太极迷阵

太极迷阵

官方入驻
8.8
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近期趋势
8.82625个评价
长评37 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩285 画面优秀47 音效动听24 UI美观15 轻松护肝6 运行稳定性97 玩法设计94 操作体验55 音效音乐20 画面视觉20 UI设计10 广告频率5 日常肝度3 氪金付费3 外挂问题2
天殇
玩过
以前从来没有写过评论,因为懒。。。
第一眼看到这个画面就眼前一亮,自从背完易经后就想做个和易有关的游戏,主要是想推广群经之首。好吧,扯远了。。。
前面25关,比较轻松。正在无聊的时候,到了26关提示可以跳关,果断跳到51。然后发现确实难了点,花了10分钟玩到54,觉得应该有规律,但没去找,因为懒。。。
然后想着一劳永逸地解决这个问题,在这之前去瞅了眼99,顿时为自己的选择无比庆幸,我可不想好不容易在工作中存活下来,却猝死在一款游戏中。呃,又扯远了。。。
今天下午无聊的时候写了段代码,然后看了下过关提示,然后,就没有然后了。。。
代码如下,有兴趣(闲的蛋疼)的童鞋可以试试。
其中,n表示这关总共几个球,shape是指那几根线指着的球所表示的值,黑为1,白为0,按顺时针方向排列,一个球一个bit,起点你可以自己定。target就是每关刚开始的时候所展示的图案值,计算方法同上,此处也要选定一个起点,简便起见,两个起点最好重合。最后,将返回值按二进制写在纸上,若该位为1,则将之前选作起点的那根线对着该位所在的球,按一下八卦,若为0,则啥也不做,然后从低位到高位依次操作即可。
最后,对作者说声抱歉,实在是本人智商捉急,但又比较好奇通关之后会出现啥,就取了个巧,罪过罪过。。
#include "stdafx.h"#include <iostream>#include <vector>bool resolve(int n, int shape, int target, std::vector<int>& results){ if (n <= 0 || n >= 32) return false; results.clear(); int* shapes = new int[n]; for (int i = 0, base = (1 << n) - 1;i < n;++i) { shapes[i] = ((shape << i) | (shape >> (n - i))) & base; } for (int i = 1, sum = 1 << n, result;i <= sum;++i) { result = target; for (int j = 1, k = 0;j != 0;j <<= 1, ++k) { if ((i & j) != 0) { result ^= shapes[k]; } } if (result == 0 || result == sum - 1) { results.push_back(i); } } return results.size() > 0;}int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){ std::vector<int> solution; if (resolve(24, 0x15ab5d, 0xe85f5b, solution)) { std::cout<<"当前太极puzzle有以下解:"<<std::endl; std::cout<<std::hex<<solution[0]; for (int i = 1, size = solution.size();i < size;++i) { std::cout<<std::hex<<", "<<solution[i]; } std::cout<<std::endl; } else { std::cout<<"当前太极puzzle无解:"<<std::endl; } system("pause"); return 0;}
官方睡神飞工作室拾薪者 : 会代码也是种本事,虽然我看不懂
﹏雨船
玩过
本游戏是个不错的游戏,奈何作者一直打着难度的招牌吸引玩家,我认为是不甚妥当的。许是作者制作完成之后,自身感其困难至极,然而在众多玩家于论坛给出许多简便解法之后,作者仍以此宣传,多少有些“标题党”意味了。
