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644
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五年后的世界里回想起她的笑脸
7.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
7.6
644个评价
长评
10
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
剧情跌宕
131
音效动听
59
画面优秀
28
有趣好玩
20
玩法设计
73
故事情节
17
画面视觉
7
音效音乐
5
广告频率
4
操作体验
3
日常肝度
1
运行稳定性
1
LeiLi
游戏时长 3.6 小时
为了理直气壮打差评而玩完了两周目...
音乐画风都不错 类似玩法的游戏玩过好几个 没有很大的毛病 甚至点击次数和等待时间在同类游戏算少的
但是 剧情实在是 过 于 简 单 玩完后让我觉得自己在浪费时间
下有剧透好像也没什么
在男主的角度就是记起来一个对他来说前几天刚私奔过的学姐 在女主的角度就比较迷了 等了五年喜欢过没多久也没一起发生过什么的学弟 这是小孩子的恋爱故事啊 充满了谜一般的不顾一切 可是五年后的学姐为什么没有变成大人 今后她要跟一个心智比自己小六岁的人一起生活吗
这种事情 只有错过了才能称之为美好吧
而且不要把这个游戏拿去跟普通的文字游戏(比如前楼提过的沙耶之歌)比 一般的文字游戏虽然选择很少 但是不会百般阻挠你读下面的剧情的....这个游戏就是用放置和点击来增加你的游戏时长而已......
有一个很大的优点:我靠它度过了漫长的跑一步结果等一分钟的工作时光.....
城之內悠二
玩过
那天我们在学校门那里遇见了。
“嘿,你书包看上我书包了。”我说
“怎么不去屎啊你。”她说
“喂,你几班哒?”
“b”
“我操,你不会跟我一班吧。”
“还用说吗。”
我们走进了同一间教室,她坐在一个靠窗的位置,我在她旁边那座。
从此我便和她不停拌嘴。在拌嘴中我熟识了她。我嘲讽她的学习,他嘲讽我的肉。但是我还是总给她买德芙吃,她总是在上课时走神我每次都要提醒她。我想:就这样当她的一个好右座就好了。
有一天她神神秘秘的跟我说:"我有男朋友了。‘’
我愣住了,不知该说什么好,突然有一种什么碎了的声音,我说“好啊 等哪天我看看,快高三了,别玩大了。”
一天,我看见了和她一起走的一个男的,长的不错,是e班的,她说“这我老公好看吧?”
“好看好看”我走开了,心里有一种急迫的心情。
很快就到高三了,她一天天水下去,我很为她着急,她却不紧不慢的。有一天我和她谈了一会,就关于学习。
她站起来“为什么一定要学习?我不学一样可以生活。”她走了
他走进了e班,高考时他们两个双双落榜,那男的和他分了,她给我打电话,我没接。我顶这手机屏幕,这个号码既熟悉又陌生,我曾把它背过不下1000遍,早就想给她打电话,但那时我们太青涩。在那边是否还是那个她呢?我把手机扔到一边,任它响,我抱着篮球走到球场,看也不看就扔向篮筐,然后就是不断的上篮,投三分。
在断断续续的回忆中,我想:我们之间已经隔了一层可悲的厚障壁,再也走不到一起了。。。
城之內悠二
:
我操,累死了用手机码了半个多点。
水星鸭
玩过
那个,首先说一下给5星完全只是因为有一个好的故事,因为这个我忽略了进度慢游戏性差等等一系列缺点。
首先,评价对于大多数人来说本事就是一个主观上的事情,我就是特别看重故事性,特别不重视游戏性(只要能够正常进行游戏就好),那么这么一个讲故事的游戏在我的心中就是一个5星的好游戏。
其次游戏的优劣,尤其是客观上的优劣,并不是一个评分就可以决定的,但更不是以你努力多少来决定的,更不是以游戏大小或者制作厂决定的,因为评价一款游戏的永远不是制作者而是每一个玩过之后还愿意去花时间点开评论区组织自己语言的玩家。
水星鸭
:
不是所有人都一定会以游戏的标准看待每一款游戏的,有人以艺术的标准有人以市场的标准,有人以一个故事的标准,这些都是正常的。。。吧
下木
玩过
游戏的
剧情
玩法
bgm
气氛
以及
让我们不得不沉思的人生道理
当我们冷静下来
仔细沉思的时候
你第一秒想到的是谁
第二秒看见的是否是Ta的笑容
第三秒你是否也会不知觉的笑
人们总是这样 当一切外来压力全消失或者全都压在头上来的时候第一秒想到的人一定是最重要的吧
感谢时间让我遇到对的人
感谢所有游戏开发者
五星好评
哒咕
:
第一眼想起的是你的头像
215092933
玩过
首先 我要说 这游戏确实跟那些卡牌 动作 比起来是没什么操作性 但是 不论手机游戏 电脑游戏 大型单机 galgame也好 它能让你有所感触 我认为这就值得我给它打5分 难道 我们打个分 表达对这款游戏的尊重 还要考虑其他人觉得好不好玩嘛 游戏自己玩的开心就好 说到底 你再好不是所有人都会赞同你 你再坏 也许也有人 帮助你 关心你 玩自己的游戏 让别人说去吧 。◕‿◕。 中肯的说一下 操作确实很一般 但我认为作为原生安卓游戏来说 不要拿 ons和那些电脑上的galgame来比较 这样想的话 这个游戏还是不错的 _(:з」∠)_
elynhuang
:
会勾起回忆神马的,有魔力哦。
陈青竹
游戏时长 6 分钟
五年之前当你在一次事故重伤而陷入昏迷
你是否在那意识模糊的一刻依稀记得妈妈的脸
是否梦中会进入到你所希冀的未来世界?
