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食之契约
官方入驻
8.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.2
9790个评价
嘴替发言
1
带图
28
长评
634
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
1971
有趣好玩
991
音效动听
626
物超所值
383
轻松护肝
287
剧情跌宕
139
设定独特
107
福利丰富
106
UI美观
51
操作流畅
13
平衡性佳
8
运行稳定性
831
日常肝度
564
氪金付费
416
玩法设计
301
资源获取
221
UI设计
122
操作体验
61
游戏福利
43
广告频率
24
游戏平衡
21
周棋洛的薯片小姐。
游戏时长 682 小时
💃🏻立绘建模:
我是ft的狗,每个角色的设计都很吸引人,没有一个雷的。
🧝🏻♀️角色人设:
我是金骏眉 马提尼 各种哥哥姐姐的狗
☄️成长体验:
前期有点肝痛,成为小佬之后轻松了许多。
🎮可玩性:
可以玩,坚持就是胜利!
🌃画面音乐:
日配大大滴好,音乐好好好!
🔖运营服务:
隔一段时间送餐厅委托券,送餐厅月卡,做任务送ur……反正福利很良心,请不要放弃小破游😭
✍🏻建议:
马提尼,金骏眉,拐杖糖的试炼之门开一开呢,体力好多了😭
梦缘
:
建议,赶紧开帝王蟹,快一年半了
陵午
玩过
推荐:
运营服务
/
可玩性
不推荐:
画面音乐
玩了两年,退坑一年,突然来评价一下。食契是我玩过的第二款抽卡游戏。游戏氪度不高,退坑前基本集齐所有飨灵,主要是靠肝的。当初入坑是因为画风,还记得最喜欢的飨灵是黄山毛峰武夷大红袍北京烤鸭红茶巧克力红酒等等等等还有很多,真的超级好看,玩法也挺丰富,但也不会太多以至觉得麻烦。但退坑也是因为画风,我觉得进来的画风越来越日系二次元了,不像以前那些唯美又典雅的风格,彼之蜜糖我之砒霜,我觉得一些新飨灵很丑(相比以前那些好看的),看到这些新飨灵新活动,越来越失望,就退坑了。
陵午
:
为什么砒*霜都要被屏,不知道的还以为我说了什么粗鄙之言呢
泰勒斯秒了
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
也算玩了挺久的。现在如果要入坑最好别
自创号,去买自抽号慢慢打更好,除非你真的贼有钱,这游戏真不适合氪金,价格挺离谱。我就说几个点供参考。
💃🏻立绘建模:
质量一般,只有sp飨灵而且还要满星才有动态立绘,但动态的质量你和一些同样是养成的游戏比,无话可说。别的游戏还能白嫖,这游戏得充很多才能得。。。
💎资源获取:
新手会有专属卡池,能抽一百抽,概率很玄。但会送5个ur也能度过新手期。前期不缺资源,之后会有些困难。给的不多,养堕神,升
技能都挺耗的
☄️成长体验:
如果你用自抽号玩,能节省很多时间,当然也错过这游戏最好玩的时候了。如果自创号,你会发现升级很快,这是游戏很离谱的一点,官方不会告诉你在名片那里有新手的祝福,能提升获得的经验。容易导致升级过快,都很难打过剧情。樱之岛就是典型,普通关就难的离谱,困难关却反而简单一点。这游戏还有外卖玩法,把角色派出去,几十分钟后结束。很容易卡任务。
总之这个游戏挺烂的,玩的人真的少,如果真的喜欢画风,那体验一下就行了。没必要太深入,真的折磨自己,也是没想到它还活了这么久。
帅帅来了
:
我当时刚接触这游戏好像还在上小学,现在都上大学了。那个时代的二游就这样。 毕竟那时候是氪金手游最烂的时候,显得这游戏各方面都还可以,放现在没眼看了
因玩家喜爱入选
高速旋转的红色陀螺
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
玩食契也算玩了很多年了,中途因为备考退了一段时间后来又下了回来,之后玩了很多二游,感觉食契属于我玩的二游中为数不多把主线推地图机制和其它特色玩法结合得很好的游戏(另一个是明日方舟)但先说在开头,这款游戏不适合非酋和平民玩家,如果你很有钱也觉得自己很欧那这款游戏对你来说无疑是非常优秀的,体验会相当好。至于为什么不适合非酋和平民,我接下来会说明。
玩法上:和其它一些放置类游戏类似,看着角色打偶尔自己用下技能,有扫荡。一般来说这种玩法应该都是无聊得不能再无聊了,所以很多游戏会强制要求观看录像以增加玩家日活量。所以最让我觉得有趣的就是模拟经营的玩法。食契的关卡也会掉落素材,但不是角色升级的素材而是投入到模拟经营做菜的素材。这游戏的模拟经营玩法要比其它的有意思多了,送外卖,自研菜品,同时把一般其它游戏的挂机基建变成可玩性很强的餐厅(可决定卖什么最赚钱装饰餐厅甚至把吃霸王餐的人打一顿)和上面所说的一样,这是为数不多让我觉得玩法“有趣”同时不靠每日任务和录像就把我困在游戏里的二游。如果你是奔着玩法来的,那我觉得是可以推荐给你的,前提是你能接受以下那些。
