誰ガ為のアルケミスト
8.6

誰ガ為のアルケミスト JP

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8.6

Android:8.5 iOS:9.8
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  • El Shaddoll
    Played game for 14 minutes

    简评一下吧。

    难得有一款立绘和3d模型俩手都抓得不错的游戏,构装体的绘制上细节过多反而看起来有些奇怪,虽然3d模型动作比较僵硬,但也算达到pc端上单机游戏的水准了。

    -

    游戏福利很多,进去就送一堆钻,一大堆钱,一大堆体力,绑定账号还会送不少,装备和角色是分开抽的,全抽角色比较好,钱可以去秘密商店里买新手限定的符文和苹果。(注册建议用海外邮箱,我用的yahoo)

    -

    升星,同卡碎片突破,6格符文,自动恢复的技能点……这些日本开发到底是多爱腾讯游戏啊。在战斗方面还是不错,尤其是技能设计可以说是点睛之笔,采用FFTA2的职业技能系统,通过复数种类的职业和技能组合从而避免角色同质化。

    -

    数值方面比幻影纹章好,和召唤之夜,FFTA2差不多,十点左右的区别,小数值调整和处理方便,但这是对开发者而言的……比较偷懒,实际上数值稍微大一点就能比较直观地可以看出角色间的区别,例如战女神M和魔界战记系列(的前期)那样。

    -

    比较麻烦的是转向系统,每次操作完都要转向。在行动(攻击,技能,道具)中仅有一个正确目标时无法自动处理。无法全角度旋转视角,这些都是坏文明。另外,都做出侧背击了居然没有ZOC,这就有种让外行人来做走格子游戏的感觉了。

  • 絷
    Played game for 11 hours 14 minutes

    超经典的战棋,就是要耐心玩下去。

    说说自己的看法吧,虽然炼金好像是扑街了(错觉,原来日本那边很火啊我去。)……可惜了,不就是开服策划脑残了一下吗……

    1.战斗模式突破非常好:高低差设置的伤害差、职业的特性、还有法术性技能需要吟唱这一点。当然……最重要的是:队友互伤啊😱!

    2.开服的时候坑的爹都差不多改了233,原画在日系也能算顶级,人物系统相当不错,就是碎片制很费时间,职业的组合几乎可以把一个人物变成n个。

    3.重氪(基于活动限定考虑,一个角色到75毕业要一张本体+25+50+75碎,然而重复卡只给25……)

    4.这剧情cg非常给力,吞流量日常,然而故事虽然狗血却意外的用心(≧▽≦)

    5.活动对萌新较友好,每次大型活动肝角都是第一关(萌新福利)直接送本体,虽然需要肝到毕业233,而且肝角不像别的游戏,炼金肝角是只要你舍得肝,强度不下于氪金卡的比比皆是。而且限定扭蛋池优惠简直白送,想要的卡目前大多数也能通过hard本拿到碎片了。

    6.重肝(如果想要变强的话),毕竟一个肝角毕业25+50+75+100+125碎片……更不要说装备、限定人物成长物品……别说了我的肝好痛T_T

    ps:跪求改名啊这名字中二度爆表……换成《为谁炼金《可好?

    • KeyMinori

      (ミචᆽචミ) 花个三个月刷碎片,任何人都能成为大佬!

    • 絷

      问题是活动氪金角太骗氪-_-||

    • 无梦

      给大佬递茶,为基佬炼金(・ิϖ・ิ)っ旦

    • 玄

      你这写了多久

    • asf
      asf

      这游戏有属性碎和万能碎,限定角基本上75就可以了,课长才选择85,可重可轻吧

  • 儁乂

    不夸张地说,为谁炼金是目前世界上最佳SRPG手游,玩了这个战棋基本上就再也看不上其他同类型的游戏了。但是正因为高难度和高自由度,未必适合所有玩家,一些休闲玩家难免会望而却步。个人是比较早入坑的一批玩家,除了最早联动的限定水主没有,其他角色全制霸,所以自认为还是有一定发言权的。为谁炼金作为Fuji&Gumi的第二弹战棋游戏,不同于前作杀戮魅影采用的火焰纹章模式,而是类似于皇家骑士团的玩法。因为有高低差、速度读条和战斗移动相独立的系统,让为谁炼金的打法变得前所未有的丰富。而且游戏角色一般有三个职业,上阵技能是自由搭配三个职业的技能,所以人物搭配也是五花八门。自由度之高,游戏难度之大,使得玩家基本上玩完这个游戏就很难再看得上其他战棋手游。但是作为一个品质如此之高的战棋游戏,为谁炼金也有很多坑爹的地方。第一是氪金,角色开放三职需要150碎片,完全突破需要375,而抽到一次重复角色只给25碎片。常驻角色可以不花钱刷碎片,但是限定就要花钱买碎片,50碎片约180RMB。而且人气角色出没有加成的时装,约180RMB,最可气的是时装基本不改模型也没有预览,非真爱勿买。所以为谁炼金也被称为为谁氪金。第二是游戏不平衡,总是出一些强无敌的角色,而官方削弱强无敌的办法就是出更强无敌的新角色。第三是非常肝,因为现在活动非常多,每半个月就有一次新活动。而且官方为了聚拢人气推出一些福利任务和关卡都需要肝。比如能免费满破武具的异层塔高难度本可能要sl十几次一个小时才能无伤过。总而言之,游戏是好游戏,但未必适合所有人。除非是战棋爱好者,或者是对自己智商很有信心的人,否则不氪不肝脑子还不好的人玩这游戏最好慎入,这是一个相当核心向的战棋游戏

