TerraGenesis 

TerraGenesis 

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8.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

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近期趋势
8.71788个评价
长评34 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩268 画面优秀30 设定独特12 物超所值10 音效动听8 轻松护肝6 运行稳定性205
星马梦缘
游戏时长 240 小时
先申明:我李(卢)本伟没有开挂!六十五小时玩家编辑。
先选择阵营,参考【资料[阵营]】
【总攻略】
首先是近日的五颗行星,有液态水或者气态水和少量冰,在整个游戏中算很容易通关的。土卫木卫的冰特别多,如果用太阳反射镜升温,城市很容易被淹没,建议先建一个太空港,把温度稳定在240,000左右,水会淹没大部分陆地。太空港很可能被淹,但太阳反射镜不受影响。然后再在剩余陆地上建造城市,再大规模建造减水的建筑,【资料[万能公式]】稳定水和温度。
天卫海卫同土卫木卫,冰也很多。
【非地行星攻略】(文明点自调)
【前期】{难度:特别闲}:参考【资料[研究]】
资金:开局会给10,000,000G和20GP
先建立城市,最好选海拔高的地方,近日五颗行星不用担心被水淹没,不知所措,到土卫木卫一带冰化成水最高可达1,800,000多(18千米深)。不着急升建筑等级,花6,000,000研究矿产资源的铁和银,再花1,050,000建立矿区。把20GP换5,000,000G,(不用担心GP不足,可以接收广告的)。
现在还剩7,950,000G,适当研究下[人口]方面的建筑,提升一下建筑等级。
稳定:提高或降低六维,出现植物生命。(生物圈玩家除外)
【中期】{难度:闲得慌}:
如果很有钱或者很有GP,可以直接建各个提升稳定的建筑,没啥钱的好好养矿,每隔一段时间打开游戏检查一下,以免趁牛顿不注意把行星炸了。
稳定:基础稳定,六维(温、压、人、水、氧、量)进入可控范围(就是能小幅度调整),最好进入适宜居住阶段。
建筑:等有足够的经济时先建立[太阳反射镜],控温控水。经济设施数量和级别升上来,每个V级矿18小时就会枯竭。
接下来有两个选择。
A[普通难度] B[困难难度]
A.不用建设行星防御网络,节省了50,000,000G。
继续修建100,000,000G的太空电梯,50,000,000G修建天空农场,50,000,000G修建拉格朗日学院。
B.积攒50,000,000G建造行星防御网络。
(这个时候小行星袭击的时间小于行星防御网络建成时间,选B的最好观看视频获得GP点数加速完成)
又有两个选择。
A[生物量玩家] B[生物圈玩家]
A.保持生物量700/分上涨就行了。
B.建立生物建筑获得生物槽,在生物圈界面插入生物基因。建立基础生物(陆生、水生微生物),有额外的G可以保护或者捕杀生物,维持在110%健康值左右。参考【资料[生物圈]】。
【后期】{难度:普通}:稳定六维后一般都会差两三个文明点,游戏进程中会随机出现一些可控或不可控事件,平均5分钟出现一次,例如“冉冉升起的新星”“XX星上的博物馆”“时间倒流引起啥变化”等等,有35%的概率会出现含有文明点的事件,建议边写作业边玩。
【地球攻略】(文明点自调)
【前期】{难度:普通}:
地化四维会有一些偏差,在前几年不用管,大力发展经济。每个地区都会有自然增长率提升,人口不用管。
建筑:大量修建矿产资源建筑,保证至少30,000/分。
【中期】{难度:略肝}:
达到一定经济后,研究各个方面的建筑,在10年内稳定四维。少量修建太空港。这个时期文明点特别难获取,平均增长100,000,000人才能获取一个文明点,这个时期别想了。
建筑:修建各个方面的建筑和太空港。
【后期】{难度:肝}:
人口提升太慢了,只能通过太空港提升,大量修建太空港,参考【资料[稳定万能公式]】按照固定比例修建太空港和生物作用实验室。
建筑:大量修建太空港和生物作用实验室,生物圈的玩家参考{非地行星攻略}。
其他:最后只会差文明点,同{非地行星攻略}一样,边写作业边处理随机事件。(重点:提醒一下,不想处理的随机事件,例如在小行星撞击选增氧或增水,可以退出游戏重进就会自动刷新)
感谢您阅读小编的攻略,全部都是小编自己肝自己原创的,每个字都是小编一个一个打出来的,如有错误敬请指正,另外,能否为小编点个赞再走呢?谢谢您啦!
