行星改造
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TerraGenesis – 太空殖民地

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敬请期待
8.6

简介

在这个源于真实科学的有趣刺激的行星建造模拟器里探索太空并把新世界地球化。TerraGenesis动态地用变化的生物层让整个行星动画化,这一切都基于NASA的真实数据。

在TerraGenesis里,宇宙是您的游乐场!在太阳系里真正的行星、只为TerraGenesis创造的行星,甚至外星世界里殖民!当世界在您手中,可能性真正无穷。今天就玩TerraGenesis,开始地球化吧!

TerraGenesis特点:

殖民地建造工具
- 加入四个星际区之一,每个区对殖民都有不同好处
- 一次一步,殖民整个世界,为殖民者创造加压住所,这样他们能在不利环境下生存
- 地球化您的星球,更改每个世界的特定属性,支持人类生活,这包括气压、氧气、海平面和生物质
- 用数据总结页面追踪文明的进度和世界的当前状态

发现行星和卫星
- 殖民我们太阳系里的真实行星,包括火星、金星、水星甚至地球!
- 地球化轨道卫星,包括月球以及木星、土星、天王星和海王星的卫星
- 在虚拟行星上建造殖民地,包括酒神星、世界末日星、 本都星、遗忘河和北风神星
- 地球化矮行星,包括谷神星、冥王星、冥卫一、鸟神星、阋神星和赛德娜
- 融化冰盖,创造遍布行星的海洋,用生命给行星播种

生物层模拟器
- 用互动的定制生物构建您自己的有效生态系统
- 从26种不同门开始,增加64个独特基因,创造各种惊人生物,住进您的世界
- 管理生物,让它们在地面和海生物层都蓬勃生长
- 生成有完整平面和高层图的随机世界、独特的起始条件等等

TerraGenesis免费可玩,作为小众游戏,所有应用内购买都是完全自由选择的,要获得完整的全部体验,不需要在应用内购买,这很重要。

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更新内容

Do not try and read the update notes. That’s impossible. Instead, only try to realize the truth: there are no update notes. Then you’ll see that it is not the app that is updated, it is only yourself.

详细信息

总评分:

8.6

Android:8.7 iOS:8.5
  • Anryo

    不错的游戏,个人很喜欢这类型的游戏,虽然一开局没明白游戏的玩法,但也能逐渐摸索着继续玩下去。

    个人经验:

    1.开局只建立一个殖民地和一个前哨基地,因为资金有限,殖民地初期也只建立一个居住单元,在前期没钱情况下不要升级居住单位,因为居住单位的日常维护费用会随着登记提升增加,当然如果碰上随机事件让你的居住单位直接升到X级别,则不再需要花费任何维护费用。

    2.前哨基地是开采矿产增加收入的地方,但矿产一开始只有极为廉价的碳,而其他矿产则需要花钱解锁,初期建议把铁解锁,因为碳收入实在太低,至于其他矿产建议在温度这项指标达成之后有了充裕资金再解锁。关于矿产要不要在初期升级这点,个人喜欢升到最高,原因是我性子急,虽然升到最高的确加快了资金来源,但也会减少矿藏寿命,所以从某个角度来看升不升级都无所谓,这个看个人。

    关于矿产收入,系统也会产生随机事件,让你的殖民地出现系统赋予的矿产,这些矿产能给你带来固定的收入。

    3.我在游戏初期最先研究的是温度这项里的暖气集群,最开始定下的目标就是让星球温度达标,但我初期玩的时候浪费了很多钱研究了其他并没有太大用处的项目导致资金紧张,一度出现负增长情况,好在游戏没有负数资金。在熬过初期的困难之后,温度项中的其他研究项目解锁后温度增加速度加快,基本上一晚上就可以达到预期目标,但个人建议不要达到之后再禁用,因为后面星球大气层加厚会自觉的保留温度,因此最好留一部分额度给全球变暖上升的温度。当然,像我这样在后面研究了冷却系统的也无所谓。

    4.关于研究项目的启用和禁用,我在目标完成之后基本上都把永不到的项目给拆除了,因为我选择的星球较小,可建设项目用地需要反复利用,虽然拆除也需要花费金钱。

    5.收入增长主要来自于开发的矿产,所以在研究一些基础的项目之外,建议优先研究矿产,高级矿产能给你带来足够的资金完成接下去的任务。

    6.关于随机事件:

    有些事件是消息模式,比如你的殖民地有丰富的xx矿产,这种是增加你的收入的;也有你的殖民地产生了新的建筑风格、著名的人物,这种增加出生率或者收入。

    有的事件是选择模式,不同的选择会产生不同的连锁反应,比如你的矿产积水,选择抽出排水会让星球水量增加,这点在初期有积极作用,毕竟开局你的星球缺水,但到后期则要小心过量的水带来的危害;比如挖掘到文物是建立纪念碑还是卖给商人,前者加文明点后者加金钱,一般我都是选择留下来,毕竟给的钱太少。

    总的来说,随机事件给游戏增加了一定的乐趣性。

    7.关于文明点和阵营:

    文明点我浪费了很多次,因为一开始瞎点,但后面发现文明点能够平衡星球政策,像我一开始在俩头都点的做法就像无用功……好想打自己。

    至于阵营,这个我觉得看个人喜好,每个阵营都有各自的政策倾向性,选自己喜欢的那个就好,最后的结果和阵营的选择没有太多的关系,主要看玩家的经营。

    我目前没有玩完所有的免费星球,进度比较缓慢,后面那些星球让我眼馋,但解锁价格上需要我慎重考虑,期待会有限免活动让我过过瘾……

    以上内容仅为个人游戏感受,希望小伙伴一起交流经验!么么哒!

    • Anryo

      上面的主要针对的是非地行星,而地球的我才刚开始玩,比在其他星球上的状况要不同一些,一开始主要任务就是面对全球变暖问题产生的一系列影响作出合理布局和安排、还有人口增长过快和生物量减少的问题,目前我的阶段还是初期,不知道后面能否成功独立……

    • Hami

      我的基本路子有两条,但殊途同归,一条是一路研究太空港,然后修拉格朗日学院和全球自动调温,这样的话就可以减少许多钱和文明点的浪费,毕竟全球调温建好后就不用花钱在温度研究上了,而拉格朗日学院可以自由调整文明,就可以为独立省下文明点;第二条路是一路研究矿到铑,疯狂攒钱(我通关地球的方法也是这样,前期全球变暖的问题根本不用管,只管研究就好,剩下一个殖民地为止)然后只管挖坑攒钱,也是搞太空港,然后拉格朗日和全球调温,等各类指标都维持在适宜人类居住且+0时,就要开始狂修殖民地,并逐渐用珊瑚礁的收入代替矿产的收入(或者用冰法射和彗星制导互相抵消)来挣钱,毕竟珊瑚礁不会对已经稳定的指标有任何影响,除了会增加人口和生物量(正是我们想要的),人口的出生率前期很低,到了后期高的你不可想象,最高能到达七位数一分钟(我的最高值,貌似大神能够玩的更高),那么攒够20个文明点去独立就不远了

    • 悠远のHORIZON

      地球只能先毁掉,没别的办法

  • 忍不住就买买买

    搭载着100人的火星号宇宙飞船经过24个月的飞行终于平安降落在火星这个不毛之地上。我们这一百个人是 地平线公司 为"火星地球化计划"精心挑选的第一批探索者。踏上火星,我透过面罩看着这个红的有点诡异的世界,你好,火星!

    根据计划,我们需要逐步提高这里的温度,提高这里的大气压,想办法造一方***,当然还要让这里充满可以供我们自由呼吸的新鲜空气(氧气含量)。我们甚至在想等一切条件都适合生存了,会不会产生火星生物呢。

    公司给我们的预算是一千万,我们当时听到这个消息就炸毛了,一千万想把火星改造成类地球适合人类生存的家园?公司说这已经是整个公司的所有闲钱了,虽然公司给不了我们更多,但是火星资源丰富,无处不见的碳铁银啊这种火星遍地都是的矿产自然不用多说,地球少见的,一两值千金的钯矿和铑矿都有不少。如果能边进行地球化边挖点这些矿产运回地球卖钱。那么资金问题自然也就不是问题,没准还能大赚一笔呢。

    飞船降落在奥斯匹林高原上,为啥要选降落在高原而不是平原呢。因为在将来等我们生产出差不多跟地球整个海洋这么多的水(别问我为什么要这么多水,我也不知道)之后,海水会淹没掉火星绝大多数的陆地。所以我们要降落在高原,将来的矿井和火星城市都要建立在尽量高の地方,不然等海平面慢慢提高,我们辛辛苦苦的成果就要被淹没了。

    (夜深了,睡觉,待续。。。)