    • 漆黑之影

      联动活动的角色并不建议去练,因为到后面拿不到碎片地位很尴尬,建议练圣石池里的角色,一是圣石池里的几乎没有一个弱的,二是圣石池是常驻的,碎片好拿。还有无氪玩家想抽联动活动最好抽三步中的第一步意思意思就行了,武具也是,而且无氪想进竞技场5000名内几乎不可能。副本难过请个路人就好了或者死多几次摸清敌人攻击模式也行,普通的很容易就过了。

    • Sunny

      我通了普通剧情居然领到2万多钻石 (100抽左右), 这也太良心了吧

    • 漆黑之影

      之后拿石头机会会比较少了,然后回落到氪金的地步。。。

    • 林克儿的幻想

      你这样说,隔壁火纹英雄很不高兴啊

    • 菜姬李

      天大笑话,火纹本作比不比得过谁炼都是个问题

  • 绿毛控
    Played game for 25 hours 27 minutes

    怎么说也是开服就玩的老咸鱼,这游戏说实话是粪泉和玩家有仇系列,不说游戏的养成周期多长吧,半年+甚至一年都可能(看肝度),也不是游戏挑战有多难(大概就是不弄两队同属性过不去那种),主要还是各种反人类设定。

    你说吧你一个slg游戏繁重的日常本你每天都要刷,虽然可以自动甚至联机都可以自动,但是时间啊,浪费啊。然后稍微高点的难度本自动就是不可能,必须手动,要不然5分钟的图你打死也过不去,就算毕业角色也是一样,最近这巨人支援更是恶心,强制你打不过救援不死不能打新的一天就那么几次,新人要扫荡素材需要打挑战,那些挑战就是石油佬打的都烦人的图你让新人去?

    不得不说游戏本身可以,但是策划脑子真是有洞,不是为了高难度恶心你,是整个游戏策划无时无刻不在恶心。粪泉活该开眼流失玩家。

  • 村夫爱屠妇
    Played game for 969 hours 51 minutes

    本意打六分,-1的原因是游戏数据包没达到预期。游戏内容颇多,层出不穷的活动,层出不穷的人物,层出不穷的地图,如果能分出低中高三个档次的画质,那么近四个G的游戏变为高清4G、中档2G、低档1G的话,望而却步的人不会很多了。毕竟数据党还是很多的。

    任何游戏都必然存在Bug,不是说攻城狮们渣,而是任一个游戏都是由多个人构成的集体共同研发的。谁炼玩的久了,啼笑皆非的Bug可以像主线一样排成舞台剧了。

    大概很少有手游的虚拟道具能和“谁炼”一样拥有超长的保质期了吧。换而言之,大概在养成周期上能和“谁炼”掰手腕的应该不多。

    萝卜青菜各有所爱,自从零几年的某神级战略游戏后,再也没感觉到后继者的存在。“谁炼”算是不错的后继了。

    剧透下主线。目前开启五章,每章四话,第五话的第四话应该是为了和未出的第六话呼应而处于封禁状态。第一章几乎是原样临摹的零几年的某神级战略游戏:中二的兄弟俩目的相同,达成的方式迥然,结果刀兵相向、各行其是。第二章某机车漫画的机械都市:猪脚英雄救美截婚礼,打败反派为复兴机械都市而奔走。第三章魔法小圆的救赎,当然猪脚不是小圆,为了女儿国里的男女平等,“小圆”酱用爱心征服女王。第四章草原侵略反击战,猪脚终于要屠龙了。第五章沙漠回忆录,呆萌男的穿越,未完待续。