《资料部分》
【资料[研究]】
一共有七个方面,温度、气压、氧气、水、生物量、人口和矿产资源。
{温度}
一共六项三级,研究完成需要14,000,000G
{气压}
一共六项三级,研究完成需要14,000,000G
{氧气}
一共六项三级,研究完成需要14,000,000G
{水}
一共六项三级,研究完成需要14,000,000G
{生物量}
一共六项三级,研究完成需要14,000,000G
{人口}
一共六项三级,研究完成需要14,000,000G
{矿产资源}
一共五项四级,研究完成需要21,000,000G
将以上全部研究完成需要105,000,000G
(以上就不放图了,攻略贴里有)
【资料[稳定万能公式]】
[1](1)生物作用实验室V=(4)太空港V
原理:气压相等,可以增加人口和收益。
[2](1)碳发生系统V=(4)气体发生系统V
原理:氧气气压互余,可以增加气压。
[3](6)穹顶居住区V=(1)冰发射平台V=(3)热粉尘IV
原理:水抵消,气压抵消,可以增加居住区。
[4](1)海带养殖V=(1)太空港V
原理:气压抵消,可以增加人口和氧气。
[5](4)地下含水层网络V=(1)生物作用实验室V
原理:气压抵消,可以增加水。
【资料[阵营]】
{种族} { 信息 }
[盖亚族]环境(+30%生物量增长,-30%建造速度)
改造(+15%生物量增长,-15居民)
无法使用工业经济
减少太阳反射镜花费
胜利条件:实现独立,达成天堂宜居度。
[赫淮斯托斯族]保护(+30%居民,-30%生物量增长)
工业(+15%建造速度,-15%生物量增长)
无法选择改造型环境政策
减少天空农场花费
胜利条件:实现独立,保持初始宜居度。
[联合国航天局]民主(+30%人口增长,-30%财务增长)
知识(+15%研究速度,-15%财务增长)
无法选择财阀政府
减少拉格朗日学院花费
胜利条件:实现独立,达成500,000,000人口。
[地平线集团]财富(+30%财务增长,-30%研究速度)
财阀(+15%财务增长,-15%人口增长)
无法选择知识价值观
减少轨道测量器花费
胜利条件:实现独立,达成1,000,000,000利润。
【资料[卫星]】
条件:拥有一座太空港。
{名称} {经济花费} {时间}(不算加成)
[太空电梯] 100,000,000 2D
[太阳反射镜]25,000,000 1D10H
[天空农场] 50,000,000 1D10H
[拉格朗日学院]50,000,000 1D10H
[轨道测量器]100,000,000 1D10H
[行星防御网络]50,000,000 1D10H
其他:殖民各颗卫星(只能建人口设施)。
【资料[生物圈]】
〔生物部分〕
分为两类四项。
[水生] [陆生]
微生物 微生物 ——一级
藻类 植物 ——二级
草食动物 草食动物 ——三级
肉食动物 肉食动物 ——四级
注明:高级生物需要低级生物的一定生物量支持。
〔健康度部分〕
有机物种的健康度由三个部分组成。
耐受性:想要将物种引入生物圈,则必须要令其与环境形成良好的关系。特定的条件会决定有机体能够发展至何程度四个地化改造因素均以耐受条显示,1.0为该物种最佳生存状态。这四个数据综合取平均值即耐受性。
支持度:这个部分会展示该物种所需要来自上一级生物的支持,并根据当前可用数量给出得分。(微生物不需要支持度)
影响因素:有时环境中发生的一些事情会带了一些修正,可以影响物种的健康。
{公式}健康度=耐受性×支持度×影响因素
〔DNA部分〕
有三个卡槽,可以插入不同的基因,例如耐热性、耐寒性、高代谢、小型等,每个基因都会带了不同的效果,例如插入“宠物”基因,物种若被当做宠物饲养的话会增加一定百分比的健康度,相反,若稀有物种的话,被偷猎会降低健康度,甚至灭绝,要好好使用保护措施。
苏十六原神首发限定 : 在安利墙上看到你 隔壁评论过了12个你的才结束 看你打字不易给个赞
White
玩过
第四次修改!!
