空蝉游戏截图
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空蝉

空蝉

官方入驻
9.8
预约
4.8 万
4.8 万

游戏介绍

上次更新于2022/05/30
开发者的话各位TapTap的玩家们,大家好!我是萤草工作室的制作人小草,很高兴在这与大家相遇,并且为大家带来我们的第一个新作《空蝉》。 关于我们 我们工作室的成员由资深剧本杀玩家、电影狂、小说狂、游戏痴迷爱好者等组成。因为一次剧本杀的契机,让我们相聚在了一起,在互相的交流沟通后,发现我们有个共同的梦想:制作一款剧情向的国产独立游戏。于是,萤草工作室就成立了。 关于游戏 泥泞的土路,不发达的交通,与外界天然隔绝的大环境……关于制作这款游戏的灵感来源,其实来自我们制作组80后90后的每个人,那些或多或少关于乡土的童年回忆。九十年代,那是一个正在迅速发展黄金年代,但是发展的脚步仍受到诸多地域限制,和环境桎梏。特别是处在乡土这个相对封闭环境中的人们,每天接受信息的来源无非是电视和报纸,没有网络,也没有铺天盖地的信息轰炸,时间就像是拖长了步伐般在缓慢前进着。 夏天从地里采摘的西瓜好像没有现在那么甜,但是树上的蝉鸣听起来也没有那么聒噪,晚风里家家户户在门外说笑乘凉……当然这是普通而寻常的美好一面。但光与暗总是互为存依的,在这样相对密闭的环境中,一旦接收到某些不同寻常的信息,人心中的欲望便会被无限放大。而我们想要试着去做的,就是思考和发掘出这些普通生活中的不寻常,起因缘由结果,并能在受到某些启发后以此为鉴。 因为《空蝉》是我们制作组的第一款游戏。在游戏研发的领域我们没有充足的经验,所以肯定有许多的不足之处;为此我们为大家准备了序章和第一章的Demo内容,我们真诚地希望大家能积极给予我们宝贵的意见与建议,为了使我们能把这个作品打磨得更精致、更完美。在Demo版本呈现给大家的时候,我们也会认真地阅读各位玩家的评论与批评,并积极作出反馈,让我们与大家一起更好地完成这个作品! 期待大家在《空蝉》中探寻隐秘的真相! 欢迎加入官方Q群:521208265
期待
在预约榜上看到这款游戏,但是目前好像没什么实质的内容,就来说下我的看法吧。
【背景解读】
①空蝉,原意为蝉褪下的空壳,结合游戏背景中提到的内容“槐树上挂满空心的蝉”,可以有以下几种理解:
1.取游戏中会反复出现的元素,也就是空蝉,作为游戏名;
2.空蝉在游戏中是一些重要的线索,或是指代已经逝去生命的孩子们。
而槐树招鬼是很多文学作品中的说法,一说是拆字,木中之鬼,是为槐,槐树的属性最阴,从树名上就可以看出来,一个木加一个鬼,如果槐树枯死,更是阴上加阴。
此外,某些作品中还有“用阳间的槐树“钉”住阴间的鬼魂,让仇人永世不得超生”的说法,想要破除这种“诅咒”,拔掉钉子就是了,当然这部作品应该不存在让我们去砍槐树之类的情况吧?但是无论如何我觉得槐树和蝉或许是重要的故事背景,或是解谜的线索之一。
3.空心的蝉,只剩下躯壳,是不是可以理解成这些孩子失去了灵魂....譬如他们的灵魂被装进了玩偶里面,又或是被关在了某个地方(感觉不可能是直接消逝了,不然只是调查线索,必然的be大部分玩家应该没办法接受吧?)
②福利院奇怪的晨会
很多人可能会理解成小孩子自己聚在一起玩闹之类的,但是晨会本质上是“管理者”的发言,也就是福利院的嬷嬷和教员们讲话的时间。
而奇怪的晨会,具体是怎么奇怪并没有看到,感觉可能是玩偶对孩子们训话?又或是孩子们一言不发的看着黑板,然而他们面前一个人都没有?想象力有限,具体是何种表现形式,期待游戏demo的试玩。
③墙上挂着的孩子照片
首先,墙上挂着几幅照片很正常,但是在恐怖游戏的基调下,墙上满满当当的黑白照片,对游戏的氛围肯定是有一定的加强的。
最常见的设定应该是墙上的照片栩栩如生,表示他们是活的(孩子们被封印在照片里),也可能是哪张照片的眼珠子突然动了?我大概就想到这么多。
总结起来,现有的元素不多,但是能够联想的方向还是不少的,已经把一个恐怖的基调确定下来了。
【风格解读】
简介中说明游戏采用的是成人童话的叙事和画风,我感觉很多人都会喜欢《反叛的童谣》,当然我个人印象比较深刻的其实还是《惊悚乐园》里的篆颉尊篇,里面的小红帽、大灰狼还有唐吉坷德等角色,虽然只是主线的一个引子,但是大概也展现了一些成人童话的内容。
说白了成人童话其实就是一些童话的暗黑版本,虽然有着童话的外衣,但是主基调却是悲伤的,具有一定讽刺意味的。当然,如果真的认为成人童话只有“讽刺”,或是单纯的是为了黑化某些角色形象,那就是大错特错了。
我个人认为,不论“成人”与否,童话就改是童话,带有暗黑系的元素没问题,讽刺也没有问题,但是别忘了童话的真正作用——治愈。这款游戏的的主TAG是恐怖、剧情、解谜、角色扮演,所以我无从得知作品中是否会有治愈元素的存在,我个人也并非纯粹的解谜向游戏爱好者,所以我衷心的希望,如果有一天我买了这款作品,通关之后我能给到的评价不止是一款优秀的解谜作品,而是一款意境悠远、耐人寻味的出色的解谜作品。
