假未来游戏截图
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假未来

假未来

快捷登录官方入驻
6.8
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游戏大小
150 MB

游戏介绍

上次更新于2024/03/18
简介《假未来》是一款结合复古科幻风格的模拟经营手游,独特的“俄罗斯方块”式建筑搭建,在游戏中,你将与赛博人一起重返家园,重建属于你的“未来”城市。——欢迎加入官方QQ群:879786546,了解更多“未来”的你。 "当赛博人获得自我意识并超越人类,将会发生什么呢? 当新能源“爱斯”的出现,人类又将做出什么抉择? 无数错综复杂的线索都在指向一个不曾接触过的“像素”空间——【假未来】。 它所描绘的“未来”模糊却富有神秘感,恰如地球毁灭后的荒芜,渴求重生与探索。无论你是游戏爱好者,还是科幻题材狂热粉,这样一款具有复古未来主义风格的像素模拟经营游戏,相信你一定会爱上他。" 【重启家园 建造未来】 别只会收菜、放置了,我们有无尽的可能性和组合。让你的创造力和想象力统治这片废土,不管你喜欢积木拼搭还是摆设废铁的艺术,这里都能满足你的胃口。还等什么?快来一展身手,建造只属于你的未来! 【外星入侵 探索谜团】 废土世界任你探索,好玩到飞起!沙漠、森林、矿场、隧道,到处都是惊险刺激的冒险事件等你来挑战。带上你的探索队伍,去发掘外星生命体的秘密吧! 【人类幸存 协力发展】 面对着种种奇怪的访客,你会选择接受还是拒绝他们的请求?快递员、求生者、仿生机器人、掠夺者......你的选择将决定他们的生死存亡!毕竟这是废土,自己的底线要有所保护,但也不能放弃任何一份合作机会! 【奇趣彩蛋 意识觉醒】 你所建造的不仅是一个家园,还有赛博人的世界!探索各种故事记忆,掌握赛博人的技能,甚至发掘他们的潜意识,是对你的考验!让你的好奇心和智慧领航人造人的意识觉醒之路! 【未来希望 文明延续】 随著探索的深入,你会发现废土世界不再是你想象中的那么孤独。到处都有来自不同星球的访客,也有机会发掘更多的资源和科技。在这片广袤的星际之中,维护和延续文明,才是你最终的目标! 再次出发,重建未来! ——《假未来》吉波特空间站—— 官方交流Q群1:482790649 官方交流Q群2:879786546 官方交流Q群3:942820470 官方交流Q群4:691513084 官方交流Q群5:655288438
开发者的话大家好,我是《假未来》的制作人:奶爸乔桑。 感谢大家对《假未来》的支持和等待! 2024年3月19日,《假未来》,真来啦!!! 作为全球第一款在2024年3月19日上线的复古未来主义、非Q版像素画风、原创科幻主题、模拟经营、建造、探险、战斗、养成、包体大小在200M以下、有好听的主题曲的简体中文的手机游戏,《假未来》一定还有很多不足之处,恳请大家多多包涵,非常感谢大家的支持。请给我们一些时间,我们会不断优化问题和更新内容;在老板允许或老板不知道的情况下给玩家们多发福利;《假未来》一定会努力成为大家喜爱的样子。 再次真诚地感谢大家来玩这款游戏! 欢迎大家加入《假未来》官方QQ交流群和我们联系: 《假未来》QQ1群:879786546 《假未来》QQ2群:482790649 《假未来》QQ3群:942820470 《假未来》QQ4群:691513084 《假未来》QQ5群:655288438
玩过
画面音乐不错
首先声明本人从开服开始玩,冲了大概300算是微氪,截止目前几点等级37级
🎮可玩性:
