重走长征路★纪念长征胜利80周年

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8.7

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开发者的话:

这是一款制作精良的非遗游戏,考究的细节、手绘CG、气势恢宏的BGM……无一不给我留下了深刻的印象。游戏自由度相当高,50种结局等你探索。游戏出场人物众多,每个人物皆有自己独特的面貌,作者刻画人物的功力值得点赞。漫漫长征路,所考验的不仅是人的生命极限,更是对信仰的忠诚。游戏玩哭了编辑部一众小编,沧海桑田,辗转数十载,那红色的往事永远铭刻在史册之上,也永远铭刻在我们的集体记忆中。向革命先烈、向伟大的祖国母亲致敬!

简介

注:请不要随意清理缓存,清理缓存可能导致游戏内存档和已购买的商品消失。

【游戏简介】
这是一个关于长征的故事,也是一个追寻理想的故事。
根据真实历史细节改编。
在这里考验正义,考验勇气,也考验智慧。
也许你能走完长征,也许会牺牲在路上,
就像千千万万个红军战士一样。
在50种结局中,你会遇见怎样的自己?
运气不是永恒的,
信念,决定命运。
达瓦里希,穿过整个世界,与你重逢。

详细信息

总评分:

8.7

最新版本 :8.9 Android:8.7
  • 十六夜咲夜
    游戏时长1小时5分钟

    玩的时候,我也在反省自己

    其实很惭愧的说,我记不太清楚红军长征耗费了多长时间,模模糊糊的印象好像是三年左右?

    前些日子学校里面组织班会,什么宣扬红军长征精神啊一大堆的话我都没听进去。惭愧的说句真心话,那个时候我并没有在意,感觉在和平年代你学校花一个升旗仪式的时间扯犊子还不如让学生跑跑步顺便减肥

    然后,我略晚了一点玩到这个游戏,毕竟是全日制学校不让拿手机……

    合计120m+的大小作为一个文字冒险游戏而言,似乎是不小,但是绝对是对得起这分量

    这条评价并没有什么像模像样的,对这个游戏做出评价,我只需要告诉你们,这是一个好游戏,我认为这已经够了

    它给我带来最多的是深思熟虑,人人知道长征苦,可仅仅一个苦字显然表现不出红军的艰辛

    50个结局,bad end竟然多达45+

    我想尽一切办法都没有编入红六军

    不说粮食,就连食用盐都是需要部队保护运输的所谓“稀缺资源”

    而好不容易得到了粮食,有人却因为长期饥饿导致的胃萎缩活活“撑死”

    因为战争,红军女兵只得将刚出生的亲生孩子送给老乡

    单衣过雪山,无鞋过草地

    数不胜数的事情,是我们今天都无法想象的

    那些红军战士们,我不清楚在长征路上牺牲了多少

    有的死于错误的指挥

    有的死于险恶的自然

    死于缺少补给品

    死于过度劳累

    被叛徒出卖

    被友军黑枪

    更多的,是死在正面战场上,敌人的枪口下

    曾经,他们用简陋的装备,极度缺乏的补给,创造了一个奇迹

    如今,我们以游戏的形式来回顾这一历史

    也许,我们可以重新对长征有一些不一样的认识吧?

    我们会永远记住那些,曾为了老百姓们的幸福所奋斗过的人,无论他们是否健在,或已去世

    这个游戏,无论在哪个时期,我认为都是值得一玩的,长征并不是只能在哪个周年庆祝,长征精神也不是只能在哪个时间宣扬

    这个游戏不需要攻略,无论是走到终点,或是牺牲,它都有自己的意义,某种程度上理解,并不是所有死亡都是bad end。《重走长征路》,选择你想要走的路就好,无论结局如何

    最后,向长征中英勇牺牲的革命烈士们致敬!

    这个民族也许并不完美,但是她有一种力量

    其它任何民族都无法比拟的力量

  • shadow flame
    游戏时长1小时27分钟

    首先严厉谴责那些没玩就给五星的人。对于我们这些做评论的人来说最忌讳的就是无脑抬分或者降分,影响游戏的总体分数。

    我虽然也给了五星,但是我是在玩过以后才给的分数,并不是胡乱打分。

    红军不怕远征难,万水千山只等闲。

    这款游戏以一个普通的红军士兵为主视角,讲述了红军长征的历程。

    游戏非常重视历史的讲解,像遵义会议、四渡赤水、过雪山草地这些事件都有所触及,并且在大方向上做到了客观公正和求实。

    有一点我一定要强调,歌颂伟大的领袖和缅怀前辈的确重要,但是所有事件都要从历史出发,用事实说话,像那些空喊“红军万岁”充斥着政治正确而胡编乱造的作品我会毫不犹豫的给低星。(具体参见各种神剧)

    不过这款作品并没有犯那样的错误,其中很多历史事件确实是存在的。在这队伍之中有犯错误的人(偶尔有一两个败类),但是大体来说红军还是一只守纪律、亲民众的队伍。很多军队坚持用钱买粮,搞好群众关系。

    玩这款游戏除了感叹长征来之不易、回顾历史外,我们也能好好过一把“穿越瘾”,切身体会红军当时所面临的种种艰辛抉择。

    五星并非给在政治正确,而是给在尊重历史的精神,以及游戏的创新性。(现在橙光游戏动不动就是宫斗)

    • 轩铭

      头像是zero吗!

