影眠之地

影眠之地

《影眠之地》试玩版

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9.4
总评分:

9.4

最新版本 :9.5 Android:9.4 iOS:9.2
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  • 2-喵基-3-甲基戊烷

    好像现在的还是试玩版。

    思路清奇,画风简陋,不过貌似建模光影什么的精细一些的话不少关卡是说不清的。

    也是两种状态切换从而解谜的思路,这个是通过第一人称下一些物体不可见实现的。

    还有,这个不像纪念碑谷。

  • 困古龙
    游戏时长12分钟

    明明叫影眠之地,而且英文是何处影子睡眠。为什么叫沉睡的阴影,地就直接吃了。影子搁哪眯着呢。

    游戏操作直接,但操控性不足,假如有岔路机关,可能操作就有点问题了。但有也应该是看石矶。

    根据不同地方会有不同的动作和速度。但奔跑就不会有了。

    机关设计令人迷茫,这么长的关数做铺垫有些人还是没懂。但已经可以看出机关的巧妙了。

    墓地沙漠地下洞穴,大概是个考古学家。最后被女仆埋沙蹲一波,die。本来都看见有埋伏了,结果蹲反了。

  • 析离。
    游戏时长2分钟

    通关有一阵子来评价啦!整体不难,也不烧脑,可玩性不错,有的地方感觉和纪念碑谷的思维方式(不是玩法啦)有些相似?大概是所谓的“换一个方向”或者“换一个角度”看问题吧,这也是有趣的地方。就是黑黑的营造了一种恐怖氛围啊,然后最后那里主角杀了人也不知道是为什么,感觉有些黑暗和突然,这个小人给我的感觉也是有些令人毛骨悚然的吧。游戏很短,除去那些恐怖色彩其他的都很棒啦

  • 浩阳
    游戏时长2分钟

    光影切换这个点子非常不错。

    游戏将第一人称和第三人称视角结合,虽然玩家能俯视全图,但目光不能至之处尽是阴影。

    阴影不仅限制视线,而且是在不同位面间切换的工具。没有路?没有机关?秦王走位绕一圈,你会发现世界尽不同。

    创意上佳,不过可惜画质不高,特效甚少,而且试玩版关卡只有几关,显得游戏很是粗糙。

    期待正式版吧。

  • 杜甫

    游戏没有背景音乐只有音效,但给人的感觉却出奇的舒服。

    猪脚拿着一盏提灯去找出口,玩家可以通过点道路行走。灯光会给墙壁或者物体挡住,灯所到之处一片光芒但离开之后一片黑暗。

    有时候找不到路可以多绕绕,说不定阴影过后就可以看到路。

    画风稍微阴沉了点(怕转角遇到杀)

    这只是demo版,可能很多东西都没完善,要求也就不那么严格了。

    期待正式版的到来!

    不错的音效✔

    不一样的游戏风格✔

    画风不讨人喜欢✘

    没新手教程✘

    超级简洁的UI✔

  • 朝荨
    游戏时长2分钟

    感觉跟纪念碑谷挺像的,玩了一下还是有区别的,但是大致其实差不多,换个角度,希望可以增加难度,难度不是很大,很多的都是只有一条路一个按钮,那肯定是按下按钮走,难度真的要提高一下。很期待下一年,加油吧,希望学做越好!5颗星!

  • 团团子。

    震惊!!!玩的正兴起,结果就没了,然后才发现这是试玩版!这个风格我很喜欢,小清新,游戏创意也很有意思,相信正式版出来后续应该会有新的玩法和难度,而且我觉得这个游戏的剧情好像挺有意思,看那个短片,感觉小白被打得惨不忍睹,可怜。

  • 茶包
    游戏时长2分钟

    光影的变换特别巧妙,换个角度打光世界就不一样了。上帝说要有光于是世界就有了光。

    感觉所有黑色的部分(尤其最后一关)特别像圣杯的黑泥x

    动作场景大概要分个pg13

    就当是一个黑化从者最终杀掉master的故事吧(???)