    上述的主线只是漫长养成路的起点。任何两三只强度一般的角色组队,都能轻易推平主线。然而,好东西都在后面。如果是看剧情的话,那角色Lv75已足够,但是只看剧情的话有Acg,何必玩战略游戏呢。既然玩战略游戏,那培养角色就是必不可少的步骤。坐板凳Lv85,上场至少两门开眼开完。开眼材料其实不难获取,难得是体力。

    新手五十级前无体力限制,所有活动都是零消耗,但是高端本是必然打不动的。玩家一百级零磕的话,手底下最多有一个Lv85的角色,为了打本获取开眼材料,那强度至少二线。推完主线一百四十级,然而游戏才刚开始。

    碎片啊碎片,材料呀材料,说起来都是怨念。

    新人既然入坑,那游戏百度贴吧是必须要走的,至少目前贴吧环境不错。我在玩到中后期才开始看贴吧,很多经验很有用,有的经验都曾让我起过删号重练的念头。但是,这游戏衡量一切的真理是存,你存的越多,你能获取的就越多。和某行比起来,良心的好多。

    dalao请略过,这只是咸鱼等游戏更新时的无聊之作。

    没耐心的请只看上述的最后一段。

    再碎碎念一句:这游戏深谙毛大大的论持久战。养成如是,更新如是。

  • 破晓の美しい焰
    Played game for 1 hours 4 minutes

    玩到60级了。游戏是个好游戏,就是太需要重度肝了,一个活动角色需要突破五次,1次需要25个碎片,2次需要50个,3次75个,4次100个,5次125个。等于一次活动要刷300多个碎片,然而一盘最多得3个,运气不好得1个,再加上活动不能跳过,只能自动战斗,打个活动直接成了放置游戏。然后角色job9之后的装备真难弄。。为什么不弄成一个容易培养棋子的战旗,活动要毕业要花大把大把的时间刷碎片,角色要毕业要花大把大把的时间刷装备。

    ________________________________________________

    又玩了一个星期后:肝还是要肝的,脱离了新手阶段肝起来不是太严重,每天扫荡就好。装备的话如果冲个月卡,很容易的可以买到,剧情很优秀,时不时有CG和配音,职业有很多,所以战术有很多的选择和搭配。玩的停不下来了

  • summer夏
    Played game for 27 hours 36 minutes

    战旗类,但是剧情和游戏性照样满分,很有诚意的作品,缺点可能就是太肝了吧。

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    游戏福利还是很好的,普通角色都可以刷出来,限定角色抽出来之后都可以用属性碎片突突突(虽然不一定抽到),而且游戏一直在不断优化,最后说一句粪泉***总是没错的。

    不知道为什么gumi的游戏都要那个烂厂商代理,本来还说出国服可以回国服玩儿玩儿,现在看来还是算了。

  • 星野沙耶加

    【每日简评】为谁炼金 完善的战棋类手游【170128】

    低头啄粟勤俭德,昂首朝天气度卓,展翅腾飞似赤凰,高啼鸣号赛浮龙。

    ——今天大年初一,在新的一年里,星野祝愿各位鸡年肝力鼎盛,壕气冲天!

    昨天简评了一款尚在努力完善中的国产战棋手游,相信有喜欢战棋类游戏的玩家觉得还是不够玩。那么今天就来简评一款日本战棋类手游,而且刚达成上线一周年的,《为谁炼金》(日文名:誰ガ為のアルケミスト)。一般一款手游上线一周年还可以保持热度和氪金量,这款游戏的品质绝对是可以保证的,各种游戏早期不完善的机制也大多被完善了,所以基本是可以放心入坑的好作品~

    ……不过刚进游戏就被超大的游戏更新包给坑了吓坏人的流量……

    故事发生在一个剑与魔法的大陆上,人类拥有“炼金术”,一种可以把过去传说的英灵人物召唤出来的魔法力量。这是一对青梅竹马,不对,两个少年之间的故事。红发的少年是骑士团长的儿子,满腔热血,拥有正义之心,无比重视伙伴,把头发染黄就和隔壁片场某忍者村某前老大的儿子很像。另外一个少年则是和红发从小一起是亲密无间的伙伴,他不但拥有一头隔壁片场某忍者村某智波传人的发型,还拥有哪怕破坏这个世界的秩序,也要拯救世界的心。他们之间还有一个,一点都不像隔壁片场的那个暴力女,是很温柔的公主,是他们真正的青梅竹马。

    三人应该是很幸福地长大,最后成为一代经典的三角……但是为了拯救世界而破坏世界的黑发少年,和为了保护世界的红发少年,却因为“人类是无法互相理解”这种理由,在他们的雷切和螺旋丸……不对,是他们的双剑快要刺中对方的瞬间,冲到两人中间。没有像隔壁片场的女主角想阻止两人,结果有个看不到脸的师傅救场了那么幸运,这里的公主直接被红发和黑发少年的双剑,刺穿了身体。

