我不是蠢驴

我不是蠢驴

测试
官方入驻
7.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.2713个评价
带图7 长评8 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀236 有趣好玩91 音效动听28 广告频率98 操作体验88 运行稳定性72 玩法设计7 UI设计3 音效音乐3 背景设定1
推荐:可玩性/ 画面音乐/ 运营服务
一看就会,上手就狒狒~,《我不是蠢驴》这款游戏告诉我,表面上我在操控蠢驴,实际上是“蠢驴”在操控蠢驴。画风可爱而有趣,玩法休闲而考验智力,玩着这款《我不是蠢驴》,沉浸在这童话般的画风中,我和朋友一起玩得笑(打)成了一团。
前些日子被隔离在了公司,公司里还有的游戏都被打了个遍,无聊得数咖啡泡泡数量,同事突然过来戳我:来试试这个《我不是蠢驴》。我认真地看着他:“我知道你不是蠢驴”。同事笑骂我滚蛋,然后给我看了手机上的这个看上去蠢蠢的小驴子。不得不说,当时屏幕上只有一张截图,但我第一反应就知道:这个就是那个蠢驴。
可爱的手绘风,沙雕的动作,让我一下子就像是吃腻了山珍海味后看到眼前的一碗山楂罐头一样,口舌生津之类不言,游戏几秒钟就安装完了,我进去以后就发现,操作只有3个按键,却能做得这么有趣。
最开始是最简单的推箱子,只需要简单推一推就能通关,看着一路小跑的蠢萌姿势,我有点想截图下来做成亚克力钥匙串挂在腰上,是在是太惹笑了。
貌似是个送快递的游戏,但路上倒是没有危险的BT(bushi),到了后面,居然还解锁了扔快递的玩法,貌似是简单的动作,但实际上物理碰撞引擎做得非常真实,物体之间相撞的结果很真实,而这样的设定则给这个小小的可爱游戏注入了极大的可能性与能量。
因为有物理引擎的存在,游戏中可以添加进各种各样的奇特要素进去,比如可以滚动的石头,可以被撞击的方块,可以垫着过河的箱子,蠢蠢的驴子在游戏里蹦蹦跳跳,感觉被隔离在屋里的压抑心情都变得轻松了起来,实在是很治愈。
我最喜欢的就是这个风车的画面,从小的时候我就在童话里畅想着风车的模样,这种建筑始终给我以无尽的畅想,而金黄色的麦田直接将我拉进了对过去时光无尽的回忆与向往中。蠢蠢的驴子在河面上悠悠地飘着,我玩着游戏感觉风在我身边轻轻地吹着。那样简单的画面,却蕴藏无数的乐趣,而貌似简朴的画面,却实际上是对这个“蠢驴”的模样,最好的搭配了。
操作貌似很简单,但实际上有好多需要操作的地方,游戏中貌似只有几种简单的障碍,但实际上跳起来就是“眼睛:我会了,脑子:我觉得可以,手:你行你上”的状态。无数次成为了“落汤驴”,是在是让我和同事笑得停不下来,我们互相埋汰着操作,又不断尝试游戏中通关的办法,是在是太有趣了。
游戏还在试玩阶段,关卡数量是在有限,但我相信,如此有创意的作者一定能创作出更多更多这样有趣的关卡吧?游戏中没有花里胡哨的道具,也没有铺天盖地的广告,让我仿佛在看一本时光的童话,在游戏结束前,就姑且让我沉浸在这样的思绪中吧。
阿软畏罪潜逃 : 哈哈哈
kaixinxiaolong
游戏时长 12 分钟
一头不那么“聪明”的小倔驴。
☆☆☆☆☆萌新速成班(๑•̀ᄇ•́)و ☆☆☆☆☆
✔彩色铅笔的画风第一时间就博得玩家的好感,画面细节处理也让人意外的惊喜;
✔结合搬箱子,平台跳跃和抛投的2D横版解密游戏。游戏性由关卡设计的巧妙决定生命力,一共30个关卡足够让你“痛不欲生”(́ಢ.౪ಢ‵);
✔BGM俏皮可爱,充满童心;
✘操作手感不好,方向控制很容易搭错筋反方向移动烹制一锅美味的“驴肉”火锅;
✘没有剧情,以刷关为目标,难度也不算小,很容易消磨耐心。
