五年后的世界里回想起她的笑脸
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五年后的世界里回想起她的笑脸

五年後的世界里回想起她的笑臉。

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8.1

简介


失憶的主人公將記憶的碎片重新整合,重新想起她的笑臉的養成遊戲。


那天,主人公在醫院的床上,醒了過來。
聽到了讓人震驚的事實。
然後,主人公意識到他想不起喜歡的那個她的容顏。
主人公將記憶的碎片整合會不會再一次看到她的笑臉。


在這個養成遊戲中,會有選項出現。
選項只有一個。
選擇正確的選項再一次去看她的笑臉吧。

详细信息

  • 文件大小 : 34.25MB
  • 当前版本 : 1.0
  • 更新时间 :
  • 系统: 2.3.3及更高版本
  • 厂商: 株式会社HONESTLOG
总评分:

8.1

最新版本 :8.4 Android:8.2 iOS:6.6
  • TERieo
    游戏时长5分钟

    一星是高亮

    希望大家以一个游戏的标准去看这个游戏

    而不是因为故事和玩完后的情怀给高分

    它首先是一个游戏,而TapTap也不是起点

    就游戏来说,两星合适,三星略高

    并且希望回复我的同学能尽量看完我的评论

    游戏哪里好你就说出来,哪里不好也说出来

    这并不难。

    “以一个游戏的标准”。我实在是看不出哪里有“劝别人不给高分”的意思

    评论区里,打五星的,我觉得有些迷

    这句话无意冒犯,只是因为有实际游戏体验评价的,几乎完全不包括五星评价。

    ps:大家很多都回复了我。没直接骂,这是一件好事。

    很多人几乎都有反问我游戏的定义。这本来就是一个仁者见仁的问题,对。即使意识流的它也算游戏。他给你带来了快乐。你给它五星。这没错。所以我一直在说我从没有强迫啥。评价是个人意愿。

    说到日式avg的定义,如果大家把它归类于AVG的话。

    clannad就是日式AVG

    那我更得给它差评了。

    点击下星星给你三句看的真的算AVG。?

    这样一个故事和游戏模式

    我真是不知道开发商咋想的。。

    我看不出有哪里用心的地方。

    对比同类或者非同类游戏

    比起avg,他不行。对此其他游戏。。

    压根不能比。。。

    我实在不知道为何给它好评

    评论我的也几乎是一边倒的意识流。。。

    ﹉﹉﹉﹉﹉﹉

    回复我的同学,我不知道这游戏的故事让你想起了什么

    我也不想知道,既然你不能用平常语气和我讨论

    那就请不要回复我,没什么意义。

    还有,请注意,我说的是“以一个游戏的标准”

    如果你认为这种“一分钟三句话”的“小说游戏”是你的菜

    就请无视我的评论,你给你的分,我给我的分

    虽然我个人认为看本好的小说更实在。

    当然,真正觉得这故事好的同学也可以和我说说你喜欢这故事的地方,我乐意看到认真和我讨论的同学

    -------

    看了评论,再看看其他游戏的评分,顿时觉得以游戏为主题的TapTap慢慢变了。同样是游戏。但评价的标准就不一样,说实话,这游戏从游戏系统设计到游戏要素构成,跟某些5,6星的游戏都不能比,但是却有远超那些游戏的评分。低评价的游戏,总有一些不如人意的地方,所以给它低分。但是不可忽视的一点

    就是,它们都是制作者费心费力的产物。

    而这游戏,仅仅只是因为剧情我就要给它高分?

    这样就给了高分才是绝对的吧?

    而且剧情真的好?

    你给我说说好在哪儿?

    代入感?情怀?勾人回忆?

    有人能具体谈谈么?

    还是说仅仅是因为想说说自己那“伤感”的过去?

    MD好扯

    某些人的“只要是有情怀,剧情温暖人心,正能量,谁管这游戏其他的,给五星。”

    那么其他游戏你不是都只有给五星了?

    因为它总有你能喜欢的,哪怕只是一点

    这就是为啥bgm也成了有些人打五星的原因

    而对于其他游戏,可就没有这样的待遇了

    而且评论还是没有静下心来跟我实际得讨论游戏的优点和缺点

    • Numakani

      按你的说法 文字游戏就不算游戏了?

    • Numakani

      自己不喜欢就算了,还劝别人别给高分是几个意思?

    • 无力cm

      我觉得不同的游戏要有不同评判标准,这种文青范的游戏,故事比游戏本身更重要

    • 来着深淵的睿智之视

      这是看不起文字游戏吗?