    故事,就是发生在这样的背景上……

    (以上都是因为黑发男主角的发型和气质,太有即视感而产生的瞎想)

    【画面音乐】

    游戏的画面非常舒服,角色的立绘都是上流水平,而且在剧情中经常会出现一些CG图,时不时都有一点小甜品的惊喜。3D建模虽然简单但是不粗糙,每个角色的特征和细节都表现出来了,战斗的3D场景表现也很舒适,可以随时切换视觉角度。OP动画则由著名的动画监督河森正治负责(《超时空要塞》系列,能否给马三角18集之后的剧情崩坏给个说法?),游戏BGM由著名游戏作曲家下村阳子制作(《王国之心》系列)。游戏里的配音演员更加是大牌不断,花江夏树,早见沙织,佐仓绫音等耳熟能详的名字到处都是,大部分剧情都是全程配音,对于喜欢日漫的玩家来说,这游戏在视觉和听觉绝对是一种很舒服的享受。

    这一点上只能佩服日本的ACG产业发达,拥有完善的产业体系,只要开发商愿意投资花钱,用心做一款游戏的话,在画面和声音这个点上,质量水平绝对可以放心的。

    【游戏玩法】

    就是非常正统的SRPG,战棋类游戏。选择4个主力角色,2个替补(主力挂了后登场),1个好友助手,进行战斗。而且这游戏很重视高低落差,除了移动受限制外,高度差距过大无法攻击外,弓手这种远程职业在高处射程可以增大,攻击伤害也是有差距。而且场地设计有非常多的山坡,房子等高低差地形,所以“抢占制高点”是玩这游戏必须考究的一环。另外这游戏的法师,也是有施法时间,汝也可以打个时间差等战术。

    角色培育也是异常丰富多样,等级、装备、武具、技能、职业、突破,而且角色都可以进化到高星。还有一点是,这游戏突破(提高等级上限)是要大量本角色的碎片,除了豪氪,主要来源是刷主线图,倒是不用担心抽不出好角色,这游戏抽5星率还是挺高的,但是更注重角色的养成部分,因为每个副本每天刷是有次数限制,所以得靠足够的时间积累。(据说一个角色刷到满大概需要50天)

    当然,那么角色那么多碎片,刷起来也是非常“肝”的。不过还好,有自动战斗,也有扫荡。也就是说,这游戏是需要靠足够的时间积累起来的,而氪金则可以大大缩短花费的时间,土豪也可以足够快的成型。而,大部分氪金的内容,也可以靠时间来填补,哪怕是吴克,也可以靠时间积累成为大佬。吴克和氪金玩家的平衡,这游戏把握得还是不错。

    一些游戏细节优化上做得更加出色。例如战棋类游戏放在手机上,会因为人的手指触屏可能导致“手误操作”,《为谁炼金》则优化了战棋的移动和操作,汝可以像个操作游戏那样,使用虚拟摇杆,在角色移动范围内随意移动,转身和上下楼梯的一些小细节动作也是很自然流畅。这个小细节,让没所谓操作手感的战棋类游戏,让咱们玩得更舒服。

    【最后总结】

    这就是一款非常完善的战棋类手游,是一款非常优秀的大作,喜欢战棋类的玩家不容错过。游戏质量不用担心,已经被时间和付费榜证明过,这游戏是足够优秀的。这游戏后期还可以4人联机,组队协力作战,拉拢小伙伴一起入坑更好。而且哦,这游戏,2017年春季准备出中文版,难道不期待一下吗?

    (最后顺带一提,这游戏有两个别名,“为谁而氪”和“为谁而肝”,这个大家理解就好,理解就好)

    【吸引力:4.5(喜欢战棋类的不容错过)】[2分以上及格]

    (1分:浪费时间/2分:没事能玩/3分:可以入坑/4分:值得一玩/5分:不容错过)

    【一句点评】非常完善优秀的正统战棋类手游大作

    【适合人群】喜欢战棋类的玩家

    作者:星野沙耶加

    原贴地址:http://tieba.baidu.com/p/4959549694

    贴吧:yulayula (每日简评一个手游,每周推荐一款手游)

    试玩视频:http://www.bilibili.com/video/av8289675/

  • 稻草人

    日本gumi、Fuji&gumi Games与DeNA三家共同宣布,《为谁而炼金(谁ガ为のアルケミスト)》将会在今年登陆中国、韩国等国家,届时游戏将支持简体中文,但并未公国服代理商。

