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地牢防御战
官方入驻
9.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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5115个评价
已购买
4704
长评
45
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1558
画面优秀
118
物超所值
54
音效动听
52
轻松护肝
28
操作流畅
22
日常肝度
183
玩法设计
112
运行稳定性
47
画面视觉
25
UI设计
16
操作体验
10
音效音乐
6
资源获取
4
游戏平衡
1
石山
已购买 游戏时长 579 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
可惜了,新手机上无法运行这款游戏,杀时间的挂机游戏还是挺不错的,没事开着挂机玩。
User15613435
:
。
灬不笑
玩过
玩了几个月了,不记得了(大概肝坏了,身体不太好了 (*≧▽≦) )。这次更新本来想看看有没有大佬大后期攻略。竟然没有⋯⋯自己一个人默默的打到地狱7⋯⋯⋯不过看到新手有点多,我来写个简单攻略吧。
关于氪金:
个人中期氪金了地狱石头,买了自动建筑,方便挂机。这玩意看个人爱好吧,支持作者可以买,不买后期也多的去了。我同事为了节约时间把自动战斗有关的全氪了,他也才地狱10,也没快我多少。
先从普通开始吧,简单没必要。
关于研究:
前期:先走左边,必须裸出小弟等级,然后就可以解雇再雇佣了,虽然优先走最左边加钱的路,但是注意把握研究天数,天数过多就把右边天数少的研究了。右边尽快点出经验,视野,强化加一,经验,物攻魔攻,主角50攻。
后期:佣兵等级,强化加一,视野,这三个出了就随意了。
关于建筑:
前期:
雕像:是看你成就加钱的,能做的成就看一下,尽量都做了,做不了的别着急,慢慢都会有的。
银行:先点几级,好歹每局有钱,等出了研究价格减半就可以开始慢慢学了。
研究所:有钱就点!
经验:研究所多余的钱去点。
攻击:经验多余的钱去点。
后期:
我有了自动建筑以后的顺序:研究所,经验,攻击,雕像,银行,血,回血。设置2次循环。
再生壁无聊自己手动点几下卖萌就好。
背包后期100就够了,反正我就留了10个武器转生。饰品啥的不占背包。
关于英雄选择(我就是来看这个的,自己还不太懂):
前期:
由于前期就算买了自动攻击也是攻击减半,主角最好放辅助,生命值剑或者兽人。
一般我是3输出,2辅助。
关于辅助:
有人说阎罗使者加银行钱好用。我个人感觉生命之剑的战斗加钱更方便。其实也差不太多,但是生命之剑还有改造效率增加!这个必须有!
兽人辅助我带到现在的原因,因为他有,改造价格减半,建筑价格降低,狂暴大家愤怒百分百,抵消最后一关试炼boss的减少百分百。
输出我选了蟒蛇!这个必须要!在你转生弄到大眼怪和亮剑以前。这货逆天!
死亡之神!用到困难就丢了吧。前期莫名其妙的吊!后期莫名其妙的垃圾。即使觉醒了。地狱以后也没用了。
骷髅,觉醒以后输出还行,毕竟有些试炼主角不能参战,我点满自动战斗减惩罚以后蟒蛇主角就还是要个物理输出。
死亡之神抛弃以后可以用软泥怪,法系输出还行。
重要!
先买大眼怪!再买亮剑!再买亮晶晶!这三个输出可以用到你买出爱心!主角要么大眼,要么亮晶晶!不然没有物理输出了!
后期:
我个人是火精灵,爱心,大眼怪,辅助带的兽人,亮剑(这货后期就沦为辅助了,有个组队加伤害)。生命之剑已经放弃了,钱没那么重要了。转生100w金币点满了。饰品加钱的3个辅助带着,还一个主机闪避辅助带着。
后期不怎么要钱因为⋯⋯主机要么摸两下就挂了,要么就无限闪避。主机闪避的饰品辅助必带,打到1000关,辅助全换闪避饰品去打无限
ps:正常1000关转生,多了不给石头,无限300关封顶,多了不给宝石。不过地狱5之后我很少打到300,一般260到280就挂了,看运气。
关于重生商店:
前期:爱买啥买啥!但是先攒着忍着把英雄买了!再把挂机的都买了。(挂机有个自动修理,买了不要开,浪费钱)
后期:右边三个变态价格的不要买,其他看着买,反正我现在一把几千万吧?懒得数了。先把攻击力买到2000级再买几下压制变异,买了地狱石头的改造不掉等级再买装备品质!前面两个满了再买天价的主机防御(反正要么我秒怪,要么怪秒我,地狱7了我也不觉得主机多能抗,还不如靠闪避。)
关于宝石商店:
这玩意难得呀!节约呀!
