比特小队
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比特小队

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8.5
总评分:

8.5

最新版本 :8.3 Android:8.4 iOS:8.9 近7天 :8.6
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  • 南大鳥

    Roguelike科普向评测,附带一个同人故事。

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    请酌情食用

    .

    //原文本来是用来反驳一只抄袭怪的。嗯,一拳一个。

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    wiki关于roguelikes的介绍(笔者自翻,有删改与段落截取):

    roguelikes是rpg的子类型游戏,其特征是在随机生成的关卡中,进行回合制游戏,玩家角色的图形化(简易化的角色设计)并且玩家角色会永久死。(地牢爬层)

    大多数roguelikes游戏的故事基于魔幻世界观,这也反应出它们受到龙与地下城这款桌游的影响。

    即使Beneath Apple Manor与Sword of Fargoal是更早具有rogue元素的游戏但是1980年的游戏Rogue被认为是这种类型游戏的开创者并以此命名。(嗯嗯,这就是起源,其实从一开始,某骑士以及本作最基本的游戏玩法就是一种沿袭)

    随着电子设备的升级,roguelikes被赋予了更多的游戏内容,而暗黑破坏神,这款游戏虽然是一款rpg游戏,但是仍然从roguelikes中汲取了灵感。

    总的来说,某骑士不是Roguelikes而是Roguelike-likes(这个类型名称确实存在,Roguelike玩法比较更加局限保守,多为回合制,国内影响力较大的的应该是[魔塔],然而魔塔的关卡并不具有随机性),此类型的游戏在05年之后佳作不少,Roguelike-likes一般会有复古的特征,因此游戏采用像素风格是一种常态,而游戏体量与游戏题材的小众决定了制作规模有限。

    如果你尝试研究一下,也会发现Roguelike-likes中的The Binding of Isaac(以撒的结合)(2011),Dungeon Crawl Stone Soup(2006),与某骑士存在很多年相似成分,这并不能归咎于谁模仿了谁,这是因为Roguelike-likes这种游戏玩法本来就局限就很大,而某骑士不是最早的,不是最好的,就是这样。

    多说一句,2016年发布的Enter the g**geon在整体游戏的设计上与某骑士存在相似,某骑士于2017年(大概,我并没找到资料,tap上仅介绍了部分资料)发布,但是在游戏设计上存在诸多相近。

    但是在另一款游戏,另一款Roguelike-likes下面刷抄袭,是不是相煎何太急了。

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    资料引用:

    https://en.wikipedia.org/wiki/Roguelike

    https://www.zhihu.com/question/57039545

    https://baike.baidu.com/item/%E5%85%83%E6%B0%94%E9%AA%91%E5%A3%AB

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    后面就是一则关于[比特小队]的同人故事,之前发的被删了,现在连科普一起发过来.期待更多的讨论交流。

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    我是南大喵,是一名星际战士。

    拥有特种战斗经验与星际旅行训练的我成功进入了比特小队。

    据说能来这里的都是精英中的精英。

    所以,这个开着机甲的兔兔,这个酷似猫女的妹纸,以及旁边的老太太。。。他们就是来自不同星域的战斗精英。嗯虽然看不懂,但是小喵,我一定会在这里出人头地,令你刮目相看的!

    嗖~(过场)

    终于要进行第一次战斗了呢!还真有些小期待呢。哎,这位就是领导了吧?

    “肚子疼博士。。。您好您好,我一定会在您的领导下坚持。。。”

    “%%~#@-&)$”

    “额,领导说的对,我已经迫不及待消灭外星入侵者了!”

    咦,那边抬过去的几个人是干嘛,还盖着白布,大概是太累睡过去了吧,人员准备区里的人好像永远都在睡。

    嗖嗖~(过场)

    我站在传送台上,手持一把手枪,听着工作人员说那边有个金箱子还没开,大概没什么关系的,即使只有三滴血,50发子弹,以我过硬的素质还是可以击溃一切敌人!

    昆雅(十分钟后)

    身负重伤,弹尽粮绝。

    这个叫卤蛋的东西是谁起的名字,为什么那个精灵会爆炸,为什么巨灵心灵手巧。。。卖萌是会送命的,这场仗打的我像是在玩东方永夜抄(奇怪,我怎么想到这个东西,这也许就是博士所说的平行世界与世界线的跳跃吗?)

    EL PSY CO....(又被锤)

    小喵,为了你我一定要出人头地,爆发力量,我惊讶的发现手枪按住射击键的射速还没有快速点击来的快,小右!快帮我!

    乌拉乌拉乌拉(欧拉欧拉欧拉)

    在一地的怪物尸体旁,我不紧不慢的捡着子弹P,说着我又捡起一旁掉落的轻机枪。

    machine gun!

    终于来到boss房了,终于到最后了吗?。

    噼里啪啦(打斗声)

    咳(血),小喵,我觉得我们不能再见了,精灵王实在太强了,我,回不去了。。。

    砰!砰!砰!

    瘫倒在遗迹断壁残垣的墙角,我用豆豆枪无力的向远古巨灵般的精灵王射击。(脑补大兵瑞恩里米勒手枪射虎式)

    砰!砰!砰!

    “烧光他们,小马!”

    一个声音在我耳边想起。

    朦胧中,我昏迷前竟然看见了一个象征自由的男人。。。。

    “这里不是时空枢纽?联系斯旺。”

    。。。。(大概平行世界串频道了)

    醒来时,老奶奶抱着我,我哇的哭出了声。

    这游戏真难呀!

    我叫南大喵,最后,我还是作为一名战士留在了比特小队。

    啥时候能再见到诺娃小姐姐,击败昆雅大长老,在毁灭的部落前我又一次这么想。

    突然,我眼前出现了时空裂隙,一个女声响起。

    说实话,我还有些小期待呢。

    “查莉娅向你报道,在俄罗斯。。。”

    .

    以上仅博君一笑(骗赞)

    .

    测试版我也有幸试玩,本作是一部素质与完成度都很高的roguelike,值得上手尝试。精良的画质与多样的武器为游戏创造的不少的可玩性,值得推荐与把玩。

    • 官方回复

      大大大大大桶水

      感谢roguelike相关的普及

      同人故事就很优秀了,哈哈!

      感谢这一篇有趣又有料的长评

    • 汩小蟹

      兄弟,你知道打到第三关卡的时候,我突然买神秘宝箱(那个黑商叫啥来着)的时候给我一个贪欲之灵的心情么?别的我不说,我用疯博士的时候我真的是很服哦,平常没有能量立场配士力架是不好通boos关的

    • ___

      你试试第三关捡到一个搏命之灵,你可能会哭哈哈哈哈哈

    • 傑

      我刚刚4.2贪欲之灵救命,打BOSS的时候直接自我宝石 搏命之灵 灵魂宝石 士力架 还有突变模块 加无线套。神救命

    • 汩小蟹

      七滴血变一滴的尴尬,没少有啊

  • 炙矶
    游戏时长3分钟

    这个类型的游戏玩的不多,但最喜欢的还是这一款。

    那些恶意说抄袭的,跟风说抄袭的,包藏祸心的,也是让人看的头大。

    元气骑士也不是这个游戏类型的开山鼻祖,几年前的页游上我就见过同类型的游戏,只是还没有现在的完善。再者说元气骑士前面还有一个非常有名的挺进地牢,而且都是像素风,都挺好玩的,有兴趣可以试试,虽然是同类型但是难度的侧重还是不一样。