下载到现在玩了一周多,我在火星(航天联合国局)水星(航天联合国局)上建立了殖民地
首先说一下游戏体验:
个人感觉过度动画稍微长了点(不知道是我手机问题还是什么鬼)界面过度的时候总有点不流畅的感觉,然后呢界面设计什么的我觉得挺不错的,而且这个游戏的GP点是通过看广告的形式获取的而且广告也不是很长,这点不错!另外就随机事件我觉得特别有意思
再说下游戏进度,
月球这边真的玩不动,删了。水星开坑,发展的还不错,温度已经降下来了
火星本来是发展起来的,但是呢我忘记暂停进度,两天没上线,导致矿场全部枯竭,GP点全部买了积分都不建矿场,氧气温度都爆炸……哭死
▲▲▲敲黑板:不玩的时候一定要点暂停!
▲▲▲敲黑板:不玩的时候一定要点暂停!
▲▲▲敲黑板:不玩的时候一定要点暂停!
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前期的发展我说下我个人玩法
1.▲开局建立殖民地有多高建多高,不然像我这样,已经被淹了两个殖民地了,欲哭无泪泪
2.建议居住单元不要一下子升太高级,因为会有随机事件,有可能不用花钱一下子就满级了
3.有钱的话把铁矿解锁了,因为碳矿真的不算很值钱
4.研发方面,我是先拿出一个目标(前提的有稳定的矿点),比如说我想要温度达标(火星温度较低,要升温)那么我会先解锁暖气集群(不建),然后再解锁钻孔,解锁之后建立一个到两个即可 因为基础的那个作用不大,拆除的时候也浪费钱
5.让星球升温的装置(我用的是暖气集群),建议大家让温度升高到比达标温度低一点就禁用了最好,因为气压到了一定程度就会有全球变暖。
6.成就点那里,不要乱加,要看情况决定。我个人在前期为了发展,一直+经济,但是弊端就是等你发展起来要浪费一些成就点来恢复。
7.▲一定要注意你的前哨基地!一旦发育起来之后消耗的钱是很多的,没有高级的矿场和稀有的矿根本无法维持的了!(新增)
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最后给几个建议
1.希望可以直接在游戏界面里进入“主菜单”,而不是说点进“控制面板”再进入“主菜单”
也就是说把“主菜单”独立出来放在在游戏界面里
2.希望可以多一点随机事件,例如:发生疫情减少人口
3.希望能把研发时间什么的适当缩短一点,不然的话等待时间太长
4.希望能优化一些机型(例如可调画质),让一些中低端的手机也能流畅玩这个游戏
5.如果可以,可以多一点玩法
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暑假快结束了,我这边也要上学了,暂时先淡坑。希望我重新玩的时候这个游戏玩法可以更多一点啦(ノ>▽<。)ノ
游戏接触与18年7月底,《行星改造》是一款以宇宙太阳系为背景的模拟经营类手游,主要是在选定的星球上用各种空间物质创建殖民地,创造一个适合人类生存的星球。其中关乎到小到分子物质,大到温度氧气层的游戏元素,利用最合理的手段,去营造一整颗星球。
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在下才疏学浅,琢磨了一整天始终没能弄明白物质间的需要,只能略懂皮毛(我的物理不应该差到这个地步)。这一评论就不评价了,说感受。
其实这款游戏讲究着很多,但由于游玩时长较短,未能深刻体验游戏,所以其中的奥秘我还不懂,但一二我还是清楚一些。