☆☆☆☆☆大佬选修课(ˇωˇ」∠)☆☆☆☆☆
太小白的游戏最突出的特点就是美术风格独特,由很高的辨识度,同时通常隐喻着一些内涵让人久久回味,但缺点也很明显,不是说没有游戏性,而是缺乏激励机制让玩家在快餐游戏的浸泡下有动力玩到最后。
本作按作者的标识,是小太白辞职做的第一部独立游戏。本是IOS上的老游戏这次才移植到安卓。没有苹果设备不知体验如何,但就安卓目前的感觉,确实如处女作一般不经检修。
被画风吸引进入游戏后,玩法本身并不无聊,相反靠着设计者的脑洞很容易把几个简单的元素设计得千变万化,可惜的是交互逻辑完全毁掉这种博弈的体验。由于没有摇杆,移动通过左右滑动进行,在平地并没有什么不妥,可惜这是一款平台跳跃游戏,相信体验过游戏的玩家都会经历跳坑突然转向导致掉坑冤死的悲桑。还有一点就是箱子作为道具我们似乎有点太“娇惯”它了,跑步过去或许一不小心就把它冲到水里去了,我们只能放慢动作慢慢接近,这种煎熬也真是一种考验呢。
当然游戏本身的细节值得肯定。比如小毛驴“跐溜跐溜”跑动的萌感,推箱子费力逐渐放慢速度的设计,以及箱子本身面对不同待遇的表情变化都不由让人会心一笑,配合这暖色调为主的画风渲染,欢快童趣的氛围扑面而来。
☆☆☆☆☆咸鱼冲刺卷(ง˙o˙)ว☆☆☆☆☆
总:作为小太白的第一款游戏,我很纠结该打三星还是四星,最后选择了前者。原因是既然是IOS已经上架许久的游戏,体验问题应该是早有反馈才对,这次安卓的移植表现显得很不用心,该有的问题还是存在,那么收集反省还有什么用?我一直认为移植不该是原滋原味的继承,而是更进一步跟随平台特点在原有内容基础上去创造舒适的体验。以《艾希》举例,PC上架移植移动端,设计了适合移动平台的操作台,让PC端流畅爽快的连招体验继承到了PE端,好评不是仅仅是剧情和meta元素,如果没有体验承接的铺垫,相信不会有这么高的赞誉。即使是独立游戏精益求精也是正确的态度,在参考看看上架PC后还用大半年重写框架的《恶果之地》只为更好的扩展和体验。作为辞职的独立游戏者,都有一颗执着的心,希望这份心意不要虎头蛇尾。
这个起名给爷整自闭了 : 嗯嗯,很卡通
推荐:可玩性/ 画面音乐/ 运营服务
一看就会,上手就狒狒~,《我不是蠢驴》这款游戏告诉我,表面上我在操控蠢驴,实际上是“蠢驴”在操控蠢驴。画风可爱而有趣,玩法休闲而考验智力,玩着这款《我不是蠢驴》,沉浸在这童话般的画风中,我和朋友一起玩得笑(打)成了一团。
前些日子被隔离在了公司,公司里还有的游戏都被打了个遍,无聊得数咖啡泡泡数量,同事突然过来戳我:来试试这个《我不是蠢驴》。我认真地看着他:“我知道你不是蠢驴”。同事笑骂我滚蛋,然后给我看了手机上的这个看上去蠢蠢的小驴子。不得不说,当时屏幕上只有一张截图,但我第一反应就知道:这个就是那个蠢驴。
可爱的手绘风,沙雕的动作,让我一下子就像是吃腻了山珍海味后看到眼前的一碗山楂罐头一样,口舌生津之类不言,游戏几秒钟就安装完了,我进去以后就发现,操作只有3个按键,却能做得这么有趣。
最开始是最简单的推箱子,只需要简单推一推就能通关,看着一路小跑的蠢萌姿势,我有点想截图下来做成亚克力钥匙串挂在腰上,是在是太惹笑了。
貌似是个送快递的游戏,但路上倒是没有危险的BT(bushi),到了后面,居然还解锁了扔快递的玩法,貌似是简单的动作,但实际上物理碰撞引擎做得非常真实,物体之间相撞的结果很真实,而这样的设定则给这个小小的可爱游戏注入了极大的可能性与能量。
因为有物理引擎的存在,游戏中可以添加进各种各样的奇特要素进去,比如可以滚动的石头,可以被撞击的方块,可以垫着过河的箱子,蠢蠢的驴子在游戏里蹦蹦跳跳,感觉被隔离在屋里的压抑心情都变得轻松了起来,实在是很治愈。