    闻道有先后术业有专攻,任何领域的先行者固然需要我们发自内心的尊敬,但也请给后面的行业生力军给予真挚的支持。也只有在良性的竞争中才能百花齐放涌现更多的优良游戏作品,我们这些受众也能在当中找到让自己钟情的游戏,有更多样化的选择。

    所以关于抄袭,我还是希望有人能够从法律的角度来盖棺定论,不要主观而见。若是没有相关法律知识,请去了解学习,若是不想学习,请提升个人素质教育,增强自己明辨是非的能力。(总感觉现在很多的玩家成了别人手中的“豆豆枪”,虽然攻击低但耐不住多啊,而且还是免费,子弹还是无限→_→)

    比特小队的画风以及操作手感比较适合我,而且最重要的是可以云存档ԅ(¯﹃¯ԅ)让我的消费体验真正的落实在了自己身上,虽然氪的不多。

    关于难度方面,我觉得就现在这个样子,应该以后上下浮动的幅度不会太大。不至于说难到劝退玩家,对大多数玩家都是很友好的,在一局又一局的体验中能过清晰的感受到熟能生巧的过程,同时也对游戏的脉络和构架有了认知。难度循序渐进,增加了游戏可玩性,寿命也因此长一些。

    有人说游戏还有未能完善的地方,剧情浅薄,关卡寥寥无几,任务系统有些乏陈等等。这些不可否认,但这些并非是无法改变的定型缺陷,官方也提出后续的更新会渐渐弥补不足趋于完善。

    在下秉持期待态度静等更新了,不过就当下而言,即使这些更新还没有到来,游戏依然具有很强的游戏性。我们在评论中挂在嘴边的一些细节上的抱怨,也正是出于恰逢其时的喜爱。希望做的更好,希望走的更远,希望陪伴我们的时间更长一些。

    我呢,最大最优先级的期盼就是联机系统。给朋友推荐的时候我一般强调到这个游戏有云存档,他们都会眼前一亮。但讲到不可以联机时,又都有点可惜。

    暂时就这么多,游戏体验的六角图我就不提了。毕竟每个人的游戏侧重点不一样,喜不喜欢只有自己知道。

    许愿游戏越做越好,给我们呈现些意想不到的内容。同时,也要顺应民意,做一些大家喜闻乐见的改变(❁´◡`❁)*✲゚*

    • 手机用户16830815

      听说过以撒的结合吗?

    • 炙矶

      你一说我想起来,电脑上还在→_→

      虽然不是正版途径来的。以撒的结合胎衣还没体验过(~_~;)

      感觉有点黑色幽默,剧情里也有一点宗教色彩。不过结局只走完两个就没玩了。

      你一提到这个我首先想到的就是人物解锁的要求相似(❁´◡`❁)*✲゚*

      感觉那个更偏向冒险RPG吧,以至于roguelike+tps类型中都没想到。

    • 絔影i

      以撒貌似很久以前就出了,反正肯定是这游戏最后出的,有抄袭之嫌但是有待调查

    • 炙矶

      以撒第一版11年出的,确实挺早的。抄袭这个东西很难定义,尤其是游戏上。

      抄袭,指窃取或修改他人的作品当作自己的,在相同的使用方式下,完全或者部分完全(设定.念白.概念.台词.场景.图片.等...)照抄他人作品或在一定程度上改变其形式或内容的行为。是一种严重侵犯他人著作权的行为,同时也是在著作权审判实践中较难认定的行为。

      要是把严苛的眼光一一类别的去辨别,那整个世界的游戏市场可能不涉嫌抄袭的只有很老很老的游戏了。

      而法律上的判定剽窃侵犯著作权成果权的依据很多并不像大部分人想的那样。

      不能说是宽松,只是将至游戏特色归为游戏的模式。在同一模式中寻求改变或者营造自己的氛围。

      就像fps,或者说这些年的手机moba,还有放置类等等。

      同类型的核心玩法都师承一脉,但此外的创新也是有的。记得两年前,自由之战告王者抄袭,数不清的负面新闻。但为什么没能胜诉,太多人都说某某后台大。但事实上这两年moba的发展也为每个人讲出了答案,反观自由之战,市场经济下只想以先行者的姿态就独占鳌头的想法显然站不住脚。

      很多领域都这样,第一个发现金山的人是幸运的,但不能代表整座金山的归属都是自己的,他首先发现,这已经就为自己占的更多的红利了。剩下的,谁挖的多挖得深这就要靠本事了。可能有人说不公平,可从另一个角度来说,金山始终在那里,迟早会有人会发现的,要相信世间无独有偶。

      而且若是抄袭的红线画的清楚明白密密麻麻,那么市场将被最早踏入那一批人垄断,没有竞争的行业很难取得进步。不过现在也有购买版权的例子,或者因为专利而付费的也不少。具有维权意识,创造一个规范化合理化的市场模式都很重要。不过也不要草木皆兵,而且言语上还是讲究文明理智的好。

    • 炙矶

      我说文明用语不是特指你啊,是之前看到一些让人不怎么舒服的刻薄言语。抱歉,语言能力有点差,阐述不清(ಥ_ಥ)言语中有失偏颇的地方请见谅,我也就是个普普通通想要个称心的游戏的小玩家而已(表示求生欲望很强)

  • 笑小y
    游戏时长4小时57分钟

    玩了这么久也说下自己的一些看法和对游戏的一些建议吧。

    首先这游戏算得上是难度比较高的roguelike类型的射击游戏了。新手可能会在第一章就被虐得死去活来的,但是通关后的成就感也是不言而喻的。本人也比较喜欢游戏中萌萌的怪物画风,尤其是死后怪物的搞笑嘲讽语。操作手感也很不错,是我喜欢的类型。

    接下来是问题和建议。

    1,武器瞄准方面。武器自瞄感觉很奇怪,虽然是优先攻击最近的敌人,但有时用不能穿墙的远程会瞄准墙后的怪物,有时用辐射制导打墙外的怪又没瞄准。有的自带红外的武器例如狙击枪弩这种打死怪物后继续开枪会有段时间瞄准打死怪物的那个方向。虽然说大部分是地图的锅,但我希望官方能调整得更好一些。

    2.有些地方能不能给些提示什么的?比如说星核兑换器,要不是听群里说我都不知道居然还有两页!因为星核兑换器里的道具兑换完了才能显示下一页,而第一页的道具有些也都很废柴,一般人可能很久都不会解锁下一页,这就变相降低了这个游戏的耐玩性。能不能做个翻页选项之类的,至少让玩家知道还有下一页。

    3.第一章boos掉星核,第三章boos掉星核,第四章boos掉星核,最终boos。。。哎?星核呢??这就很不合理了啊为毛最终boos没掉星核?平行宇宙最终boos三个形态貌似也是一个形态没掉。难道不应该是每个形态掉一回吗?这个问题很重要,麻烦把这个问题解决一下。

  • Mr.Bingo
    游戏时长1小时14分钟

    比特小队

    +流畅的手感

    +丰富的内容

    -略显繁杂的UI

    ………………………………………………

    画面:★★★★☆

    2D漫画风格,场景各自的风格明显,细节丰富。

    音乐:★★★★★

    妙!(没错我就是这么敷衍)

    游戏性:★★★★★

    场景有丰富的可交互性,为游戏带来了不少乐趣。Roguelike玩法、隐藏关的设定让每一次游玩都有足够的新鲜感。武器系统、主被动技能系统有丰富的战术搭配。双摇杆可以风骚的走位和攻击。还有各种传送点可以探索。游戏性十足。还有制作人善(很)意(皮)的(的)话(吐)语(槽)等你接收。

    剧情:★★☆☆☆→?

