卡牌勇士

卡牌勇士

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9.5

简介

卡牌勇士是一款采用创新的卡牌规则来出招的RPG游戏。
英雄将在游戏世界中冒险,击败所有遇到的敌人。
培养你的英雄,收集和搭配符文。战胜邪恶的龙族并成为最强大的卡牌勇士。

细节:
- 所有游戏内容都是免费的
- 游戏中有60个普通关卡和120个挑战关卡
- 可以为每个独立英雄去自由搭配符文组合效果
- 收集卡牌精华来强化英雄的卡牌
- 征服超过60+种不同的怪物并获得奖励

更新内容

* 修复领取每日宝石的Bug

详细信息

  • 文件大小 : 35.72MB
  • 当前版本 : 1.0.1
  • 更新时间 :
  • 系统: 2.3及更高版本
  • 厂商: Nigital
总评分:

9.5

最新版本 :9.6 Android:9.5
  • 壹贰叁肆与伍陆柒捌

    玩了三天,稍微谈谈我的看法吧。

    一个纯粹的卡牌游戏,有着自己独特的规则。

    —————————简单介绍—————————

    ⑴有三个职业(不光是外形的区别,与特殊技能有关),都是妹纸,嗯。第一个带剑的我们就叫她战士吧,第二个射箭的就叫射手吧,第三个耍杖的就是魔法师了~(不知道游戏里有没有这么规定,就暂且这样叫着(「・ω・)「)。

    ⑵说说职业有什么不同吧,人物出牌其实有两种模式,攻击和特殊,攻击都是类似的(除了长的不一样_(•̀ω•́ 」∠)~),没错,不同的就是特殊,战士是防御,射手是闪避,魔法师是冥想,前两个顾名思义,最后一个就是让你能再抓三张牌,一般来说我方的最大卡牌数是9,再抓三张我们就有12张了!更多的牌更多的选择!当然下一局就不能再多抓了,值得一提的是,如果我方手上有大于等于9张牌,下一局就不会再抓牌了~

    ⑶这个游戏有符文系统,可掉落可购买,还有套装效果,产出感人。

    ⑷一般来说一个关卡有三轮(就是三个怪物啦),偶尔会出现四轮,那就是宝箱轮,要想从此过留下买路财!购买or战斗,you choose who!(这难道就是传说中的强买强卖……),宝箱的东西还是可以一买的,有我都选择买了,所以不是很清楚宝箱怪的难度_(:з」∠)_。

    ⑸这游戏不限制体力,不限制次数,唯一有的就是红色关卡表示boss关,需要boss挑战券才能挑战(嗯,boss关还是有点难度的)。

    ⑹有技能系统(就是攻击模式出技能卡,技能赛高!),可学习和升级,用金币和材料,嗯,金币产出也感人。

    —————————对战规则—————————

    终于打到你们最头疼的combo了(๑•ี_เ•ี๑)

    这游戏有自成一体的判定规则

    技能牌>combo技>普通牌

    而combo牌又有自己的对比

    111>259>378 ,146(这两我还没碰见一起过,无法对比)

    111,259,378是攻击combo技

    146急救技,恢复自己的hp

    369(这个我也没跟其他的对比过)驱散技,可以驱散对方的增益buff,比如闪避啊

    其他未说到的一切请的按大小点对比(╭ ̄3 ̄)╭

    我只想说,技能牌赛高!

    —————————最后的话—————————

    自己所接触的大概就是这些了,其实应该有很多没有写到或者有错误的,欢迎你萌指正补充呀ԅ(¯ㅂ¯ԅ)

    缺点,游戏方法来说可能还是比较单一了,发牌运气的成分也是占的比较大的(要是3点技能牌多,一路怼过去,谁能挡我!),但是呢,这也是休闲玩家的一个比较好的选择,不伤肝,不虐手,不用和别人竞技,共建和谐美好大家庭╰(*°▽°*)╯

    最后的最后,写评价好累哦,我真懒惰_(:^」∠)_

  • qiu

    句号前为玩了一段时间后修改的,并由5星改为4星。

    一、首先分享一下combo搭配:攻击combo优先度111>259>378,146是回复优先度combo中最低可回复少量hp,369是驱散优先度combo最高(没遇到过111,但按游戏性猜测应该是最高)可以驱散敌人身上的buff,不会驱散敌人身上的debuff且不会驱散自己身上任何buff。

    二、哪个职业好:个人认为首选游侠,骑士虽然生存很强,但清怪太慢,这游戏本来就得纯手打,后期骑士打一关够其他角色打好几次了。法师虽然有封印神技,但没培养起来前没什么太大效果,培养起来又要花太多时间,且容错率太低,而且我觉得法师特殊技并没有看起来那么强。之所以选择游侠主要是因为她毒箭和爆头保证了输出能力,影遁和特殊技又有较强的生存能力。

    三、符文套装效果:攻击符文(胜利)2套装+10%致命、4套装+15%攻击、6套装+1技能卡点数;防御符文(荣耀)2套装+10%闪避、4套装+15%hp、6套装+10%抽技能卡几率。

