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萌王
官方入驻
7.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.6
2929个评价
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1
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67
游戏时长 1h+
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༄ཻ终ོ࿆ྂ༊弃ོ࿆ྂ࿐
玩过
想当初内测还玩过,画面啥的都不记得了,就记得一句荆轲刺秦王,两条美腿肩上扛😂
小叶子
:
雀食
秋名山等车神
游戏时长 2 分钟
终于知道这个软件怎么用了.........
作为一条老咸鱼,看到评论区的负面声音一片我好心疼啊,嗯,没办法,人是很难接受新事物的,我理解我理解,就像我玩不来微信一样。
不过评论区说到底就是用来参考的,玩游戏的人是你而不是评论的人,如果因为别人的几句流言蜚语就错过了一个有趣的游戏.......嗯,人家不仅赚了钱还坑了你一把。
9我以前就是听说舰R怎么怎么样然后没有玩,后来有人在我面前晒猫我就后悔了......所以说,比起看别人怎么评论,不如自己先下载试试,反正没有损失,尝试一下又未尝不可呢?
然后就是关于游戏的内容,首先,我要说一句,朱棣我的,不服拔刀。
这个游戏主打的无疑是各式各样的性转君王,但是如果你以为这游戏只是披着性转君王的农药,那么.......嗯,人机会玩当你的爸爸的,这游戏并不是类似lol这样的英雄是爸爸的moda的游戏,毕竟君王是不可能冲锋陷阵在最前面的。
你要是说大帝闪闪这类.......隔壁冠位caster所罗门毋庸置疑的强对吧?目前仅次于混乱邪恶的咕哒子,然而这边不是型月啊,这里是独立的世界观,有兴趣可以看看小说,反正我没看,听说还不错,但是我找不到-_-||
怎么说呢,背景这方面用良心来形容完全不为过,你看为了游戏世界观搞出本小说来还有谁吧,我是觉得老大他们做游戏是用心的了。
在说游戏体验之前我先说一个事情,其实现在的一一地图是改过的,因为有一段时间一票大佬发现野区似乎对右边位不太友好,所以就搞出来一个新地图,就是现在的,还有以前三三是可以直接偷家的,现在不行了,这些都是群里人一点一点发现的小细节,而制作也修改了。
就是我大吸血鬼怎么就变成肉了呢???
关于游戏体验,我先说缺点吧,打击感是一个,感觉和没打到一样-_-||不看到伤害我还以为没有打中,还有一个就是因为某些原因,有时候会有一些小bug,这个时候你就需要加群了,然后找客服娘【♂】咨询一下,他会反馈给制作组。
至于那个长的让人想跳过的新手教程........-_-||我不想说它,这是为了你们好,因为能说的地方太多了,明明可以五合一的偏偏不!不过最迟下下个版本应该就可以跳过了,请各位放心。
关于这个游戏的竞技模式和农药不一样什么的.......说真的,这个其实是好事,你总不想玩个游戏被说成【这个不是抄袭xx的吗?】
这样的宇宙起源系列我见太多了-_-||所以说创新是好事,就看你们能不能接受了,其实这个游戏不是太需要手速,也就当初几个赵厨靠手速脏出了一片天,然后还是没什么卵用。
这游戏主要还是要靠心机,就像是打仗一样,有点魔兽星际的味道,然后在这样的前提下,这游戏就成了心机大赛【大雾】,什么野区白板野区蘑菇空投军队蛤蘑炖汤什么的全都涌出来了,这还只是当初使魔没几个的时候,现在.....对不起,我选择水溅跃,饭要一点一点吃,套路也是要一点一点学的,不然要军师干什么?