    几乎所有此类游戏剧情都是弱项,只是给了你一个刷刷刷的理由,所以不赘述。(评价有误,详情请看下方的官方回帖)值得一提的是反派的武器是“T.I.B”,而博士研发与之对抗的是“B.I.T”技术,正好和它相反。

    ………………………………………………

    【技巧】

    攻击时不要从摇杆中间向外拖(手酸),也不要按住不放(射速慢)。直接在摇杆的边缘点击就可以了。

    • 官方回复

      大大大大大桶水

      剧情这里说明一下,游戏中大量的故事碎片目前还没有收入图鉴,我们准备和新版图鉴一起来做。那时候你所收集到的故事碎片就可以串联起来了

    • 到头来一天

      很中肯的四星怎么这么多踩。。又不是无脑一二星。有指出问题会有更好成长。

    • 七路

      往好处想,是打1、2星的路过顺手踩了。。。

  • 虹莲@提不起劲!

    来自一个才玩了几十分钟的玩家

    这个游戏我感觉其实三星就差不多了,但还是给四星吧

    画风不错,天赋也多,角色各个所可以使用的武器流派也有讲究的地方

    我最受不了的就是手感

    走路很飘,躲子弹反而会被边上的擦到,这不是最主要的。

    射击机制很奇怪,因为对我这种新手来说,本来应该选择按钮式射击,可总是自动射击到可破坏的建筑物上,不得不使用摇杆辅助瞄准,可那也解决不了问题,一开始还是瞄准建筑物,必须手控摇到小怪上,所以不得不使用无辅助瞄准的射击(不是技术不行而是其他两种有什么用...),居然还跟我说老玩家适合用这个...

    地图恶意也有点受不了,尤其是第二大关,这种机关的意义到底在哪里...我不明白,这些陷阱既不是守着宝箱,也不是守着出口,而是妨碍玩家跑路的东西(唯一的意义)

    就这样,第一次打就一命通关...

    虽然跟我说这才是刚开始,但是这也是开始的够快啊...

    操作的感觉我是真没法接受,就删了

    boss的技能也不算多好看,只是为了把你打死,并不是传统意义的弹幕游戏(这是创新吗?)

    我不知道之后会怎么样,但是画面的确是没法让我赏心悦目,躲避子弹就已经够受的了,战斗也不是那么有趣,突突突就完事了

    其实挺想打三星的,评论不要劝我!

  • 愁
    游戏时长6分钟

    我本人也是最早测试的那一批人了,这游戏必须五星支持!

    ————

    1.游戏属于“动作”,“射击”,“Roguelike”类型的,这种主打“耐玩”和“硬核”最喜欢了

    ————

    2.操作方面就是射射射,拿起武器就是杠,有时候还有躲闪一下技能什么的,整体的操作手感十分的棒!所谓丝滑流畅!“打击感”十分的强

    ————

    3.游戏的画风看起来十分的不错,怪物萌萌的,特别是那种死后才嘲讽的表情,游戏的人物十分的多,而且大多数是玩家达成成就即可获得,而非只有氪金获得,游戏有自动瞄准功能,这对于新人来说掌握游戏又容易了一步!游戏的枪械种类十分的多,各种奇葩武器应有尽有!

    ————

    4.总体来说,这是一款适合休闲和“硬核”玩家的游戏,最后五星支持!希望越做越好!

  • 星祈☆奥星
    游戏时长1小时18分钟

    总体来讲:

    总得来讲感觉还算不错,也看了一些评论 说下自己的看法

    1.借鉴方面 还是有不少“咦,这个不是挺进地牢/废土之王的东西/技能/枪吗”的感觉……但总体来说没到不可以接受的范围 而且隔壁也有让我觉得这个感觉 毕竟完全原创还是有点难的……在同样的题材 下是这样的 当然我觉得完全可以更新进去更多具有独创性的东西 这样来讲就更加好了 要是说抄袭我觉得算不算顶多是借鉴意味多一点吧

    2.手感 个人感觉还算舒服吧 手游上玩需要操作的游戏对我来讲都觉得有点难受 但是处于觉得ok的范畴 虽然偶尔觉得地面很滑 但是可能降低了又太慢 对我而言这个手感还是蛮玄学的问题 每个人都不太一样 尽可能的完善就好

    3.广告 事实上经常跑去谷歌下游戏的我已经习惯了看广告拿奖励的模式甚至觉得很好(没太多钱氪,谷歌上很多也难氪金) 玩了一小会还没觉得有太过分的感觉 (对比起动不动弹广告而言,这个至少是你可以不爱看就不拿奖励) 还是有无广告氪金选项的嘛…属于我能接受的事……

    4.要说缺点建议我自己也感受了点 首先我眼瞎 里面的一些灰暗颜色的残骸和墙我经常撞上去(尤其在山洞)……我个人还是觉得想优化下这点xwx……子弹也是如果敌方子弹统一个颜色可能会更容易些 。不然有时候可能分不清……虽然统一了也有太单调的问题 。这个就可能不是那么重要 ,主要还是撞墙的问题。 还有能以后更新加入更多有原创性的东西可能好一点,我也希望这游戏能更加丰富一点而不是停留在一个版本(好歹也是做了联网功能不是吗)

    5.要说优点的话个人蛮喜欢这个清晰又有点可爱的画风 音乐也还行 roguelike加2d射击的玩法也是我一直喜欢的

    最后感兴趣的可以考虑去了解一下电脑上的同样的roguelike+2d射击游戏 挺进地牢(enter the g u ngeon) 废土之王(nuclear throne) 这两款都是比较成熟的 当然以撒其实也还算 当然我也不是来砸场子的xwx对比之下当然这款游戏的便携性和画风还是更加舒服点(以上两款都是像素风) 我个人还是蛮喜欢这种枪械roguelike的~也欢迎推荐

    • ♚ Ceasar

      那个别的不多说,我就转载一下创作者的原话吧:

      作为一个游戏开发团队的一员,我只想说我们从15年就开始做这款游戏了,TapTap上第一次测试时间也在16年,TapTap论坛可考证的图文开发日志也是从16年连载到18年的。而某骑士上线时间为17年4月,我实在不知道我们是怎么抄袭的?钻抽屉嘛?