本游戏难度也就大致相当于高中数学难度,如果能够学习一些大学数学(高等代数,只需一点点)知识,就能够更简单的解出。有些玩家是用编程解答,确实有些作弊意味,这些暂且不提;但亦有一些玩家给出的是严格的数学解答,且稍微有些数学底蕴,便可手算得出结果。本游戏无论再怎么加大难度,也不过是计算量的增加而已。作者大可以尝试使连线无规律,增加颜色数目(例如以黑白红三色,且颜色变化不固定,即有的是黑-白-红变化,有的是黑-红-白,甚至有的只能黑白变换)等等,依然可以手算(我说的是以简便的方法进行手算,因为无论怎样我们总是可以以“穷举法”手算解答)得出结果,哪怕点数更多颜色更多,变化的只是计算量而已。而就本游戏现有最难关卡来看,手算是完全可行的,由于我使用的方法的特殊性,抄写时间占据了计算的一大半,故我计算此题用时较长(由于时间久远,无法给出具体时间),但实际真正计算时间也就只有十分钟左右。或许有玩家会给出更简便的手算算法。
我是很久之前游玩的本游戏,亦是被此游戏的“难度”吸引而来,入手之后发现只不过是一种营销噱头,很是失望。本游戏应该是变种于一个数学思考题,大致意思为:屋子里有一些灯,现有一些按钮连接不同开关,试通过按下不同按钮使该屋内的灯全部点亮。
时过良久,我于此时写下此评论是因为之前发的帖子在近日被回复,且本游戏又一次进入我的推荐页,但在我再次点进之时,却发现本游戏仍然打着难度的幌子大谈其创作。在我看来,本游戏一无难度,二无创意,若作者真是打着创作游戏的态度,就应该在大家纷纷给出解答之时及时撤下此“虚假”宣传语,同时在论坛整合各玩家解答,以供玩家交流,并将精力投入于新游戏新机制的探索和开发中去。
不过值得一提的是,本游戏的画风和界面,的确是让我眼前一亮,这也是我没给本游戏打一分的根本缘由。还有一点最难能可贵,本游戏是有具体的数学模型的,也就是说,这不是一款纯靠“运气”的伪益智游戏。本人也曾接触过一些其他益智游戏,其仅仅是在不断增加复杂度来提高游戏难度,就好比打乒乓球,其到最后竟然是每次同时接一百个乒乓球;全无难度与技巧,只是在“复杂度”这盏”明灯”照射下的虚假庞大黑影罢了。
最后结语,在如今游戏业繁杂粗糙之时,本游戏不算精品,也实属上品了,但由于作者“不思改进”,故吾只能给出其二分评价。如有玩家抑或同仁对本游戏有疑或是想寻求另外的思路,如有兴趣,可查看本人发在本论坛的“通解”帖。在我于上文中提出的一种扩展思路上,该帖解法仍是可以使用的,并且经本人实践,本游戏最难关卡可以以此法较简便的以手算解答。本人知识水平有限,但也实知本游戏在数学层次不值一提,然才疏学浅,所得之解法或有所不足,如在本思路之上有所改进,还望提点;或有同仁有另上佳思路,如不觉麻烦,还请告知。
文毕,如作者有所“修正”,吾亦将给出公正评价,故吾暂且行此小人事罢!
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--2019.09.13最后一次增修--
本欲再多言几何,述近日之见闻,奈何心无笔墨,不堪有为。今增之一言,实属借此之地述一己之私,不独喻之本游,实言今之游戏、影视等一众大众文化产业。今一家之言,不堪大用;一人之思,无凭以借。故今之排列数词,不知韵律,假借七言,得思于吾众,见笑于大方:
近水泛舟浆知海,深冬孤木叶如春。
从来彼山远此山,无有新人胜旧人。
Rorschach成就党 : 看者评论就知道不是一般人
前50关的确一个简单套路,虽然我不会别人说的这定理那算法的,但是规律有:
① 归中。先选“归谁"(如把黑色配成相连的多数,白色相连而剩在其中成为少数,记为“归黑"),再挑准一个方向(顺时针或逆时针),使自己控制的扇形的尾落在少数色上,且使该少数色处在若扇形反方向逆着转一步,则落在多数色上的“交界位”。一次次重复,直至成功。但是要注意,最后到底能归成黑还是白,是唯一的,一个关卡能归出黑就一定归不出白,如果发现局面出现了“对称循环”的情况,就要换颜色来归。
② 等价代换。 在①的基础上,②的每一步都可处在“归中态”,即同色始终相连。此时需要的,是得到正确的“少数色数字”,比如黑为多白为少,总数为15,扇形控制数为4,则易知:15=4×3 +3,白应为3,使余下的12能被4整除。我们就是要得到白为3的情况。 不过实际情况其实是不用动脑的,你甚至不需要知道自己要配的数是啥,方法很死,两种:[转换] [等价]。