    希望能有个好的代理商,看了评论很想玩啊,很喜欢装备学习技能的系统。

    • SKYYTS

      日服也会有简体中文嘛

    • 稻草人

      这个不清楚,不过我猜应该没有的,应该是独立的国区和韩区,下载的中文客户端只能进国区。

  • 萌新求罩

    11.1 游戏五星没意见,一星意思是不推荐入坑,游戏很肝,加上一个睿智策划,我们都玩得很开心

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    手机战棋中的精品,人物都有语音,虽然大部分重复句子,关卡设置比较用心,地形高低差,背刺侧击啥都有,各种buff,debuff让战局更有意思。角色和职业种类特别多,人物装备和技能学习了当年的dota传奇。

    动不动就和别的作品联(骗)动(氪),名气大一点的有fate,你王,闪闪,樱都有,魔界战记,ff15基佬帮加女龙骑,过两天还有个不认识的联动。

    缺点是游戏里联动卡太强势,影响游戏平衡,联动角色养肥了就算是高级关卡一个技能也可以扫一片,这对战棋游戏来说无疑是一个致命问题(啪,我上来就是一巴掌,谁告诉你这是战棋游戏,这明明是抽抽抽游戏。。。)

    总之比较推荐,因为基本没有更好的选择了,这游戏素质也不错,可惜又肝又算是比较氪,不说了,我去爬塔了

    • 白风

      好久没上,看到有新活动就更新了一下,然后打开tap看到评价掉了很多然后看评论里有很多给一星说策划什么什么的?这游戏是怎么了?上线看到福利还蛮丰富的卡池也还是一如既往(从不抽联动池),是换策划了?很多地方变坑了?不想自己喜欢的游戏就这样被淹没了_(:зゝ∠)_

  • ☆zhuǎizhuǎi★
    Played game for 23 minutes

    一开始要下载128个资源,游戏关闭后需要重新下载这128个资源。

    然后要下载330个资源,游戏关闭后需要重新下载这330个资源。

    下载时候网络断开没事,游戏关闭就需要重新下载。

    不***能下,不过下载速度不够快。

    目前只有日文,我也是第一次接触日文的游戏。

    听说了这游戏慢热,而且日文玩起来无感。

    过了新手教程后第二天上线就有2750💎,花了2500进行10连抽,有2个4星,8个3星。10个人物我只看得懂⭐的多少

    玩了第一关,请了一个75级的大腿助战,我自己的人物动都不用动😓。大腿的技能有10个左右,看关键的中文能猜出大概意思。

    觉得请大腿破坏游戏平衡。

  • 旤禜公

    更新

    不知不觉居然玩了快一年了…

    正好这几周各种复刻活动(魔界战记也复刻了),角***鉴基本快要集齐了,稍稍谈一谈养老感想。

    这三年来我最为推崇的手机游戏有三个,一个是卡婊的怪物猎人(日服),一个是欧几里德(Euclidea),还有一个就是炼金(日服)了。舰娘因为田中妈还在飞所以并不特别推荐。

    下面具体说说为什么推荐炼金

    ①实至名归的战棋类游戏,虽然炼金里没有地形效果(不过你可以在该公司的phantom of kill里体验到),但是有站位和地势效果,在市面上除了奇想以外没几个可以和炼金同台竞技的战棋。

    ②丰富多彩的角色和职业,这个是我最初入坑的最强烈的印象。虽然大多数角色的职业模板是固定的,但特殊角色都会有配合其背景设定的(让人会心一笑的)特殊职业,以及独有的技能乃至装备。这种细致的地方对有收藏癖的玩家来说特别诱人(其实是选择性肝,想升满一个职业的话并不需要肝,全职业master的话自重)。除了每月推出的活动和新角色外,炼金还会不定期地进行联动(Fate联动没赶上,等复刻,炼金FF15和魔界战记都毕业了),而且每次复刻的时候都会增加新的特有角色也是乐趣之一。

    ③低成本的抽卡活动,这个并不是说抽卡便宜,我怀疑就是FG第一个想出来这种步进抽卡的蛋疼模式的…举例来说就是第一次十连只要300,送一些没什么用的素材(苹果成灾),第二次要1500,送一些升阶素材抽奖券,之后要原价2500,但是会送特殊角色(up角色)或者pick券之类很不错的东西……对零氪党的老玩家来说大体上是憋两周(每天的日常都会送石头,加上签到奖励),开新活动的时候跑九宫格或者任务,很轻松就能攒上够两三发十连的石头。