    • 星祈☆奥星

      我从头到尾没提到元气骑士

    • 星祈☆奥星

      我说的是电脑上的挺进地牢和废土之王 两个我觉得基本都是很早的很完善的roguelike2d射击 这游戏研发阶段就有人去挺进地牢吧拉玩家了 我也没什么好说的

    • ♚ Ceasar

      我说你的第一个回复啊

    • 星祈☆奥星

      行吧 我错了xwx

  • 饼妈

    毋庸置疑,时间会磨练出真正受喜的游戏。比特小队经过了时间的萃取,才成就了它现在的辉煌。

    游戏性,美工水平,细节刻画,场景布置都做得非常到位。特殊buff角色身边浮现的粒子效果,濒死时刻角色痛苦的神情,洞壁上符文光芒的淡化,各种位置上隐藏关的提示。这些不起眼的小玩意,玩家可都看在了眼里。

    而这个游戏最令我感动的地方,是制作组为它安排的剧情,世界观。当我无意间发现了商人骨灰盒上贴的纸条时,真的是惊出了声!问当今,国内游戏还有几个会让玩家自己一点一点去发掘剧情的?比特小队就是其中的一员啊。

    这个时代,游戏的剧情越来越少了,大多开发组都只想着“只要我学别人把游戏做好玩,然后坐着收钱

    就行了。”正因这种思想的出现,“快餐游戏”这个概念才浮现出了世。玩家为了让自己能在弹指间变得更强,不惜动用[蓝绿外挂]“破解”游戏。

    事实上,他们失去的可比得到的多得多。(抽奖游戏除外)

    可现今的比特小队还是欠了点火候!虽然我知道有很多人会非常反感……但还是允许我以某气骑士做一下对比。xx骑士开发时间不及比特小队,但它玩着依然比比特小队的操作手感要来得舒服。比特的界面按键布置还是不怎么人性化,希望以后能像fps游戏一样,可以自定义键位。在比特里,有很多操作是要非常细化的(如开炸弹箱挑装备),一个点撇了,就可能会导致游戏体验极差。

    还有游戏内道具武器平衡问题。虽说这是个RP游戏,前一把莽穿后一把扑街。可现游戏内确实有着一些非常逆天的套装搭配,站撸到关底都不是问题,希望官方把这些被动技能适当修改一下。以及献祭商人等,望加入兑换次数限制。

    • 官方回复

      熊猫

      谢谢大佬的细心,作为开发成员,发现有玩家对我们设计的细节这么关注,也是非常感动的!

      游戏还在不断的迭代中,很多设想的内容也因为种种原因(主要还是人力问题)做的不是那么的及时。

      我们也在不断的优化这个游戏,希望它能早日登陆steam,哈哈~

    • Duang

      请问我一登陆就提示网络错误咋办

    • 终极白菜

      我一登陆就显示网络超时啊

    • 叹息‘’那片土地

      大佬居然可以把商人干死啊

    • lareina、涓涓

  • 寒蝉子
    游戏时长5小时59分钟

    这是一款很优秀的游戏,这里就不过多说了,楼上的都很明白了,本人在游戏里面微氪,两个游戏包就没有。

    玩了一个多月,除了布丁没有解锁之外(前两章无伤实在有点难),基本解锁。这里就说下不足需要改进的地方

    1.关卡之间的难度不平衡:平行宇宙和现实宇宙的难度跳跃太大(就不说单独第四关的难度问题了),稍微估算了下两个宇宙怪物血量差不多是十倍,这一点很恶心。如果不是某一次很非,正常宇宙的伤害基本上随着流程伤害是溢出,除了boss,带上一把爆炸属性的枪或者有“不稳定化合物”所有小怪可以一击秒,最终boss也可以随随便便击杀。但是重点来了,到了平行宇宙,感觉就是正常宇宙十倍血量版,没什么新意,但是即便你是欧皇,各种强力被动集齐,除了少数怪物,生化炮全部不能一击秒,更何况是其他弱势武器嘞,武器之间的不平衡就压后说。

    2.武器和被动的不平衡:如果无氪和微氪解锁了一半人物,那么武器和天赋就基本上解锁了,这个时候就会明白什么天赋武器强势了,有些武器天赋娱乐性很强,但是……真的没卵用,比方说那把鲨鱼枪……,被动很多就是是负面buff强于正面buff,比方说那个,一半几率加2血一半扣2血的,个人感官是1/3几率加血(在卖血换钱实证),还有那个塑化防弹衣,平行宇宙关打最后boss时就是坑,平常的时候也没有大用,属于可捡可不捡的被动(正常关最多扣2血大概率可躲,平行关最多3血极小概率),个人感官最坑的是那个贪欲之灵平行宇宙还凑合,正常宇宙捡了就坑了,随到搏命,基本上死球。

    3.地图:主线剧情的重复性,隐藏地图的鸡肋性。其实我一直觉得完全可以做6个以上的大关卡,每次开始游戏,随机三大关,boss关固定,这样玩起来还是有味点。然后是隐藏地图,我开隐藏地图的目的就是为了成就,打了一次就不会第二次了,收益损失很大,虽然看得出制作组对于隐藏地图下了很大功夫,但是就问一句,打了隐藏关,最后大boss还打不打?哪怕是最短的隐藏关,都很少有被动收获,更何况是那些跳大关的隐藏关。正常流程的小关最少可以收获1个被动,我最欧的时候是5个,但是打了隐藏关这就没有了……

    最后,是我个人的建议

    加强roguelike的性质吧,游戏的随机性其实不是很强,套路单一(强力武器优势被动)但是游戏的可玩性很强,祝越来越好

    • 颓唐不安

      emmmm不是打完boss无伤就好了嘛,,,

    • 处处留香

      同roguelike的性质不强

    • 墨香铜臭

      我已经有布丁了,分享一下心得吧

    • 墨香铜臭

      首先,所谓的无伤就是,不能受到一点伤害,假如你有一颗黄心,黄心受损也不可以

    • 墨香铜臭

      然后第一章要通过无伤的话,如果boss是那个酋长,难度比较高,就得委屈委屈重新来一章了,如果是精灵王的话,会容易许多。

  • 金色传说
    游戏时长7小时22分钟

    🌸我觉得《比特小队》更像《以撒》多一些。

    多种可以叠加的道具,各种套装,恶魔房,道具房,商店,挑战房间等等元素,都让我看到了以撒的影子。

    🌸可能是因为我菜的缘故?(这一句划掉)

    不存在的,因为难度的问题。嗯,肯定是这样的,玩到现在我还没见过最终boss。从4-1开始,难度的提升就不是一点了,首先玩家自身的发育不良造成对怪物的伤害不够,也就间接的提升的游戏难度。

    🌸武器解锁的进度缓慢,使得我玩了这么长时间依旧是那十几把武器,虽然图鉴里面众多道具很吸引人,众多套装也很诱人,奈何鬼知道什么时候能够解锁那么多东西。《以撒》虽然也有需要解锁的道具,但是人家本身不用解锁的道具种类众多,给玩家的游戏体验就是越玩越多,保持长久的新鲜感。

    🌸游戏操作起来没有像个别玩家描述的那样不舒服或者是难操作,敌人的弹幕射击本身就密密麻麻,进入敌群自然就九死一生,所以还是安安心心的打阴枪吧,不要像《以撒》或者《元气骑士》里面在怪物群里面秀的花里胡哨。远距离打手枪不好么?呸。打阴枪!