我最喜欢的就是这个风车的画面,从小的时候我就在童话里畅想着风车的模样,这种建筑始终给我以无尽的畅想,而金黄色的麦田直接将我拉进了对过去时光无尽的回忆与向往中。蠢蠢的驴子在河面上悠悠地飘着,我玩着游戏感觉风在我身边轻轻地吹着。那样简单的画面,却蕴藏无数的乐趣,而貌似简朴的画面,却实际上是对这个“蠢驴”的模样,最好的搭配了。
操作貌似很简单,但实际上有好多需要操作的地方,游戏中貌似只有几种简单的障碍,但实际上跳起来就是“眼睛:我会了,脑子:我觉得可以,手:你行你上”的状态。无数次成为了“落汤驴”,是在是让我和同事笑得停不下来,我们互相埋汰着操作,又不断尝试游戏中通关的办法,是在是太有趣了。
游戏还在试玩阶段,关卡数量是在有限,但我相信,如此有创意的作者一定能创作出更多更多这样有趣的关卡吧?游戏中没有花里胡哨的道具,也没有铺天盖地的广告,让我仿佛在看一本时光的童话,在游戏结束前,就姑且让我沉浸在这样的思绪中吧。
佚名
游戏时长 29 分钟
推荐:运营服务/ 可玩性/ 画面音乐
蠢驴是我没错了(▼皿▼#)
大家好我是佚名!(没错,叒叕是我)
《我不是蠢驴》,一款画风清新的类似推箱子的游戏,这款游戏给我的感觉没有惊艳,没有惊讶,没有惊喜,但这款游戏给我的感觉是舒适,温馨。接下来我将用几个部分来详细地介绍我对这款游戏的感受,这款游戏的优缺点,以及我总结出的攻略。
感受篇
首先进入游戏,玩家看到的是一幅手绘的画面,屏幕左上方的“我不是蠢驴”和正中间的三行字,通篇非常简洁,以及因为整体画风偏清新,所以让人感到非常亲切,舒适。
体验篇
如果玩家好奇而点击了三行字中的“关于小白”,那就可以看到作者的盛世容颜(手动狗头)
咳咳不皮了不皮了,值得一提的是,整个游戏全部采用的是手绘风格,包括字体,背景,角色(纯吕),道具等,加上上文说过的,画风偏清新,能给予玩家以舒适,我觉得作者这点做得非常好,为什么呢,想象一下,你在隔壁好心情终结者那玩的“不亦乐乎”时,打开《我不是蠢驴》,瞬间感觉心情大好啊(手动狗头×2)
操作篇
——分篇⑴
游戏的操作非常简单,只有“向左(后退)”“向右(前进)”“跳跃”以及通过点击和滑动屏幕来搬运箱子和扔出箱子。但看似简单的按键,实际操作起来却是真的不简单。(别问为什么,问就是往下看)
首先我们看看纯吕(请忽略这里和下面的错别字)
通过图片我们可以看到这头纯吕头重脚轻,可以知道它重心不稳,还能看到它腹部的脂肪特别多,所以我断定,它确实是头纯吕(手动狗头×3)
上述内容不是我在瞎扯啊,是确有其事啊←_←玩家实际体验时会发现纯吕在快速行动时跳跃时如果玩家松开了行走按钮,纯吕落地后并不会立即停下,而是会向跳跃前行走的方向移动一小段距离。别以为我这段文字是没用的,因为这一条对于玩家实际的游戏中非常重要,也正是因为这一点,游戏才会被说成“看似简单”。
——分篇⑵
游戏的前四关相当于教学关卡。这四个关卡会分别教玩家移动,通关方式(第一关),跳跃(第二关),抬起箱子(第三关),扔出箱子(第四关)。这些基础操作非常简单,玩家在游戏中就能完全掌握,在这里不必赘述。
第五关可以理解为一个考试关卡,因为它把前四关的内容整合起来。所以游戏的前五关非常简单,但这款游戏的难度是循序渐进的,到了第十关之后游戏的难度可以说是飙升,需要一定的思维逻辑能力。
吐槽篇
接下来就是吐槽部分了。伴随着小体量,手绘风格,固定的通关模式的《我不是蠢驴》,自然玩法单一,耐玩性低也就成了它的硬伤。但是我们大可以忽略它的这个缺点,毕竟游戏的体量就放在那,人无完人,驴无完驴嘛。
总结篇
《我不是蠢驴》的诸多优点和它清新的风格是值得广大玩家一试的,毕竟谁不想看纯吕憨态可掬的样子呢?
