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即插即玩
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8.5
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5.5 万
厂商
Etter Studio GmbH
游戏介绍
上次更新于2017/07/13
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独立游戏
简介
"欢迎来到《即插即玩》的世界,这是一部由 Michael Frei 绘制,Mario von Rickenbach 编码实现的交互动画,一出围绕插头插座展开的、恬不知耻的超现实戏剧。关键词:奔跑,碰撞,转换,坠落,恋爱,插进,拔出,推入。 • 2015独立游戏节(IGF2015)最佳创意奖提名作品 “令人愉悦的古怪作品。” Gamasutra “在怪异的外表下它是一个令人啧啧称奇的情感体验游戏。” The Verge “极为怪异,荒诞,可爱又非常有趣,并且发人深省。” Kaiju Pop" 日本媒体艺术节 2016 评审选择奖 IndieCade 2015 官方入围作品 奇妙感官之夜 2015 最佳艺术&受众奖 独立艺术 2015 电子游戏黑马奖 IGF 2015 最佳创意奖提名"
开发者的话
一部画风简单,内容哲学的作品。 有人从中读出了性与暴力,也有人读出了现代社会中人在各种身份中的挣扎于无奈。 而你,又在其中看到了什么呢?
评价
共 1132 条
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R.n
玩过
就因为🈶一定的性隐喻,有些人就只专注于探讨它低不低俗,急于先对它做出一个道德审判。首先我想说,因为我玩过这个制作团队的另一款游戏《孩子们 kids》,所以我知道这个团队并不是靠成人元素来赚钱的。
但这个团队的游戏的确不适合小孩子,倒不是因为我觉得有哪里低俗,我只是认为小孩子们多半会觉得无聊,玩不懂。至于性元素,我猜他们接触过露骨得多的。
它“低俗恶趣味”还是“高雅有内涵”,这个见仁见智。但有些评论的逻辑是“低俗我就给一星二星,高雅我就给四星五星”,这样评价游戏就真的太荒谬了。
游戏本就有纯嗨型和走内涵路线的,有适合小孩子玩的,也有16🈲的。给游戏尺度评级是评级机构的事,不是玩家的事。你有爽到,或者有思考,那就是好游戏。
对于我个人而言——一个二十出头的成年人,在游玩过程中,的确🈶在某些画面出现时“会心一笑”,但更多
时候,是试图去思考创作的意涵。在通关全流程后,第一时间就到处去找游戏的解读,然后再深入了解一些游戏解读文章中提到的典故等等。总体而言,我觉🉐这是一部尺度适中、引人思考的极简风走心游戏。
当然你还是可以不喜欢,可以觉得别人的理解不对。只不过,已经到了2021年,如果欣赏和评价一部艺术作品还停留在“有没有性元素”“低不低俗”这种道德审查层面,就真的没意思了。
你觉得游戏激发了你的思考,那就给高分;你觉得无聊、没有游戏性,那就给低分。理性评价,尽量避免相互道德绑架。
修改于 2021/3/6
游戏废宅楼川川
期待
【语废楼川川的碎碎念】ps.游戏追评在评论最后呦w
emmmm...第一次看到这个游戏是在c菌的智障游戏合集里呢x【Here we go[括弧笑]】
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
之前并没有玩过这个游戏x不过看了PV觉得蜜汁有意思哇x【这种蜜汁画风蜜汁玩法的游戏我最喜欢了.jpg】
从PV上看感觉操作应该比较简单,任务目标【就先这么说吧x】也不会太难达成x
但是x由以往【不知道从哪里来】的经验,画面越简单的游戏越难玩,无论是考验手速还是操作或者音量【什么鬼啦x】。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
对这个游戏还是蛮期待的w
看了其他的评论,但也没有能完全把控这款游戏的风格x【应该说其实是你智商不够吧x】
不过还是很期待上架的!直接五星啦w
最后,祝游戏愉快√
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
我又回来啦!www玩完了回来追评【什么鬼啦】
游戏中主要的人物是带着插座和插头的人,隐喻女性和男性,而二者合一即是交合。
游戏中充满了暴力的性 爱美学,有很多转换插头插座的地方,充斥着原谅NTR等剧情,甚至在最后出现了人体蜈蚣这样的场面,为了爱情和一己私欲,最终产生了这样悲剧化的产物,令人痛心。
2017/7/9
来自 魅族PRO 5
繁星终殒
已购买
有人说,这款游戏莫名其妙,就是在疯狂脑补,是做了个ppt上来圈钱。一开始没玩的时候看了这些说法那时相当赞同。
.