    🌸游戏难度的问题,重点不是关卡设计的难,也不是怪物设计的难,也不是武器威力不够,也不是弹幕太多。和这些东西不是没有关系,而是关系不大,关系大的是。受伤后没有一个短暂的无敌期间,哇。像我这样已经习惯了冒险以伤换取利益的男人,突然间怂的一批,多少伤害打到身上就是多少伤害。哇,难受。在我印象里,你fps游戏伤害打到身上没有保护也是正常或者是《以撒》里面对操作本来要求就很高的这种,受到伤害有短暂的保护期也算正常。可是这算什么意思啊?(有点乱,重新理一下。)这么说吧,两种计算显示存活的方式。

    一,攻击时有具体伤害,玩家有生命的值。当攻击的量大于玩家生命值时,玩家死亡。

    二,攻击无具体数值,玩家有受到伤害的次数。当玩家受到的攻击次数达到一定的值时,玩家死亡。玩家因为有受到伤害次数一说,所以受到伤害时会有短暂的保护,以便玩家调整。(嗯,这样说就明白了吧,不明白也没办法了。)

    所以,总结一下,没有受到伤害时的保护机制,很伤,很伤,很伤。

    🌸游戏还是挺耐玩的,没事可以来一把,但是啊,我可能玩到死都解锁不完全图鉴了。(时间是硬伤啊。)

    【对了,解锁了制式导弹后一遍通关😂】

  • 萝莉控正太
    游戏时长18分钟

    安卓版刚出,我就下载体验了几遍,又看了看评论和b站某up主的视频,想给个给个中肯的评价。

    1.游戏『抄袭』和借鉴

    ...

    ...

    ...

    ...

    先说说评论里被说的“抄袭”元气骑士的事。

    先给喷子一个断章取义的机会。现在我说的这些应该都是展开的用户才能看见的评论。喷子我也不想理,你想点踩或者想喷我都可以,但是我求你给这游戏一个机会。

    评论里好多一星评论,视频也没几个人聊游戏,更多的则是在喷:

    “高配猿骑”

    “抄袭元气骑士的**游戏”

    是,没错,元气骑士公测了那么长时间,而比特小队才刚刚双端公测,比人气自然是元气骑士更胜一筹,可是求你们不要颠倒黑白了,请你们百度一下那边先出的好不好。

    比特小队比猿骑早出了不是一点半点。(事实就要用陈述句.jpg)

    还有就是:

    这游戏哪里像猿骑了?

    都是roguelike类游戏,抄袭,石锤了

    都是射击类游戏,抄袭,石锤了

    都有技能,抄袭,石锤了

    人物能动,抄袭,石锤了

    都是游戏,抄袭,石锤了

    都有账号,抄袭...等一下猿骑好像没账号

    要我说实话,那些说抄袭的要不就是没接触过几款游戏,要不就是云玩家。

    游戏制作者们花了三年的心血,换来的却是差评和骂声,许多评论中好心玩家澄清事实,却遭来踩和喷。

    暴躁老哥互喷,弹幕舌战不断,把一个游戏搞得乌烟瘴气,这就是中国的网络环境啊。

    算了,还是说说游戏吧。

    99%玩家过不去第一关?我可是杠精!

    没错,别说第一关,我可是初见通!

    应该也有欧气原因吧,在第1-3遇到了“bug”地形,强行把血上限提升到两排,然后一把脉冲步枪一把榴弹炮通的关,又遇到限时房里的紫箱子,血量上限20了解一下,其中打了三四个商人毫无压力=。=

    回到游戏亮点上,

    首先要说的就是无处不在的梗了,你游各种梗运用的恰到好处,许多人物的名字看一眼就忘不掉,总之希望你游以后再加一些梗之类的人物,成就,游戏特色嘛。

    还要好评的就是画风了。游戏整体画面清新整洁,看上去就轻松愉快了很多 ,躲弹幕也简单了(当然更多时候是表演怎么撞到子弹xdd)

    emmm...不说了,怕你游骄傲(明明是想不到怎么夸)

    接下来才是正片,浅谈一下当前版本的小bug和不合理的设定,道具。(以下排名分先后顺序)

    1.优化。有可能是我的配置不好吧,只要是小怪多的地方就会卡成ppt。也是美工带来的副作用吧,至少在其他游戏里我没遇到过这种情况。

    2.部分道具和人物平衡问题。

    首先吐槽的是博命之灵,前期基本见不到,后期到处都是,而且完全就是自杀性道具,欢声笑语中打出gg。

    主要调整办法:

    ①.将拾取时的效果削弱一下,至少保留血上限,再在扣血的时候几率触发医疗箱等道具的效果,会好用很多(缓和式改动)

    ②.依旧扣除到一点血上限,同时将效果改动:

    每扣除一点血上限所有怪物与boss血上限扣除15%,最高60%,多不退还(激进式改动)

    (激进式听从大佬建议,感觉改成60%吧)

    其他不合理的道具效果也有很多,一时半会我想不起来,不过大多数道具都可以大体按照这个改动。

    人物平衡:

    当前版本强势就那几个,老赖赖,初始人物(刚说人物名好记就忘了名字xddd),,霍银,其他人物基本都有一个致命的缺陷:

    后期输出乏力。

    比如说拳妹,本来就是近战弱势的版本,攻击距离又那么近,反正我是用不好,,Ծ^Ծ,,

    在比如说机器人,武器获取途径并不多,用这个人物一开始就是在拼欧气,效果大都是弹药补充,可是我不缺弹药啊(酋长和我回家吧)

    而这两个人物又不能配对士力架等bug级道具,技能强化也没太大用,希望出一点人物专属道具,不然我相信这种人物没有几个人会用吧。。。

    这个也不想列举太多,当前版本人物太多不平衡,每次基本只玩那几个人物,其他当仓管了

    怪物平衡:

    前面说的输出乏力大多也是因为小怪。

    后期小怪基本都和boss血量差不多了,从第三章开始难度都是跳跃级递进的,攻击方式多,弹幕体积大不好躲,相比之下我打boss都还没等到他发弹幕就打洗了,我大boss颜面何存?

    3.事件

    首先吐槽一下过关得传送门。。。虽然我不想拿比特和任何游戏对比,但这方面做的是真的差。。。打完小怪宝箱还没开就不小心进了下一关,隐藏关卡也是这样,明明商店还没进莫名其妙就下一关了。

    爆炸宝箱小bug,在你开完爆炸宝箱并等到他爆炸之后退出重进,武器还会留着(我就遇到过两次,不一定应验)

    挑战门事件,地图有的时候过大,看见的时候已经进不去了,还有就是在你打完的时候不小心会走出去,奖励还没开完就出来了,还进不去。。。气得很

    还有就是当前随机事件太少,大多数都是商店之类,久而久之就感觉没意思了。。。

    4.开局前补给宝箱

    只想吐槽一下,开到的道具道具不能自己选吗?明明抽到个好道具却只能按顺序来,有些不合理,建议改成能自主选择的,玄学也能有些用武之地了

    争议点(以下皆为个人见解):

    1.广告,关于广告的话我倒觉得还可以,你看广告只是奖励更好或机会更多而已,游戏里也没有强制广告,看不看不会造成太大影响,我反倒觉得植入的很好,有些功能能通过广告,商店里也有广告看,对前期缺钱来说途径很好

    2.回到开头,说抄袭元气骑士的我已经石锤了,可是借鉴挺进地牢我是不能洗白,不过还好,只是借鉴玩法,并没有像某国产沙盒游戏一样,令人反感

    3.角色有些小贵。你通关了也才10星核左右,确实有一些贵,个人认为应该小幅度下调一下,60-100左右比较合理。

    4.星核转换器,30个星核才能解锁一个,还是最便宜的,策划脑子***啦?