主要关注殖民地的空间环境,注意星球环境是否适宜人类居住,其实现实中有的,里面貌似都全,大概就是温度,人口,矿产等等什么的,开局资金不多不少,可以满足开局星球的需求,只要让各种空间物质保持稳定状态就行。
但难处不在于此,而是游戏里所有的讯息都是以宏大的文字与曲线图呈现的,看起来有点烧眼和难懂,但如果花一丢丢时间和心思,还是能粗略明白的,只要搞懂上面的一切因素,要玩好这个游戏就不会很难了。
说实话,这款游戏更像是一个程序,一个3D动态图文化的程序,淡然这是个人见解,其中蕴含的知识和元素在下确实眼拙,未能搞懂(还好我只负责向萌新介绍),但稍微有点头脑的人要玩起来也是不难,主要看玩的心情。但实话,玩这款游戏或许会长智商啊😄
旧生 : 没有电力,分别是温度,气压,水,生物量
简单说一下,
玩了两天,一夜到天亮把火星,月球,金星通关了(快夸我),顶着熊猫眼来给一下攻略
三个星球我都是选的最后一个阵营,也就是地平线
开局就建一个殖民地,(第一个建议建到星球最中心,w3e3之内?后期可以建太空电梯)气压什么缺什么,补什么,,就用最简单的+4,-4的,补到天荒地老,稳定。后期钱多了,多建几个殖民地,全部建最简单的那种可以升级到10,
然后重点挖矿,前期研究就开发铁的那个,然后挖矿,枯竭了再补
其实这行方法很简单,最主要的就是麻烦,调时间,前期6小时一次,6小时一次,全部的收入用来发展挖矿,
后期钱就多的数不过来了,不过思路也是一个一个去补,调时间补到刚刚好后,全部设备禁用之后拆了补下一个
补充:大气压加厚温度上升,温度上升海平面上升,同理反之亦然,注意,
补充:有一个加85生物加20人口加8000多钱的那个东西,最后全部建他,加生物,加钱,加人口增长,完美
补充:我前期全是初始100人口,后期也是,
全部挖矿得钱然后建殖民地,后期也是,增加人口全部用的上面那个生物那个设备,
语言有点凌乱,我这么辛苦的玩主要是想看看其他行星像地球这样会是什么样。好奇。
不会问我。
补充:半年多过去了,好多人还问我怎么下,休息,这个游戏只有IOS也就是苹果才有,安卓的小伙伴们再等一下
以上
红小菱人气玩赏家 : 我一直选的第一个阵营...应该是前期有钱发展相对容易些。感谢分享~
风骨.
玩过
我主要讲下火星的殖民攻略啊
首先进去有10.000.000块钱和20GP,因为前期钱少所以两个殖民地就够了(像我后期疯狂建人口),然后因为火星没啥可担心的所以GP随便花吧,但一定要留5个(别问我为什么,留了就得了),获得GP的话一是看广告二是RMB。然后殖民地的名称要标好哪个殖民地是干什么的(我就是标了123然后乱建结果后期因为没找到设备差点被水淹没了)。积分嘛,就是前哨基地里建矿场给的积分,前期有银就够了(钯和铑前中期再研究),基本上矿场的等级越高给的积分就越高,但是寿命也更短,而矿物分类不受时间影响。积分同样也要留,至少要留700.000块钱,因为某些意外事件(比如陨石和彗星坠落)会花积分。(提示:左上角有个所有数据的统计,你可以查看气压、氧气之类的数据)
好了钱说完了下面说任务。
首先是人口问题,因为人口直接关乎你独立的进程。
前期基本上有个四五百人就够了,少也没关系,不过每个殖民地必须要有人(因为建设备需要劳动力)。建设里有人口和居住区,前期只建居住区就行了,因为前期的主要任务是自然环境,人口可以放一放。还有殖民地包括产钱的(前哨基地)要建在海拔高的地方,太低会被水淹没。从前期到中期都以居住区为主,中后期到后期建人口为主。
然后是各项指标。
[Attention:在殖民地里,人口和居住区会有与环境设备冲突的现象,你需要用设备的效率来平衡这种冲突!]