    虽然也会有氪金石和免费石的区别,但基本是不影响中低阶玩家间的平衡的。

    ④再说说平衡,因为这公司的游戏大体都可以自由升星(不过有一些早期路人角色因为没什么人气也没什么话题性会卡星,但相信没人会想养他们),所以粗略来看角色间应该没什么区别----如果你这么想你基本就凉了。角色间的区别其实可以很明显地划分出三档,即使是一样的等级,一样的职业,一样的装备,数据间也会有挺明显的区别,更何况几乎所有特殊角色都有强大的特有装备(还有装备品)加持……

    这方面水很深,可以查玩家做的wiki,www.seesaawiki.jp/tagatamekouryaku/

    从角色数据评价到活动攻略都有翔实的内容(可以感受到wiki主大佬的钱包在怒吼)

    就结论而言,部分(限定获得)角色确实有一些额外优势,但因为这些角色想养成战力真是难如登天,这些微弱的优势就当作是对肝帝和土豪的补贴吧…

    ⑤再说说最幸苦的养成部分。一个五星角色,只要脸不太黑,活动期间想抽到其实不难,以FF15的王子为例,整个活动期间最低只要5k石左右就可以针对性地抽上五六次十连(算上活动任务送的奖券)此外还有周期性的免费石头池。但是,即使抽到王子,裸装王子封顶也只有60级,离满破有5个阶段要突破,也就是需要5*5+5*10+5*15+5*20+5*25=375个碎片。

    其中活动任务和pick券可以送40个,剩下的除了再抽到王子(重复角色自动换成碎片,五星的话是25个)外就只能靠每日限定三次的活动碎片本攒,然而这个碎片本虽然出货量可观,但是是不限定出什么货的,托它的福我四个基佬居然凑齐了……(碎片合了一个出来)

    这之后还有王子职业升阶要用的装备品要攒(80碎片合一个,每个职业需要三个),不过因为这次碎片本也出装备品碎片所以压力不大。

    再之后还有王子的限定武器(有特有技能),只能通过打EX难度的本获得(不过只要平时战力养成没耽误,再看看wiki心得的话一般还是不难的)虽然不要像碎片那样去刷,但EX本基本只能靠手操,自动模式大概率透心凉。

    武器一开始是三星,还要喂饱然后再用碎片升阶到五星……如果战力没有一定强度的话碎片最大来源之一的一次性关卡任务(比如不带佣兵给40碎片,全员生存给80之类)就比较痛苦,只能不停重复效率低下的手刷…

    想想你抱的那些大腿背后有多少血汗,竞技场他们更强也算实至名归了…

    ⑥游戏一直在维护,从去年开放的职业二转到这次的两周年大更新,游戏一直在进步着。这次果然开放了进一步的突破,名字比较傻,真理开眼…特别耗费素材。虽然目前只试点性地开放了几个角色,但不久的将来这大概会成为新的氪金点。

    剩下的以后再说吧。

    ◁===========(・∀・)============▷

    很难找到对新手更友好的游戏了吧…

    战斗部分以前几作为基础调整后已经相当成熟了,兵种属性站位连携,各种要素相当完善。

    虽然存在着一些特别imba的角色,但基本是个平衡的游戏。

    虽然有体力限制,但只要愿意这游戏每天送的体力基本用不完,我虽然才60级但体力依然是满的1000点……还不算邮箱里没领取的。

    大多数角色可以进化到五星,角色和武器养成的部分和该公司的另一款游戏一模一样,这里就不多说了。

    每天有五次低价池抽卡,打本打活动也可以攒钻抽大池,抽卡部分也是该公司特色方式……

    大多数活动难度不高,比如最近的世界树迷宫联动,没什么耐心的我都已经养出一只五星满破了……所以……

    唯一的问题是前期可以免费抱大腿……不过后期大腿要收费,还贼贵……

    值得尝试。

    • 金坷垃

      难道不是虽然每天送很多体力,但只要愿意仍然不够用吗😏

    • 菟灬丝

      明显还玩的不够,不想吐槽(ಥ_ಥ)

