开发者的话:

一部画风简单,内容哲学的作品。
有人从中读出了性与暴力,也有人读出了现代社会中人在各种身份中的挣扎于无奈。
而你,又在其中看到了什么呢?

简介

"欢迎来到《即插即玩》的世界,这是一部由 Michael Frei 绘制,Mario von Rickenbach 编码实现的交互动画,一出围绕插头插座展开的、恬不知耻的超现实戏剧。关键词:奔跑,碰撞,转换,坠落,恋爱,插进,拔出,推入。

• 2015独立游戏节(IGF2015)最佳创意奖提名作品

“令人愉悦的古怪作品。” Gamasutra

“在怪异的外表下它是一个令人啧啧称奇的情感体验游戏。” The Verge

“极为怪异,荒诞,可爱又非常有趣,并且发人深省。” Kaiju Pop"

日本媒体艺术节 2016 评审选择奖

IndieCade 2015 官方入围作品

奇妙感官之夜 2015 最佳艺术&受众奖

独立艺术 2015 电子游戏黑马奖

IGF 2015 最佳创意奖提名"

详细信息

  • 文件大小 : 38.50MB
  • 当前版本 : 1.2.0
  • 更新时间 :
  • 厂商: Etter Studio GmbH
总评分:

8.5

最新版本 :8.5 Android:8.5 iOS:8.5
  • 血舞丶
    游戏时长26分钟

    开头的两根手指代表创造亚当。显然不是人类长度的两根手指缓缓戳向对方,代表着人类的诞生。然而之后却意外地戳在了一起,左手指指甲掉落,代表了变故的发生。印证了这一定取自米开朗基罗的《创造亚当》的同时,也隐晦地表达了游戏的主题。指甲是手指最漂亮的地方,光滑细长,坚硬柔韧。如果将手指比作亚当,那么指甲就是他最美妙的生殖器官。

    上帝赋予了亚当生命,却也不小心赋予了亚当智慧。在被赶出伊甸园之后,无尽的奔跑中的寂寞让他发疯。可以爱却无法爱的困境,空余一个插头却难以找到插座。最终第一个插座人倒在了寻找爱情的黑暗之中。开门,第二个插座人到来。

    耶稣的12门徒代表了结束与背叛。而第二个人所在也是如此。而他***这种处境,萌生背叛上帝决心之时决定改变自己……将自己变成女性。亦或是变成了同性恋之中的受。

    之后他遇到了一个女性,心中仅存的希望让他激动万分。之后就有了那段对白:

    i love u.

    i dont love u.

    hug me

    im not sure

    it hurts

    im leaving.

    the bad end

    在这说不清的爱情世界里残忍拒绝的的同时,却有人能够幸福的恋爱,正如两条不小心交错在一起的线。他在旁边无所适从。那就胡乱的爱吧,毅然决然地插入了其中一人的身体之中。

    难以忍受的孤独黑暗的等待造就畸形的同性之恋。上帝创造了亚当,赋予亚当美好的爱的能力的同时,却没有赋予亚当被爱的必然。

    最终亚当将上帝之手指折断,插入自己的欲望之中。

    至此世上纯洁的爱情陷入亚当们畸形之恋的泥沼之中,被束缚被毁灭,变成了那噬肉饮血烂骨腐心的***。

    正如游戏最后表现的,打开开关手指会硬,关闭开关手指会软。上帝交付给人类最美好的器官变成了即插即用获取快乐的器官。到此,也正式回归这个游戏标题——《plug&play》。

    最后总结

    作者如此隐晦地表达出对这个世上人与人之间现状的强烈不满,与其说是一个游戏,更不如说是一个视觉冲击强大的艺术作品。如此鲜明刺眼的人物设定,荒诞却现实存在的丑恶故事。折射出世界上早已被***绑架的爱情,包括同性之间。

