极无双

极无双

官方入驻
5.7
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全部评价

近期趋势
5.7348个评价
长评8 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩33 画面优秀28 操作流畅20 物超所值14 剧情跌宕6 运行稳定性23 操作体验8 画面视觉8 玩法设计8 外挂问题7 资源获取5 故事情节4 日常肝度3 UI设计2 音效音乐2
想打三星半的但是没有,四舍五入就打四星了……
首先我是回归玩家,所以这个评分有情怀的因素在里面……第一次玩大概是一年以前,割草的特点和三国的题材很吸引人,入坑。玩了几个月氪了一个月卡25块领了个貂蝉,貂蝉到紫5星升不上去了,夏侯惇张角靠自己刷怒肝到金色一星,战力大概70万+,感觉不怎么能玩下去了,立志好好学习,弃坑。第二次玩大概是七天前,首充加月卡总共31块,目前55级,战力110万+,自认为在微氪玩家里还算可以吧,因为我是回归玩家,比单纯的萌新要好很多,,相对也算有点经验了……下面说说干货,现在中国的游戏嘛无非就是两点,肝和氪,首先说一下所有人都关注的氪……
氪:首先说明,这条是写给平民玩家的,大佬可以跳过……
毫无疑问,这个游戏必须要氪金,首充月卡都是必要的,因为首充送貂蝉(整款游戏性价比最高的角色)月卡可以每天领钻石,有条件的可以弄个永久卡玩玩,68,也还好……当然你说我爹叫建林,直接氪到v14弄个吕布,我之前说了,大佬无视这条就好……
性价比:这条很重要(划重点),这条是包含在氪这一大点里面的。首充送的角色貂蝉为例,貂蝉入手就是蓝色五星,资质1900,然后你氪了金特别是首充,大家都懂的,这样那样的礼包,很多礼包都有貂蝉碎片,所以貂蝉入手基本就是紫将,本身实力比较强悍,可以玩比较长一段时间了,基本上正常人天天玩,玩个五六天左右貂蝉就可以升到紫色四星或者五星(只要每天登陆领礼包就可以),那一星的差距看脸……如果你能再氪个月卡,妥妥的紫色五星……这时候貂蝉还是中坚力量,然后精英关卡刷到5-4就可以刷到貂蝉碎片,这样貂蝉就可以继续培养下去了,走上金将之路……
为了突出性价比,我再举个例子,曹操,金色一星将,资质2400,一般金将资质只有2250左右……但是曹操的上限很低,因为曹操的碎片,礼包活动都送的很少,也不能通过刷关卡来获得……
总结一下,性价比高在这个游戏里就是:起点(下限)不能低,上限要高,角色碎片比较好获得,角色实力较为突出,这样的角色值得培养……
肝:就这一点来说,比某网易的明日之后好多了……角色有天赋点,上限20,每5分钟恢复一点,有条件的可以每隔一段时间上线一次给角色分配属性点。每天最好在线2个小时,因为这样可以把在线礼包全部领完(有钻石送的),每天最好把体力全部花完,不要吝啬钻石,用来刷关卡,掉落的神兽宝石可以强化装备,增加战斗力。新版本的游戏有智能扫荡功能,没有必要去无脑刷。总之就是前期体力用不完,后期体力不够用……
对了,这个游戏号称注册送赵云,是假的,只是每天能免费领到碎片而已。每天一般大概能领到8-12个碎片,赵云要500个碎片……
总的来说,新版本比旧版本友好多了,张角夏侯惇免费送的,曹操登陆几天就送。游戏画面还算精细,人物的脸做的比较精致。剧情还可以吧以对抗蚩尤为主线,反正大多数人也不看剧情……配音好评,可以说是很能突出人物特点了,配乐也还行反正一般人也不关注……游戏环境氛围都比较好,萌新在频道里发问都有人回应。
ps:很重要的一点,以上说的那些,每天在线两小时,体力刷完,天赋点用完等等,都只是针对真心喜欢这个游戏,真心想把这个游戏玩好的玩家,这个游戏不是那种消磨时间的小游戏,如果真的喜欢这个游戏,想把它玩好,肯定是要用心的,如果觉得氪金太多游戏很坑,可以卸载可以不玩,大部分人玩游戏就是图个乐子,如果觉得玩得不开心就没必要玩,快乐最重要了……
黎姐
期待
先给个5星,因为我玩过,并且游戏还不错,可以吐槽的地方巨多,现在懒得写评论,有时间再回来写个几百字的。
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5天前说有时间回来写,今天就看见要不删档测试了,不错,总算“英雄忽悠”没犯装甲和影刃的一测再测再再测还是测就是测,测到天荒地老地老天荒海枯石烂春光烂漫的毛病。