先买1个继承!你蟒蛇武器继承靠他了!改造继承呀!
挂机全买了!
买满5个继承!以后换一个人就多一个继承!
再买你的主力的觉醒,再买辅助觉醒!
然后买继承武器等级!
攻击力和boss伤害用多余的买!
继承和攻击和伤害就后期对点了。
地狱石商店:
这玩意!真tm少!
记住地狱1才给你20个!
地狱2给40个!
上面那个假的地狱难度不给你!!!
先买自动建筑!买完就是挂机游戏了!
然后买爱心!买爱心!买爱心!重要的事情说三遍!
这货出来了!你就知道其他在座的都是垃圾这句话是为什么了!
然后买完挂机需要的。
伤害自己看着买,一般就买爱心和元素爆炸就好。心情好给其他人加点伤害。
关于试炼!
没有上面两个难度!记住!只有地狱!打不过打困难!
(我发现貌似你超过了天数,地狱难度会提高,新开的,还在研究。有次我20天干了第一关,第二次转生再来不小心挂机过头了,回头秒了他发现伤害不对。貌似boss血量加了。我也不太懂)
反正!即使超过天数!地狱也比困难多!能打地狱就不打困难!能打困难就不降低难度!大不了我苟活到1000关再回头打地狱!好吧!我承认!后面几关我地狱7打不过⋯⋯简单过的。
(T▽T)
关于主机天赋,首选火系,然后暗黑。之后随意。
关于勋章强化英雄,能点就点啊!前期还是优先强化传说级专属饰品好些。
目前也就想到这些。值得一肝的游戏!不要犹豫。才6块钱!我还氪了几百呢!不氪早晚都有!不急的。不过不想前期那么肝也想支持作者就买吧!买自动战斗有关的就好了!大概就这么多了!我得回去继续挂机了⋯⋯
(*≧▽≦)
灬不笑
:
关于改造,我同事是双攻速,我前期是双装弹,有了爱心以后才换的双攻速。现在我两都是,伤害,装弹,弹夹,暴击,攻速,攻速了。
九章
已购买 玩过
给正在考虑入手的朋友的参考:
1.此游戏属于纯刷游戏,无限刷类型。注意是无限,你如果想达成最高难度击穿估计需要每天玩不少于三小时,并且连续三年玩不间断。这还属于保守估计。
2.这个游戏有毒,属于不健康游戏类型。通过无限高目标来吸引玩家不间断玩这个游戏,我估计很多人经常玩到晚上两三点还不自知。
3.这个游戏玩到中期有三个动作,强化武器,升级城堡,点击开始下一关。玩到后期只有一个动作:挂机。
4.这个游戏浪费时间,虚度光阴。如果可以拿来玩更有意思的游戏的话,我觉得会更有趣。
5.我在此游戏上花费的时间:大概60-70个小时。
😎以下是初期攻略,一个星期多我只玩到这个地方,在以后就是无脑刷了,没意思。
1.用每个角色选简单难度刷到20级就重生,目地为了完成业绩,业绩会涨钱的。用最后一个角色刷到100层,用蓝宝石买两倍速。
2.重生普通难度,选蟒蛇,雇佣兵阎罗使者,小软,骷髅,吃人巨妖。雇佣兵常用技能选银行员,科学家,矿夫,建筑工,赏金猎人。蟒蛇优先铁匠。
3.无脑刷到500层重生。用蓝宝石买其他两功能。
4.重生困难,角色一样。刷到100层重生。这时你能买到一个角色叫“闪闪发光”,用他代替小软。
5.重生困难,刷到500层。买到角色“忧心忡忡”,用他代替骷髅。
6.重生地狱,这时你对这个游戏有印象了,后面就不用说了,慢慢刷吧。建议到了100就重生先赚黑石头升级功能。然后刷到你弃坑为止。
7.关于困难难度的研究和收入取舍,我基本上有钱优先研究,剩下的钱用于收入,图腾大于银行,有钱先图腾。