    ——转自百度

  • 栀蔓呀w
    游戏时长12分钟

    终于是玩到了这款游戏,并且顺利通关。

    很早之前就看过这款游戏的实况,在TapTap上线预约时就有些期待。

    之前看实况下来的体会,个人觉得这款游戏讲的是生活,性关系,以及复杂的爱情。

    很多人说这款游戏很污,的确,因为是将这些赤裸裸的展示出来了,感觉就有点污。将插头和插座,形象的比喻成两个或多个人之间的关系。

    中间有个人抛弃了ta的插头,ta觉得不需要了,就将它排泄出来,是的,ta成为了女人,但也不是女人,也应该是暗指受。

    而后面有选项的地方,就是我说的复杂的爱情,两个人无论如何争论——我爱你,你确定吗,我觉得你不爱我,可以抱抱我吗,不可以,我的心好痛,但我想我要走了。两个人的对话在yes和no中间来回往复,说着与对方相反的答案,其中一个人为了妥协而说出对方的答案,可对方是不爱的,说出了另外一个答案,最后只能分开。

    最令人感觉恶心的应该是后面的多个插座和插头的场景,和不同的插座、不同的插头,到最后连成了一个关系圈,然后不断追赶前面,仿佛不追赶上去的话就会感到寂寞,之后的也不断追赶上来。可能这个关系圈是朋友之间,也可能是sex partners之间。

    有点让人想不通的是,游戏最后有个禁锢着手指的手紧紧抓着那根手指,不让它走,想摆脱束缚,就拼命挣扎,结果把它留在了别人手中,当作了插头插在插座上,也许是生活中所谓每个人的把柄,被别人抓住了,白天里装作什么都没有,晚上就暗自神伤。每个人心里都有柔软脆弱的地方,那是不能让别人触及的,不能暴露在阳光下的。

    虽然这款游戏的游戏时间很短,但是带来的思考却十分的多,而且不同的人也有不同的角度去看这款游戏,我觉得是非常有意义的,也应该支持正版。感谢TapTap上架这款游戏。

  • 范大仙
    游戏时长33分钟

    有人说,这款游戏莫名其妙,就是在疯狂脑补,是做了个ppt上来圈钱。一开始没玩的时候看了这些说法那时相当赞同。

    .

    但是,真玩过以后发现情况没那么简单。

    .

    每个操作,没有任何文字提醒,没有规律可循,但是慢慢探索总能知道这关怎么过。

    玩的时候,有很多莫名其妙的操作,

    比如一个人在那跑跑跑,点一下就跑出去了。

    然后突然不知为什么又换插头了。

    很莫名其妙

    .

    因为正因为莫名其妙,玩的时候会不自觉去思考一些东西。

    无论结论是什么,它的确引导了我去思考,这种引导是真实存在的,并不是什么疯狂脑补。

    .

    游戏的画面非常魔性而又劝退,我就被活生生劝退了两次,它的操作却并不像是粗制滥造的样子,不过这个三言两语说不清楚。

    ————————————————

    评分依据个人喜好,理由不一定是充分的理由,也不一定是全部的理由,也不一定是好的理由,也不一定是一直都会保持着的理由,写下这部分只是为了自己参考。

    四星原因:

    +并不讨厌这款游戏,所以不打三星以下。

    +在自己看来游戏比不上最喜欢的游戏,所以没有五星。(可能是游戏类型问题)

    +游戏中整体评分与四星更接近

    +游戏内容的确在引人思考,但是结论是什么我还是不清楚的,要能明确确定它所表达的东西是低俗的那就两星,要是明确确定它没什么思想内涵那就三星。

    +因为我也没看懂,要是看懂了又被震撼到就给五星了。

  • 荒骨枯名
    游戏时长26分钟

    总体评价是好玩但是太短了。还没反应过来就已经结束了。和当时预约时猜的一样,的确是以插头代表了两性。

    令人最印象深刻的是插头除去了自己的接触头变成了插座的那个画面,为了什么他放弃了自己尊严?为了爱吗?变成了女性的他开始去追求所谓的“爱情”,于是便有了如下的一段对话:

    你爱我吗?我不爱。我爱你。我不知道。像极了两个为爱在互相试探而又畏瑟不敢向前的情侣。

    他被拒绝了,但他却没有继续去尝试,而是转头寻向了另一个人,引来了一群人。

    至此,美好纯洁的爱情正式宣告退场,取而代之的,混乱与喧嚣轮番登场。难听一点比喻,便是如同圈中母猪。滚于淤泥中,毫不知廉耻的愉快哼哼着。

    个人角度,这算是一个极具现实意味的游戏了。它把掺杂了现实的爱情原原本本的呈现在你面前:爱是不平等的,比如你自愿除去了你的插头;爱不是两个人的事,因为社会上有很多人,所以你爱的人不一定只会看着你一个人,她会去另觅新欢;爱并不纯粹,很多时候我们所追求歌颂的爱只是一个虚妄的假象,遥不可及,你匆匆跑了许多年,才发现你逃离的喧嚣混乱,就是你所追逐的爱情。

