十三煞游戏截图
十三煞游戏截图
十三煞游戏截图
十三煞游戏截图
十三煞游戏截图
十三煞游戏截图
十三煞

十三煞

官方入驻
6.7
2.9 万

游戏介绍

上次更新于2021/06/17
简介本游戏无内购付费。 【游戏介绍】 《Thirteen Souls》是一款3D全景武侠格斗手游,游戏采用中国传统水墨画风,加入十二生肖武侠英雄,搭配各种宏大的中国风场景地图,让玩家亲临真正的武侠世界! 顿帧、震屏、变身、QTE大招画风变化等战斗画面的特效体现,极大地提高游戏的打击快感! 煞气抢夺特色玩法,不再拘束于传统格斗游戏中的伤害模式!各种强力招式无缝衔接,不给敌人喘息机会。 赶快加入《Thirteen Souls》,一起来场快意恩仇的江湖之战! 【游戏特色】 3D全景战斗,突破次元束缚自由击杀! 采用了3D全景战场,摆脱了2D场景中的空间束缚感。 玩家在《Thirteen Souls》中可以360°/180°全视角俯仰观景,不再受困于局部空间的视角锁定,实现了上天入地的炫酷招数对决。 1v1英雄对决,最纯粹的格斗艺术! 多人乱斗?还未看清战场就被人群坑杀!奋力搏杀却拯救不了团队的失败! 轮番上阵?没有背水一战的刺激体验!感受不到英雄光辉! 让我们告别这些模式,来一场激情四溢的英雄单挑对决。像真正的武学宗师一样与高手单独切磋,论剑绝巅。 十二生肖英雄登场,各具特色等你来战! 游戏融合了千古传承的十二生肖元素,他们化身英雄闪耀登场。 你不仅能在游戏中选择自己的本命属相英雄,还可以选择其他各具特色的生肖英雄。 比如行动机敏的猴(悟空),附带伤害加成的狗(赤天)以及自动回复煞气的兔(玉兔),还有更多英雄特色等你发现。 煞气抢夺特色玩法,带来全新格斗体验! 攻击只夺取煞气不造成伤害,只有灌输煞气的技能才能造成一定量伤害。 全新的模式加大了对操作及技能释放的要求,只为给你带来最为与众不同的战斗体验。 组合技+QTE大招+爆气变身,极致操作燃爆全屏! 加入飞身、格挡、闪避、连击等种类繁多的组合技,玩家需在短时间内做出反应才能成功触发的QTE大招,再加上积满能量后的爆气变身。 如此多样的指尖操作,让你可以体验前所未有的竞技快感,燃爆游戏全屏。 【联系我们】 如果您喜欢我们的游戏,欢迎随时给我们评价、留言。 官网网站:www.shisansha.com 官方贴吧:Thirteen Souls 官方新浪微博:http://weibo.com/gdshisansha 官方微信公众号:gudegame 官方Q群:434439009 客服电话:020-85623474 投诉邮箱:kefu@good321.net
感觉很多人不会玩 写一个系统性的新手教程,涉及到战斗、故事模式、装备,没提到的可以留言问我:
【战斗篇】
【煞气】:你头像下那个数字 使用【攻】攻击对方可以夺去对方的煞气 然后使用【技】命中对方可以减少你当时所持有的煞气数值的生命值。当你的煞气大于对方的生命值时会变成金色。
【攻】:普通攻击,用来积攒煞气,是不能打掉血的,不能打掉血的,不能打掉血的。点一下攻以后再点一下攻能连着打一会,并不是点一下打一下。方向键向后拉+攻键可以使用出不同的攻击方式。在空中也有不一样的攻击技能。
【技】:使用煞气技能,命中后会掉血。在【爆】状态下使用技命中对手再按一下技可以使出必杀技。方向键向后拉+技键可以使用出不同的攻击方式。在空中也有不一样的攻击技能。
【体】:顾名思义就是位移键,在站立状态下点体可以跳起来,一直点就一直跳,可以跳很高。在跑动状态点体可以翻滚,用来快速躲避对面的技能。在将对手击飞后 面对对手按体可以快速冲到对手面前,此时体键会发光,按了就知道。
【爆】:在血条下面有个细细的黄条 就是能量条 攒满以后点爆就进入超级状态。
其他攻击技巧和组合不细说了,熟悉基本操作以后自己探索吧
---------------------------------------------------------
【故事模式篇】
故事模式说一些注意点 PS:我的版本停在第一次更新后,没有更新到最新,因为我要无耻的刷迷宫……
【煞使是一次性的】:死了就没了,不会回血,(但也有几率打死很强的敌人后回血,我观察过,这个奖励和擂台打死强敌的奖励是一样的)只能去农村驻扎然后获得煞使。最好去大的农村,小的农村很容易驻扎一个月没有收获。
【刷到的装备不觉醒会在故事模式结束后消失】:装备需要用各个种族对应的觉醒石觉醒,觉醒了才能带走,不觉醒就没了,觉醒石可以在刷出来的商人处购买。
【商人是随机的】:有三种商人,金币商人,军力商人,魂石商人。前两者的商品买完一次后五分钟后补充,魂石商人可以用魂石刷新商品。商品也是随机的哦。
【失败没关系!不要强求成功】:在第一次更新后,故事模式失败也会有产出,会将你包里几件没有觉醒的装备变成觉醒的给你,你自己觉醒了的装备也可以带走。但是不知道是不是bug,我成功以后反倒没有产出(当时那一局我没有觉醒装备,成功后没有任何奖励)不知道第二次更新以后有没有修复。