指标稳一点的就建那些效率低却省钱的设施吧,如果是常玩游戏的话没什么隐患;急于求成的就建那些效率高但是费钱的吧,但一定要开提醒或者记性好,要不你的行星会一团糟(简单点说就是超出指标,摧
毁环境以及殖民地和产钱的的意思)。不过不论怎么样,都得完成任务。如果是设施顺序就按游戏里的优先顺序来吧。独立一半以后就不怎么需要建设施了,但是居住区和人口的建设可能会冲突(基本上都会有),所以你需要建一些微量效率的设施消除冲突(不想的话就建什么儿童的人口和居住单元吧,反正中后期不缺钱了),而且独立过半后只有人口和意外事件增加独立进度。(虽然意外的有但是几率特小但是也不是不能遇到)虽然好维持但要注意其中的水,上升的海平面会导致殖民进度崩溃,一旦全淹就没救了。
最后说说“时光机”的问题
这个绝对不要调!不要调!不要调!
因为这个游戏是按照本机时间进行的,所以有快进。
不过不要被诱惑,具体我就不说了,请自重。
好了我说完了,声明:纯手打,不喜勿喷。
00000 : 玩这个游戏我曾经玩了两个通宵,后来手机太卡了……入门处理器伤不起
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
渡边曜ׂ
游戏时长 25.4 小时
嗷呜 嗷呜嗒啦啦生日 : 害 只可惜,现在灯火通明的城市里,再也看不到璀璨的星空了 有的,只是无边的黑暗
红尘君
玩过
《行星改造》这款游戏是老红懵的不得不看攻略的一个游戏,很多新手刚接触这款游戏,都会很凌乱,其实上手不是大问题,问题在于没有目标,基本上十分钟以后吧,大概了解了是怎么一回事,那时候也是萌新状态。
整个游戏就是要在一个星球上开发建造,一步步将其变为类似与我们现在所生活的地球。就是从没有生命的荒芜变为整个完整繁荣的世界,听起来工程很浩大。开始的时候玩家选择一个星球,然后选择一个阵营,就可以正式开始游戏了,有的大佬建议刚开始最好选择联合国航空局,或者地平线,但是老红一开始不懂,就直接选择了盖亚。不过也还好,至少不是可选性最低的。
一开始这个星球其实是完全不适合人类生存的,我们玩家通过对于各种数据的把控和提升,比如温度、湿度和各种资源等,慢慢的建设成足以生命存活的地方。但是玩家玩的时候,心里一定要数,不要这个建造一下,那个升级一下,没太大卵用,而且自己也不知道自己到底干了什么。其实可以先基本的都做一个小建设,使它正常的运作起来,至少保持住增长,不过别忘记是由枯竭的时间限制的,所以要保持增加建设。
等到全部有了一定的了解以后,知道大概的建造和升级时间,就可以有主次的选择的建设,但不要太单一。
老红现在看刚开始建造的殖民地,觉得自己当时恐怕是疯了,四千米的海拔生活起来就跟在青藏高原一样,还有七千米的,住的都是神人了估计,真是忧伤!不过谁玩游戏都是有从小萌新变为大佬的缓慢过程,也就淡定了。
在主界面会给玩家很多提示的,比如优先做什么比较好,像对于气压、温度、水、各种物质在空气中的置换一般来说都较为重要的。当玩家研究建设等都有一定效果了,主界面对于玩家的星球会有评价,最开始就是不毛之地,这意思不需要我解释吧。
其实星球改造的这个概念早在1930年就被提出了,现在运用到这个款游戏中的数据也是美国航空航天局的真实数据,所以啊,说不定哪一天就真的会有其他的星球可以供人类居住哟!关于广告的事,就不多BB了,本来就是免费游戏,看广告还可以带来奖励,看看也没关系了,所以给你4星吧!