首先我要说的是“英雄忽悠”这个游戏公司,想玩这个游戏,最好先知道这个游戏公司多有意思,这个公司很好玩的。
他第一次真正被大部分手游玩家知道的手机游戏是“像三国”,这是一款...额...全名叫《像炉石一样的三国》的...三国卡牌游戏。这游戏当初引发了贴吧大撕哔,炉石玩家跳到像三各种说你游药丸(不过一直也没完,还打了个所谓的全国比赛,同时比赛的还有个全民枪战),直到伯符和子健的卡组出来后才好一点(主要是玩家基本都走光了),不过实用价值那叫一个辣鸡,就刘冠希强无敌,而这时候基本上这个游戏的热度就到此为止了,但是“英雄忽悠”的人气却打下了,并且在之后的夏目和冒险挖矿等游戏+某些和游戏无关的东西的支撑下股票出现了所谓的大涨,这个奇妙的情况下,触生了一个游戏,那就是咱们下回再讲。
这个就是“英雄忽悠”第一次登陆非正规二次元网站b站,与b站一起狼狈为奸,(⊙o⊙)哦不,是和b站情意绵绵你侬我侬的“拳交少女”,我是不是写错了什么?_?,算了,不管他,从这款手游开始,“英雄忽悠”就学会了一个大招,这个大招就是之后所有的“英雄忽悠”的手游都是不充钱就玩不下去并且玩不好的,但是同时有意思的是需要你充钱却在充钱的设置上不需要你多充,很好的把握住了玩家的氪金心理底线,导致一个手游玩个一段时间后,你玩的没意思了,打算弃坑了,但是钱还花了,但可是钱花的还不多,可但是花的也不算少,那怎么办呢?还是舍不得扔......那怎么办?接着玩接着耗接着花呗!很好,这就是“英雄忽悠”的大招。
接着说,之后的“英雄忽悠”就越来越6了,“疯癫战舰”和雷霆海战的大撕哔,重现了当初小规模的类似于“像三国”贴吧撕哔热潮直到现在。
这个时候的“英雄忽悠”已经开始要走偏了,开始测测测测测测测测......装甲联盟和影之刃2,我都被测的没有话说了。
这还不算完,走偏的同时,野心也冒出来了,连发5张牌。我的回合,堕落~我把情怀牌抢滩登陆和竞技牌无尽争霸设置在D区,出来吧,我的竞速牌一起飞车,国漫牌王牌御史,这个时候我发动速攻魔法无双牌极无双......
总算是说到极无双了...说到这里反倒是不想说了...大家自己去试试吧,各位只需要知道这是一款奇幻+魔幻的刘关张全不知道消失到哪去的,诸葛亮成主神拉着玩家穿越的,刘禅变性成刘舞婵的,关兴张苞和前面的那个变性刘再次桃园三结义的,之后一起去打大怪兽和巨像和机甲的故事.........
前面写了一堆废话和“黑”了英雄互娱这么多,最后还是加一句吧,推荐各位玩家试试,坑肯定是有,不过都在可接受的范围内,如果抛去这些因素,只是为了玩的爽的话,还是强烈推荐的!
神陀乙休
游戏时长 59 分钟
这次评价我玩了三天才过来的,截止目前接近70万战力,53级。如果还没入坑的童鞋请不要被误导,我三天累计充值300软妹以上,这三天平均每天玩该游戏累计6个小时左右。所以考虑入坑前请详观下文。
正式品评
①对RMB玩家友好程度:★★★★☆
《极无双》对人民币玩家友好程度虽然还没到令人发指的程度,但也所差无几:
人民币玩家各种加成和赠品,以我和一位其他玩家为例,我V7 53级 三天,他V3 53级 五天以上,我俩之间的战力差距在10万以上;另一个,我和另一位V10 52级相比,战力也比我高15万以上。这么比较可能为入坑的不是很明白,这意味我和V3三人擂台(纯电脑控制)战斗结果我损失不到百分之五血量即可胜利,同理V10那位,其很可能掉不到百分之三取得压倒性胜利。在和非RMB玩家比,另一位V1 53级其战力比我低15。
这样庞大的差距主要是由于游戏对于RMB玩家赠送的(买的)全都是高星级高质量的主将,而非RMB玩家则有些玩两三个星期才能入手且星级不如RMB玩家(更何况其他有些还是要一个月以上甚至目前RMB充值一般的都无法入手)。而玩家在同等级的情况下没差一个V就几乎至少在一万以上的战力,到了V3则拉大为3~5万,V7后则可达10万以上。以我所在服为例,战力第一 58级 V14 224万。
②对非RMB玩家友好度:★
非RMB玩家无法有效获得可靠提升实力方法,各种副本收益比RMB玩家至少少一半(高不封顶);所谓“三国世界主要流通货币”的金币其实在《极无双》游戏中无法购买任何道具装备或者武将碎片,仅能常规升级使用,金币最后的作用仅为限制非RMB玩家(RMB玩家是不用过于担心金币不足的)。