    四、为什么改成4星:作为一个卡牌游戏爱好者,正如我之前说的,策略性较低。后期虽然发现某些boss似乎有留技能的情况出现,但总的来说我使用游侠就是开局影遁,然后手里技能由大打到小,抽到的小点数技能偶尔会留手,需要用特殊技的情况按4、6、重复牌、7、8、3的顺序用特殊技换掉(这也是选游侠的原因之一,因为有驱散射击所以可以不刻意留369中的6,减少卡手几率)。其次纯手打和极低的爆率以及中后期卡关的情况很大程度打击了我的积极性,手黑的时候连续十多关既没有宝箱怪也没有爆东西,真的十分难受,万一运气不好,之前轻松过的图也会死,游戏体验可以说是不甚友好。

    总之,游戏的各种设计尤其是combo和技能我认为很有趣,尤其是146和369中与其他combo冲突的几张卡牌的取舍:想要回复的话必须留下4和6这两张无法组成攻击combo的牌,而要出驱散则得同时用掉3和9这两张combo组合内的牌,很有意思的抉择。不足之的话在于146的回复回血太少且还需要1这张强力combo牌而导致几乎不会考虑留下4这张牌,其他上面已提过便不再赘述。

    。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。就卡牌游戏而言,当中有一定的随机性和策略性。但就目前来看,我在玩这款游戏时,策略性体现得较少。因为在初次接触不知道AI有什么卡牌什么技能时,我的策略基本如下:有技能甩技能,有combo按照111,259,378,146的优先程度打出,以上都不满足时,优先打出4,6或者其他除1以外重复的卡牌。也许在后面的关卡里策略性会提高,当然如果能与玩家对战,那么策略性会更强,期待。

    • lishiqi试作型

      非洲人表示经常满血被boss几个技能秒死

      = =自己一套combo都没有,游戏体验极差

  • 陈雨

    性玩具说这游戏玩法是简化的unlight,我去试了下,怎么说呢,要是真是“借鉴”的unlight,能简化到这个程度,也真是人才了,所以维持四星不变。

    ………………分割线………………

    游戏的创意确实很好,非常好。

    但是确实太像一个半成品了。

    我纠结了很久是四星还是三星。

    优点很明显,那就是玩法独特。

    很多卡牌游戏其实都有一个猜拳的思想在里面,而这个游戏极其简单直接地将其呈现出来。

    而且这不仅仅是一个田忌赛马的过程,田忌赛马可没有什么防御模。

    总之,我玩的时候满脑子都是《狂赌之渊》。

    缺点也很明显,游戏无论是玩法还是其他体系框架个人感觉还有很大很大的提升空间,希望日后可以改进。

    我就单独提一点:

    组合技是要让我们在战斗的过程中和敌人学习吗?那起码给个图鉴或者笔记吧?

    当然,没注意到出发之前带东西每次都要花钱是我的错。不过我还是要吐槽一下,这游戏居然强制消费:不买东西就必须和宝箱怪开打,真是有趣。

    就像这样吧~

    对了补充一点,美术风格很讨喜,图标很可爱哦。

    • auxiliaris236

      给长的认真的回复点赞。

      确实,组合技的问题看起来很多人都提过,而且这不应该属于可以不告知的玩意。像一样玩法的太阁四单挑模式就有详细地标明。

    • 晓

      从宝箱怪那里用宝石买东西不会扣宝石,应该是个bug,反正我现在遇见就买ヾ(≧∪≦*)ノ〃

    • 陈雨

      感谢支持。这类设定我觉得不告诉玩家也可以,但是好歹还是有个记录好。比如太阁系列我玩过的5里面,名山大川或者名胜古迹什么的,也不会直接告诉我们在哪里,但是这个探索的过程非常有意思。我最近接触的有类似设定的是《不思议迷宫》,那个就有个笔记本,随时可以查。

    • 陈雨

      卧槽?早知道我就买了……

    • 曲终人却散

      终于成为大佬了,恭喜恭喜

  • 丛木

    新手的一点心得

    手上最多九张牌(法师除外),重复的技能牌最多一张,所以先打技能除非你想留给boss

    伤害=字面数值-护甲

    技能>comb>点数,都是技能或comb时比点数,一样抵消。

    目前已知的comb包括146急救(比其他comb都小)

    111、259、378伤害(反正一般不是丢技能就是防御闪避comb用处感觉不大)

    (111>378)

    369驱散

    对方的buff不会驱散你给的debuff,而且如果你驱散的同时对方打出buff那么不会驱散(但是猎人的驱散箭能瞬间驱散对面的buff)

    战士防御,猎人闪避,法师冥想(增加牌的上限好像是。。)

    过一关可以消除debuff,buff也没了

    血瓶必带,反正通关了还在不通关喝了也没用2333

    目前感觉战士最简单但是伤害低

    猎人要技术同时看脸

    法师(╯‵□′)╯︵┻━┻根本不会

  • 我的名字大概有这么长
    游戏时长12小时9分钟

    因为对手很少会使用驱散,所以大家都没注意这招,其实它的优先级是大于其他组合技的啊

    游戏的图标其实是关卡中的一个小兵,exciting。游戏性不错,战斗方式挺新颖的。总感觉游戏元素不够丰富,刷刷刷的时间又比较长所以先给(int)4.5颗星好了。

    PS:是用特殊技能的卡数是一到三张,之前我总以为是三张

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