轩辕剑三 云和山的彼端游戏截图
轩辕剑三 云和山的彼端游戏截图
轩辕剑三 云和山的彼端游戏截图
轩辕剑三 云和山的彼端游戏截图
轩辕剑三 云和山的彼端游戏截图
轩辕剑三 云和山的彼端游戏截图
轩辕剑三 云和山的彼端

轩辕剑三 云和山的彼端

官方入驻
9.7

游戏介绍

上次更新于2020/06/30
简介轩辕剑系列的第三代经典作品《轩辕剑参 云和山的彼端》回来了!!! 游戏世界横跨欧亚的2D角色扮演游戏,为寻求战争不败之法而横贯欧亚大陆,寻找远在云和山的彼端国度。 2016进行手游改版,以使玩家重温当年的感动,你绝对不能错过这款传说中的经典大作! *温馨小提醒:为保留最经典的云和山的彼端原貌,此APP档案较大,建议各位玩家于WIFI环境下载,造成不便请多多见谅! “轩辕剑参 云和山的彼端”故事是横跨欧亚大陆,贯穿罗马、阿拉伯、中国三个文明。游戏也针对不同文明做了不同的设计。如在水都威尼斯、大马士革、以及最后的长安,三个地域的建筑、行人的服饰风格都各有不同,背景音乐采用符合当地风格,对白也依各自文化背景发想。 游戏历史背景选择在东西方文化碰撞的一个时期,将许多世界历史上的大事件,如怛罗斯之战、阿拉伯革命、十字军东征、安史之乱…等穿插于剧情当中。需要注意的是,游戏中对某些历史的描写与史书的记载并不一致,例如怛罗斯之战的后果、对高仙芝等人的评价等。 游戏剧情虽从遥远的西方威尼斯开始,但游戏中仍透露着东方文化的底蕴,在游戏的最后道出王道的本质。于本次手游改版里,制作团队又特别为中国部份增加了新的剧情,让玩家伴随赛特在中国经历更多的冒险旅程。 经典之所以是经典,正是不会随光阴流逝而凋零,而是随着时光越加隽永。 游戏特色: ※庞大多文明的世界观 ※寓教于乐的浓浓中国风 ※丰富又曲折的故事内容 ※精典炼妖壶的游戏系统 ※全画面大魄力的战斗
在1999年,大宇出了一款游戏叫《轩辕剑叁 · 云和山的彼端》,
这款游戏在某种程度上影响了我的人生观。
在此之前,我玩的所有国产游戏,包括《仙剑》系列,《剑侠》系列等,
无一不谈武林功名,江湖儿女,情深意长,
但《轩辕剑叁》却描述的是一个我从未想象过的东西:世界。
轩辕剑叁的主角赛特是一个歪果仁,
一名欧洲法兰克王国的骑士,东方人和欧洲人的混血儿,
而当时东方的中国正是文化鼎盛的时代,大唐。
于是法兰克国王丕平三世特意派他去往那遥远的“云和山的彼端”,
向伟大的东方帝国求取“战争不败之法”,
这样的剧情,很像是一部西方角度的“东游记”。
公元749年~公元758年,塞特从威尼斯出发,
横跨欧亚大陆,贯穿罗马、阿拉伯,最终到达神秘的东方帝国大唐。
在这段旅途中,赛特经历了诸多真实的世界历史事件,丕平三世、查理曼大帝、阿拉伯哲学家肯迪、唐玄宗、安禄山等历史人物也陆续登场,史实基础上,基督教,伊斯兰教,佛教等宗教文化也融汇其中。
轩辕剑叁地图上的每个国家,所配的画风和音乐都参考了丰富材料,所以当时一经推出就得到了极高评价:“从格局到技术,这是国产RPG离国际水准最近的一次。”
在东游的过程中,我们也跟随赛特目睹了各种文化和人的纷争:
以宗教为名的屠杀,引导阿拉伯世界走上鼎盛时期的革命,
西域小国的屠城惨剧,波斯与大唐军队的惨烈一战,
盛世大唐表象下的暗流涌动,内部崩裂的安史之乱。
“战争不败之法到底是什么?”
在东西乱世中,赛特不断地思索这个问题。
对于“战争不败之法”,每种文化都有自己的见解,
在此之前,从西方文化中成长的赛特,
一直认为战争的不败之法是“霸道”,征服与扩张。
但在东方之行中,传授他武功和禅宗理念的高僧慧彦大师,告诉赛特了另一个答案:
战争的不败之法是“王道”,仁慈与秩序。
慧彦大师认为,任一世界倘若缺少王道精神,就会沦入黑暗时代。
然而,仅凭他一己之力,无法阻止战争的到来。
怛罗斯一战,不愿看到战火之下生灵涂炭的慧彦,决心以一身之死退敌。
临行前,他未无法完成毕生使命而感慨:
“孤岭深沙埋壮志,
宿梦未酬我心悲。”
“尔等欲入大唐,先过老衲这关。”
-破!
-灭!
最终,慧彦大师以一己之力击破数百敌军,耗尽修为,合掌圆寂。
他以自身性命换取两国亿万黎民安然,也换来了赛特的觉悟。
这个场景,除了感伤,更多是震撼。
因为之前玩的游戏中,所有人的牺牲几乎都是为了爱情,
但在这里,慧彦大师却为了心中的“王道”和“家国”,献出了自己的生命,
所谓舍生而取义。
慧彦死后,赛特才领悟到,
无论是法兰克帝国也好,黑衣大食也好,东方大唐也好,
世界上不存在真正的“战争不败之法”——
因为世上没有永远胜利的战争,更没有依靠“战”来维持的繁荣。
