来看太棒了,真的很希望能够越来越好,我也希望自由能够挣钱,现在的自由只是一个小孩子罢了,游戏的机制导致挣不到很多钱,也就很难维持下去,希望策划能好好考虑一下,只要够良心就行了,皮肤不卖太贵,或着物有所值就行,没必要整得那么良心,那样我们玩的虽然爽了,但是游戏可能也就坚持不了多长时间了。加油!
鉴于很多人骂我,可能是我没有说清楚,补充一下。
可玩性,我没有说可玩性就是氪金,我也不是氪金大佬,但是我氪金是觉得这个东西有用或者说实在没办法才氪金,这点要清楚,不然稀里糊涂的就骂了我了我也是很难受。我觉得什么是可玩性,就是多元化,多机制才叫可玩性,如果说一个游戏回归了本质,本真的话你觉得可玩性还多么?不见得吧,现在的游戏不说别的,就说某讯的农药,所谓的吃鸡模式不也出来了么,某讯的cf,不也是有吃鸡模式了么,很多人玩cf就是只玩吃鸡模式,也有人只玩普通枪战,这就叫可玩性。
我本人其实并不了解这个游戏到底是什么原型来打造的,但是自由一可以说是我第一款玩到的moba现在玩更多的是情怀,我所说的也只是针对一些我认为不好的地方或者说有需要改进的地方,我本人并不是什么专业人员也没有那么多游戏类知识打底,可是我是想让这款游戏变好,我的本心是这样的。
emmmmmm。。。说错的话就轻喷吧,这几天我实在感受到了网友的强大,或许有些我真的说错了,但是真的,我的本意是想让这款游戏变好,我也不是什么氪金大佬,本人没钱,只是学生党,谢谢。
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我想补充一下,就是那个地图,我是真的点不中。。。。我也说不清是怎么点不中。。我想点防御塔,然后就出来传送到二号旗帜,我想点人物头像说追击。。结果就死也点不中。。(ノ`⊿´)ノ
该用户已注销 : 匹配狮鹫以下,排位专家以下全部是人机。。。
官方《自由之战2》新闻官 : 小伙伴的意见已经收到~~ 还请容我解释几局,因为大家的审美存在差异,所以很难有一种画风让大家都喜欢,所以,我们会为每个英雄准备不同外观的形象让大家自由选择,今后也会有更多风格满足更多玩家的需求。 感谢小伙伴的建议,我们一定会根据实际情况,继续对游戏进行优化的,感谢。
玩自由也有很长一段时间了,感受到自由走向巅峰后又慢慢衰弱。
身边的很多伙伴都转向玩农药,开始我十分鄙视他们,觉得农药很垃圾,但是慢慢接触与开始玩后发现了许多原因。我总结了几个建议:
1.个人认为十分重要的一点,就是玩自由的流畅度,玩农药有很大一部分是学生和青年,大多数人都是用中端的手机,而自由1对手机要求高,在贴吧等交流平台上可以经常看见某某手机玩自由开高清卡不卡,所以希望2对手机配置要求降低一些。
2.希望取消武器加成,这对游戏平衡有着极大的破坏,如司徒,用白刀和无双的差别很大。
3.降低皮肤与武器的价钱,增加武器与皮肤的数量,自由1里开始时武器与皮肤的价钱很高,而农药则利用这一点,武器与皮肤开始时卖的很便宜,吸引玩家,导致许多自由玩家弃坑
4.希望自由2出一个类似农药一样的简单攻击操作,许多人开始玩自由1觉得太难上手放弃,当然2也需要自由1的操作,这样可以让新手用简单攻击操作熟悉游戏后用对技术要求更高操作秀对手
5.自由2的装备类型多一些,自由1的55玩到后期每个人物装备都出的差不多(战士的,肉盾的,刺客的,法师的装备)
6.希望2中人物技能丰富一些,不要动不动就是控制技能,变成控制之战,这会使游戏变得无聊。
7.不得不说农药在这类型游戏中很出色,想要超过农药,就要有吸引人的地方和不同的玩法,就像PC中的LOL与DOTA,这两个游戏在这种系列很有名,也很难分出谁好,所以希望2能够参考一下DOTA里面的一些数据,就像肉盾也有伤害,这样就可以吸引玩家回归。
我十分期待2可以给我一个不同的体验,希望自由再创辉煌!
原谅我一生不羁放纵爱自由。
gaeamobile-ss : 感谢您一直以来对我们的支持,自由2在自由1的基础上,针对匹配系统以及系统优化做出了完整的改革,与自由1相比,自由2更加成熟,在英雄平衡性来讲,自由2也与自由1是不同的,而且自由2也取消了以金钱形式提升战力的方式,所以还请多多支持我们自由之战2
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