    • 谜之名

      惊了,我忘了这设定,看来我殖民地要被淹了

  • 火星人来过

    5星。游戏内容比较完整。随时出现的事件总会给你带来一丝惊喜。同时你又会在选择的时候感觉难以取舍。

    首先是科研部分。个人感觉没什么太大用处。反正就是挂机一段时间。拿一部分钱来研发。并且研发出来的东西一个就可以用好长一段时间。

    殖民地方面。住宅区那部分感觉不停出人口没太大用处。反正就等着随机事件给你文明点数好了。建房子花的钱还多人口多了也没有太大实际用处。反正手里有闲钱就升级呗。

    前哨基地。我到现在还不知道什么高度适合前哨基地 反正一个总矿区大概给3000+/分钟的矿吧。这个收益还不如殖民地之间贸易给的多。毕竟一条贸易路线就给我11000/分钟。每个矿都能升级。总之意义不大就是了。反正会枯竭。闲的没事的可以算一下收益。我这种经常挂机的就不评论了。

    文明:经济方面我倾向于生物量增长。不过不用前期点出来。没啥用。建筑时间缩短就更没用了。一个个建筑贵的要死。建筑时间也就半个小时。在缩短也就那么回事。

    生态政策方面就仁者见仁智者见智了。随便那样都可以

    政府方面的话我还是选的钱。人口吗~总会来的。随便有个随机事件就给你5人/分钟左右。还有自然增长。我的眼里只有钱钱钱钱钱啊

    价值观我选择的是偏向经济。抓钱炒鸡快啊。加科研速度有什么用?反正总归都是要钱的。没钱连科研开始都不能何谈减少科研时间了。

    卫星就没有碰到了。。。QAQ

    总之。就是这样

    --by:疯不觉

    嘿嘿嘿

  • 你是我女王i

    简单说一下,

    玩了两天,一夜到天亮把火星,月球,金星通关了(快夸我),顶着熊猫眼来给一下攻略

    三个星球我都是选的最后一个阵营,也就是地平线

    开局就建一个殖民地,(第一个建议建到星球最中心,w3e3之内?后期可以建太空电梯)气压什么缺什么,补什么,,就用最简单的+4,-4的,补到天荒地老,稳定。后期钱多了,多建几个殖民地,全部建最简单的那种可以升级到10,

    然后重点挖矿,前期研究就开发铁的那个,然后挖矿,枯竭了再补

    其实这行方法很简单,最主要的就是麻烦,调时间,前期6小时一次,6小时一次,全部的收入用来发展挖矿,

    后期钱就多的数不过来了,不过思路也是一个一个去补,调时间补到刚刚好后,全部设备禁用之后拆了补下一个

    补充:大气压加厚温度上升,温度上升海平面上升,同理反之亦然,注意,

    补充:有一个加85生物加20人口加8000多钱的那个东西,最后全部建他,加生物,加钱,加人口增长,完美

    补充:我前期全是初始100人口,后期也是,

    全部挖矿得钱然后建殖民地,后期也是,增加人口全部用的上面那个生物那个设备,

    语言有点凌乱,我这么辛苦的玩主要是想看看其他行星像地球这样会是什么样。好奇。

    不会问我。

    补充:半年多过去了,好多人还问我怎么下,休息,这个游戏只有IOS也就是苹果才有,安卓的小伙伴们再等一下

    以上

  • just

    经过几天的劳作,火星已经被我整的非常好了。

    游戏适合有一定相关知识的人。

    这游戏非常需要时间,还需要足够的耐心,常常会因为一个小失误而导致存档几乎无法游玩下去。

    游戏的带入感极强,你需要独自面对一个个困难,一次次选择,每一次失误都可能将你辛苦劳动的成果毁灭。

    最近考试压力太大都不知道说什么好了,这里来点小攻略吧。

    种族选择没有什么影响,自己看着办就行。

    文明点数最好不要拿去点与种族天赋相反的选项。

    陨石来袭坠落可能会加气压,不坠落也可能会加水分和氧气。

    当独立进度达到一点程度是会出现犯罪,邪教,是减人口增长的。

    热量是一个很重要的因素也是最难控制的因素,+1-1都会导致全球变暖或降温。

    气压越小氧气越小(常识),但在游戏中只有气压为零是氧气也为零。

    海拔是个重要因素,不用解释。

    最后,开学了,祝大家学习进步,身体健康,再见。

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