  • SiukaaMissM

    四星支持一下艺术类游戏|・ω・`)

    以前在当代艺术馆看过《芭芭拉拯救地球》的黑白动画。女主人公芭芭拉不断重复着徒劳:把黑色鸽子洗白,而鸽子飞走后又变成黑色回来。在工厂的车间把一个个自己外貌的充气娃娃打足气,一会瘪气的又源源不断地送来......荒芜、无助、重复,单调的感觉布满整个压抑的黑色小型影房。背景音乐重复着奇怪的女人的口哨声。

    我想这个游戏也是一样,插头和插座重复着插进、拔出,断销,开开关关,一种无助而单调的气氛悄然蔓延。玩的不够细致还没弄懂每个交换插头等等动作的寓意,但大致能感到的是一种交流障碍引起的焦虑。本来的主角是插头,后来一群插头们伸出触手一个接一个拍了拍前面的人,就好像是要开启一次交流,而随着其中一人伸手拍了拍刚刚拍自己的人,局面改变了,在暗中改变插头插向以后,人们一个接一个把后面的人打倒。再后来,主人公一阵痛苦呻吟从体内排出了两根插销终于变成了插座。我理解,这就好像是主动交流的失败导致它痛苦地放弃主动,宁愿成为一个被动的接受者。

    而即便是这样,在后来与恋人交流的时候主人公始终是不自由的。无论如何选择对话都只有难过的结局,两人不断的绕圈子:“我不认识我”“我不认识你”“我知道你喜欢我”“我不确定”“我不知道”“我能抱抱你吗”“我不确定”“你在听我说吗”“是的”“当然了”“我觉得你不爱我”“我爱你”“我觉得我不爱你”“我很难过”“我要走了”......爱从一开始手指的触碰就已经存在,但无论如何表达最终都是障碍,交流就像打了死结一样,随着机器设定般的对话主人公也怀疑对方是否在听,而一切都只是徒劳。言语的论理永远解决不了问题。随后被插着插头的两个头上牵着线的人终于抱在一起了:难道是只有完全丧失了主动或被动的既定地位才能用心相爱吗?而随后的群体插入现场马上毁坏了短暂的温馨。这时候我又不禁猜测主题还想说:上半身与下半身的冲突?简单的生理冲动在思维与交流的桎梏中显得局促不安。

    林夕《绝色》有词:“听见关心的你开灯,开心的你关灯” 关灯时只有下半身的愉快,而开灯时则是无谓而多余的思考。即便忘却性别、忘却谁先示好或逃避能用心恋上,霸凌或受虐的瘾却始终存在。

  • 精华

    Plug & Play 即插即玩 开发者介绍及游戏构思

    “即插即玩”是个由瑞士动画师Michael Frei所制作的动画片,并由瑞士独立游戏开发者Mario von Rickenbach改制的一个超现实短游戏。    创作者Michael Frei解释『即插即玩想表达的完全是关于爱,这就是我想传达的即插即玩的意义。』这个项目于2012年开始,他于影片分享平台Vimeo发布了他第一个有极受欢迎选角的动画电影作品“不止关于我们”。『我相当的讶异为什么有这么

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    这款游戏,我最初是在B站上面的一个著名的up主在一个专辑里面玩的,她的名字叫做渗透之C君,那个专辑的名字叫做《智障游戏合集》,也许你们很多人都知道,有兴趣的可以去看一下哦!

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    诚然各人不同解读是其魅力所在(甚至每次看都会有新的想法),不过如果想让自己的理解有一个更加确定的形状,可以看看导演2011年的作品 Not About Us: https://vimeo.com/51535113 游戏 PLUG & PLAY 是由同名短片改编的。其实短片导演学生时代的作品 Not About Us 已经用到了很多后续出现在 PLUG & PLAY 里的意象,而且因为该作的主体是人

  • 求解

    怎么过啊QAQ拔不开QAQ

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