    期待完整剧情~

  • 凉城听暖

    说实话难度不是很高,绕来绕去就能找到终点,和纪念碑谷各有所长吧。都是很棒的游戏。配乐和设计都满分,非常期待完整版。

    PS吐槽一下,游戏最后的视频都说了叫影眠之地,还非要起一个沉睡的阴影这么low的名字,也是醉了。

  • sanxun
    游戏时长2分钟

    期待完整版!bgm很有感觉 建议佩戴耳机~最后的视频很可爱啊哈哈哈~

    其实操作说明并没有很清楚 只能自己瞎尝试 但是目前的三个关卡也不会很难 摸索着摸索着就过去了hhh

    画风我觉得偏欧美 与想象中的略有不同 但是可以接受 小人还是很可爱的~跑起来裙袂翩翩hhh

    总体来说感觉值得一玩!嗯…不过如果完整版要收费的话…那就得看价格啦hhh

  • 喵森

    南丁格尔的旅程_(:3」∠)_

    初看类似纪念碑谷,上手后才发现很大区别。这款游戏机关装置的触发全靠南丁格尔和她的小提灯2333

    提灯照亮前路,你刚刚走过的地方也许在暗处发生了不为人知的变化,兜兜转转回来已是新的天地。

    画风很像纪念碑谷,音效很逼真,代入感强(貌似也很像纪念碑谷?)但整体还是不够出彩。关卡略少,难度略低,创意不错。

  • 阿喵描缈妙淼

    一款非常棒的解谜游戏,难度简单适中,玩法与纪念碑谷等完全不同,通过阴影的阻挡视线来改变地形,总之非常不错😊,唯一美中不足的就是画面中阴影边缘看起来有点粗糙,不够美观,不过还是很棒啦!

    最后的短视频让人眼前一亮,让人期待正式版的到来!

    • 无心

      是中文的么

    • 阿喵描缈妙淼

      游戏过程中没字幕,就和纪念碑谷差不多,剧情视频这是无声哑剧……只有最后开发者团队有英文字幕。

  • 死鱼话多

    这游戏正如地上的路;

    其实地上本没有路,

    在我停止观测没有路的本征态时,地面回到一个有路与没有路的叠加态,再次观测便有几率使该叠加态坍缩为有路的本征态,

    重复以上步骤直到有路为止,

    也便成了路。

    二零一六年十一月。

  • 阿姜小旺仔

    真的超级期待正式版。

    光与影,黑暗与光明的感觉。

    且不说风格上的特别,剧情上,个人感觉主人公是一个信仰守护者的角色。

    最后的短片里……大概是守护吧。

    我虽然藏匿黑暗,但却手握光明与黑暗对抗。

    莫名想起PC某系列单机游戏哈哈哈哈哈哈。

  • 沈双

    音效很真实,画面非常精致,人物的走动状态也很清晰,玩法很简单,巧利用黑影也就是影子寻找机关,其实我玩的时候很怕黑影里冒出什么东西来吓我一跳,游戏试玩的最后还有一个小短片,讲述的什么就自己去看吧(ฅ∀<`๑)╭ 期待正式版,加油!

  • 凌落

    很好玩的游戏!稍微思考一下便可以通关。期待正式版。

    音乐稍微有点恐怖,在空旷的屋子里,仿佛有人的轻声吟唱,配上主角的脚步声,营造出一种荒凉孤独的氛围。

    在有阴影的地方,发生着你看不见的变化。“有光的地方,就有阴影存在。”当影子沉睡的时候,是光的附属物,当影子苏醒的时候,它可以吞噬就在上一秒主角曾走过的路,又带来新的小径。

    玩过一遍后,第二遍基本可以五分钟通关。有两个柱子的地方,一般从中间穿过去就有机关了。

  • carrot

    超级棒!!!!现在特别期待正式发布!多少钱我都买啊啊啊!

    试玩比较短但很完美的展示了玩法。

    利用光影变化进行解谜,核心在于找各种按钮,基本玩法找找找到所有的按钮踩来踩去。难度一般不是很难只是略微复杂——一下子就上手,脑残也可以适应!(比如说我!)顺便最后彩蛋有点搞笑〜( ̄▽ ̄〜)

    画面也很棒很棒很棒跑动感觉很很很可爱。bgm和效果音也不错,沉浸在场景中听着有点点紧张。

    故事的话大概就是有个盗墓的,你是守墓的要去揍他一顿(大雾)。

  • 16月6日 晴

    所有的东西都不可相信,他们表面平静,可阴影之下暗流汹涌。

    有什么正在黑暗中发生改变,他们欺骗着我,戏弄着我,可我的道路仅此一条,我的命运全凭他们摆弄。

    很期待这个作品,它给我的第一感觉是和纪念碑谷类似的一个游戏,可后来我发现了他们的不同。如果说纪念碑谷是美好而温柔的幻想的话,本作可以说是冷酷无情的现实了。

    就是这样,现实往往比幻想更不可理喻。

    它给我带来的震撼不亚于纪念碑谷。

  • 少女侥幸活至今

    虽然只是游戏的部分,但是也看出了制作的精良,首先画面非常棒,玩法也很新颖,一个提灯人利用引用影子的遮挡来创造出路,不同的阴影不同的路,目标是找到出路,难度还可以,游戏的音效也十分精彩,但是因为是demo所以关卡不多,也没看到返回键,有当初玩纪念碑谷的惊喜感

  • MonaYe夜弦

    喜欢通关的小cg,动画打斗场面做的真不错,哈哈哈。。。。开个小玩笑。。。言归正传。

    游戏难度便易,画面精致,玩法有趣,音效走心。光与影的交织,明与暗的对比,故事情节和游戏设计很有创意。

    希望推出更多关卡。一碗泡面的功夫通关真的意犹未尽啊。

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