百魂战记
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百魂战记

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敬请期待
8.7

开发者的话:

游戏目前在,新西兰、新加坡、马来西亚和澳大利亚开放测试。

编辑的话

《Hundred Soul》是 “龙之谷”端游开发者 朴正湜制作的 动作RPG 手游。
预定于2018年双平台正式上架。

  • 英文
  • 韩文

简介

《Hundred Soul》是 「龙之谷」PC游戏开发者朴正是制作的动作RPG 手游,预定于2018年双平台正式上架。
组合超过一百种武器、英雄,在战斗中需要同时拟定策略、找寻对手的要害并打败它。游戏中每个区域由数个关卡组成,每一关有不同的战利品,可用来强化武器、防具。关卡会时刻变动,玩家需要透过探索之珠进入对应的关卡。

详细信息

  • 文件大小 : 74.61MB
  • 当前版本 : 1.0.3
  • 更新时间 :
  • 厂商: Hound 13
总评分:

8.7

最新版本 :8.5 Android:8.7 iOS:9.0 近7天 : 8.8
  • 面の团
    游戏时长18小时37分钟

    这里是一个刚体验了一圈回来的萌新,这篇也是我的第一次长评 (处女评?)

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    大致体验。。刚进游戏就是新手教程,由于不会韩文就选了英文,讲道理一开始还是有点懵的,但是这个教程ai做的蛮好的,琢磨一阵子就大致懂了。整体打击感流畅舒适体验还是不错的。破防设定出来的时候着实被惊艳到了 一剑插进去把怪从地上举起来再摔地上的感觉真的蛮爽的。刚开始的时候破防攻击出来刚好怪快没血了,所以一摔就死甚至给了我这破防是处决的错觉。∑(゚ω゚∪)

    虽然我没有主线通关但是就目前来讲,主线关卡给的装备是够用的,没有国内游戏这么明显的逼氪骗氪,虽然我注意到的能氪氪的地方应该就那个叫nova石的玩意,毕竟我没玩太深大佬不要喷我呀(ノ)´Д'(ヾ)

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    说说cg方面,cg整体来说做的还是不错的,但是在怪物进城大肆杀戮的时候会有卡顿,不知道官方什么时候能完善一下。10年过场的设定还是令我眼前一亮的,反正我是觉得还蛮不错的略略略₍⁽˚⑅̆˚⁾₎

    ---------------------

    不过说一下,百魂里有个蛮关键的东西。。空刀。。一开始不熟悉技能动作会空刀的hhh (虽然不知道是游戏特色还是bug)

    由于技能有前摇和释放距离,所以如果没注意很容易施法距离过了导致伤害打到空气上(刚开始玩的时候不熟悉嘛,有个技能会往前冲一段距离,然后我就怼怪贴脸放,人直接就冲过去了=͟͟͞͞ʕ•̫͡•ʔ,结果技能一点伤害都没打到) 反正我就是那种时不时空刀的手残 ̄  ̄)σ 估计被蹦蹦蹦的自动索敌给毒害了吧hhh。

    但是这个空刀问题让我仿佛找到当年玩怪猎的影子,莫名的没有因为空刀感到烦躁反而觉得 哎呦不错哦 有点意思这样子⌈╹드╹⌉

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    总的来说嘛,百魂是款好游戏,总体诚意还是蛮足的。不论是动作的流畅与打击感亦或是背景的设定都不会让人觉得腻或是烦躁,新手教程也简单易懂。

    所以这里还是推荐大家能去体验一下这款游戏的哦。。虽然思密达思密达的听起来不太舒服就是(我听日文听习惯惹,然后不知道为啥不是很习惯听韩文,喜欢韩文的大佬不要打我吖(*>◡❛) )

    • MOYURUA

      那个,去Google下完之后还要连梯子玩吗?还有这个是单机还是联机鸭?

    • 面の团

      我是用biubiu加速玩的。。听说好像不要开***也能玩? 然后这个游戏和崩三的游戏方式有点像 半单机吧

    • 面の团

      对了对了 有battle 3v3

    • 猫吃药

      额⊙∀⊙!为什么我在biubiu上没搜到百魂战记咧?

  • dodo
    游戏时长62小时20分钟

    我玩儿了3个40角色了。不要问我为什么。第一次玩儿到38不小心清没了第二次绑定gp清重新登录gp也没了,然后第三次不敢动了。

    那么来说说这个游戏吧。

    1.起步装凑合用,每次过图给的武器就换上(武器技能点别点,留着)稳稳能到火山关卡。

    2.武器制作别用石头,石头留着抽从者(虽然我觉得抽不抽从者都行)武器签到或者做每日任务每周任务都会给材料。别急于追求传奇,30 30 30的材料配方就行(是你的躲都躲不掉,不是你的求不来),因为制作有等级,30 30 30最低配方刷等级就行。

    3.别忘先升一套一样的装备,首饰也要升级,再垃圾的装备,养好到紫色也能勉强刷刷活动过过图(就是慢点儿)

    4.游戏不错,慢慢养就行别急,早晚都会是大佬。

    2018.12.8增加一条。

    玩儿外游好处就是可以找借口不氦金,一路玩儿外游过来,也有很多玩家一听英,韩,日(相对还好点儿)就望而止步了。

    dodo:大佬,你说听歌听英,韩,日,听不懂听什么?