最开始感觉挺好玩的,模拟生产,野外战斗等等,每天点个生产就下线,适合养老类玩家。后来我发现我错了,因为游戏本身机制比较简单,探险就是捡东西,打怪,官方出不了什么新奇的活动,导致这个放置游戏变味了。捡东西换奖励,非常的枯燥乏味。战斗内容简单粗暴,就是数值的比拼。玩到后面确实有点无聊,比如探险里面的怪我都能一招秒,但是不能一键打怪,一张地图几个野怪我得一个一个点,打完一张再换一个地图,每天得刷五六张图,不刷就少很多奖励,无聊又恶心人,如果可以把探险和贸易的内容简单化,可以节约一大把时间。
🔖运营服务:
开服活动很多,力度很大,希望后续还能保持,目前来看疯狂30天活动结束,后续抽卡肯定是不够的,不氪应该玩不了了
✍🏻建议:
从超级英雄竞技场可以看出退游的人越来越多了,之前我竞技场基本上排300、400名,这两天上线一看我排50了,给我整乐了,我还没刻意去选技能叠属性,估计大佬们都感觉这游戏没意思弃坑了,纯纯的数值碰撞,玩到后期确实挺坐牢的,加上每天重复枯燥的内容叠加,越玩越想退游,如果官方可以把每天的内容优化一下,我应该还能再玩下去,就怕氪佬都退了过几天游戏关服了哈哈哈哈哈。
1 天前
🗓️省流:又肝又氪,玩法稀烂,纯比拼数值的低质游戏。
🎮金色包装纸:
恬不知耻是我对这款游戏的最高评价,费列罗金色包装纸包裹着便便球,然后还要以氪金与广告方式从玩家手中捞钱。
先说游戏的视听感受,游戏使用像素点拼砌场景与人物形象,风格有着浓浓的赛博朋克味道,搭配活力四射的人声BGM,可以第一时间抓住你的感官,使人沉浸其中,甚至惊艳十足。
然而,这是游戏唯一的亮点,那层金色包装纸。
当你被视听体验唬住,就准备品尝便便球吧。
🎮纯以赚钱为目的的玩法:
游戏玩法融合模拟经营、角色培养,联机PK与探险闯关。通过模拟经营收集资源,培养“赛博人”与“超级英雄”。
赛博人可以用以参与生产与探索闯关,超级英雄则是玩家间PK使用。
上述所有玩法都围绕着“肝”与“氪”设计。模拟经营作为参与其他玩法的保障,玩家需要花费大量时间与精力不断生产资源,否则无法提高角色强度。
如果不想肝怎么办?那就要看广告提高生产效率,或者花30或者98免广告。
你说就是不刷资源,好,那“探险闯关”和“联机pk”你就玩不了啦,因为这两个模式没有任何深度,只是简单的数值比拼,没有任何操作空间,你不肝不氪,永远不会比氪金玩家强。
🎮敷衍与烂:
提到氪金,这款游戏中的“赛博人”与“超级英雄”部件,随随便便就敢卖68!这些东西形象只是简单的像素点拼砌而成,甚至有一些都没有精致的立绘。同时,这些东西也没有丝毫的设计,没有独特且精心调教的技能与属性,没有鲜明的人物塑造。敷衍与烂写满整个游戏。
游戏的剧情没有什么好说的,以倒叙方式向玩家叙述,所以全程谜语人,玩着就痛苦
如果你想想试试这款游戏,建议出门左转去玩“是兄弟就来砍我”,因为他的质量甚至不如部分页游。
来自 Nubia NX721J
游戏时长 7.5 小时
【一句话评价】科幻题材像素风模拟经营养成游戏
【游戏玩法】
跟随新手引导和主线剧情,游戏以家园建设为核心,分为多个相对独立却又有一定关联的玩法,以我个人的游戏体验,将它们分为以下几部分:
[家园建造]:建造铁矿场、能源站、伐木机等生产建筑,用于生产对应的资源,同时还有加工建筑,将低级资源转换成高级资源;快餐店、健身房等娱乐建筑主要用于增加繁荣度。主要目的是产出各类资源和提升繁荣度。
[赛博人]:可以用来建造各种建筑,并让生产、加工时加速或提高产量等,还可以派遣出去探索。赛博人通过抽卡获得,分为不同的品质,也有各自的天赋、属性和人设,可以通过升级、阶级、植入芯片等多途径进行养成。主要作用是建造以及加速获取资源,还可以用于强化超级英雄。
[超级英雄]:可以通过升级、植入基因、强化等多维度来进行养成提升能力值。主要作用是用来战斗闯关、竞技(非即时PK),完成任务以及获取资源。战斗形式为自动,你打他一下,他打你一下,纯战力数值比拼。