养成上:这是我觉得这游戏最大的硬伤同时也是让我决定退坑的唯一原因。在我兴致勃勃地打到一半的时候我开始卡关了,其实也没什么,毕竟我之前不少关卡都是跨级打的。于是我去开始刷药水掉落关把我的角色们升下级。在刷完后,我觉得我的盾有点扛不住于是我去给蟹黄小笼包升级,结果卡在60级了——因为游戏提示我要给他升星才能继续升级。之前所有玩法,美术,音乐带给我的大好印象瞬间崩塌,这意味着如果我不去氪的话我根本用不起这些稀有角色,我已经把我的很多资源花在练UR角色上了——出率不错,我抽到了很多,但他们大都没有星级,因为在非单up里抽到第二个相同的角色是很困难的,说的好听点就是无论歪哪个都不太亏,说的不好听就是骗氪抽星级。这对非酋和平民玩家的打击很大,即使有运气,也不一定能在非单up里把另一个UR的星级歪满,这是我的游玩体验里最不好的一点了
肖恩软趴趴
:
我从初二玩到现在大二😂虽然很久都不玩手游了,但是有时候还是会想着把他下回来
聆听夜间雪
游戏时长 36 分钟
立绘很好看,但是太肝了小,玩起来好累,要一直打一直打,很容易就可以抽卡,挺好的,但是只靠打怪升级太难了,得用那个能量瓶。玩到第二个城镇,那里的特色食物没那么快研发出来,但是大部分外卖都是那里的,餐厅里每天都会多三个捣乱的露比?,要专门的手套才能打,但是有时候一天商店里都刷不出这个道具,每天都有驱逐吃霸王餐的任务,但是很难遇见,可能一天就一个,但是大活动又会跟这个有关。总的来说,真的得是不是登录一下,而且外卖订单也会催促你去闯关打怪—得食材—研发新菜。就玩的很累
Shaddock
:
刚开始玩是这样的
西北老汉
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这个游戏我已经玩了很久了,我记得是我11岁开始玩的吧,差不多四年过去了,里面每一个角色画风都挺好的,玩法也还可以,那种独立经营的模式在那个时候也还算新,我一直希望他火起来,我是真心喜欢这个游戏,每一位食灵感觉就像陪我长大一样的,里面福利各种都挺好的,每一位食灵的立绘都非常非常好看,只是体力有一点点少,但无论怎么说,这个游戏值得体验一下!😊😊😊(为什么会显示时长只有几分钟还是几小时?是因为之前我是在游戏商城下的,那个时候我还不知道可以用taptap,但请一定相信!)
Flipped
玩过
这个游戏最开始吸引我的是画风和经营。
玩了几天内测,感觉比预想的要肝很多,而且看久了眼睛异常疲惫(其它游戏都不会)。
首先经营的成分很少,餐厅的机械模式和供求差异非常消耗精力和热情(具体包括新鲜度下降过快、备菜速度大大低于顾客需求速度等)。
核心的养成部分,机制其实跟市场上类似的手游基本一致。除了传统的PVE和PVP模式还引入了爬塔玩法,大大增加了肝度,对我这种休闲玩家来说非常负担啦。
主要是爬塔的扫荡收益跟手动收益差距相当悬殊,个人建议新增一种扫荡模式,普通层自动跳过,BOSS层选择是否手动,是的话可以勾选奖励条件的星级。
另外食灵只能在主界面看看立绘,其实没什么立体感和养成感,弄个小屋之类又会让原本繁琐的玩法更加繁琐,想了一下比较希望增加一些专属的支线任务或者羁绊剧情(跟主线一样设置对应奖励)。
最后还是祝游戏越来越好^_^
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
风吹散了梦
玩过
推荐:
画面音乐
玩了很久很久,三周年之前差不多入的坑。其实吧掉率还行(我个人),就是出角色有些快,并且角色很多很多。大概是抽卡游戏的通病,你入坑越晚你想全图鉴又或者其他的就越头疼。美食拟人真的疯狂心动啊,明目张胆的吃老婆。剧情方面,老牌拯救世界。资源获取,主要是如果你认真肝的话体力真的真的真的不够用。然后难度设定也是蛮奇怪的,打个比方,我4-5过不去,但是我4-11又很轻松。角色获取不能说太难,主要是你得到了,但是你只得到了一个,你就没办法升星那强度完全不够。搞得我Ur都没用多少,全部SSr混进去。游戏最麻烦的地方的话,就是那个餐厅营业吧。有时候还有怪窜出来,然后你那些食物就是说,你做了之后时间多出来的你不想要的话你得卡着时间上游戏。我个人最喜欢的一个方面是他有些皮肤零氪党也可以拿,这一点还是比较难得的
小鱼奶泡
游戏时长 57.5 小时
我今天刚回游 我印象中我购买过成长基金这个东西但是我刚刚看它还是未被解锁的...我记忆错乱了?😶
小鱼奶泡
:
我还找到我支付的记录了...啊?
阿稹
玩过
删删下下了好几次,因为号老是丢但是实在又舍不得这个游戏,真的做的很好喜欢
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