至于那些说杀不了人的萌新,他们其实忽略了很重要的一点,君王并不是全能超人,简单来说你是军师,而君王是带着一个军队的辅助或者是超级兵,你主要输出是要靠军队而不是你自己,你看人家大帝还是叫人群殴嘞,基于这点你就需要开始排兵布阵而不是想着等我十级了我要当爸爸什么的,以太【军粮】的收入,军队的支出,军队怎么放,该放怎么样的军队,这些都需要你自己精打细算,也就是说这个游戏的乐趣并不是超爽连击一秒五杀什么的,而在于你用自己的头脑将对方一点一点的击败,并从中获得乐趣和新的套路。
最后就是关于氪金问题,你们很喜欢秦始皇对吧?听说秦皇是签到送的,所以你们就偷着笑吧。
关于这个游戏的氪金点,普遍的大概就三个,宝石圣冠,使魔等级,以及未来可能出的皮肤,不过说真的,使魔等级影响倒不是很大,基本上用得好几星都差不多,顺便提一句,一星和满星的属性差距大概就不到百分之五十,你要是觉得值得你倒是可以去氪,皮肤不用说了,现在还不知道有没有,个人觉得最氪金的还是圣冠和宝石,虽然现在看不出来,不过随着时间推移多孔圣冠应该会出,然后你们又要氪五星宝石╮(╯▽╰)╭不过要是有bebuff的话应该就可以弥补一下圣冠之间镶嵌孔的差距,嘛,我说的不算。
不过前面说了,这游戏不怎么依赖君王,最多前期互相伤害一下,后期基本上就是群架了,那时候宝石的成长也没多大用了。
这里我预言一下,土豪可能会去玩aoe法师,这就......反正老大他们应该有折中的办法。
至于御婚那300宝石.......你知道隔壁的戒指吧?这点钱你都不出你还好意思说你是真爱??【抠脚】
大概基本上这些就是我对这游戏的看法,不过最开始就说了,玩不玩在你,反正哥迪斯就是上帝【划掉】,如果觉得感兴趣的话就下载好了,不要在乎别人的评价。
最后再说一句这是一个新类型的moda游戏,而不是仅仅换层皮的敷衍之作,嘛........算了,随便啦,本来还想发一个【烂片横行都是你们的错】的图来着,想想还是算了。
秋名山等车神
:
+╮(╯▽╰)╭+稍微写了一下就这么多
上善若水hd
游戏时长 4 分钟
嘛......我是被安利墙上那个玩法上接近星际的评论忽悠进来的
结果呢?
你家星际不能控制兵啊(╯‵□′)╯︵┻━┻你好歹告诉我这是沙漠风暴啊大哥!这样我就没什么落差了啊(╯‵□′)╯︵┻━┻
确实比起出装我更喜欢这里的使魔系统,而且至少这边的技能原创性还是很足的,无奈本人并不喜欢MOBA来着.......而且对历史人物性转不是很能接受......我果然是个不该存在的老古董
立绘挺不错的。感觉有些细节还可以优化一下,比如加载时候的百分数可以直接去掉或者换个呼吸灯或者换个别的啥总之最好是为这个游戏特别制作的元件。刚进去那个加载环真的吓到我了,我还以为这是一个根本不能用手感一词描述的粗制滥造的游戏呢
很抱歉不能给五星.......因为虽然东西不错,但是满分......总之不太合我胃口吧(原谅我的措辞)
如果你喜欢控制兵线构成而不是出装的话我还是推荐大家玩一玩的
期待有一天制作组能把UI全部优化(并不是字面意思)一下
以及,如果出西庇阿或者汉尼拔或者图拉真或者哈德良我就再下一遍(笑)
另,我本来打算自己去找那条安利的,但是没找着,如果哪位看见有人说这游戏接近RTS,请制止他,说像星际的请让他注明沙漠风暴+MOBA,谢谢,否则可太容易招黑了。
User662140
玩过
我每天会在B站直播萌王的各种套路,觉得哪个君王打起来不是很懂,可以来直播间翻牌哦~
传送门:https://live.bilibili.com/4009430
————————————————————
君王筚路蓝缕以夺膏腴,经济营生以养军士,谋篇布局以图天下——为君之道
经过四个月的改进,萌王新版本终于可以再次尝试着跟大家打个招呼了。
游戏还是有很多不足,希望大家多多指教,欢迎4.20来开黑来撞车。
想要了解游戏画面的小伙伴请围观:https://www.bilibili.com/video/av9811947
想要了解游戏玩法和战术的小伙伴请围观:
https://www.bilibili.com/video/av9782036
https://www.bilibili.com/video/av9657153
https://www.bilibili.com/video/av9650111
https://www.bilibili.com/video/av9644512
https://www.bilibili.com/video/av9541927
User526496
:
别人都有taptap的认证,你咋没有
喝茶狂魔石丸
游戏时长 96 分钟
……(老人诈尸,随手五星……萌王的演变我大概还是看在眼里的,也算是一路玩了下来。诚然萌王现在还有很多问题需要解决……比如很多人提到的游戏性啊打击感之类的……不过我觉得萌王依然有着不可知的未来。打开新的核心玩法是需要勇气的,或许萌王不知道哪一天就会在未知的探索中倒下……当然,这是先驱者必然付出的代价……但是我依然渴望着看见萌王最终的成型,哪怕不被主流玩家认可,至少这是君王们曾经陪伴过各位摄政的证明。
现在的我们总是太快了,太急了,我们总是催促着,仿佛围观不成熟的萌王被人批评嘲笑是件多么有趣的事……还有抓着萌王新玩法的辫子不放,总拿着和农药对比……萌王和农药不一样,这是早就确立的事实,无需争辩。一个游戏本就不可能迎合所有人的口味,但即使无感,也不必践踏着他人的喜好和梦想来显示自己是主流,没有必要。
萌王是我第一个从偷跑就开始跟着的游戏,就我个人而言,我觉得这是很有纪念意义的。现在的萌王,说实话我也是有些心急的,又间或夹杂着些许担忧和不安。我经历过差点被塔防流劝退,也无意间用塔防流劝退过别人,我深知现在的萌王还不够完善,萌王太需要时间了……也太缺时间了。
愿所有逐梦者都能被温柔对待
石丸聖人 敬上)
Maki不喜欢你
游戏时长 4 分钟
听到宣传动画的前奏…反射性地喊出:一心一教!!
Oh yeah!Oh yeah!Oh yeah!
一進一跳!
一进一跳!
Oh yeah!Oh yeah!Oh yeah!
ほら負けないよね?
我们决不认输对吧?
悔しいなまだ No brand,
真是懊恼 依旧是No brand,
知られてないよ No brand,
依旧尚未明了No brand,
なにもかもこれから 熱い気分,
拥有的只是 从现在起高涨的情绪,
楽しいよでも No brand(Do you know?),
虽然很开心 No brand(Do you know?),
張りきってるんだ No brand(Do you know?),
我们可是尽了全力 No brand (Do you know?),
だから(おいで)ここで出会うために(Yes,I know!),
所以(快过来)为了在此处的相遇 (Yes, I know!),
目指す場所は(高い),
我们的目标(十分的高),
いまより高く(どこまで?),
如今更胜昔日(延伸到何处?),
チャンスの前髪を,
把握绝佳良机,
(持って)はなさないから,
(抓住它)绝不松手,
(ぎゅっと)はなさないから,
(紧紧地)绝不松手,
(Oh yeah!)奇跡の虹を渡るんだ,33
(Oh yeah!)直到渡过奇迹的彩虹,
壁は Hi Hi Hi 壞せるものさ Hi Hi Hi 倒せるものさ,
墙壁是 Hi Hi Hi 能够毁坏的 Hi Hi Hi 是可以推倒的,
自分からもっとチカラを出してよ,
只要更加地使出自己的力量,
Hi Hi Hi 壞せるものさ Hi Hi Hi 倒せるものさ,Hi Hi Hi 能够毁坏的 Hi Hi Hi 是可以推倒的,
勇気で未来を見せて,
展现勇气开拓未来,
(Oh yeah!Oh yeah!Oh yeah!
うん負けないから!),
没错我们绝不认输!
(Oh yeah!全身全霊!),(
Oh yeah! 全心全意!),
(Oh yeah!Oh yeah!Oh yeah! Oh yeah!)
μ'sic forever!
生にはならないの約束
:
NBG!!!
