行星改造
编辑推荐
8.0

行星改造

TerraGenesis - 太空驻扎者

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  • 简体中文

简介

利用NASA的真实科学在荒无人烟的行星上孕育生命。认为您有使死去的行星复活所需的东西?您能定居恒星吗?

在TerraGenesis里,宇宙是您的游乐场!在太阳系里真正的行星、只为TerraGenesis创造的行星,甚至外星世界里殖民!当世界在您手中,可能性真正无穷。今天就玩TerraGenesis,开始地球化吧!

TerraGenesis特点:

殖民地建造工具
- 加入四个星际区之一,每个区对殖民都有不同好处
- 一次一步,殖民整个世界,为殖民者创造加压住所,这样他们能在不利环境下生存
- 地球化您的星球,更改每个世界的特定属性,支持人类生活,这包括气压、氧气、海平面和生物质
- 用数据总结页面追踪文明的进度和世界的当前状态

发现行星和卫星
- 殖民我们太阳系里的真实行星,包括火星、金星、水星甚至地球!
- 地球化轨道卫星,包括月球以及木星、土星、天王星和海王星的卫星
- 在虚拟行星上建造殖民地,包括酒神星、世界末日星、 本都星、遗忘河和北风神星
- 地球化矮行星,包括谷神星、冥王星、冥卫一、鸟神星、阋神星和赛德娜
- 融化冰盖,创造遍布行星的海洋,用生命给行星播种

生物层模拟器
- 用互动的定制生物构建您自己的有效生态系统
- 从26种不同门开始,增加64个独特基因,创造各种惊人生物,住进您的世界
- 管理生物,让它们在地面和海生物层都蓬勃生长
- 生成有完整平面和高层图的随机世界、独特的起始条件等等

TerraGenesis免费可玩,作为小众游戏,所有应用内购买都是完全自由选择的,要获得完整的全部体验,不需要在应用内购买,这很重要。

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This update fixes a number of minor bugs, particularly in non-English languages, as well as improving the rate of random event occurrences. As always thanks to all the players who helped us find and fix these bugs, and happy terraforming!

详细信息

  • 文件大小 : 95.93MB
  • 当前版本 : 4.9.42
  • 更新时间 :
  • 厂商: Alexander Winn
总评分:

8.0

Android:8.0 iOS:8.5
  • 我就是彤彤啊

    非常非常不错的一个太空游戏,内容很真实,玩了好多个星球了,这里呢大概做一个简单的评价吧

    新手开始呢不要急着玩其他星球(后面会解释),就从月球开始,因为月球相对简单,上手难度不是很大,气候条件也还不错,下面就来说说新手该怎么玩这个游戏,老玩家我就不多说了,我有补充不足的还望大家积极补充

    注意事项(新手月球)

    刚进入游戏会让你选择帮派,这个就不细说了,游戏里面会为你详细说明的

    1.要注意殖民地必须选在高的地方,尽量选在8千米或以上,不然后期水能源起来后,海拔低的殖民地会被淹没,会打乱各种平衡,导致发展缓慢

    2.提升气压的时候不宜建太多设施,游戏人性化的地方就在于游戏里面的时间是慢慢来的,所以你只要建设一两个加压设施然后慢慢等待就可以了,不然你设施放太多,一个下午你就得降压了,所以适量放置。(我就是一来搞好多气压设施后面好麻烦)

    3.气压提升的同时要注意温度的变化,前期只有把气压和温度稳定下来,你的人口才会增多,人口多了对你的发展就有帮助,温度设施建设和气压一样不适宜建造太多

    4.开采资源呢,就是你发展离不开钱,而游戏当中获取钱的方法有三个(1.就是开矿,这个不必多说物以稀为贵,但是前期你有足够的钱发展的,但是要注意合理使用 2.游戏当中时不时会因为一些事情给你发点钱,当然也会扣钱,比如说搞活动,镇压反动组织等等 3.会有其他外星科技找到你,提出要求,把你的发展成果减10年,给你10亿,大家不要小看着10年,我们的目的就是独立这个星球,而减少10年会大大的导致我们独立的进度,我不太推荐这个方法,不过你要是前期太浪,那么也没办法了,只能拿时间换钱了)