但是,真玩过以后发现情况没那么简单。
.
每个操作,没有任何文字提醒,没有规律可循,但是慢慢探索总能知道这关怎么过。
玩的时候,有很多莫名其妙的操作,
比如一个人在那跑跑跑,点一下就跑出去了。
然后突然不知为什么又换插头了。
很莫名其妙
.
因为正因为莫名其妙,玩的时候会不自觉去思考一些东西。
无论结论是什么,它的确引导了我去思考,这种引导是真实存在的,并不是什么疯狂脑补。
.
游戏的画面非常魔性而又劝退,我就被活生生劝退了两次,它的操作却并不像是粗制滥造的样子,不过这个三言两语说不清楚。
————————————————
评分依据个人喜好,理由不一定是充分的理由,也不一定是全部的理由,也不一定是好的理由,也不一定是一直都会保持着的理由,写下这部分只是为了自己参考。
四星原因:
+并不讨厌这款游戏,所以不打三星以下。
+在自己看来游戏比不上最喜欢的游戏,所以没有五星。(可能是游戏类型问题)
+游戏中整体评分与四星更接近
+游戏内容的确在引人思考,但是结论是什么我还是不清楚的,要能明确确定它所表达的东西是低俗的那就两星,要是明确确定它没什么思想内涵那就三星。
+因为我也没看懂,要是看懂了又被震撼到就给五星了。
2018/6/20
来自 华为荣耀9青春版
akihito
期待
开头的两根手指代表创造亚当。显然不是人类长度的两根手指缓缓戳向对方,代表着人类的诞生。然而之后却意外地戳在了一起,左手指指甲掉落,代表了变故的发生。印证了这一定取自米开朗基罗的《创造亚当》的同时,也隐晦地表达了游戏的主题。指甲是手指最漂亮的地方,光滑细长,坚硬柔韧。如果将手指比作亚当,那么指甲就是他最美妙的生殖器官。
上帝赋予了亚当生命,却也不小心赋予了亚当智慧。在被赶出伊甸园之后,无尽的奔跑中的寂寞让他发疯。可以爱却无法爱的困境,空余一个插头却难以找到插座。最终第一个插座人倒在了寻找爱情的黑暗之中。开门,第二个插座人到来。
耶稣的12门徒代表了结束与背叛。而第二个人所在也是如此。而他***这种处境,萌生背叛上帝决心之时决定改变自己……将自己变成女性。亦或是变成了同性恋之中的受。
之后他遇到了一个女性,心中仅存的希望让他激动万分。之后就有了那段对白:
i love u.
i dont love u.
hug me
im not sure
it hurts
im leaving.
the bad end
在这说不清的爱情世界里残忍拒绝的的同时,却有人能够幸福的恋爱,正如两条不小心交错在一起的线。他在旁边无所适从。那就胡乱的爱吧,毅然决然地插入了其中一人的身体之中。
难以忍受的孤独黑暗的等待造就畸形的同性之恋。上帝创造了亚当,赋予亚当美好的爱的能力的同时,却没有赋予亚当被爱的必然。
最终亚当将上帝之手指折断,插入自己的欲望之中。
至此世上纯洁的爱情陷入亚当们畸形之恋的泥沼之中,被束缚被毁灭,变成了那噬肉饮血烂骨腐心的**。
正如游戏最后表现的,打开开关手指会硬,关闭开关手指会软。上帝交付给人类最美好的器官变成了即插即用获取快乐的器官。到此,也正式回归这个游戏标题——《plug&play》。
最后总结
作者如此隐晦地表达出对这个世上人与人之间现状的强烈不满,与其说是一个游戏,更不如说是一个视觉冲击强大的艺术作品。如此鲜明刺眼的人物设定,荒诞却现实存在的丑恶故事。折射出世界上早已被**绑架的爱情,包括同性之间。
——转自百度
2017/7/1
来自 红米Note 4X
论坛
Abby
2017/7/12
即插即玩
Plug & Play 即插即玩 开发者介绍及游戏构思
“即插即玩”是个由瑞士动画师Michael Frei所制作的动画片,并由瑞士独立游戏开发者Mario von Rickenbach改制的一个超现实短游戏。 创作者Michael Frei解释『即插即玩想表达的完全是关于爱,这就是我想传达的即插即玩的意义。』这个项目于2012年开始,他于影片分享平台Vimeo发布了他第一个有极受欢迎选角的动画电影作品“不止关于我们”。 『我相当的讶异为什么有这么多人
Maccha—ahccaM
2021/6/18
即插即玩
看少北和c菌来到哈哈哈哈哈哈😂
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