    • TERieo

      “以一个游戏的标准”这几个字咋总有人看不懂呢

  • success

    看到最高评的从游戏的角度 我想先解释下游戏性是什么(当然,仁者见仁,只是抛砖引玉提出自己的看法,有了共识才有交流基础不是么)

    游戏性(gameplay)是什么,不同的人有自己的看法:

    按文明设计者sid meier看来,是一系列有意义的选择(有意义,按照体验引擎的作者的解释,指重要、没有明显的占优策略、玩家可以预测但不能确定每个选项的后果);

    在游戏设计规则的作者ernest看来,则是挑战和用于解决挑战的玩家的资源与规则;

    在《游戏性是什么》里,作者探索了很久,最后只让人记住了心流:一种游戏给出的挑战和玩家解决的能力相匹配时玩家的心理状态;

    而国内某学校的教材里,认为狭义的游戏性指去掉图像声音等表现层机制后剩余的机制;广义的游戏性,按作者理解,是构成游戏体验的一切元素。如此显得有些假大空,于是作者也提出了一些游戏性的检验标准:玩家的沉浸程度(入迷);玩家的情感体验;玩家操作时的体验;游戏的重复可玩性(包括继续游戏重复玩家玩游戏的流程和通关后再次游戏的可玩性);游戏按键按钮的可用性;游戏的艺术层面。

    那么,从游戏性的角度来看,日式avg,也即多分支电子小说其实不算是游戏,起码不算是一个多么有游戏性的游戏。它的“有意义的选择,不过是洋洋洒洒数十万字中的几十次选项”,而这些选择常常也没什么选择时就看得到的挑战,意即无意义;而关键选项可以让不同玩家都能预测但不能确定游戏可以说是不可能,甚至只是让单个玩家能充分发挥其策略的都少。

    而只是从国内那近乎混沌的体验的定义来看,日式avg的情感体验艺术性可用性不比很多大作更好,而操作体验和重复可玩性则不值得称赞。

    事实上,日式avg之所以从adv游戏中分离出来,就是因为游戏发展过程的玩家能动性与创作者对游戏的掌控能力的偏重理念的不同进化:前者干脆去掉了玩家的探索战斗对话等等各种“假装”的自由;后者则只设计游戏的幕间和总路线甚至彻底解放玩家的自由选择,分离出了动作冒险游戏和真正的交互叙事作品(辛普顿夫妇还是什么? 忘了)。这是屠龙者的伟大征程。

    当然日式avg也不算很失败,因为它从来都没能成为主流。

    因此,从游戏性角度来看,如果说clannd或者某些橙光游戏能有个4星的话,此作就绝不会是1星。作者略显搏眼球了。

    就算不和日式avg对比,这种游戏也不该是1星啊。还说1星都不该给。 点击放置游戏就是这样好么。虽说不同游戏点的东西不一样,但玩法又没变。

    那那么多操作像屎一样,或者侵权山寨的游戏,再或者没事出bug跳出或者烧硬盘的游戏。你给他们多少分?

    下面再提一下为什么给这个游戏3星(三分钟体验):

    bgm不错。

    界面干净。

    情节应该不差。

    操作还算直观。

    简洁就是优雅。

    看这么多好评,给玩家带来的体验应该不错。

    减分项:

    玩法弱智,而且和叙事彻底分离。

    大可以把星星改成天数或者日记翻页什么的。同样的点击玩法,换个表现层,体验完全不一样好么。

    其实我想给2星的。

    但是有之前评价过的梦中旅人和同一个世界2垫着。这三星的评价降不下去。

    • vincefu

      首先给你点个赞,虽然咱们意见有分歧,但能理智讨论就好。搏眼球这句话请收回。我们的打分标准不一样。有bug跳出或者烧硬盘的游戏你不能忍,但你忍得了给一个只玩过3分钟游戏2星;我和你反之。

  • vincefu
    游戏时长3分钟

    自古以来,以爱情作为主题的作品都是王道,但是爱情放在游戏中就是寡道,有能力做好的厂商少之又少,很不幸,该游戏的开发商honestlog不是其中之一。TapTap的评论太注重情怀了,导致这游戏评分虚高。一个游戏,游戏性才应该是最重要的。游戏首先是游戏,其次再是其他。就好像以古诗作为标准,你现代文写的再好,也是不及格的。

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    几天没上,回复有点多。(那些意见不和就开始骂人的,啧啧,看来tt人也多起来了)

    1.关于回复。我说的是这个游戏游戏性很低,并没有指文字冒险类。这个作品不能代表avg游戏(单从游戏性而言,它是我所玩过avg里的最低水准)

    2.关于游戏最重要的一方面。这些仁者见仁智者见智,无法强迫。你不认同我也不想和你撕,没有意义。

    3.关于情怀。情怀和游戏性并不矛盾吧?就不能既有情怀又有游戏性了?