【东南西北四个城是四个迷宫】:你会发现有四个角有四个金色的旗的,叫北x、南x(我忘记名字了…)你走到那边会提示你这里打掉守卫还是派兵扫荡。如果你派兵扫荡,那么迷宫就会消失。如果你用煞使打死那个守卫,那你就可以进入迷宫探索。迷宫的走法百度一下就有,一旦你走到最里面,打死了迷宫中心守卫,迷宫就会坍塌,然后消失。迷宫的门口守卫很难打,如果你初期只想通关故事模式,还是建议扫荡过去就行,玩熟练以后就可以打掉守卫刷迷宫,迷宫奖励很丰厚的。
【一定要提早打掉紫光兔子】:就是你玩到大概714还是715年(我又忘了…)会提示你,紫光兔子出现在xxx城,这个时候如果你有5000兵力赶紧去打掉兔子,在第一次更新后这个兔子挺好打了,防御降低很多不会再打她一直-1,如果你不打掉她,那等到天界之门开了赤天复制体出现以后,这里会变成一个bug,就是打兔子选项消失,这个城永远无法被占领。
【注意提示】:游戏提示还是蛮多的,比如在你煞使死亡后会提示你驻扎在农村能获得煞使,驻扎在贸易城市能遇到各种人物,有各种事件,有好有坏吧。
----------------------------------------------------------
【装备人物篇】
【品质不是重点】:这个是一个重大误区!!很多人以为装备品质越高越好 这是错的 这游戏装备名字不一样属性不一样,品质只是提高了一部分属性。目前最好的装备有:衍天嗜血、混沌裂天、逆炎阴阳、九天凤舞。不要刷到一个红装橙装就觉醒,主要看数值!!一些红装数值甚至不如绿装!
【部位强化】
这个强化是单一人物才会保存的,比如你把悟空的武器+10了,那么以后悟空换什么装备都是+10,但是你换成灵猴悟空,他就没有+10,依旧是0。所以建议把自己常用的人物强化上去。
强化和升品都会失败!!会失败!会失败!
【觉醒属性可以刷】:觉醒属性是不一样的 分很多种,我目前刷到最好的是攻击力提高300%,如果第一次觉醒的属性觉得不好可以再用石头觉醒一次,属性会变。个人觉得最差的属性是增加5000煞气降低90%的血……
-----------------------------------------------------------
目前想到这些觉得需要讲的,有问题还可以问我~
最后,玩了挺久了 这游戏熟悉以后玩起来挺简单 不知道制作组能不能看到 提几个建议
1.希望加入游戏设置 能关掉游戏音乐和游戏音效 这个迫切需要 还有关掉那个直播按钮
2.允许玩家跳过故事模式开头的剧情 玩了很多遍了我已经会背剧情了
3.能不能推出一个商店 每次都要去故事模式里面碰运气刷商人 商人还怎么都刷不出兔子觉醒石 真的很麻烦……
2017/2/12
来自 iPhone 6 Plus
期待
乍一看是款很不错的游戏,但是实际很可惜,就像未完成作品,还有许多的地方需要完善
毕竟游戏时间还不是很长,有部分考虑不周到的地方,欢迎来怼
.
.
.
I画面:无可挑剔★★★★★
画面真的是极好的,可以说是同时期里画质最高的国产手游了吧?法线和颜色贴图的质量都很高。以至于我都不能稳定保持30帧以上流畅运行(设备A8的核心)....
如果后期程序爸爸优化给力的情况下,不知能否可以做出角色和场景的可破坏效果来加强真实感?
.
.
.
II操作:
1.打击感:★★
毕竟作为一款动作游戏,打击感还是要单独拎出来说的。浮空、硬直、受击反馈、光效、音效该有的都有。但仅仅只是有而已,只能说在手游里还算中规中矩吧。自然也就不指望做出有不同部位、不同武器的受击动画,以及战损效果了,可能计算对于手机来说太过庞大(无奈游戏太卡,并不知道游戏有没有设计了所谓的“卡帧”来提高打击感)
.
2.平衡性:★★
第一下攻击会打空是什么鬼(没有被闪避),武器攻击穿过对方身体居然可以没打到?不论敌方还是己方的第一下攻击,只要是面对的情况下均会打空,只有从后背才会打到。迷之攻击判定?
玉兔真的是我见过最能赖皮的角色了,利用手长的优势,只要拉开距离基本都能风筝到死。即使偶尔被近身了也不要紧,后+技能键可以近身范围攻击,爆气技能可以将靠近自己的敌方给弹开
总得来说,角色之间的平衡做的很不足,得玉兔者得天下
.
3.UI&UE:★★★
界面整体美术优良,整体基调统一为水墨画风格,而且不同的功能按钮的造型也各不相同,中规中矩的传统武侠风游戏界面~
另外我再插一句嘴,为什么故事模式下,出战武将只能在事先选择?不能在遇敌的时候再弹出一个武将选择的弹框么,以免自己稀里糊涂的都不知道出战了哪个武将
.
.
.
III剧情:★
进入了故事模式发现,其实这是一款模拟经营的ACT“大作”么?
玩家需要占领城池,占领后选择发展方向来获得资源,同时还有随机事件发生= =
剧情呢!?故事线呢!?只有字幕来讲述笼统的故事……
本着玩动作游戏的心情进来的,结果发现这故事模式就是个玩法简单的模拟经营游戏(黑线),剧情感太弱真的不适合叫故事模式了
.
.
.
IV疑问(非程序bug)
1.挑战模式下,选难度界面没有返回功能按钮?打完关卡出来以后也是停留在难度选择界面,也就是说我没法回到主界面了
.
2.故事模式里,遇到了拒绝归附,为什么没有取消选择,一定要在两个选项之间做出选择么?比如说我到达了这座城池,才发现占领它需要耗费我过多的资源,所以我想放弃占领也不行么
2017/2/10