    5.水能源的话,前期不要太急,先形成云,毕竟气压稳定了,大气层出现了,可以先搞云,后面再慢慢来,也是一样的,才开始弄水的话,不适宜太多,不然你的殖民地很容易被淹,很容易一波回到解放前。

    6.氧气,这个东西非常重要,就不用我多说了,但是,氧气的诞生和水跟生物圈有很大的关系,要慢慢调控他们之间的数值

    7.生物圈,生物圈不用多说,当然是越多越好,当你前面几样都稳定下来,生物圈自然蹭蹭蹭往上涨,离独立日也就不远了

    接下来说说个人意见

    1.每当一个星球独立之后,你就不需要管了,可以开启下一个星球,但是我想着已经独立的星球是否可以和正在独立的星球互帮互助呢,来一个资源交换,提高游戏玩点。我有几个朋友他们独立完月球之后就不想玩了,毕竟下一个星球又要从头开始,想想都累

    2.背景音乐可以再加几个,再不同时期的星球用不同的音乐,凸显成功

    最后给一个4⭐,希望游戏可以越来越好,嘻嘻嘻

  • ODST
    游戏时长72小时49分钟

    游戏的设计十分出色,对于行星模拟游戏有兴趣的玩家来说可以说是量身定做。而且游戏中对生态和生物圈的模拟可以让玩家深刻意识到环境持续的微变化会造成的灾难性后果。这游戏我认为可以做为小学到高中阶段的生物课补充教材来用,让学生们每人养个星球并写个观察报告什么的。

    不过游戏并非完美,有以下几个问题:

    1 安卓版的程序优化有问题。我手机是华为P9,cpu本身是不强,但在游戏开始阶段也是流畅操作的。随着星球上设施和物种的增加,游戏变得越来越卡。当我的星球有7个殖民地80多个设施80多个物种之后,点击任何一个按钮等任何一个界面的切换都要15秒到

    2分半不等的时间。而最有意思的是我的手机系统并不卡,只有游戏程序是卡的。要不是我很有耐心很喜欢这游戏的话早就该删游戏了。

    2 生物圈与星球基本环境的互动不足,目前生物只影响氧气增减和温度升高,对海平面和水的存量的影响是没有的。

    3 星球没有基础生态值的正负修正,至少火星没有。我们都知道火星不能生存是因为质量较小导致大气散逸严重,又离太阳较远而环境温度天然不足,这些没有作为基础修正值加入游戏会失去一些乐趣

    4 需要在殖民地列表的最右边显示可用空位数量,后期在一堆殖民地找空位很烦人

    5 需要建造设施时可以设定设施造好后是手动激活还是自动投入使用。很多时候为了备用造好几个设施还要盯着到时间进游戏关掉很不人性化,违背放置类游戏原则,而且这到后期如果玩家忘了会是灾难性的结果。

    6 目前文化中的教育科研部分在开发完所有研发项目之后似乎就没用了,但是我们知道现实里这是不可能的,希望追加教育科研与殖民地的互动关系,比如教育科研文化影响随机事件类型、频率和设施工作效率。

    7 独立进程可以靠攒文化点然后一波点完来完成,这不科学,任何独立都是社会逐渐变迁形成的共识,目前这个部分太简单粗暴了

    8 物种设计部分,水生生物和陆生生物都有[高海拔]和[低海拔]这两种适性,陆生生物这还好理解,但是水生生物这就不好理解了。气压适性也有相同的问题。

    9 探矿地图目前对坐标极为敏感,偏几个像素矿的品质就大幅下滑。对于PC机来说这不是什么问题,但对手机这种触屏设备就非常不友好了。结果是为了精确定位一个矿我要花十多分钟,非常硬核,非常枯燥。可这不该是放置游戏该有的。

    10 目前相同食性的物种有明确的食物抑制关系,但不同食性的物种没有捕食抑制关系。比如牛和马同是食草物种,所以牛和马会因为食物产生相互抑制,牛吃的草多了马能吃的就少了,这在游戏里已经实现。

    而狮子对牛和马的捕食带来的物种间捕食抑制关系并没有在游戏里体现出来。现在游戏里只要草够多牛就能过多,牛过多会让狮子过多,但不存在狮子过多把牛吃光的问题。而现实里单一物种过量造成地方生态危机的情况是存在的。