    这个价格就要大幅下调了,应该想挺进地牢一样,一个5星核,贵一些的7个或10个。

    不然就改成成就解锁,直接把转换器废了好了(ಡωಡ)

    再不然就改成累计解锁(自动),比如说第一个(好像是医生执照),改成累计拥有30星核自动解锁,而不是你还要花钱去买,第二个50,第三个70,一点点递进。

    不过我还是推荐降价。第二个说着玩的,第三个不适合以后再往星河转换器里加东西,不然到后面一个道具要累计几百个星核解锁,还是不太好。

    不过这些也可以谅解,虽然游戏做了那么长时间,实战测试并不多,平衡性合理性要大众决定,而不是脑子一热就把某个玩法定下来,错误多也可以谅解啦...

    不过,还要请策划和程序猿多努力了,由于画了这么大的饼(其实游戏做出来不算画饼啦),要改一个道具需要牵连很多,这一星就先押在这里,等你们做好的那一天我会还回来的。

    还请你们多努力了,量变引起质变嘛,期待比特小队变质的那一天(ಡωಡ)

    看了看下面对我的留言,好多在说像什么,抄袭什么(当然也有在玩梗的),我只想说,对于一款游戏,总不可能做到完全的创新,只要不想某沙盒游戏那样抄袭,都是在可接受的范围内的,更何况比特做到了那么多创新,还请大佬们冷静一点,这才是真正能被国人吹爆的游戏,而不是那些山寨换皮游戏。

  • Luce.

    说说感觉新手游戏里的应该注意的

    氪金我买了18的双倍星核,感觉也就这个可以买买,还是比较良心的,一局大概能打二十多个星核(商人必打,那个戴帽子的随机商人遇到就可以打,打死了下次还会出现,普通商人后期再打,打死后面就没有了,献祭商人很少遇到就打了吧,星际集市可打可不打,我一般不打留着刷钱),前期看几个广告熟悉人物技能顺便就解锁很多东西了

    新手推荐脉冲步枪,很强也好解锁,基本上普通宇宙一把脉冲步枪就解决了,平行宇宙我必备冲击钻加武士徽章,子弹实在是不够用,主动技能一般换成反弹弹幕的,如果有士力架基本上无敌必通关

    第一关隐藏关是不开枪吃所有的补给箱,洞穴隐藏是有一个神秘人别打他一会会给你开一个门,机械关是有一个飞船不要打直接去互动。(求告知其他隐藏关)

    常用套路感觉爆破套装很难集齐,我一般必备受伤掉落补给如果有霹雳火就在冰雪关站在裂缝上自残(爆炸属性的枪)刷被动(还会掉黄金宝箱),但是一定不要掉一个捡一个,因为可能会捡到军靴,刷够了再捡。

    而且如果有受伤掉落物资可以在星际集市(星际集市的NPC最好别打,都能用的到,而且不掉星核)刷钱,刷个几百没有问题(找小姐姐治疗之前一定卖血到半颗心)

    boss方面普通boss没有很难打的,隐藏boss绿精灵王很好遇到,哀是平行宇宙机械关概率刷,死神试炼之地刷,雪人冰雪关,大将在飞船隐藏。最终boss有反弹弹幕真的好打

    最后提点建议,最好可以直接看到未解锁人物的技能介绍,不然想买还必须得看广告才知道技能介绍,回来结果又忘了,机械关感觉过难,主要体现在感觉比后面的冰雪关难,到处都是爆炸,而爆炸伤害过高(不敢捡可塑防弹衣),脸黑没捡到加血上限的道具可能一下就炸死了(包括会自爆的宝箱炸六个血范围还大太伤了)有点影响游戏体验。另一个问题是平行宇宙战斗力提升感觉跟不上难度,被动掉落没有变多,武器品质没有差别,弹药太少怪血量厚(我超级机枪满300p弹只够打死五六个平行宇宙1-1小怪?),后面必须拿近战武器,但是恕我直言没有加攻击距离的武士徽章近战武器真没啥能用的,不用套路机械关近战武器一般能把人炸失了智,总而言之平行宇宙太看脸,脸黑很难用技术弥补回来。

    而且希望近战武器多点特色,俩扳手重锤区别感觉不大,就是频率范围的区别,血刀伤害感觉还是有点低性价比不高能少量吸血就好了,矛电锯感觉不太实用,武士冲击钻一家独大

    • 夢丶

      大佬,请问狗子怎么解锁?无伤过前两章意味着黄金心也不能被打掉吗?

    • Wuxx

      其实越到后面越好打 buff越来越多(束缚之灵就别捡了。。有毒) 我有一次一局50个buff 用博士无敌 一把脉冲步枪 士力架 三个手玩 一个方向 一个攻击 一个狂点技能(手机配置不好不建议尝试) 之后秒一切boss

    • 梦

      没错

    • 梦

      话说我俩名字好像啊

    • 夢丶

      啊哈哈哈(ಡωಡ)hiahiahia

  • 今晚吃猫
    游戏时长24分钟

    昨天比特刚出的时候,我是没有特别想要去玩的,最初内心定位可能还是『太空版的元气骑士』?也许。而且 App Store 的标题语说 99%的人过不了第一关,心想又在唬人吧。然后。。。

    一整天都卡在 1-3

    嗯,真是诚实的开发者。。。

    Roguelike 游戏的确是有一个基本很固定的模式,所以我相信很多玩过类似游戏的玩家都会在一开始有我这样的感觉,类型一样嘛,死了就重来啊,估计就是换换皮、换换世界观罢了。

    那么在我看来 Roguelike 这种游戏有些什么很重要的地方呢:

    - 闯关的成就感,这个成就感难就难在和玩家的成长是要相符的,不同水平的玩家,都能在一次地牢的游戏中感到困难及成长;

    - 元素的丰富、独立性,简单说就是:武器(重要)、怪物、地图的设计,元气骑士让我喜欢的很大一个原因就是武器系统的「有趣性」,比特小队也做到了这点;

    - 世界观,这不是说要塑造一个丰富的故事,毕竟这类游戏有时候就是莽,就是干,哪有空加大段剧情描述进来。这里说的世界观,是说游戏里面每个元素的调性,甚至包含 BGM 的风格,人物的台词,都会让这个世界的感觉更具象化;

    - 彩蛋,比如会毒死你的 NPC、会咬人的箱子、吐槽无聊的 boss、乱入的制作者等等;

    几乎以上的这些,比特小队都做到了出彩,会让我觉得有趣,好玩,在身边同事一片哀嚎差一点就通关,boss 还剩一滴血的惨烈当中,还会不断尝试做第一个通关的人。

    那在我现在看来,比特小队是让我觉得应该算得上不错的 Roguelike 游戏,目前,它开了个好头,又有可以不断变好玩的「可能性」,一个游戏的可能性会给它带来很多不一样的东西,特别是在这种很适合夹杂私货创造有趣玩法的风格类型下。

    另外比特小队的大地图特色下,打法其实有很大变化,你可以苟,可以走位,可以用特殊武器达到清场效果,甚至有了地形优势。刚刚有一局捡到一把几乎是神器的枪,一发出去可以散成几发的,几乎一梭子弹出去,密集的地图就清场了,这个在进入3-x 的地图后特别华丽,全场飞子弹。

    不过现在这个游戏在初体验后,个人感觉在游戏性上还有些待优化的地方:

    - 新手操作体验比较怪,朋友说是引导的问题,导致一上来用不太合适的操作方式来进行游戏,发现难度颇大;

    - 部分武器作用太大,像上面提到的,一个特性远胜别的武器;

    - 会突然死亡,伤害的累积,或者血槽的设计上不太合理,会在遭受某类攻击的时候,未反应过来就直接扑街;

    - BGM 不是特带感,缺乏点让我「莽」起来的感觉,从头都很冷静的在走位;

    好了,看看我这周能不能通关,然后见见这个游戏真正的面目,以及,什么时候出 Android 版?什么时候能联机?