8.这个游戏拖延症和执着狂别玩,后果自负。
~
:
别的软件也有叫地牢守护者
阿狸
已购买 游戏时长 52 分钟
个人觉得,既然是买断制,像双倍速,自动攻击这些就没必要这么复杂,随便玩了几天却解锁一个这玩意,像是重新玩一样,很不爽哟。又不是网游,何必非要把游戏周期拉这么长,况且又没有离线奖励机制,难不成开挂玩么。
当然作为休闲游戏是成功的,也没那么多时间去肝。偶尔玩玩也行但是正如有人说,天天耍三小时都够玩几年了,所以游戏一定要有个终点,况且还是个单机呢。
浩阳
已购买 游戏时长 14 分钟
简单上瘾的像素塔防。
卑鄙的外乡人又双叒叕一次对善良的怪兽动起坏心思,为了保卫家园,怪兽们只好拿起武器,建起城墙,日复一日地抵御人类入侵。
操作上,玩家可选择五名怪兽作为炮塔固定在屏幕左端,消灭从右端出现的敌人。其中四名是npc,剩下一名由玩家控制攻击。
怪兽虽然弹药无限,但和fps游戏一样,弹夹有数量限制,打完后需要一定时间重新装填。(这个设定和昨天出的一款塔防“娘**炮和怪怪”相同)
游戏的养成系统非常丰富:
①五名角色有等级升级,主角升级可选技能;
②角色穿戴的装备可改造属性和强化;
③城堡基地可花费金币升级各种科技;
④没通过一个关卡(一天)会给予一定数量的“研修力”,用于在研究所升级天赋。
不同存档可选择不同难度,满足不同玩家的需求。
除了主线关卡,还有两种支线模式供玩家挑战。
而且到后期,玩家还能选择“重生”,提升初始能力后从零开始,可以说关卡是无限的,非常耐玩。
虽然画面简陋了点,但在战斗中疯狂点点点,看着成片的敌人倒下有种割草的快感,很魔性,让人上瘾。
总的来说,三元,超值。
大大大大大王
:
看到外乡人三个字我想到了血源😌,拥抱太阳!
松茸丸子
玩过
我是准备保留看看的,因为时间是检验的最好方法,尽管评分居高不下,但价格已经出卖了这个游戏,我认为水军真的好多,这个版本作为试玩版,测试还是不够成熟的,作为塔防,最重要的是策略,没有策略的塔防我是觉得怪怪的,或者这游戏重新定义了塔防,可我不认同这种无脑的塔防,要么5个人物都可以控制,比如打boss,免疫游侠的弓箭啊,就切法师攻击,把盾打掉再换游侠输出,,如果硬要说,挂机偏向于塔防,只不过人家把挂机单卖了而已。
lishiqi试作型
已购买 游戏时长 20.3 小时
= =一个字,肝。(我一个下午就颓废在这游戏上面= =,我用的是生命之剑,现在堆到1064伤/s)(啊♂,刚刚堆上了2000伤害每秒,可是我还是觉得我过不去这层试炼= =)(´_>`好吧,现在面板数据3000+了,然而并没有希望打得过这层试炼)(搞定了,血量是11万9千左右,然而,问题来了,这特么又没给我爆东西,玩个xx!(ノ`⊿´)ノ)
武器的级别基本是主要注意的东西了…不是橙武一般都不看直接卖了,有时候!有时实在不行就拿高级刚缴获的紫武顶着。
= =我看了看商店,我突然有种绝望的感觉,感觉这辈子(夸张了一点点)怕是肝不出一个角色来…
新人记得要每天强化(没研究技术的话一天只能强化四次)你的橙武,让它跟上历史潮流,不然迟早要放箱底吃灰。
简单难度的试炼贼简单,一般能提前30层就能打掉,然后我现在才60多天,最新一层的试炼120天以前打就有更多奖励(个屁嘞,有两层我提前40天就打了毛都没有,就固定奖励,我就这么非???)