    • Yang

      你放心,到后期,体力永远不够…

    • 旤禜公

      还好吧,现在LV 110 每天基本处于上线打碎片的养老状态……

  • 西娅达奈斯

    可能这是我唯一一个想给满分的游戏

    奈何我现在已经弃坑了 如果没弃坑的时候说不定会给满分

    ui 模型 演出 立绘 游戏性 饱满度 便利性都做的很好

    虽然粪泉一直被喷 但是早期粪泉说的不是要做一款手游而是一款游戏我倒是很看好

    我玩的最认真 最肝 也是花钱最多的一款游戏

    但弃坑是阻止不了的

    如果在早期 扣一星可能是在数据优化上

    庞大的游戏数据以及极不稳定的传输是我最大的痛苦

    其实很想说游戏制作组是不是有到国内取经 很多界面的便利性以及模式的特点 都有国内手游极大的优点所在

    然而数据优化并没有取经

    游戏性上来说 的确是应了粪泉“不是手游而是游戏”这句话 很丰富 很有传统主机游戏的感觉

    但是毕竟还是手游

    技能的次数限制 血量的低下导致炼金一直在快攻上和再动上越走越深 并没有我所希望的配合战

    毕竟坦克 治疗在炼金没有地位

    这是最大弊端

    一款完整的策略 如果只有输出那么还不如做成放置类 很可惜炼金并没有注意到这一点

    另一个最大的弊端则是角色搜集

    本来这个并不是我评论一个游戏所在意的 炼金极高的出率所带来的就是极缓慢的育成

    早期这是我所喜欢的 当时上班很闲 我需要的是一款能够很好消磨时间的游戏

    但是如果不作为重氪 想要让喜欢的新角色能够作为主力 那么只有两个选择 一是等上将近三个月 二是把你的属碎全部投入到其身上

    然而炼金我喜欢的角色太多了 不能很快育成在工作不闲后我只能选择弃坑

    总的来说 虽然炼金不为大部分人接受 但在我眼里是唯一的好游戏

    当然这也是没办法的选择 如果放开平台 那么炼金终究还是没有可比性的

    • 孙凤刚

      老哥··你说了这么多我也不知道游戏到底好不好玩。

    • 西娅达奈斯

      其实我只是在对我玩过的游戏发发牢骚 虽然有很多人会对于游戏的评论来判断游戏好不好玩 但个人口味不同 所以 恩 你只要看我发的牢骚里面有没有你也认为不好的地方 然后选择弃坑 毕竟玩游戏的终极目的就是结束它 那么大可跳过品读的过程而直接得到这个结果

    • 中二少女的折耳猫

      话说。粪泉什么意思啊呀

    • 西娅达奈斯

      今泉润 让炼金变成为基佬炼金的策划

    • 中二少女的折耳猫

      话说这个台服的,是删档测试吗,还有呀,,请问大佬,是不是这里面80%的五星都很一般呀,,那几个比较厉害呀

  • 失去梦想的咸鱼诺
    Played game for 44 minutes

    谁能告诉我为啥新手任务完了不管是剧情本还是活动本只要点进去就卡进度条,就是加载到四分之三的那个位置自己又弹回去重新加载,一直这样进不去啊(눈_눈)都重下了好几次数据了还是这样。。。

    • 炎圣人但丁

      下完整数据好了,左上设置的一括数据

    • 失去梦想的咸鱼诺

      谢谢我试试(

    • 哈哈笑

      其实,你会发现,你每开一个新的剧情,或者你没玩过的关卡,你的流量会跑很多,这就是为什么你会卡在那个位置,重新加载的原因,这游戏如果你没有一键下载所有内容,他会在你打开新副本后才下载内容。也就是你所说的等了好长一会才进入,其实那是在下载资料

  • Seeu
    Played game for 3 hours 6 minutes

    游戏很肝,非常费时间。

    旧版本的时候有件装备人称智障甲,需要刷777个碎片,每次只能刷3-4片,由于极高的难度需要刷5-10分钟一局。

    最近某制作人的回归开始,

    需要爆肝的内容越来越多,

    卡池掉率也从1.5%下调到0.5%-1%,当然,这是官称的掉率,实际如何,没人知道。

    • 梅菲斯特

      某人回来后,各种毒池

    • 儚学姐

      一局需要20分钟,不是5-10分钟

    • 总而言之Ծ‸Ծ萌游姬攻略组

      某制作人回归后不是已经有一批人弃坑了?原本一周的每日任务可以来发最高优惠10连的……一来砍了一半……然后贴吧就出现了几个弃坑的,我也差不多那时弃坑……后面再入坑时发现新手池连圣石都没了!?厉害了……10连出货也没以前多……连日本玩家都觉得有逼氪逼肝趋势……然而后面进入的玩家还是各种……算了,日本那边也有不少洗白的……贴吧里原本的那几个巨佬不少都只冒泡了……感觉有点苍凉……

    • 酒酣拔剑斫地歌

      确实…感觉越来越屎了 自选现在也没了 武具池子的武具要5星才有ma 各种毒池…现在完全不想氪金了 粪泉咋还不爆炸

    • SilencE

      没自选,非酋已经没动力了,日常刷碎片。

  • 布鲁马仙人

    好游戏,画面不错人物立绘很好看策略性强,有月卡日常能扫荡常驻五星也都能通过刷碎片刷出来,体力多到不刷人物碎片基本用不完,可以说非常良心。我从7月份开始玩到现在好用的常驻,圣石,十戒都至少有75。85的除了肝角也有六七个,基本可以应付所有的本了。