    11 这条属于喜感问题。开新游戏之后可以不建殖民地只开矿,矿正常运行不说,矿工升级矿的事件也能发生,然而我们人口数是0,难道矿工都是量子态?!另外研发也能正常进行,手动滑稽。

    12 在生态圈模式下似乎不存在人口的食物需求。不论物种有多少,能量供应量能有多高,人口还是会一直增长。在氧气方面也有相同问题,我想不通增加一个物种会增加1到2的氧代谢量,全球几千万人口却一口氧气都不消耗是个什么道理。。。。

  • Y型青花

    蛮好玩的游戏,初始分数我给四分,一分鼓励分。

    扣掉一分的原因是汉化做的不完整,星球贴图做的不好。但是瑕不掩瑜,还是一个很好玩的游戏。自己很喜欢这种太空类的游戏,最重要的是有生物圈系统,这合一个学生态的玩家胃口了。虽然这个生物圈系统(我觉得叫它生物链系统才对)蛮糙的,不过也很不错了。

    其实说它粗糙也有点小过,毕竟生物圈蛮模拟的,但是我觉得可以有更多的提升。比如说可以把分解者这个成分单做出来,毕竟有食腐动物这个选项了。另外就是新物种的投入这方面,其实在一个相对稳定的生态环境中新投入一个物种蛮困难的。还有就是如果你把这些生物同时投入进去的话,他们最后竟然都能长出来,这就有点不符合演替规律了。比如你要治理一个荒山,最起码先要种草种灌木,然后在慢慢的引入其他的物种。

    然后就在写一下生物圈系统一点心得8

    在初期 微生物方面尽量选一些耐性(tolerance)高的物种,比如说古生菌(+15对所有耐性)跟供给量高(support offered)的物种,比如硅藻。基因方面固氮微生物(+50供给量-30低压耐性,如果你的球气压不够可以挂一个耐低压基因)大型(+50供给量+50需求量 因为是生产者所以没啥需求的)然后在挂一个耐你环境的基因:比如你现在温度低你就挂个耐低温的基因

    藻类跟食草动物可以按照你的球现在环境哪不好 就挂哪个门,基因方面侧重高耐性,一定要算好你这个生物需要的能量跟供给的能量。尽量是收支平衡

    食肉动物就可以放减供给量的基因了,挂一个嗜极生物(-70供给量+30所有耐性)的基因

    到了后期在你建立好的食物链的基础上,可以加一点能卖钱的生物:美丽(+1000c -50出生率)稀有物种(+3000 -30全耐性)禾本科植物(+2人口出生率 +1000c) 商品作物(+2000c-30耐旱性)

    生物圈比较全的可以去康我这个

    https://www.taptap.com/topic/3574180

    看了一下生物量开局的图,发现生物量满的时候球就变成全绿的了,而且跟苔藓的色似的,不喜欢。一份鼓励分没了。

    • cat
      cat

      它的生物圈没错,生物圈是由生物链组成的。

    • Y型青花

      起码还得有分解者 而且生物圈也不是简单的生物链堆叠 不过按游戏来说 这种表达也是可以的 不然就有点冗繁了

    • 葉亦青

      不完善,

    • 葉亦青

      兄dei,你说的太专业了,表为难没有学位的玩家嘛,不过他里面既然说了推荐专家使用那详细点也没错。

    • 白羊GG

      生物量玩家路过,没空折腾

  • 129748178
    游戏时长19小时59分钟

    还记得你玩孢子的时候

    是不是在行星整地改造

    把T0行星改造成T3行星

    从荒无人烟到生机盎然

    在那样的活动感到乐趣?

    这个游戏就是为了满足

    上述“行星整地爱好者”的需要而诞生的!

    它将数值具体化,有着更为精细的设定

    在主菜单中浏览官方的制作理念

    你会惊异与其详尽设定的依据

    和对于改造世界近未来式想象;

    进入游戏后,

    你是真的可以看见一个big ball在转的!

    简洁的界面中,游玩者最大的成就感

    莫过于看着死气沉沉的不毛之地星球

    逐步转变为深蓝与葱绿相环绕的天堂~

    顺带一提,因为看过阿西莫夫的科幻小说(银河帝国),对于盖亚族的理念我是向往和推崇的,游戏里也是选的盖亚族٩(๑^o^๑)۶

    希德尼娅的骑士中所提及的播种船和行星地球化的概念也是我对其非常感兴趣的原因~

    玩过孢子之后过来,真的觉得行星改造好好玩!