    • shadow flame

      是的

    • 。

      额,这个游戏以前就发过网页版了,应该很多人已经玩过了,只是不在tap上

    • 做点微小的工作

      同意,如果粗制滥造,消费历史,消费情怀,消费信仰,如果可以我想给负五星

    • 言灵鸟

      情怀有的时候只能说被拿来消费了,如果都是挂羊头卖狗肉比如抗日神剧,我觉得是侮辱了先烈,如果做的好可以,我觉得这个题材太沉重不应该是一个游戏。也许叫类似勇敢的心之类的标题比如“过去的故事”之类的比较好,游戏名太过于庞大而且宏伟了,漫漫长征路绝不是三言两语就能说的完的。

  • 清欢

    1玩久了以后,游戏会变得非常卡。退出重进又好了。

    2我玩了很久但是结局图鉴还有一半多没有,就去查了攻略,发现很多结局我打出来了但是图鉴没有显示。

    3bgm配的很好,有些结局我打不出来,就是过草地死掉之类的剧情,要前面的剧情表现不好……读档重来很多次还是不死,放弃了。

    总体想给三星半,但还是给了四星。

  • 风之鱼

    半夜看着游戏不错,下载了游戏,看了评论区也就聊那么一下

    这不仅仅只是个橙光文字类的游戏,更重要的是,我在这个游戏身上看到了太多太多,不只是游戏本身,更多的是这个些评论和现在网络上的风气

    游戏本事是用红军当年的长征历史为背景所做的游戏,无论是剧情,画风还有细节,就做的非常精致,刚刚开始玩起来死了3,4次,但是后面,看着死去的战士,被饿死冻死,战死而换来的未来,为什么现在理应该被重视的红军精神,却在这个社会中当然无存。是学校做的不够?还是社会家庭宣传力度不够?都不是。青少年是这个国家的根基,他们即便是代表了中国,红军长征的精神更应该提现在他们身上,然而即便我现在也只是一个大一的学生,曾经次次国旗下讲红军雷锋精神,又有谁会去倾听,每一次每一次的红军精神主题活动,又有什么同学会去认真看

    谁还记得曾经在大概2007到2010年一段时间很火的黑名人的事情又是那些群体?网上到处铺天盖地的美分,内鬼,甚至是所谓的民主斗士?又或许是偷拍那些军事照片的人,某些破解北斗的人,还有现在******起来就嚷嚷要打战的人,对于了解了一点知识就知晓天下的某乎人,不都是这些人吗,网络是一个载体,我从这游戏当中学到了很多东西,然而,这毕竟是一把双刃剑,红军用鲜血用生命换来的和平,在战争中支离破碎的,只有亲身经历过的人才会知道,

    回到开头,这只是一个普通的橙光游戏,却让我觉得,在最普通的事情里面,就像发表自己的看法一样,这已经不平凡了(不喜勿喷)

    • TapTap管理团队

      确实,我感觉上学时,很多讲红军精神的活动等更多的像是“宣传”,缺少一些可以让人沉浸其中的情感,所以活动虽然多但是更多的是流于其表。

    • boom

      (⊙o⊙)哇,官方球

    • boom

      \( ˙꒳​˙ \三/ ˙꒳​˙)/

  • TOM,

    打5星,没有别的意思,就是喜欢这款游戏。

    评论里老是刷不打5星会被查水表,真的觉得太无聊了,人家玩家打4星给的是游戏又不是给长征打4星。

    个人认为作者已经很用心地在做游戏了。

    首先从bgm上来说,橙光游戏素材都是来源于网络,一般游戏不存在盈利,为何还有人在背后总盯着bgm版权。

    剧情,这游戏最吸引人的地方,也是我要最注重探讨的了。首先,主人公并非是一个人,而是千千万万个红军战士的结合体,每次在尝试作死的时候,作者都会提醒你”你是幸运的”每次我都感到难过,这意味着其中一部分的你就这样离去了。选项并不单调,每个支线任务都很有意思,他讲述了一些勇敢机智的战士们的故事,其中有一部分支线,九死一生的故事就是阐述一些悲剧了。在长征结束那个毒泉故事我是第一次听,可见这游戏科普向还是挺高的。

    有一些遗憾的是,作者还是没有强化各个主角,也就是我们的领导们,还有一些小人物没有深刻刻画出来(毕竟人物太多了,但最好要强化一些)

    接下来谈一谈评论里说的为何感觉不到长征的痛苦。因为你是所有的长征战士,你的痛苦被所有长征战士所分担。再说了,如果游戏过于压抑,只会对玩家产生负面影响,毕竟它是游戏,不是讲述历史。(所以才会有神剧里的开枪打下飞机?)

    评5星是我对游戏和作者的肯定,这里只谈游戏,不讲政治,喷子右转滚回贴吧,谢谢。

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