Akita
游戏时长 4 分钟
我认为这游戏除卡以外,做得都比其他国游好,我先说说我的看法,首先1.一局时间其实还很长的,虽然我只打了1v1,有一把打了个20分钟,我简直崩溃了,2.模型非常不错,萌萌的很可爱::>_<::,移动时服饰和头发都会轻微飘动,3.伤害与普攻完全不是一个级别,一技能半血,我还能怎样打,4.法师(ap)和战士(ad),要特别区分,我玩的时候看见一个标有战士的一个君王,结果是ad,虽然影响不大,毕竟伤害都差不多,所以萌新要先在图鉴里看清楚了再下决定,5.游戏玩法其实和很多对战游戏(比如王者农药等)是有很大不同的,还记得小时候玩的放小弟去拆塔的手游就和这个放使魔是一个道理,
总结:3v3和2v2(百合基佬大乱斗2333)还没试过,试玩后我会再回来说说的,给萌新说一下,回血的使魔非常适用,不用回家就可以大满血(我一般放2到3个),法师可以一直拖时间,然后时不时的跑过去把对手的召唤使魔的装置给打了,贼刺激,然后秒赚,反正我是这么打的,胜率百分之八十,金币好像除了抽卡就没什么用了,想打后期的,可以把10级使魔给买了,都没什么问题,至于我为什么只给4星(其实我是想打4.5星哒,可只能整数啊qaq),打1v1还有点卡,很难想象更多人会怎么样→_→
官方
User662140
:
补偿了啊,我还悄悄地利用直播间广告给发了1800钻呢
颤抖的方便面
游戏时长 2.4 小时
我是从去年6月就开始玩的老咸鱼了,说真的,从最开始被几分钟拆家,到能够和其他的咸鱼互怼,到成为大佬与非大佬的分界线,再到成为咸鱼,真的蛮感慨的。
当初因为它的世界观小说入的坑,人设真的超棒!
之前萌王ex又被称作使魔ex,几乎全靠套路,萌新都被虐的不要不要的
记得一次偶然的突发奇想:“我可不可以自己建个组织带萌新呢?”
无心插柳柳成荫,现在我们的组织已经有一百多人了
我们成功地把许多的萌新带成了大佬
我也在试图帮萌王留住用户
试图让这个我非常喜欢的游戏能有更多的人玩
希望萌王能越来越好
PS:公测的时候你们可以搜我ID:送温暖专家
别抢注我ID就好
ps2:hiahiahiahia!终于没人在公屏叫我温暖姐姐了,hiahiahiahia!
缘分
:
使魔ex?兄弟,多久没玩了
cptbtptp
期待
看了一天,最后才来评论,萝卜青菜吧,喜欢的人极喜欢,有意要贬低的带节奏的人连安装个游戏,进个群不守规矩退群都要打个一分,真是没话说。那些说官群有问题的,我们这些在里面水了一年多的人是怎么互喷**相处一年多的,得亏你们没继续留下来,不然我们群里风气是真的要变得奇怪了。再说游戏,这个游戏在支持者眼中是怎样的不了解的人根本不懂,知道有一部百万字的官方小说作为英雄的设定吗,农药那种随意找个妖艳**今天说她是荆轲明天说她是阿珂的你高兴就好。使魔现阶段的确很不成熟,但是你要是农药模式的死忠请你回去抱住国民第一moba慢慢自嗨,何况后面还有几十款换皮等着你。任何伟大的好作品诞生的过程中,总有些自以为开了上帝视角的人出来指指点点,嘲讽的话说起来总是很容易,但是你也没有资格享见这个作品真正成熟那天的样子,因为道不同不足与谋。真正的粉丝不是没有理性的护犊子,我们每次测试都参与,把每个君王都刷满好感度,我们不会忘记曾经那么不完善的萌王都能给我们那么多乐趣,我们相信萌王坚定的走下去会带给我们更多惊喜,因为它真的在不断变的更好。说一句话很容易,认真做一件事很难,需要坚持,没经历过的人没资格说什么,我也没经历过但我可以是见证者。用心的人都值得被尊重,我萌王的前行之路,我依旧会默默的给予一份支持,希望你有一天终能笑对你的坚持和热忱的理想。
蕾米
:
很中肯啊 大佬作为一测的我也参加了二测
空落落
玩过
正式开服前,对于这款游戏,许多人抱着各种期待。其中有我(๑><๑)。但是,无论是开服前还是开服后,都有一个致命伤,1V2你赢了技术,输了比赛(눈_눈)。你召唤的使魔拥有强大的实力,即质。他方的使魔没有强大的实力,但数量多,即量。这款游戏会告诉你,现实的残酷,纵使你身怀绝技,也挡不住对面一群的史莱姆。总结,质输给了量,高玩败给了数量……这就尴尬了-_-||
PS:可怜我始皇帝(๑•́ωก̀๑)
PS:纠正以上说法,个人套路问题的测试出现问题(๑><๑),以至于崩坏ԅ(¯ㅂ¯ԅ)
User662140
:
诶诶诶?一辆坦克推5只凤凰一点压力都没有的啊亲~数量怎么会堆赢质量呢?前中后期不同耗费比的使魔能力之间差距很大的
论坛