试炼有一层比较特殊,只能主角一个人打,队友休假。虽然只有一个怪,但是会时不时用“反射”技能,然后你就会开心地发现终于能自艹了…总之我现在卡在这…后续再说…= =
还有商店里有卖橙武的,普遍1-4万,不贵,属性不能算极强,也就是比较强而已= =
赫尔呵
:
那个反射的我等到100天后怼的,有属性加成比较好怼
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Heartpig
玩过
自古像素出佳作
1.主题是怪物们防御勇士们的攻击。颠覆了传统的为了正义而塔防的模式。虽然近几年这种反转的题材不少,但是偶尔玩一玩还是觉得很新鲜的。谁说怪物们就没有生存的权利呢?
2.游戏机制不错,内容很丰满。第一、【装备】每一波防御结束之后都会有大量的装备,而且装备是分等级和效果的,不仅可以看系统的自动推荐,如果有耐心还可以继续看看效果进行搭配。二、【主角】角色丰富。众多角色配合技能树让我有了一种玩RPG的感觉,每次战斗之后可以加技能点,不用一一操控角色,指操控自己喜欢的怪物就好,其他的角色可以当雇佣兵使用,既减少了操作负担,也让玩家体验了更多炫酷的技能。三、【勇士】进攻的勇士们很丰富。有小怪也有BOSS,有远程也有近战,有肉盾也有输出,有治疗也有瞬移,勇士们的设计很丰富,打起来不会疲倦。不是像以往的塔防放置类游戏放完就可以睡觉了。四、【细节】你和你的怪物们有怒气值,会加快你技能的释放速度,随机的特殊技能释放,让游戏充满惊喜。五、【模式】有无限模式、地牢高塔冒险、正常的塔防模式。无限模式考验你的排兵布阵以及技能释放的时机,正常模式玩得开心打得爽快,地牢模式的BOsS不同充满期待,装备奖励也丰富。六、【建设】每天都可以用金币升级你的城墙,进行科技的研发还有经验的加成,装备的购买。
3.优秀的BGM。没有说怪物是主角就是阴险恐怖的音乐。反之很有趣很魔性
4.打击感。作为一款塔防点射游戏,每一次的伤害的打击感都很强。虽然打击感是一个因人而异的东西,但是我是很满意的。
给四星的原因是因为自己还没玩太长时间所以不太清楚后面会不会有大的变化,现在自己达到了四十多天,可以说是刚刚起步,只能以游戏初期的体验和大家分享,可以说初期给我的体验是十分出色的。12块钱也不贵,支持独立游戏,支持优秀的这款像素塔防。
并且很难找充值的地方,就算你找到了,作者都会告诉你,如果不是十分必要,请不要充值!独立开发者一个人两年做出的游戏,实在是太棒了👏
末玉桃
已购买 玩过
打折了。。只要1元。。嘛,早买早享受,晚买享折扣orz
游戏像素风,闯关养成类的,另类塔防吧算。
元素非常多,策略性也很足,属于易中毒类的独立游戏,反正价格摆在那呢,不管怎么样,都不会亏的。
刚进入游戏可能会蒙B,因为UI有点乱,教程也不友好= =,只能自己慢慢探索,但是一旦上手之后,hoho,咦?不是才刚刚吃过早饭吗?怎么外面已经黑了??
ζั͡ 迴 憶
:
和g胖一个套路,不过还是忍不住剁手啊!!!