  • .....

    【开局三分钟】

    我:“恩,很好,进了商店。”

    我:“欸,这个武器不错,试试手感。”

    【突突突】

    商店老板:“你成功吸引了我的注意:)”

    我:“我怎么就死了???夭寿啦!npc反杀啦!!!”

    【GG】

    【开局十分钟】

    我:“这个护士小姐姐不错,治疗一下吧。”

    我:“哎呀,一不小心点成了射击。”

    我:“?!这个护士小姐姐身娇体软不会反抗!那就...嘿嘿嘿✪ω✪”

    【突突突】

    我:“什么,居然还掉落了小纸条,那么其他的npc朋友呢✪ω✪”

    【突突突】

    【突然爱上了屠杀npc的乐趣】

    【虽然有时候什么都不给我掉落嘻...嘻嘻...】

    以上是游戏体验啦,觉得很新鲜,至于打boss过关什么的,一向是个小菜鸡,喜欢这种游戏,但这种游戏从未通关【什么某猿某撒】,至于大家议论很多抄袭借鉴啥的,心里没啥感觉,觉得这都是属于一类游戏,玩的都很开心就够啦。

  • Z.先森

    玩了挺久了,所有角色解锁,所有角色的平行宇宙都过了,然后我来说说这个游戏比较imba的技能好了。

    首推背包(就是受伤有几率掉东西那个),只要在正常宇宙有这个技能,那平行就是过了。说说这个技能怎么用吧,用电池进去很多门,会遇到星际商人,里面有个扣血掉星币的商人,和一个摇奖机,因为扣血掉道具,会出很多电池,电池摇奖会出血瓶,有血了可以继续去商人那扣血,掉道具,伤害次数到一定程度,会出武器或者技能,耽搁点时间,你出去的时候,应该是能有几十个技能的,套装最少也有个2套。后面的boss真的就是碾压。

    还有个无脑过图的办法,就是刷到士力架和无敌,有这两个,拿拳头都能通关。现在一直想用6个技能过成就,但是脸没那么白,个人感觉必须这两个技能都有才有点希望吧,因为平行宇宙的怪血太厚。

    还有几个好用的角色

    我个人觉得最好用的事纳鲁火多,自带天赋技能改造,可以提供很多的永久属性,攻击力,生命上限,弹药上限,移速,所以用他每次改造到这些属性时,我都感觉赚大了,估计是心态把。

    教授,所有角色里输出最高的,我觉得很是变态,主动技能分身,分出三个人一起战斗,进化后,分身伤害比本体高,伤害直接4.5倍,这是什么概念,拿一把爆裂生化炮,boss估计撑不过10秒,很关键的一点,分身不消耗弹药。不得不提的还有教授的布丁,有了这个技能,续航能力真的强。提升一格生命上限,不过一会会消失,但是消失的时候只是把多出来扣掉,不会少血,等于加了两滴血,再加分身可以挡一发子弹,一般点的小怪,想死都难

    最后,我想问问哪位大神,不吃红心和黄心那个成就怎么过,因为只要开箱子就可能出血,不小心就吃到了,我现在尝试了两次,觉得也就上面我说的两个角色可以过,因为自带回血技能。哪位大神有这个成就的心得可以教下

    • 舶来鲜进口海鲜加盟

      昨天刚拿这个成就,尝试了10多次,用机器人,不开箱子,前面几关开黄箱子刷出牛逼点的武器来怂着打就可以

    • 手机用户23138197

      是土力架。。。

    • I_am_legend

      买英雄用的那个钱除了充钱还有没有其他办法可以得

    • 永守miku殿下

      杀boss

    • 沉沦

      自律成就的话,只要通普通宇宙就行了,不用打平行。过关的箱子和boss箱子都不要开。人物用博士,输出够,又有布丁可以续航。实在是不小心捡到血瓶或者黄心的话,重开就行了。。。

  • 正在加载中…
    游戏时长1小时51分钟

    滴滴,据说关注我的人会心想事成。

    ………………

    游戏体验完毕……

    这个游戏真的很棒很棒很棒😊不枉费等了辣么久。

    游戏的教程简单易懂,当然对一些已经玩过类似游戏的人来说……

    游戏性很棒,既然是roguelike类型的游戏自然可以玩很久啦(当然,这个游戏很难……虽然已经降低了很多难度……但还是死在了3-3……)

    怪物复杂多样,和隔壁元气骑士最大的区别……让我想想……😂……(强行掩盖内心的尴尬)……地图不像骑士那样进一块就不能出去,很自由,实在打不过还能麻溜地跑掉,弹幕的特效感觉也更棒一些。

    突然有些期待出新关卡和新怪新boss了哈哈哈。

    总之,这是一个很不错的游戏啦,谢谢看完本咸鱼的话唠评价❤。

    ………………

    ①近战武器挺好用,搭配一些英雄的技能贼秀。

    ②子弹不够的话还是考虑换枪吧……某些子弹需求量大的枪本人并不推荐。

    ③努力解锁成就!不要太依赖进游戏前的道具,否则你可能就变成一个氪金巨佬了咳咳咳。

    ④给官方TapTap专属武器笔芯~很好用,就是用他打到3-3的,所以强烈推荐“魅惑之音”,搭配初始角色和一些重置技能冷却和增加暴击的被动很好用呢!

    ………………杂项………………

    99%的人通不了第一关,而1%的猩猩……(来自中国boy 嘿嘿嘿)

    99%的人通不了第一关,因为99%的人都没玩(滑稽,纯属恶搞)

    这个游戏有一万种过关方式,不相信你可以去数一数这个游戏的天赋数量和枪数有多少种组合(嘿嘿嘿)

    以上为6-17写的

    7-15:

    隔壁元气放大招了,你们也要加油啊!

  • ☆Dreamer☆
    游戏时长12小时55分钟

    不想写长篇废话,直接明了的说一下这个游戏的不足。先申明本人是元气老玩家,玩了几年了,元气作为地牢手游的先锋很成功,所以免不了有一些对比,毕竟有对比才能知道差距。

    不足

    1.不知道是我自身原因还是什么,感觉有时玩的时候头有点晕,就像fps综合征一样,玩元气几年从没出现过。

    2.游戏加载频繁。每过一小关总要等进度,没有一种爽快流畅感,元气就是直接干基本不用等。

    3.怪物说明不够充分。图鉴更像是个人简介。元气怪物攻击模式比较单一所以不需要说明,比特的怪物有点花里胡哨最好还是说清楚点,比如为什么会突然出现“万圣节军团”等等。

    4.人物技能作用有点微弱。可能也是攻击键和技能键隔得太远,总是忽略了技能,毕竟有时放技能还不如直接打来的快点。

    5.前期艰难。毕竟星核转换一堆buff要么靠肝要么花钱才能搞定。这也说明这游戏会越来越简单、越来越没意思,对于游戏平衡应该多加思考。

    6.部分武器鸡肋。弹幕、毒虫、喷火,这只是我知道的。弹幕偏防守射程低+伤害低,毒虫螺旋太宽打人看脸,喷火射程太近+不好操作,伤害也只是一般。很多枪感觉连基本的手枪都不如。近战武器由于里面怪物基本都会炸有点难用,低射程武器和近战武器都是鸡肋。由于比特没有元气一样的护盾,所以生命格外重要,没了就没了,远程风筝是必然的。