【游戏亮点】
画面音乐:像素赛博朋克的经典搭配,加上可以自由布置的科技建筑,整体视觉上有一定的惊喜感。就是赛博人的立绘有点奇怪,风格不是很统一,并且部分赛博人的立绘和像素表现有差异。BGM方面有多首可供选择,都和科幻赛博朋克的题材很搭,算得上是一个加分项。
自由布局:游戏中的各种建筑形状都有所不同,可以在家园建设区域像俄罗斯方块一样去自由布置,如何在有限的空间内,合理利用空间而又不失美感,这也许是游戏中很大的一个乐趣所在。
【游戏不足】
破碎感:其实对未来的想象一直是大家津津乐道的,无论是小说、影视剧、游戏。高等维度入侵,导致大灾难,然后人类建立空间站和赛博人这样的故事设定应该是不错的,但游戏中只会在提升等级、提升繁荣度等级、解锁功能等情况下触发剧情,通过倒叙或插叙的方式来上一小段,非常影响游戏的流畅度,也影响了整体对剧情的阅读,给我一种支离破碎的感觉。
杂乱感:杂乱感分为两部分,一是对于游戏的玩法感到杂乱,随着主线任务不断解锁越来越多的内容,一会儿要造一个建筑,一会儿又要完成订单,一会儿又要战斗闯关,多个分支同时进行,甚至不知道这样做的目的是什么,好像只是单纯为了完成任务。二是游戏界面,本身玩法内容就非常多,再加上大量的氪金入口,整体功能按钮超载,很多按钮都藏在二级甚至三级界面,并且还有点不完的红点,莫名让人感到难受和烦躁。
【总结】
这是一款科幻题材的像素风模拟经营养成游戏。游戏的题材以及画面音乐都很有科幻感,与未来科技的主题都比较契合。俄罗斯方块式的自由摆放建筑玩法也让人眼前一亮。
但在游戏体验上给了我一种破碎杂乱的感觉。做更多的内容本来是没错的,但也要考虑综合的游戏体验。不妨尝试做一下减法,让玩家更聚焦于游戏的主要特色,剧情、家园的建造等,留出让玩家自由探索“未来”的空间。
2024/4/8
玩过
■前言省流:
♦先上结论:不推荐入坑
原因概述:
1:充值消费暗示过多(其实已经算明示了)
2:对于一些基础货币的价值和来源没有明确指示(如果你要说这是探索乐趣那当我没说)
3:各类玩法已经被玩烂了(而且还有部分体验上的问题存在)
4:这个角色卡版很难评(这个精细绘图跟AI生成的一样,更令人难绷的是跟原角头像的肤色都给你变了。)
5:对于肝帝很不友好(一些犄角旮旯的奖励积分档位给的真的高,而且资源卡的很死。)
6:身为tap直玩,游戏时长却录入不了,而且在玩小游戏时有明显的卡顿感和迟滞性!
♦假未来的未来会是怎样的呢?
如果一直是现在这样,那它的未来一定会过的很惨,很凄凉。
看到现在,如果你仍有兴趣看我继续介绍下去的,就有请下面再见,觉得这些点已经有触犯到你了的玩家,现在可以直接离开了。
接下来我们就游戏的设计,玩法,一些个人建议与猜想来进行一个分享,很荣幸你仍有兴趣继续看下去。
■游戏设计:
●立根之本:
自《假未来》给自己的标签我们可以大置得出他们是想做一个末日废土赛博养成游戏的,可以了解到的是,经营才应该是它的主玩法。
而从我在游戏中的见闻来看,并不是这样的,这款游戏在我看来更偏向养成和推图才是!
经营类的游戏无非是买卖收入,低买高卖市场评估,地块开发这些。
可假未来的立根之处,却着重于卖角色卡,搞二游抽卡那套,然后再来个刷词条顶战力,紧接着就是开竞技场了!
♦我真的很失望啊!!!
●建筑类经营玩法:
让人很愤怒的一点是!
它搞建筑的一种材料,需要你去推图,或者刷词条拆解才能得到,而且那个材料是必备品,无论建筑构建还是推图工具人的养成,都需要那个东西。
这就导致了一个问题,你是应该先推图不管建筑,只提升战力,还是先佛系只养建筑不去推图呢?
或者你都要?
可你战力不够,就推图推不过!
堆战力推图,主线任务就要被搁置!
好一手经营游戏啊!