    就是战棋类太累人了,玩久了容易倦怠,高难活动考验玩家队伍深度,新人一场要打太久,拿全星更是要反复打反复试验,这是个对新人不太友好而对咸鱼非常友好的游戏

  • 傻狍砸

    gumi的游戏一直让我有先入为主的好感,炽热的奥德赛、再集之晶都是我玩过的游戏,个人感觉gumi的这几个游戏包括为谁炼金全部都属于氪金和不氪金都可以玩的很开心的类型_(•̀ω•́ 」∠)_拿为谁炼金举例,一个五星是150碎片合成+375的强化碎片满破,也就是说玩家一共需要525个碎片,而游戏大部分角色可以通过每日、活动就可以获得,哪怕每天日常刷3个碎片,顶多半年你也可以满破成为大佬,这大概就是这个游戏和大部分骗氪的手游最大的区别

    说说游戏系统,为谁炼金的游戏深度算很不错的了,等级、满破、装备、武具、技能这些都需要玩家花上一定时间和心血,但是并不是无底洞,只要你投入了基本都能获得回报,不过不太推荐玩家一开始就用自动战斗就是了,这游戏的自动战斗在难度较低的副本非常厉害,因为ai计算技能范围、敌我位置的能力说实话……比很多多人联机模式里的大佬还强,只是AI不知道回血和一些强化buff……所以在难度高的副本ai经常被吊打……所以如果你获得了一个角色最好多手操一会这样有助于你对角色的了解

    这游戏的建模非常非常非常精致,我曾经也是原画党,觉得手游的3d建模都很粗糙,事实上我错了,这个游戏的3d建模,细节非常丰富,配色也做的很好……不过唯一要说的一点就是……这游戏存在欺诈行为_(´_`」 ∠)_曾几何时看到一大堆漂亮的小姐姐和帅气的小哥哥想要氪金了,抽到一个角色,然后你会发现原画多么的棒棒,然后你就发现除了长相以外其他立绘上的细节和3d建模完全不一样_(´ཀ`」 ∠)__ 最过分的是风剑豪,和立绘一样的皮肤竟然要钱买_(´ཀ`」 ∠)__ 这不是你本来的样子吗,为啥还要钱

    言归正传,作为日系游戏,大家最关心的氪金问题,在这个游戏中氪金仅仅代表你的进度比一般人快,而且凡事有上限,所以还算是一个很良心的战旗游戏

  • 流弈
    Played game for 3 hours 9 minutes

    游戏很良心。只是没有汉化版的,剧情看不懂急死人。还有一颗星扣给加载,数据传输不快【可能我自己手机原因】总体来说,模型,画面都很好!不失为一个好游戏,很考验策略

  • 球形硝子
    Played game for 5 hours 47 minutes

    良心游戏,各方面都不错

    作为战棋游戏该有的要素基本都有

    每日体力分成的领取时间段和体力上限不符大概是弃坑的原因…毕竟处女座…毕竟强迫症

  • 血色·渐微凉

    大家说的都差不多了,我就说2点不一样的。

    1、不是碎片化、精简化而是努力往真正的史诗做的游戏,主线七罪吐槽简直是这个游戏的一环,不爽你也得吐槽屌丝啊(笑)。圣石第一章炎龙王进门当时qq群是炸了的,每次圣石开放大家都在怼剧情,领主死的时候群里骂了魔枪一天…,

    2、确实具有超高的策略性。虽然高能力人物开始多了,但是基本在破格方面只有两个(闪闪和拉殿),目前真正废物的角色还没有,仓管和时泪也是可以拖出去打本的(啊所以我老婆库洛艾明明那么强)

    • 野良

      你给我推荐的就是这个?

    • 天不老

      碎片化极度可恶,游戏还是好的,剧情,设定都不错,不过收集碎片真的肝累了

    • 正义的伙伴

      碎片化和收集碎片不是一意思

    • grazioso

      主线剧情真是远不如圣石线,爱死剑领主了,死的时候100个接受不能...长得帅性格好声音也正义凛然(这游戏好多声优都是棒读,更是突显了剑领主的声音好听),顺便求群号

    • 血色·渐微凉

      虽然本人是魔枪厨啦…但是领主和炎龙的正义也很喜欢,反而更加心疼魔枪了233,龙创的原设里指出了很多东西…总而言之第五章真的心塞啊

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