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食之契约
官方入驻
8.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.1
9796个评价
嘴替发言
1
带图
29
长评
634
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
2340
有趣好玩
1177
音效动听
745
物超所值
452
轻松护肝
339
剧情跌宕
162
设定独特
122
福利丰富
118
UI美观
60
操作流畅
18
平衡性佳
8
运行稳定性
980
玩法设计
354
游戏平衡
24
哦呀
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
唉某些游戏玩家过来恶意刷低分,那我就给十七高分吧
飨灵们真的很鲜活,有血有肉的,故事很萌也很刀,立绘也美美的,美工文案上大分TT
陵午
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
玩了两年,退坑一年,突然来评价一下。食契是我玩过的第二款抽卡游戏。游戏氪度不高,退坑前基本集齐所有飨灵,主要是靠肝的。当初入坑是因为画风,还记得最喜欢的飨灵是黄山毛峰武夷大红袍北京烤鸭红茶巧克力红酒等等等等还有很多,真的超级好看,玩法也挺丰富,但也不会太多以至觉得麻烦。但退坑也是因为画风,我觉得进来的画风越来越日系二次元了,不像以前那些唯美又典雅的风格,彼之蜜糖我之砒霜,我觉得一些新飨灵很丑(相比以前那些好看的),看到这些新飨灵新活动,越来越失望,就退坑了。
陵午
:
为什么砒*霜都要被屏,不知道的还以为我说了什么粗鄙之言呢
泰勒斯秒了
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
运营服务
/
可玩性
也算玩了挺久的。现在如果要入坑最好别
自创号,去买自抽号慢慢打更好,除非你真的贼有钱,这游戏真不适合氪金,价格挺离谱。我就说几个点供参考。
💃🏻立绘建模:
质量一般,只有sp飨灵而且还要满星才有动态立绘,但动态的质量你和一些同样是养成的游戏比,无话可说。别的游戏还能白嫖,这游戏得充很多才能得。。。
💎资源获取:
新手会有专属卡池,能抽一百抽,概率很玄。但会送5个ur也能度过新手期。前期不缺资源,之后会有些困难。给的不多,养堕神,升
技能都挺耗的
☄️成长体验:
如果你用自抽号玩,能节省很多时间,当然也错过这游戏最好玩的时候了。如果自创号,你会发现升级很快,这是游戏很离谱的一点,官方不会告诉你在名片那里有新手的祝福,能提升获得的经验。容易导致升级过快,都很难打过剧情。樱之岛就是典型,普通关就难的离谱,困难关却反而简单一点。这游戏还有外卖玩法,把角色派出去,几十分钟后结束。很容易卡任务。
总之这个游戏挺烂的,玩的人真的少,如果真的喜欢画风,那体验一下就行了。没必要太深入,真的折磨自己,也是没想到它还活了这么久。
帅帅来了
:
我当时刚接触这游戏好像还在上小学,现在都上大学了。那个时代的二游就这样。 毕竟那时候是氪金手游最烂的时候,显得这游戏各方面都还可以,放现在没眼看了
因玩家喜爱入选
高速旋转的红色陀螺
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
玩食契也算玩了很多年了,中途因为备考退了一段时间后来又下了回来,之后玩了很多二游,感觉食契属于我玩的二游中为数不多把主线推地图机制和其它特色玩法结合得很好的游戏(另一个是明日方舟)但先说在开头,这款游戏不适合非酋和平民玩家,如果你很有钱也觉得自己很欧那这款游戏对你来说无疑是非常优秀的,体验会相当好。至于为什么不适合非酋和平民,我接下来会说明。
玩法上:和其它一些放置类游戏类似,看着角色打偶尔自己用下技能,有扫荡。一般来说这种玩法应该都是无聊得不能再无聊了,所以很多游戏会强制要求观看录像以增加玩家日活量。所以最让我觉得有趣的就是模拟经营的玩法。食契的关卡也会掉落素材,但不是角色升级的素材而是投入到模拟经营做菜的素材。这游戏的模拟经营玩法要比其它的有意思多了,送外卖,自研菜品,同时把一般其它游戏的挂机基建变成可玩性很强的餐厅(可决定卖什么最赚钱装饰餐厅甚至把吃霸王餐的人打一顿)和上面所说的一样,这是为数不多让我觉得玩法“有趣”同时不靠每日任务和录像就把我困在游戏里的二游。如果你是奔着玩法来的,那我觉得是可以推荐给你的,前提是你能接受以下那些。