③剧本剧情:★★★
很一般的剧情,类似日本光荣公司《无双大蛇》异时空穿越剧情,只不过光荣重新修改了剧本使其仅仅只是包裹了各系无双角色的综合游戏,剧本剧情全部原创;而《极无双》则是把三国剧情几乎照办,仅仅是修改了主角,以关平、刘舞禅和张苞为主角找长辈的故事,只不过方法是重走长辈的路然后原因不再是逐鹿中原而是“蚩尤之力”。不知道那个马伯庸是谁,这样的本子随便一个网络写手写出来都要骂死,毕竟几乎毫无原创(光荣《真三国无双》都是在《三国演义》基础上重新塑造人物和战争细节的啊)。给他三星主要还得因为《三国演义》剧本好,请读者不要误会。
④角色配音:★★★★★ 游戏配乐:★★★☆
角色配音很有爱,尤其是对于我这种爱看国产动漫和国产RPG的人感觉到非常有爱;至于游戏配乐,并不难听,但也确实不出彩,没有让人耳目一新或者一惊的感觉,非常的中规中矩,不过也确实没有给游戏掉价便是。
⑤游戏可玩性(含公平性和平衡性):★★★
首先一点,这并不是光荣无双那种割草,虽然本质上确实也是割草,但想要获得光荣无双系列那种一骑当关、万夫莫开的快感,确实没有;我玩过的游戏并不很多,让我略做比较的话《极无双》更像是简单3D(2.5D)闯关游戏,既不是大地图那种动作RPG(像《剑侠情缘手机版》那样),也不是闯关格斗RPG。游戏主线本身并不需要什么操作。精英、地狱模式和一些boss战副本需要些,但本质上依旧是数字定胜负,操作竟在数值相近是有用(大致在2万以内的战力下)。对于一个即时动作向RPG,这点做的非常不完美。
其次,各色辅助系统加分不少。比如灵宠、神兽、神兵、换装、装备升级升星,虽然本质上依旧是RMB玩家占有绝对获取优势资源,但至少部分照顾到了非RMB玩家。因为充钱、加V目前主要集中在部分副本次数上和武将碎片上,其他材料是相对较少的。因此主要途径还是刷游戏提供的主副线剧本,而RMB玩家比非RMB玩家多出来的部分中的斤半部分,是需要RMB玩家一定数额的钻石来弥补的。
最后,几乎所有子系统都是现在同类型手游中常见的类似系统,谈不上优缺点,毕竟那么多人接受就说明其至少不落后;但子系统缺乏”创意和创新确实无疑的。当然,游戏装备无损继承这点需要略微点赞一下,虽然这项并不能减小RMB玩家与非RMB玩家的差距,但却有效保证了非RMB玩家不会因为投入的问题而加大与RMB玩家差距。
⑥游戏画面:★★★★☆ 游戏优化:★★★★☆
对于游戏画面笔者个人认为虽然没有达到业界标杆,但最高效720P的清晰度确实是有了,只不过在最高效某些人物建模细节上依然有些小毛病,但本身并不丢范儿,毕竟其画面水准在同类型手游面前至少能干掉80%以上,配合上我这性能一般的手机在最高效的情况下依旧不卡顿,给《极无双》四星半不算多;而游戏优化则正如前面说的,笔者A59S性能尚可依旧游戏全程最高效而不卡顿。另外游戏除了最高效外,还提供高效、中效、低效选项,优化当时不错的,配合高质量的画面,少给的那半颗星是怕其骄傲。
⑦游戏地图(主城及战斗地图):★★★★
游戏地图分为两种,主城和战斗地图。主城设计有趣,颇肖《真三国无双7》将星里的主城,只不过是其超升级版(当然不能建设开发),后面的廊桥长了不少脸,大小则非常一般,甚至可以说在今天同类型游戏里算是比较小的;另外战斗地图就更是重复性就那几种(主线近百场战斗仅有六到八种地图,有的还是两种地图各摘部分合在一起,加上副本的地图也就在十张左右)。但考虑到《极无双》并不是探索向游戏,主城的简小精致尚可,但战斗地图就有戏乏味了。
最后总结:★★★☆
(针对Tap显示评分)本来想给三星的(及格),后来思索了一下给《极无双》三星确实有些低,但由于Tap没有半星的说法,本着国产游戏高看一等原则四舍五入选择入多给了半星,如果按我的观点百分制看,应当是在70~75分。
PS(如果游戏官方能看到的话,我想提的几点建议):
①注意游戏平衡性啊,适当增加部分稀有资源对非RMB玩家开发和增加,限制RMB玩家刷资源和等级,比如说免费次数减少以外,而超出的次数多增加钻石代价;最后一点,强烈建议签到上多给些支持,比如连续签到上。
②在充值方向上应减少各种有效提升战力的资源,增加些类似外装的皮肤来弥补。
官方英雄互娱 : 已记录,感谢您对游戏的支持~
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