五年后当你那一刻醒来你是否有过那一刹那的惊慌失措?
只因当你醒来的那一刻你梦中的世界支离破碎看着你周围一个个熟悉的人是否会产生恐惧感还能够回到当初吗?
或许当聚焦的视线慢慢平缓之后一切都有重新来过的可能吧。
五年一个说长不长说短不短的一个数字十的二分之一,百的50%或许你会发现五年中你身边你周围很多的事物都在慢慢的变化
人就像一个脚印每一个脚印代表了一个人当你迈开脚步走在前行的道路的时候你就像那步履蹒跚的幼童渐渐成长为少年
也像一个单纯不掺杂任何杂质的梦想当它经历多年之后的某一天梦或许会成熟实现了呢?
儿童时代种下的幼苗某年的某天已成长为参天大树而那种下幼苗的儿童早已物是人非唯有那在风中摇曳的树枝在向那世界的某个角落中晒着太阳的老人问好…
樱花落下的速度是秒速五厘米,而五年后的世界里所回想起的是那一刻她的笑脸!!
zweikk
:
遇到你啦
花火只一刹
游戏时长 9 分钟
我觉得这个游戏并不能理解为普通的文字游戏,这个游戏和其他文字游戏相比有特别的地方。他是在让你做一个决定。刚开始游戏,你会慢慢的了解剧情,剧情也让很多人想起了从前,不免有些怀念。整款游戏只有一个选项,那便是问你学姐会在哪里等着你,这需要你对学姐的熟悉,你选对了,这款游戏你便算是通关了,但是你选错了就证明你并不了解学姐。这就是这款游戏的选择。我对这款游戏所理解的就是你模拟男主与学姐交流(这里不知道该说什么词,勉强用交流),重点在于你能不能真正的了解剧情,能否成功了解学姐。便是这款游戏的特殊之处。
------
我也写不出来对这游戏的理解,只能写个大概,勿喷,以上全是个人理解。
zkl一直想要个长名字
:
你需要沙耶之歌
看看
剧情跌宕
的人是怎么评价的
@Jin
游戏时长 14 分钟
小成本独立游戏就是这样吧,其实很多小成本独立游戏很难让人称呼它是游戏。但是我觉得,这是一个很美的故事。
吐糟游戏没有互动性的朋友,其实是你们没见过那些奇葩的神作,就像<沙耶之歌>,整部作品只有两次选择,其他都只是在点鼠标而已。
一星的游戏,两星的bgm,还有两星就纪念我从故事里感受到的逝去的青涩胆怯的高中时光,送给那个树影斑驳的课桌的午后美梦。
Youzi "
:
沙耶是体验剧情的好么
京戏骚话
玩过
讲一个故事可以做成galgame,也可以做成解密游戏,这个游戏偏偏用了特别省钱省力也很不适合的游戏模式:丝毫未改动的《兄贵***》游戏模板
给这个游戏高分就是给其他辛辛苦苦做游戏的团队一种极大的不尊重
我可以被你们封号,你们也可以匿了这个游戏。我也是为了taptap能推荐更好的游戏,希望taptap能越来越好,而不是什么个人恩怨,就看你们了
京戏骚话
:
我哪一点说错了,请指出,谢绝无脑喷
vincefu
游戏时长 3 分钟
自古以来,以爱情作为主题的作品都是王道,但是爱情放在游戏中就是寡道,有能力做好的厂商少之又少,很不幸,该游戏的开发商honestlog不是其中之一。taptap的评论太注重情怀了,导致这游戏评分虚高。一个游戏,游戏性才应该是最重要的。游戏首先是游戏,其次再是其他。就好像以古诗作为标准,你现代文写的再好,也是不及格的。
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几天没上,回复有点多。(那些意见不和就开始骂人的,啧啧,看来tt人也多起来了)
1.关于回复。我说的是这个游戏游戏性很低,并没有指文字冒险类。这个作品不能代表avg游戏(单从游戏性而言,它是我所玩过avg里的最低水准)
2.关于游戏最重要的一方面。这些仁者见仁智者见智,无法强迫。你不认同我也不想和你撕,没有意义。
3.关于情怀。情怀和游戏性并不矛盾吧?就不能既有情怀又有游戏性了?
4.关于本作。在我看来,正因为你们大多数人玩的avg少了,给的分才虚高。也正因为我玩过不少avg,我才会给这个游戏1星(其实一星都不想给),不是说文字冒险类游戏就这么低分,而是就这个本体作为文字冒险类游戏,莫名其妙的结合了挂机点击,还真是有创意啊,给一星不过分吧(๑˙ー˙๑)。就avg而言,要说感动,不说和《clannad》比了吧,这游戏就连某些橙光游戏都比不过;再来说说剧情编排,去玩玩《ever17》就知道什么叫剧情编排了(这游戏有剧情编排?)。什么时候手游能有像《ever17》这样水准的作品,再给五星也不迟。
优秀的,有可玩性的文字冒险类游戏不是没有,只是大家没有这个时间去玩,也没有机会接触,只是偶然在tt上遇到了这个游戏,怦然心动,给了很高的分数。你那么喜欢这游戏的话,我推荐几部比这还优秀的游戏给你们好了,请在一个名为优酷的游戏网上搜索《母亲节沙画》,《父母的爱》,喜欢玩点击的朋友可以点击屏幕,是不是很有趣?最重要的是所有平台都可以玩!
江山客
:
如果每个人都会有所触动,那就是真实的高分
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