    大佬:你个瓜怂听音律啊!

    dodo:大佬,追剧听不懂怎么追?

    大佬:你个瓜怂没字幕就看演员表情演技啊!

    dodo:大佬,那玩儿外游看不懂怎么办?

    大佬:你说你似不似撒?玩儿手游不都是看面板阿拉伯数字嘛?不都是看金木水火土,冻烧电晕毒嘛?看不懂百度翻译让你吃啦?

    大佬:记住这些英语,英语游戏你是英盲也能玩儿

    STR 力量值(攻击力)

    VIT 耐力 (防御力)

    AGI 敏捷 (回避/攻速)

    DEX 灵巧 (命中)

    DROP 掉宝率

    CRT 爆击率

    INT智力(魔法攻击力防御力)

    LUK幸运(暴击)

    MATK:魔法攻击力

    HP:血量

    SP:魔法

    ATK:物理攻击力

    DEF:物理防御

    MGK:魔法攻击

    RGS:魔法防御力

    CON 体质

    WIS 智慧

    WSP: 武器攻击速度

    HIT:命中率

    AVD:回避率

    dodo:...谢谢大佬。。。

  • 红尘君

    前两天就听到很多玩家在念叨《百魂战记》这款游戏了,也有很多朋友向我疯狂的安利。但是作为一个MMORPG的爱好者,上次实在是被《黑色沙漠》的手游上的不轻。当初冲着高画质强打击感去的,结果全程挂机,毫无游戏体验。所以对于这次的《百魂战记》,我本能的保持了警惕的心理。

    心虚归心虚,游戏还是得玩,好在该作品跟《黑色沙漠》一样,都可以直连下载数据包。一个G的容量放在现在来看,实在不算多。进入游戏的就是一个拿着大剑的人,挥了几下,打击感确实很不错,而且动作也是相当的流畅。但是技能的图标未免太小,而且太少,当巨型蝎子BOSS登场的时候,我才发现游戏是有触发技能的。浮空后会触发浮空技能,一套打下来直接带走BOSS,都不带落地的,实在是爽!

    接着在长达几分钟的黑屏后,进入了选人界面,只有性别选项,简单的造型上色,没有捏脸,但是有RY。进入游戏后,界面简单干净,看上去非常的舒爽。又是一场大乱斗,终于我被大BOSS打倒,然后它就飞走了。我不知道这是什么鬼设定,难道就是单纯的过来羞辱我一番,对我说:小子,你就是个弱鸡,不要太猖狂,不然我分分钟弄死你。

    当然这段话是我YY的,这里就要吐槽这个游戏了,只有韩文和英文的选项,我慎重的考虑了一下,韩文我是完全不认识,英文还能勉强看懂一些,于是我选择了英文选项,但是剧情我是一点都看不懂,最终还是吃了没文化的亏啊。至于玩法什么的,抱歉我没有深入的去体验,所以我只能胡诌一二。目测上去,大概就是刷刷刷吧(说错了别打我)。

    总的来说《百魂战记》这款作品,相比于传统的韩式手游还是有很大区别的,在战斗方面做的很出色,尤其是浮空技能的设定,实在是太惊艳了!国服什么的基本是没戏,所以只能寄托弯弯可以早点引入,然后做出繁中。期待一下,很棒的作品,真香!

  • 颩尘雪舞

    游戏各方面都还好,不过联机体验很差,氪金和白嫖都能玩的很舒服,过了前期推关卡后就是每天造装备当养成游戏玩了,本来想给四星的不过这次更新后还加了个素材掉落的保底,看得出在一直变好,加一星吧

  • 小y
    游戏时长5小时32分钟

    很不错,一开始以为又是一款韩国的高画质无脑平a手游,因为刚开始印象和黑暗觉醒者3特别像...,后来发现不是的,这一款游戏得动作系统比较简易但是也是需要一些操作才按得出来,而不是像那个暗黑觉醒者一样无脑平a然后qte就完事...这里面眩晕,破盾,空连都有,拿到双刃以后得空连简直感动!!!饭刚落啊啊啊,缅怀一下忍龙~(不过目前来讲也算是无脑平a吧,但是为了材料,你得手***较快,而且里面没有全自动,只有半自动很不错,连段还是得靠自己)

    画质一流,同时场景目前虽然同一关里面略微重复,不过算合格,怪物很丰富了,比起其他同类手游来讲,这样肝起来也不无聊

    养成系统和肝度一目了然,非常韩式,我只能说这种公式化比较尴尬吧,有好有不好,没有太太骗氪,但是一看就知道得肝

    明显的缺点还有武器种类太少,片手剑,锤子,斧子(还不知道和锤子一不一样),双刃,虽然有副武器的系统,但是感觉只是一个技能而已,不能切换来平砍连段

    但是同伴系统做的还可以,可以搭配不同武器和副武器,形成自己的风格

    Pvp等别的内容还没打到,如果后续更新(特别是pve)够丰富的确可以长玩

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