当然,以上只是我个人的想法,也有很多人只是喜欢不断的破解谜题,所以我只说我个人的想法——真心希望能够看到一个好故事。
【角色解读】
目前我并未上手游戏,官方的简介是游戏中看似眼神空洞的每个角色,却都有血有肉,每个角色都将指引你接近真相。说到这个,我最先想起的是“开端”,主角二人组是出彩的,但是其他角色同样令人印象深刻,所以,“空蝉”有可能成为游戏界的开端吗?
【开发者的话解读】
[泥泞的土路,不发达的交通,与外界天然隔绝的大环境……(中间略)当然这是普通而寻常的美好一面,但光与暗总是互为存依的。]
光暗依存,看到这句话时我心里燃起了希望,如果游戏的故事也是光与暗交织的,那么我能玩到的或许不止是解谜,兴许还能收获一次治愈。
[在这样相对密闭的环境中,一旦接收到某些不同寻常的信息,人心中的欲望便会被无限放大。]
所以故事背景是不是有可能是某人的欲望,譬如院长之类的?因为某些事害了孩子们?
[而我们想要试着去做的,就是思考和发掘出这些普通生活中的不寻常,起因缘由结果,并能在受到某些启发后以此为鉴。]
以此为鉴?所以说游戏的结尾肯定不差对吧?那就一起期待吧!
【福利院】
①靠近我们的阴影,戴眼镜的是老师还是主角;
②福利院的菜谱,以及规章制度下面看不清的文字不知道是不是可以探索的内容。
③柜子里的玩偶有正常人型的,也有奇形怪状的,眼神空洞,给人的感觉就像是娃娃也是去了灵魂一样(不知道主角长啥样)
④福利院有能力的话是可以上课的,所以后面的敏而好学、不耻下问以及右边的学习改变命运,知识成就未来,是否可以认为这里是教室?然后那只兔子的眼睛发光了,有个娃娃一只眼睛好像是亮的,又是什么情况?
总结下来室内好像都有娃娃,人物我们只看到了拿蜡烛的小女孩,然后故事简介说到的是我们遇到的会是一位性格古怪的小男孩啊?根据封面图不难看出这个女孩就是上面的马尾女孩,那么我们遇到的会是在堆沙的另一个男孩么?
【最后的话】
一款优质的恐怖游戏,我感觉必须要做到的有三点:①要有让人前期眼前一亮的感觉,譬如一些谜题和悬念的设计;②后期给人恍然大悟的感觉;③结局升华主题,以上,是我目前对“空蝉”的理解和一些想法,五星期待,希望能够有机会体验到这款作品,更希望这款作品足够出色,能够让我们玩到《空蝉Ⅱ》和《空蝉Ⅲ》
【6月9日-首评】
2022/6/9
官方萤草工作室-小草 : 在看完你的评论后,我们工作室的所有人都非常震惊!不得不说这位玩家大大能在字数不多的游戏简介中解读出这么宏观的思路,实在是为之感叹......同时也看到你对恐怖游戏和成人童话的解读,让我们对游戏后续的开发思路有了新的想法,感谢你能写出这么一篇评论!
目前预告来看还是值得期待的
刚打完隔壁某探x的解密游戏心情暴躁的很,看到你们的宣传预告惊艳了一波
下面的话可能带点情绪,不太理性
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看你们的宣传是国风,近代背景
这个画风很适合搞细思恐极那一类的,劝你不要乱加乱七八糟的突脸之类的无聊惊吓点,可以有,但是硬来就没意思了。背景氛围什么的是重点
看预告我猜游戏主要围绕的是师生关系,对 老师是否对学生拥有完全的控制权 这一点进行探讨,但是不管你们打算定什么主题,麻烦不要什么东西都往里面怼(),讲一个故事就好好讲一个故事,有其他想法的放彩蛋里面,放主线会显得累赘
打个比方,假如就是我刚刚说的这个定为主线,主角在福利院探索秘密,那你就不要塞一堆其它的比如拐卖啊,性x啊,卖孩子啊,卖器官之类的,放进去除了让人觉得这地方真特么黑暗之外反而会把主题冲淡。
解密的设置可以难,但要有逻辑性和关联性。比如说你设一堆密码锁,你就最好在文案里提一句为什么有这么多锁。隔壁纸嫁衣村子里一堆复杂机关,但是他在文本里就提了一句这村子习俗就这样(大意吧,去年打的,不太记得了),你去解密的时候这个逻辑就是通顺的。
还有过程,我不知道你们打算做横版还是竖版,做不做主角走路(对,讲的就是隔壁洞娘和虫鸣)做的话请让他走快点(痛苦)
结局不要强行光伟正,可以光伟正但是留点不太正的小钩子,细思恐极。
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上面大概是我这段时间被各种游戏搞出来的毒点了吧(orz),制作组可以参考也可以无视
最后讲点别的。
什么是中式恐怖?中式恐怖不一定非要用民俗,不一定非要结阴亲,赶尸等七七八八的(没拉踩和diss嗷,别过分解读),也可以是大环境下,中★特有的,违背人性的,随时可能发生 在我们身边的事,是一种几千年一来扭曲的思想和控制欲。
希望能看到非常惊艳的成品。
(困了,就这这么多了,回头还有想法再写,游戏出来再评。(2022-07-06))
2022/7/6
来自 OPPO A8