养成上:这是我觉得这游戏最大的硬伤同时也是让我决定退坑的唯一原因。在我兴致勃勃地打到一半的时候我开始卡关了,其实也没什么,毕竟我之前不少关卡都是跨级打的。于是我去开始刷药水掉落关把我的角色们升下级。在刷完后,我觉得我的盾有点扛不住于是我去给蟹黄小笼包升级,结果卡在60级了——因为游戏提示我要给他升星才能继续升级。之前所有玩法,美术,音乐带给我的大好印象瞬间崩塌,这意味着如果我不去氪的话我根本用不起这些稀有角色,我已经把我的很多资源花在练UR角色上了——出率不错,我抽到了很多,但他们大都没有星级,因为在非单up里抽到第二个相同的角色是很困难的,说的好听点就是无论歪哪个都不太亏,说的不好听就是骗氪抽星级。这对非酋和平民玩家的打击很大,即使有运气,也不一定能在非单up里把另一个UR的星级歪满,这是我的游玩体验里最不好的一点了
肖恩软趴趴
:
我从初二玩到现在大二😂虽然很久都不玩手游了,但是有时候还是会想着把他下回来
周棋洛的薯片小姐。
游戏时长 682 小时
💃🏻立绘建模:
我是ft的狗,每个角色的设计都很吸引人,没有一个雷的。
🧝🏻♀️角色人设:
我是金骏眉 马提尼 各种哥哥姐姐的狗
☄️成长体验:
前期有点肝痛,成为小佬之后轻松了许多。
🎮可玩性:
可以玩,坚持就是胜利!
🌃画面音乐:
日配大大滴好,音乐好好好!
🔖运营服务:
隔一段时间送餐厅委托券,送餐厅月卡,做任务送ur……反正福利很良心,请不要放弃小破游😭
✍🏻建议:
马提尼,金骏眉,拐杖糖的试炼之门开一开呢,体力好多了😭
梦缘
:
建议,赶紧开帝王蟹,快一年半了
晴风渐和
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
原来食之契约比食物语早一年?完全不知道这个,舆论给路人的印象可是食之契约跟风食物语,没想到真相居然是这样,有点怜爱了
沅
:
人家官方下场给食契打一星呢,可不敢乱说
翎
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
💃🏻立绘建模:还可以
🎮可玩性:游戏玩法太杂,玩的时候感觉乱七八糟的,根本玩不下去
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
蛋包饭
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
画风音乐没的说,就是运营不太行,多少年了都,玩了又退,退了又玩,来来回回,感觉没啥人玩了,现在这个大环境这个游戏还能撑着不停服也是情怀还在也不容易的感觉,所以也能理解现在活动氪金比例较高,但纯肝也能玩。
Flipped
玩过
这个游戏最开始吸引我的是画风和经营。
玩了几天内测,感觉比预想的要肝很多,而且看久了眼睛异常疲惫(其它游戏都不会)。
首先经营的成分很少,餐厅的机械模式和供求差异非常消耗精力和热情(具体包括新鲜度下降过快、备菜速度大大低于顾客需求速度等)。
核心的养成部分,机制其实跟市场上类似的手游基本一致。除了传统的PVE和PVP模式还引入了爬塔玩法,大大增加了肝度,对我这种休闲玩家来说非常负担啦。
主要是爬塔的扫荡收益跟手动收益差距相当悬殊,个人建议新增一种扫荡模式,普通层自动跳过,BOSS层选择是否手动,是的话可以勾选奖励条件的星级。
另外食灵只能在主界面看看立绘,其实没什么立体感和养成感,弄个小屋之类又会让原本繁琐的玩法更加繁琐,想了一下比较希望增加一些专属的支线任务或者羁绊剧情(跟主线一样设置对应奖励)。
最后还是祝游戏越来越好^_^
聆听夜间雪
游戏时长 36 分钟
立绘很好看,但是太肝了小,玩起来好累,要一直打一直打,很容易就可以抽卡,挺好的,但是只靠打怪升级太难了,得用那个能量瓶。玩到第二个城镇,那里的特色食物没那么快研发出来,但是大部分外卖都是那里的,餐厅里每天都会多三个捣乱的露比?,要专门的手套才能打,但是有时候一天商店里都刷不出这个道具,每天都有驱逐吃霸王餐的任务,但是很难遇见,可能一天就一个,但是大活动又会跟这个有关。总的来说,真的得是不是登录一下,而且外卖订单也会催促你去闯关打怪—得食材—研发新菜。就玩的很累
Shaddock
:
刚开始玩是这样的
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