    4.关于本作。在我看来,正因为你们大多数人玩的avg少了,给的分才虚高。也正因为我玩过不少avg,我才会给这个游戏1星(其实一星都不想给),不是说文字冒险类游戏就这么低分,而是就这个本体作为文字冒险类游戏,莫名其妙的结合了挂机点击,还真是有创意啊,给一星不过分吧(๑˙ー˙๑)。就avg而言,要说感动,不说和《clannad》比了吧,这游戏就连某些橙光游戏都比不过;再来说说剧情编排,去玩玩《ever17》就知道什么叫剧情编排了(这游戏有剧情编排?)。什么时候手游能有像《ever17》这样水准的作品,再给五星也不迟。

    优秀的,有可玩性的文字冒险类游戏不是没有,只是大家没有这个时间去玩,也没有机会接触,只是偶然在tt上遇到了这个游戏,怦然心动,给了很高的分数。你那么喜欢这游戏的话,我推荐几部比这还优秀的游戏给你们好了,请在一个名为优酷的游戏网上搜索《母亲节沙画》,《父母的爱》,喜欢玩点击的朋友可以点击屏幕,是不是很有趣?最重要的是所有平台都可以玩!

    • 江山客

      如果每个人都会有所触动,那就是真实的高分

    • 湾

      其实这个不能归类为游戏的,只是用游戏的形式提现一个故事而已,就像平时玩游戏里的剧情一样,只要传达出了令人温暖的东西,就算不是游戏有什么关系呢?

    • silence•誓言

      每个人都有自己喜欢的游戏类型嘛。。

    • 说逝

      一个游戏,游戏性是否最重要。我觉得可以讨论。不同类型,它的目的是不一样的。像马里奥就是游戏性上乘的游戏,但我觉得也不该否认这类游戏的价值。我觉得风之旅人的游戏性欠缺,但我觉得它依旧是款好游戏。

    • 少女侥幸活至今

      能给人带来收获和感动,这本身也是一种成功

  • 城之內悠二

    那天我们在学校门那里遇见了。

    “嘿,你书包看上我书包了。”我说

    “怎么不去屎啊你。”她说

    “喂,你几班哒?”

    “b”

    “***,你不会跟我一班吧。”

    “还用说吗。”

    我们走进了同一间教室,她坐在一个靠窗的位置,我在她旁边那座。

    从此我便和她不停拌嘴。在拌嘴中我熟识了她。我嘲讽她的学习,他嘲讽我的肉。但是我还是总给她买德芙吃,她总是在上课时走神我每次都要提醒她。我想:就这样当她的一个好右座就好了。

    有一天她神神秘秘的跟我说:"我有男朋友了。‘’

    我愣住了,不知该说什么好,突然有一种什么碎了的声音,我说“好啊 等哪天我看看,快高三了,别玩大了。”

    一天,我看见了和她一起走的一个男的,长的不错,是e班的,她说“这我老公好看吧?”

    “好看好看”我走开了,心里有一种急迫的心情。

    很快就到高三了,她一天天水下去,我很为她着急,她却不紧不慢的。有一天我和她谈了一会,就关于学习。

    她站起来“为什么一定要学习?我不学一样可以生活。”她走了

    他走进了e班,高考时他们两个双双落榜,那男的和他分了,她给我打电话,我没接。我顶这手机屏幕,这个号码既熟悉又陌生,我曾把它背过不下1000遍,早就想给她打电话,但那时我们太青涩。在那边是否还是那个她呢?我把手机扔到一边,任它响,我抱着篮球走到球场,看也不看就扔向篮筐,然后就是不断的上篮,投三分。

    在断断续续的回忆中,我想:我们之间已经隔了一层可悲的厚障壁,再也走不到一起了。。。

  • 叶澜
    游戏时长6分钟

    五年之前当你在一次事故重伤而陷入昏迷

    你是否在那意识模糊的一刻依稀记得妈妈的脸

    是否梦中会进入到你所希冀的未来世界?

    五年后当你那一刻醒来你是否有过那一刹那的惊慌失措?

    只因当你醒来的那一刻你梦中的世界支离破碎看着你周围一个个熟悉的人是否会产生恐惧感还能够回到当初吗?

    或许当聚焦的视线慢慢平缓之后一切都有重新来过的可能吧。

    五年一个说长不长说短不短的一个数字十的二分之一,百的50%或许你会发现五年中你身边你周围很多的事物都在慢慢的变化

    人就像一个脚印每一个脚印代表了一个人当你迈开脚步走在前行的道路的时候你就像那步履蹒跚的幼童渐渐成长为少年

    也像一个单纯不掺杂任何杂质的梦想当它经历多年之后的某一天梦或许会成熟实现了呢?

    儿童时代种下的幼苗某年的某天已成长为参天大树而那种下幼苗的儿童早已物是人非唯有那在风中摇曳的树枝在向那世界的某个角落中晒着太阳的老人问好…

    樱花落下的速度是秒速五厘米,而五年后的世界里所回想起的是那一刻她的笑脸!!

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