    7.道具吸收范围太小。有时为了吸星币而小绕一下,有点不太爽快。

    8.传送应该学一下元气点确定后才传,毕竟有时会误入而没得到一些道具。

    9.自动瞄准没有对一些建筑设为攻击目标。比如生产转圈圈毒虫的工厂。

    基本就是这些了,主要问题应该是加载和武器。难度越往后越接近元气吊炸天,总体可玩性还有待加强,比元气差点。本来只想打4星,但还是觉得这游戏值得5星鼓励一下。

    • 玩家166号大号铅弹

      比较中肯,

    • 玩家166号大号铅弹

      比较中肯了,相当于一次性血槽的护盾黄心了解一下。不知道是不是因为才上手,感觉比特的弹幕乱套,加上滑溜的人物移动,除非有相应道具不然基本躲不开。

    • 忧郁~~~

      我觉得加载是一个问题,每次进游戏一开始登录界面那里就要卡上两分钟,虽然我的手机不是特别好,但是还是建议兼容一下我们这种低配置的手机

    • 牙疼哥哥

      每次加载都要等好久。

    • 破晓黑羽

      这游戏你不用担心难度,怪物会刷新

  • 独生与缔
    游戏时长1小时22分钟

    这个游戏相当的不错,下载玩了一天多,发了将近50+,就没有一次通关的。。。。

    说实话,2d的射击游戏我就没有见过谁设计那么多能自爆的怪的。从第一关的卤蛋到最后,除了boss关卡,基础怪不是突脸就是自爆,游戏的难度设计的很高,不过可玩性相当高,有许多的枪械和中立的被动.主动技能。大部分都要达成成就才能解锁,但是有的解锁难度,嗯。。。

    很多人都玩过元气骑士,那就免不了拿元气来比较,这个游戏虽然武器不比元气多,但是画质更好,毕竟元气是像素风格。有剧情(需要自己探索),无论是怪物还是英雄都很有特色,让人眼前一亮。但是有一点这个游戏的联机好像还没有推出,这个不出意外的话,应该也只是时间问题。战斗的话,难度系数要比元气高上两个档次之多,如果喜欢挑战,这款游戏不会让你失望。

    接下来是喜闻乐见的建(挑)议(刺)环节:

    1.个人用的比较多的是厨师,技能消耗2点血换2个可以吸血自爆的小怪物作战。不知多少次战斗时,切枪点到技能上,把自己的最后一点血,给换了怪物,然后直接倒下。这让我看到了设计师满满的恶意,最后一点血的时候,能给上个限制吗?

    2.新手教程太过简洁了,箱子什么的好歹用提示告知一下啊,尤其那个带着?的箱子,什么变僵尸,神经衰弱,减血上限,扣钱啊。哇,刚玩的时候,不知道开心去拿,结果。。。还有那个限时自爆会炸掉道具的箱子,玩起来真想甩他一脸血,新人杀手了解一下。

    3.不知道是不是bug,叫占士的壮汉被动好像我都没怎么触发,还有2血经常被直接秒掉啊。

    就这些了,给4星是因为难度系数,对新手满满的恶意的设计师,讨厌死的自爆怪,还有对你们的期待,做游戏不容易,做好游戏根不容易,希望你们能够越有越远。另外,祝各位端午节快乐!

    • ζั͡   極光

      刚玩的时候深有同感,死的多了就觉得难度其实也没有这么高的,因为第一次玩不熟悉,吃亏吃多了就知道猥琐去打了,还有角色和武器,就新手默认角色加手枪稳进第四关,之后怪血量有点厚可能要换,至于其他花哨的角色被动武器可能反而不好使。这游戏就是这么个意思,一路走来必须要舍弃大半的资源,如果像元气骑士一样啥都捡估计死的不要太快。。。

    • 对方正在输入

      放屁 很难玩

    • 应笑我多情

      受苦类,有剧情(自己探索),这不是黑魂吗23333

    • 2333

      这游戏很简单,四天我就通关了平行宇宙。

    • 黑钢

      还好吧我没有花钱一条命过全关,我推荐你们去试一试时间精灵(广告免费试用大招是时间减缓)游戏中合理利用道具还有最重要的一点不要过于贪心去用血找鳄鱼买晶石

  • 伊奥君YAJ
    游戏时长9小时19分钟

    优点:优化ok,我这渣机也能流畅玩;射击手感棒,有高帧率操作顺畅;角色没有等级,不会因为等级限制角色能力;画风很精致,画面细节刻画好;关卡难度合适,不会非常难,普通玩家也能通关;被动技能可以无限叠加,各和技能组合增加了游戏可玩性;枪械数量不错,该有的类型都有,而且枪械有熟练度条,熟练度满了之后枪械会有被动;有云存档点个赞👍

    缺点:关卡类型较少,重复性较高,尽管每次布局随机,但类型固定,所以容易玩腻;有些关卡布局随机不合理,一进去就被机关打死了🌚;怎么还没有联机?!怎么还没有联机?!怎么还没有联机啊!!!😫

    现在当务之急就要尽快把联机出了,不要浪费云存档的优势。加油!比特小队!(๑•̀ㅂ•́)و✧

  • 逼死鲁迅
    游戏时长11分钟

    总评:画风可爱操作硬核全凭运气的传统地牢类roguelike类游戏。

    ————————个人心得——————

    刚开始接触这款游戏是在预约榜上 由于那段时间元气骑士玩吐了就像找个游戏换着玩,刚好看到这游戏就预约了,画风不错,和元气骑士不相上下,美工水准也过关,最重要的是roguelike类型吸引了我,于是预约

    今天刚开放下载就下来玩玩,游戏整体内容很不错,一个roguelike游戏具有的东西都有了,还有例如可以打NPC等比较新颖的设定,赞一个

    评论疯狂吐槽的氪金系统我倒是没有在意,但是看了眼发现有各种花里胡哨的礼包,这点倒是出乎人意料:一个roguelike游戏怎么能整出这么多幺蛾子?

    游戏内容整体硬核,但是设计手感和优化有点小问题,以及可以看出参考了很多游戏的元素,比如星币转换处几乎所有技能都可以在以撒里找到原型,希望改进

    ———————优/缺点——————

    +精致的画风

    +多种可供选择的武器

    +独特的地形设计

    +新颖的NPC设定

    +硬核游戏难度

    -臃肿的氪金系统

    -参考游戏元素较多

    -优化有待加强

    总分:4.5

    ——————附文——————

    达布斯一到店,所有站着的NPC便都看着他笑,有的叫道,“达布斯,你脸上又添上新伤疤了!”他不回答,对柜里说,“买两个天赋,造一个狙击枪”便排出九百星币。

    他们又故意的高声嚷道,“你一定又被boss吊起来锤了!”达布斯睁大眼睛说,“你怎么这样凭空污人清白……”“什么清白?我前天亲眼见你打3-3,被boss吊着打。”达布斯便涨红了脸,额上的青筋条条绽出,争辩道,“被吊打不能算被虐……是熟悉套路!……玩家的事,能算虐么?”接连便是难懂的话,什么“君子固菜”,什么“太难”之类,引得众人都哄笑起来:店内外充满了快活的空气。

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