真正强大的东西不是武力,而是仁德:
“仁道王道,不杀之道”。
赛特也因此放弃几十万军队,
放弃盟友,放弃誓言,放弃承诺,放弃爱人,
甚至最终放弃了自己的生命。
虽然《轩辕剑叁》有些虎头蛇尾,
但感谢1999年的大宇,
它让十一岁的小女孩,首次认识到:
原来在儿女情长之外,
还有一个更广阔的“世界”。
转自知乎,侵删
虽然不是我写的,但其实也写出了我的感受,真的是小时候对我影响很大的一部作品。
2017/11/4
来自 华为荣耀V9
期待
云山是许多轩辕老玩家心中的“小秘密”,就像仙剑迷们心里最深处都是那个“98柔情版”一样!
轩辕剑历代剧情承上启下互有关联,虽然云山主背景是西方玄幻,但一点也不让人觉得格格不入,在大宇发行了天之痕取得成功后,赛特和妮可的前世今生更是深深印在了无数玩家的心中,作为云山的移植版,质量让人放心,不知道到时又有多少人会在自己手机上重拾当初的感动,顺便补上欠大宇的一份正版钱(笑:-D)。
关于游戏本身,最值得期待的就是移植版中的“补完剧情”,当初因各种原因发售日期提前,导致云山整体剧情虎头蛇尾,本来应该作为游戏高潮部分的中国篇剧情,却草草了事,城里的支线任务相比前半部分剧情少的可怜,蔡魔头也说过,实为一大遗憾。虽然移植版并没有增加结局,但也着实补充了不少有趣的剧情,比如洗白萌萌哒黄雷。(在pc版里死因最萌的一位,移植版就干脆让他一萌到底了哈哈)
(以下纯吐槽,和云山无关,不喜勿看)
近几年从成绩来看最成功的rpg当属古剑奇谭了,单机网游电视剧玩的飞起,衷心希望大宇能继续创作出仙剑轩辕一样的经典,毕竟现在国内正版的氛围有了,差的是高质量的游戏,一味的吃老本毕竟不是正道,对于自家游戏IP的使用大宇还是草率了一点,除开电视剧不说,只说游戏,近几年挂轩辕剑和仙剑ip的手游、网游基本没一个能看的,现在只要和轩辕仙剑相关的改编游戏,基本都是流水线产品,就拿幻璃镜来说,开发的钱全拿去请声优编剧了,游戏本身的核心玩法枯燥无味,战力大于一切实在让人难受,只要和提升战力相关的全都有购买通道,满屏幕的请充值既视感,月卡不够终生卡来凑,每升一级就刷一个超级实惠礼包在你屏幕上,真是套了个仙剑外衣的页游,除开幻璃镜其它的改编游戏也都一个样,着实让和我一样的老粉心烦。好好的用自己的ip啊,带点匠心弄一款出来,现在中国的氛围“自来水”那么多,有的是人愿意消费,何苦走上和盛大、九城相似的道路,丢掉初心就是自掘坟墓啊,一手好牌打的稀烂何苦呢,现在国内大大小小游戏公司无数,再加上steam的普及,再不沉下心来做出“不失水准”的好游戏,吃枣药丸的啊!你轩辕剑能和最终幻想一样编到15去?!
2017/7/2
来自 一加手机5
有人问的:“ 《轩辕剑3》在99年00年那会儿,竟然达到了世界一流rpg游戏的水平。”
这个在国内游戏圈里是有共识的,但在其它国家认不认不好说。毕竟没有在国外发行过,国外游戏媒体也未曾给这部作品打分,也很少有见讨论和文章。
认真来讲轩叁是精品吗,的确是。它是国产游戏发展到一定阶段,积累了一定经验与资源后必然诞生的作品。
轩叁的长处在于世界观设计——将系列原有框架极大拓展;剧情合理——它是一个较为传统的史诗剧;节奏把控——每一段都恰到好处,玩着不累;美术上乘——在3D不成熟的年代,2D虽未发挥极致但在国内难出其右。
稍微逛过知乎游戏版都知道,90年代末世界超一流的RPG作品是什么?应该是公认的《异度装甲》,世界观和人设就不用说了,细节也是轩叁好多倍。更不用提同时期的最终幻想Ⅶ和Ⅷ,勇者斗恶龙,以及SE烧钱烧的那些RPG,它们出的都比轩叁早。
欧美那边也早就有了《辐射》和《博德之门》,不说整体素质,光设定就差了一截。而我们引以为豪的立意和高度,碰到《异域镇魂曲》估计也没什么话好说。
不要提什么“经费不足”这种话,客观原因永远不是借口,尤其后期中国篇烂尾,明显是人力不足,开发周期过长最后导致匆忙赶工收尾。说到这就不得不提最近移动端版轩叁新增中国篇剧情,基本上等于没新增任何内容,完全应付了事。说明当初在做中国篇时,编剧就没有想好要怎么圆这个场。
轩叁是神作没人否认,但论规模和世界一流作品做对比还是有一定差距。所谓的世界一流恐怕也是国内玩家一厢情愿。既然品质这么好?为什么不发行海外?还不是早年间销量不好干脆不费这事。
评价的话,就是这次增强版还真是省事,一些现有的素材拼一拼,搞一个大团圆剧情。食之无味,弃之可惜。
本来指望“过去的你,未来的你”能有点看头,谁想也是一带而过。
增强版内容最终评价:
勉强在及格线上的不及格。
原版最终评价:
曾经触及世界一流的精品之作。