[转换],继续用上面的例子,扇形控“4”,则如果白(少数色)为1,是不是就能一步在①的基础上把白换成3? 而且也只能换一步,在①的基础上,3再[转换]也只能转回1,则可以说“1与3相互转换",以此类推。
[等价],更简单,扇形控“4”,色数共为15,若白为1,那么让扇形转到不能转为止,使黑换白(到此时其实可以发现,谁是“少数色"谁是"多数色“,成相对概念了,重要的、要配的是相对的数字,不是颜色;哪个颜色此时数目少,它就是此时的主角),发现黑色变成少的一方,且数字为2,则可以说“1等价于2”,以此类推。
懂了这两点,操作就是程序性的了,也就是无脑的了。换个复杂点的例子,色数共为17,扇形为7,此时黑为5,白为12。用[等价],得到"5",则5等价于5,死路。死路即代表一条路探完。此时只能用[转换],5转出2。2用[等价](再用[转换]就回去了)得3,则17=7+7+3,成功。
于是,前49关都可以无脑刷完了(虽然我在第32关才找齐这一套规律)。
不过对50关及其后的关卡,我果然还是有很多问号,比如:这种关真的有规律吗。。如果没有,那有什么意义吗?[出这些题毕竟一点也不难,就跟拿一个魔方随便乱扭,然后让人有限制地恢复,基本一个道理,但我猜如果要能利用规律高效地解完它们而非硬解,非拥有深度思考能力的人工智能不可吧。。我不会自大到自认比肩人工智能的程度的。]嘛,但是u1s1,前49关很好,玩通了很有成就感,而且我越玩越觉得中间的阴阳鱼很酷(所谓的文化自豪感?),好评。
sleeper
玩过
五星好评
当然,刚开始是懵逼的。只是靠乱点和运气来通关,不过后来浏览评论发现了一位dalao给的提示,目前我玩到第48关(玩了半个多小时吧)总结出了一套非常有用的规律希望可以帮到玩家,提供思路,不过看dalao们的提示,很可能这套规律只适用于前五十关。
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那么解dalao给的提示,总结出如下规律:
每次会有n个小球同时变色,总数为m,简单来看用n/m=c……a,c不用看,要看的是a,也就是说只要剩下a个同色小球连在一起,剩下的全部变色即可过关(以上为dalao提示,超级感谢)。那么dalao提到了一个像解魔方一样的公式,我要总结的就是这个解魔方的公式是怎么用的(dalao并未指出,但我想分享一下,因为有很多朋友可能还处于乱点过关而无法体会到游戏乐趣和思考点的状态)
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我用上述大佬公式举个“栗子”(嘿嘿)。
比如球的总数m为23,每次变换个数n为6,n/m=3……5。也就是说只要有五个黑色(或白色,你喜欢就好)连在一起,把其他白色(或黑色)全部依次变色就能够过关了!但游戏当然不会那么简单,换一种思维,要得到五个同色连在一起的小球就需要先得到1个同色,22个异色,然后变换出5个同色,18个异色(3×6=18)。有了这样的简单思维解题就变得略微轻松了,接着就是重点了。你说要是运气没那么好怎么办?没关系,没1个同色,22个异色的情况也不也是问题啊!没有当然要创造了。那怎么创造呢?其实很简单,你先随意找到一个异色(旁边为同色),以异色为边界变换(记住另一个边界),然后假装你得到了另外5个同色,然后把剩下的18个小球都变一遍,这个时候你就会消掉一个异色了,接着重复以上思路,最后就能得到你想要的1个同色,22个异色的情况了!这就是消除掉同色而已,和魔方有类似之处。
因为语言文字描述可能有点抽象
有兴趣的小伙伴可以加我微信M13550149070
我可以发图文教程给你,当然只是希望能够帮助大家(觉得只能乱点过关而没有一点思路的小伙伴)感受到游戏的乐趣,毕竟是中国难题嘛,中国人当然要回解咯!嘿嘿,思考是很重要的。
当然,我之前也说了此公式是从别人那里看来的,只是我自己总结了下面dalao没有说出来的部分而已,所以这个并不是我个人的结论,我会继续玩下去,希望能思考出51关以上的解法(先立个flag)。
不喜勿喷,第一次写教程……我自己都觉得抽象(笑哭)
User9851310 : 字太多了。先马住
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