    对单个星球的改造,科学性及拟真性都很高!

    有着更加丰富详尽的改造方式,拟真度极高的画面,需要进行各种各方面平衡的更多的数据海洋

    这让它成为了将“行星地球化”理念付诸实施的

    相对简略的拟真游戏

    (数值设定很多,但其实上手很快)

    它可以是一个教科书式的生态经营的典范

    但并不只是一个将行星简单生态化的过程

    行星上还设有殖民地,挖矿+人口=独立

    游戏的目标,

    是将一颗生态完整的星球逐步经营至完全独立!

    PS:

    需要提醒,这不是回合制游戏,不是回合制游戏!

    一切都是在实时进行的!关掉手机后它还在运转!

    记得论坛里的某位朋友因为太长时间没登录

    增加水含量的进程没有关掉,许久上线的他

    最后收获了一颗100%满满都是水,把殖民地都淹掉的“水星”-----是真的水星23333333

    • 木昔

      孢子!真是令人怀念

    • 木昔

      敢问大佬还知道有什么和孢子类似的手游吗

    • 129748178

      抱歉,不知道***<(_ _)>像这种类型玩过的或许有一些,但是其中特征鲜明可以记得住的真的很少有(可能我玩的少也说不定),不如看看其他写评论的人们,他们应该也会给你些意见的😊

    • 木昔

      当初玩孢子就有一种很惊艳的感觉,一直很想玩这类游戏,特别是手游,但是不知道为什么都找不到,可能是手机上这类游戏比较少?

    • 129748178

      主要是构筑这种宇宙观超级庞大的世界对于厂商而言太费劲了…如果有联机要素还好说,起码是个超大型RPG,但自身的游戏要素决定它只适合做成单机,现在手游都追求快节奏,或者放置养成,像孢子这类需要玩家长时间慢慢探索的单机游戏,对于厂商而言资金回流较为困难,投入基本上是没有可能的,需要投入的资源太多,但是可以给厂商回报的太少。孢子的确是好游戏,只不过…是很难给厂商带来经济效益的好游戏。

  • Rain
    游戏时长26小时25分钟

    坚持为萌新做引导:

    游戏很棒,但是受众比较窄,我是玩得挺开心,但是相信相当一部分玩家会尝试1、2个小时就放弃。

    1.特色:首先一点,游戏的数据控制是一大新意,也是亮点,至少我在此之前还没有发现过把生物圈的动态平衡作为特色的游戏(所以,建议学完高中物化生的玩家来玩)

    数剧控制让这个游戏完全跳出挂机游戏头衔(数据游戏很多都是偏挂机向)

    2.注意:这个游戏真的肝,一上手就停不下来的那种,反正我掏出了草稿纸和笔,认真做了数据记录(真的很有成就感),算好时间来玩的。

    要养肝又喜欢这个题材的话建议去试试《物种起源》

    风格画风都挺像,但对身体的消耗非常不一样!

    3.游戏内容:十分吸引人,反正我在给朋友安利的时候提了一大堆诸如——要控制的数据单位,游戏的生物圈食物链,还有生物基因选择,居住区,矿区定位要考虑海拔,海平面和大气圈会随着数据变动动态反映在模型上,物种虽然只细化到门,但是生物和环境,生物和生物之间有相当的依赖和影响关系 ——之类的,朋友听了内心澎湃,我说得也挺开心。

    4,最后,提醒一句:想玩的小伙伴们要玩得开心绝对不能只有那种随便玩玩的态度,这个游戏不肝一肝是玩不出乐趣的(我看着火星一点点变绿的时候内心那叫一个激动),不过这个游戏容错率很高,喜欢生物圈的直接点也没关系(试几次就懂了)

    另外:给玩了的小伙伴提点醒,游戏目前bug还是有的,基因那部分的汉化缺失(居然发现英语极差的我看得懂部分),有小伙伴已经提供在评论区了,

    需要大佬级指导不如去翻翻评论区ODST的游评(再膜拜一下orz)。

    恭祝小伙伴们找到喜欢的游戏吧!

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