利沧 : 盖亚其实就是指地球啊2333
XS
玩过
玩了差不多一个星期,感觉这游戏很棒,但希望游戏更有难度一些、科学一些(不是因为我厉害,而是喜欢更真实一些)
我先讲一下我的游戏过程:
我最先玩的是火星,选的是最难+生物圈(以后都是这样)。开始玩得不错,发展很好。但有一天我早上起来发现火星变成了气压巨星,原因是增压设施忘关了。之后我补救了一下,不过没耐心了,于是想到一个卑鄙的想法,就是调设备时间,然后就崩了。
––––重点!
出现了科学家时间旅行事件,直接把火星的气压弄到了可以弃档的高度。我估计只要游戏一旦检测到设备时间倒退就会触发这个。看事件描述的那段话我猜那个科学家就是暗指玩家。所以意味着什么?一旦你快进了设备时间就不能再把设备时间后退,即使你退出了游戏他依然在检测。
然后我重开了个档(千万不要调时间!)
我开了个月球的档,现在已经经营到了适合植物生活。
谈游戏经验:
1.我认为最简单的反而是月球,因为一开始温度就是绿标的。
2.建造殖民地和前哨基地前先看海拔目标,高过就行了。
3.我不太喜欢用同时有2个或以上效果的设施,这会很麻烦(在某些时候)
4.推荐调行星数值的时候使用只针对单个数值调整的建筑,比如气压太低就用加气压的,别加气压的同时又有其他作用。
5.时刻留意数值变化,留意与目标相差多少数值。在使用建筑时看数值增长(减少)情况,估计多长时间会到达目标值。
6.到达了绿标的数值注意要减少变化,最好0变化(我个人风格)可以建两个相反作用的1级建筑来微调。
7.别小看1级建筑。
8.像有流星或矿井水灾等情况,看需不需要这种增长。
9.前期我认为选地平线集团(别被你的良心选航天局),因为赚钱。但文明点储着别用,后期再改成想要的社会。
10.建2个或以上的殖民地有贸易线路经济加成,而且不会加一次。
11.开局弄个铁矿没错,另外矿井没必要升满。
12.探测矿时可以用最小聚焦来左右快速“扫描”含量。
13.专家模式太空港不赚钱的(我看有人说简单、普通难度赚钱),只有开启卫星这个功能。
14.建复合居住区之类的留意会改变某些数值。(至少专家模式会)
15.有时会有个非常聪明的工程师把居住区弄成X级。而你是无法升级成X级的。
16.别调设备时间,哪怕你是为了其他软件。(你可以把游戏先暂停)
游戏建议:(开发者来看看)
1.生物圈功能在添加基因功能的某些描述时,会有没翻译的情况。(我等着翻译呢)
2.我在旋转星球观察了星球云层的变化,有点恶心,去看看。
3.可以的话把星球的贴图再弄清点(虽然已经不错),在星球极点的地方贴图会拉伸变形,包括基地的光线,这个要改。
4.增大游戏难度,应用到专家模式。
5.再科学一点!
6.把按钮尺寸加大一些(对于我的设备来讲)
7.把枯竭的矿区再重建一个矿区发现矿物含量木有变化的情况,可能是故意加入这个功能的防止一些糟糕的现象,但我认为还是要让含量减少的,一些就行。
8.加入一些居住建筑的相关调节器,把“副”作用给弄掉。
9.加个快进按钮!
这个游戏还是很棒的,大家一定要玩一下,虽然要求要理解力高一些。但基本熟透了功能就不会觉得复杂了。
加油! (*≧▽≦)
康SAMA : 科学家时间旅行,哈哈哈笑死我了,这个很有内涵😂