●养成体系:
〈超级英雄〉:是推图的工具人,它是战力的衡量物,打竞技场也是它来打,它的养成比较多元化,〈赛博人〉可以当插件给它提战力,它自己可以升级,它的等级越高,刷的词条越高贵,词条也是它的一个战力主要来源。
〈赛博人〉:俗称角色卡,通过活动签到赠送和抽卡等形式来进行获取。品阶常态下是金色最高,在金色上面还有个红色品阶的,那个被归属于〈特殊类〉抽到的概率很小,紫色品阶也很难得,抽卡里面大多数是蓝色的角色卡。
〈建筑〉:可以升级,产出类建筑产出资源供玩家去交易,由此获得一些养成资源和升级资源来进行下一步游戏。
〈刷词条〉:推图战力的主要获取方式,你可以把《寻道大千》里面砍树爆装备那种体系适配到这里来。它这些同样是需要升级你那个〈超级英雄〉来提升词条刷出来的品级,然后把那些词条装备塞给工具人,一直刷,然后把低劣的词条淘汰出去。
●货币与抽卡:
在P1的右上角可以看见三种货币。
左边那个就是上边提到的,建筑和推图工具人养成的必需品。
中间那个写了个G字母的货币是升级需要货币,类比一下可以理解成金币。
右边那个紫色的,就是抽卡和缩短时间用的货币了。
♦抽卡:
这里面抽卡是1200一次十连抽,单抽120。
紫色货币的获取是任务这些,相对也卡得比较死,抽数会在一些活动任务送一点。
卡池里面有限定,有常驻,上面也讲过了,金色是常态下最好的卡,红色是特殊卡,紫色是那种有点用的,蓝色是最常见的(金有保底)
让人心情很复杂…
■对《假未来》的一些哀叹
要知道,像素风格在这个时代本来就不是主流,想做出较好的成绩真的很难很难。
♦你想出圈,能做的有什么?
玩法够吸引人?
福利够好?
剧情背景编写的很精彩很棒?
有什么东西遥遥领先同类竞争品?
有什么玩法是独有的?独特的?
♦都没有!不仅如此!你还敢踩雷!
1:新手礼包(12)!角色礼包(68)!30天免广告(68)!永久免广告(168)!
你这情况让我觉得我是进了某个知名大厂旗下的游戏一样,你自己觉得你这个定价对得起玩家吗?
2:这不是测试了!是公测了!
人们会在你做这个东西的时候包容你,鼓励你看好你!是因为他们觉得你可能会有潜力!
没有人会为一个失败的〈商品〉一直买单!
3:竞技场!排行榜!抽卡!
你真的把市面上让我头疼的东西给集齐了!
而且你还没有有效的手段来把这些东西带来的负面效果弱化或者消除掉!
♦你知道你给我感觉是什么吗?
……我想说点什么……
……可我又怕我说的太难听……
■一个玩家的悲怜:
我看了看开发者的话里面写的东西…
或许它对你们来说,真的是一款呕心沥血,历经千辛万苦才好不容易做出来的。
从前半段,我甚至可以读出来你对它寄予的那无比厚重的期望。
♦“在老板允许或者老板不知道的情况下…”
我懂了……
所以你付出的代价就是这样?
……
哈…这世间还真的是有太多无奈…
■一些比较好的地方:
●剧情立意:
题材选取:〈末日〉〈外敌入侵〉〈高维生物〉〈智械生命〉〈意识觉醒〉
这些元素,真的,真的,真的挺有趣。
或许就是拿这些东西去做个买断制的剧情游戏,只要定价合理,我都会支持一下。
而游戏里面,剧情被肢解的,令人…觉得可惜吧,要知道,很多人是没有看文本的兴趣的。
■一些应该优化的东西:
小游戏里面,一个是〈见缝插针〉那种玩法,一个是〈跳跃躲避障碍〉的玩法。
这两种玩法,本身就挺考验灵敏度和流畅性,可是我在玩的时候,卡顿,和迟滞,都有。
或许是我的网络问题,或许是我的手机配置问题,又或许是不是本机游戏的问题,也或许是优化的问题。
■总结与评星:
在〈作品〉成为〈商品〉的那一刻,它就应该意识到这个问题了。
《假未来》是一款披着经营玩法的推图养成类游戏,其游戏内容大多没有独特的地方,少许值得赞叹的只有对背景的设定和剧情上天马行空的谱写。
令人遗憾的是,其大量和繁杂的氪金礼包令人觉得烦躁不堪,其养成上的定义模板激不起我的兴趣,且角色缺乏令人感兴趣的地方。
在氪金内容上,得到的东西与付出的价值存在巨大的失衡,这也是其败坏路人缘的罪魁祸首。
在游戏当中的部分东西,存在偷懒或者不用心的地方,这也更加恶化了我的不满。
总体上来看,是部相对失败的游戏。
评星:2星(不推荐)
——————
本次评价到此结束…
很荣幸你能看到这里…
我们下次再见…
2024/3/19
来自 Honor 70

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