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
清川~
玩过
体验过后游戏从本身的风格设计上还有细节都特别有意思,从游戏名字当中也可以看的出整体想表达什么,我不是一只莼驴它也就是我们本次游戏当中的主角,虽然从外表上来看我们所控制的这头驴很呆,但是它确利用许多办法能将包裹送到指定的地方确非常的聪明,可以说是一个不可以用外貌来判定的一头驴。
从玩法来看是以最简单的选择关卡来进行,虽然是以普通的闯关来构造游戏整体的内存,但是玩法确非常的丰富并且有意思,玩家所控制驴不单单要躲避地图当中的危险物,简单来称也就是臭臭,我们要通过控制游戏当中的驴,利用推动和拿起抛物的方式来击落,掉入河中或者方式利于我们躲避都是非常不错的选择,当然有一个非常重要的电就是包裹和外面是不可以触及危险物的,负责我们的关卡整体也会随之失败,在控制方面通过左右移动和跳跃建进行关卡进程,当然点击包裹或者其他小的物件都可以进行抛物,来帮助我们前进的路部分的地方我们也要抛出包裹,当然注意的一点小心力度因为过大掉落外面,我们所做的一起都将会重新来过,毕竟在玩这款游戏的时候也会经常因为这个卡关,所以别看这款游戏操控简单但是整体的难度方面还是有的,通过解密的想法来考虑如何击落臭臭,还有触碰所收集到信件要完成完美收集也是这款游戏较为难度的一点。
当然小小的游戏当中也有属于它自己的特点,那也就是游戏的画风风格的设计,虽然简易但是无论游戏背景还有我们人物,都是通过手绘的风格来进行创作,游戏的绘画风格不得不说特别象西方童话书的感觉,所以在玩游戏的过程当中画面的感觉,就像我宛如看一本老年代的插画书一样的体验,从我的感觉方面这也是这款游戏当中一个很大的特点,其中有可以看出制作者对于游戏细致绘画的认真程度。
有意思的人物表情互动还有其他道具的表情变化,都为这款游戏带来的乐趣体验,这玩游戏的过程当中我们所控制的人物表情并非一尘不变,游戏当中确为他们设计了非常多的表情变化,比如驴对于走动还有推东西和抬不起道具等等,都会有不一样的表情看起来也非常的搞笑,或者包裹的表情投资方面在空中也会有惊吓的表情出现,即使危险物臭臭都是一模一样这让我也非常喜欢这个细节特点。
小游戏上意想不到的画面绘画风格,还有细节处理的有趣点都让我意想不到,当然最让我意想不到的就是音乐都恰到好处,人物走动滑稽的音效来提高反馈感,还有随着不同关卡的变化,我们背景的绘画整体颜色和季节也随之变化,脱离不开的还有搭配的背景音乐都让这款游戏,整体风格都非常的舒心和放松利用有意思的设计,还有美妙的风格设计相互结合,让这款小游戏的体验也有一番风味。
虽然游戏的乐趣很多但是所表达的寓意也所表露出来,虽然我们是一头很蠢的驴可是我们本身确不是真正的蠢,只不过在所自己的特殊时期无意间所有的蠢劲,但是度过了我们也将会随之到来真正的美好时期,这也就是我们所到达的成功目的。
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