我不是蠢驴游戏截图
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我不是蠢驴

我不是蠢驴

测试
官方入驻
7.2
热度
20 万
14 万
游戏大小
89 MB

游戏介绍

上次更新于2024/02/01
开发者的话2012年辞职出来做的第一款游戏,一直只有iOS版,最近移植到了安卓。回想当时自己的状态,就有一股“蠢劲”。那时其实也没有太多想法,比起后来的游戏这款做的算是很“中规中矩”了,没有太多显露的表达,但是其实它也是一段经历的写照了。游戏灵感源于“小马过河”的预言故事,当时因为对一个人做游戏比较迷茫,听了很多其他人的经验,但是越听越迷茫。。。我想“我要自己尝试了才知道”, 所以就做了这样的游戏,其实也是想激励自己完成这款游戏。没想到转眼自己在这条路上就搬了几年的砖,趟过了不知多少坑,当初的迷茫已经烟消云散,如今“我不是蠢驴”已成了一种声音,陪我走在这条“不归路”上。
玩过
运营服务不错
一看就会,上手就狒狒~,《我不是蠢驴》这款游戏告诉我,表面上我在操控蠢驴,实际上是“蠢驴”在操控蠢驴。画风可爱而有趣,玩法休闲而考验智力,玩着这款《我不是蠢驴》,沉浸在这童话般的画风中,我和朋友一起玩得笑(打)成了一团。
前些日子被隔离在了公司,公司里还有的游戏都被打了个遍,无聊得数咖啡泡泡数量,同事突然过来戳我:来试试这个《我不是蠢驴》。我认真地看着他:“我知道你不是蠢驴”。同事笑骂我滚蛋,然后给我看了手机上的这个看上去蠢蠢的小驴子。不得不说,当时屏幕上只有一张截图,但我第一反应就知道:这个就是那个蠢驴。
可爱的手绘风,沙雕的动作,让我一下子就像是吃腻了山珍海味后看到眼前的一碗山楂罐头一样,口舌生津之类不言,游戏几秒钟就安装完了,我进去以后就发现,操作只有3个按键,却能做得这么有趣。
最开始是最简单的推箱子,只需要简单推一推就能通关,看着一路小跑的蠢萌姿势,我有点想截图下来做成亚克力钥匙串挂在腰上,是在是太惹笑了。
貌似是个送快递的游戏,但路上倒是没有危险的BT(bushi),到了后面,居然还解锁了扔快递的玩法,貌似是简单的动作,但实际上物理碰撞引擎做得非常真实,物体之间相撞的结果很真实,而这样的设定则给这个小小的可爱游戏注入了极大的可能性与能量。
因为有物理引擎的存在,游戏中可以添加进各种各样的奇特要素进去,比如可以滚动的石头,可以被撞击的方块,可以垫着过河的箱子,蠢蠢的驴子在游戏里蹦蹦跳跳,感觉被隔离在屋里的压抑心情都变得轻松了起来,实在是很治愈。
我最喜欢的就是这个风车的画面,从小的时候我就在童话里畅想着风车的模样,这种建筑始终给我以无尽的畅想,而金黄色的麦田直接将我拉进了对过去时光无尽的回忆与向往中。蠢蠢的驴子在河面上悠悠地飘着,我玩着游戏感觉风在我身边轻轻地吹着。那样简单的画面,却蕴藏无数的乐趣,而貌似简朴的画面,却实际上是对这个“蠢驴”的模样,最好的搭配了。
操作貌似很简单,但实际上有好多需要操作的地方,游戏中貌似只有几种简单的障碍,但实际上跳起来就是“眼睛:我会了,脑子:我觉得可以,手:你行你上”的状态。无数次成为了“落汤驴”,是在是让我和同事笑得停不下来,我们互相埋汰着操作,又不断尝试游戏中通关的办法,是在是太有趣了。
游戏还在试玩阶段,关卡数量是在有限,但我相信,如此有创意的作者一定能创作出更多更多这样有趣的关卡吧?游戏中没有花里胡哨的道具,也没有铺天盖地的广告,让我仿佛在看一本时光的童话,在游戏结束前,就姑且让我沉浸在这样的思绪中吧。
2022/5/8
游戏时长 29 分钟
可玩性不错
蠢驴是我没错了(▼皿▼#)
大家好我是佚名!(没错,叒叕是我)
《我不是蠢驴》,一款画风清新的类似推箱子的游戏,这款游戏给我的感觉没有惊艳,没有惊讶,没有惊喜,但这款游戏给我的感觉是舒适,温馨。接下来我将用几个部分来详细地介绍我对这款游戏的感受,这款游戏的优缺点,以及我总结出的攻略。
感受篇
首先进入游戏,玩家看到的是一幅手绘的画面,屏幕左上方的“我不是蠢驴”和正中间的三行字,通篇非常简洁,以及因为整体画风偏清新,所以让人感到非常亲切,舒适。
体验篇
如果玩家好奇而点击了三行字中的“关于小白”,那就可以看到作者的盛世容颜(手动狗头)
咳咳不皮了不皮了,值得一提的是,整个游戏全部采用的是手绘风格,包括字体,背景,角色(纯吕),道具等,加上上文说过的,画风偏清新,能给予玩家以舒适,我觉得作者这点做得非常好,为什么呢,想象一下,你在隔壁好心情终结者那玩的“不亦乐乎”时,打开《我不是蠢驴》,瞬间感觉心情大好啊(手动狗头×2)
操作篇
——分篇⑴
游戏的操作非常简单,只有“向左(后退)”“向右(前进)”“跳跃”以及通过点击和滑动屏幕来搬运箱子和扔出箱子。但看似简单的按键,实际操作起来却是真的不简单。(别问为什么,问就是往下看)
首先我们看看纯吕(请忽略这里和下面的错别字)
通过图片我们可以看到这头纯吕头重脚轻,可以知道它重心不稳,还能看到它腹部的脂肪特别多,所以我断定,它确实是头纯吕(手动狗头×3)
上述内容不是我在瞎扯啊,是确有其事啊←_←玩家实际体验时会发现纯吕在快速行动时跳跃时如果玩家松开了行走按钮,纯吕落地后并不会立即停下,而是会向跳跃前行走的方向移动一小段距离。别以为我这段文字是没用的,因为这一条对于玩家实际的游戏中非常重要,也正是因为这一点,游戏才会被说成“看似简单”。
——分篇⑵
游戏的前四关相当于教学关卡。这四个关卡会分别教玩家移动,通关方式(第一关),跳跃(第二关),抬起箱子(第三关),扔出箱子(第四关)。这些基础操作非常简单,玩家在游戏中就能完全掌握,在这里不必赘述。
第五关可以理解为一个考试关卡,因为它把前四关的内容整合起来。所以游戏的前五关非常简单,但这款游戏的难度是循序渐进的,到了第十关之后游戏的难度可以说是飙升,需要一定的思维逻辑能力。
吐槽篇
接下来就是吐槽部分了。伴随着小体量,手绘风格,固定的通关模式的《我不是蠢驴》,自然玩法单一,耐玩性低也就成了它的硬伤。但是我们大可以忽略它的这个缺点,毕竟游戏的体量就放在那,人无完人,驴无完驴嘛。
总结篇
《我不是蠢驴》的诸多优点和它清新的风格是值得广大玩家一试的,毕竟谁不想看纯吕憨态可掬的样子呢?
2022/4/8
来自 Vivo V2049A

精彩视频

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