顿悟的海懒
已购买 玩过
很不错!一开始可能不太适应,玩了玩就觉得挺有意思!追加一些经验吧,。
这个游戏的及时单位是天!存活打过一波就算一天,天数很重要,有的东西有天数限制。
这个游戏用手点发射子弹!除了你通过升级位置可以增加队友最多四个算上你五个,队友会自动打。通过发射子弹积攒能量,能量满可以放大招,全部手动控制。子弹有发数限制,没了就要装填,装填时间根据等级技能武器不一。怪物有各种类型可以不加理会反正是一顿乱打打死,每天5波怪,5波中肯定有一个boss。天数多了到后面(50天后)有突变因子可能会怪或者你加buff,都是对你不利的。
10天后,每天可以打一次塔但是不一定打的过,一定要选困难,因为每层只能打一次,困难可能掉落饰品,塔打不过没关系可以明天继续挑战,注意困难关的通过天数条件,尽早打。50天后可以打无尽关,就是一波波守直到守不住,层数会记忆。同样不影响主要天数。
装备方面有各种,你和你的队友武器种类最好不要重复不然分配不均。视屏通过塔掉落,武器通过主线生存天掉落。所有装备由低到高为 白 蓝 紫 橙 后面没见过估计没了。一开始通过对比,什么高无脑换什么,然后一键出售。见到橙色的直接留下来,攻击低也没关系,只要加一到俩技能,直接锁定出售,然后就一直使用它,通过每天结束可以强化4次装备强化它,直到遇到下一个好橙。有好武器的话每天结束去强化武器里最好强化一下不然浪费次数,不过挺贵。想直接每个一级就按平均强化,会优先强所有人中装备等级低的(也可能是平均)。
基地建议先把位置升满大概3天不过4天钱就够,就可以有4队友,再招募,建议死灵法师,蛇,生命之剑这三个要么自己有,要么队友有,都很功能性。位置升满后先银行还是巢穴看自己喜好,其他的便宜的也可以升一升,每天建筑次数不限。
每天可以点研发某个科技,根据你的研发点数调整快慢,研发点数主要由基地建造的一个建筑影响是叫啥我忘了..。研发和技能数类似,要点亮上一个才能点亮下一个,越下面时间越长。推荐一开始顺着左边第一条点,先点低的,全点了再高的,全是发育的技能比如加钱加经验等等。研发点数很重要,建议优先建造,和银行巢穴等重要等同。
一开始能用的,死灵法师是最强的,就是能用的最后一个,他自带被动杀怪会尸爆范围几乎1/2屏,攻击又高,很容易杀怪清场,还有被动所有队友杀怪有可能直接给基地补血,武器法杖攻速慢,不容易追求攻速快感。大招是全屏毒雾伤害比较足。自己不用一定雇佣一个。
追求攻速快感的话,建议用蛇,武器匕首或剑,用匕首开爆发攻速简直没眼看跟疯狗一样不要太爽,大招随机一个人无敌斩(应该没记错,不是他的就是生命之剑的),无敌斩玩过dota的都知道。建议自己或队友有一个。
生命之剑特点是散射,可以用标枪或者飞镖。它有个被动叫散天星是每次发射数量直接增加,但是会牺牲命中率。用飞镖的话满级散天星可以打大半个屏,配合几率弹射被动和几率穿刺被动清小怪很暴力。大招是除boss所有小怪受一定伤害(可能和蛇有混淆)。建议自己或队友有一个。
骷髅用射箭,和守望的半藏一样,每剑都要装填。大招丢一堆骨头很好玩...
兽人用大斧,特点有几率发射大型武器,大招狂暴全体加攻一定秒数。
史莱姆(绿粘液)是法师,武器法杖,有几率火球火枪,大招全体可以瞬间装弹一定秒数。
英雄我就记了以上几个,还有厉害英雄在转生后才能解锁没有触碰到。
每个英雄都可以有一个偏向设置,设置他升级会容易出现什么技能,只有你的是自己加,其他4个伙伴自动加点。
通用技能有进攻型比如有几率三射,五射,暴击,攻速,装填,攻击,破甲(根据职业物理魔法),等等。还有团体技能如减少研发时间,加钱,加大招充能速度,各种和基地有关的生活技能等等,一个人学全部生效。
知道的就说到这,以后可能会补充。总之就是每天结束升装备,建造基地,研发,打塔,下一天!顶上去让刚玩的朋友们看到!
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