天天酷跑-极速前进4官方手游
5.4

天天酷跑-极速前进4官方手游

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简介

酷跑国发布悬赏令,勇士们,快来完成任务,领取丰厚赏金。
【版本内容】
1. 全新荣耀悬赏系统,完成赏金任务,兑换丰厚奖励。
2. 酷跑英雄传再度更新,快来看看英雄学院中又发生什么新鲜事儿。
3. 新的角色坐骑等小伙伴陪您在酷跑国一起奔跑。

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酷跑国发布悬赏令,勇士们,快来完成任务,领取丰厚赏金。【版本内容】1. 全新荣耀悬赏系统,完成赏金任务,兑换丰厚奖励。2. 酷跑英雄传再度更新,快来看看英雄学院中又发生什么新鲜事儿。3. 新的角色坐骑等小伙伴陪您在酷跑国一起奔跑。

详细信息

  • 文件大小 : 689.00MB
  • 当前版本 : 1.0.61.0
  • 更新时间 :
  • 厂商: 腾讯
  • 官网: 查看详情
总评分:

5.4

最新版本 :5.0 Android:5.3 iOS:4.9 近7天 : 5.9
  • 羽殆天
    游戏时长7小时13分钟

    1分怀旧1分老玩家的感情

    扣分的理由也很简单

    1分扣在你逐渐远离当初的单纯,选择了向资本靠近

    1分扣在你在资本靠近后,大幅更改数据,出来的角色越来越变态,当年辛辛苦苦跑的分,跑的距离,现在,却轻轻松松就能超越

    1分扣在你天美,你靠天天酷跑起家,你靠“辉煌”的业绩挤下琳琅,你弄死别人的作品就算了,连自己的天天酷跑也不放过,你是我见过所有游戏工作室中最差劲的

  • 心之所向无不能及
    游戏时长308小时56分钟

    说实话给三星还是因为这游戏我玩太久有感情了,但感情终归感情,有些心里话还是要说的。

    这游戏刚出的时候是我哥拉我入坑的,而且曾经也风靡一时。当时人物坐骑出的都很简单,界面也相当简洁,模式也只有经典和极速,的确是个不错的休闲娱乐游戏,普通玩家玩的有乐趣,大神玩家玩的飘逸,因为当时游戏市场没有现在这么丰富,很快这款游戏便取代了诸如神庙逃亡一类的游戏,几乎成了年轻人手机的必备。但是这都是之前的事了,随着手机游戏的快速发展,人们也不在局限于那几款游戏了,于是这游戏便走起了下坡路,玩的人越来越少,现在还有些人唏嘘这游戏还在运营啊,的确,现在玩这游戏的人几乎都是老玩家了,很少有新玩家入坑,而且也面临着老玩家们不断的质疑,因为这游戏越来越偏向氪金,不氪金买宝物,坐骑,人物,精灵和宠物上限分就会低,黄金奖池的坐骑就算抽中了还要充钱买配饰,人物还要买多人宝物,而且每周5必出新品坑钱,老玩家们也渐渐开始戏谑这游戏机制了。虽然玩法很多,但是也存在不少的问题。炫飞模式不知道是我手机问题还是系统问题,越玩越卡,而且出来后玩经典也卡,英雄传每个图总有那么几个恶心的地图让你过不去,排位赛的匹配机制真的不公平,王者能匹配到白银黄金,时空要塞的石头获得的太慢,虽然我已经满级但是我还是要吐槽一下,因为跑过万花筒的都知道同样的人物坐骑人家5000米1亿多分,你才不及别人一半。什么欧气冲天我都不知道,抽奖时总是抽不到,还是老老实实花100多买人物坐骑。

    这游戏现在除了会坑老玩家就不会做点有用的了,前段时间外挂特别多,我跑经典188基本上都是挂,官方也不管,我跑3万米对面已经到了22万米,尽管能跑赢他但是也懒得花几个小时去跑了,举报机制似乎就是个摆设,我举报了没有一个封号的,但是多人我跑的快经常被莫名其妙的封号,官方也是睁一只眼闭一只眼,只顾自己出新东西坑钱,坐骑更新的快的让人受不了,刚出的人物还没怎么用的就low了,你们轻松调个上限就能拿钱,看的出你们也对这个游戏抱着涸泽而渔的态度了。

    建议新手还是别选择入坑了,没必要,这游戏我也坚持到最后吧,也许一开始就注定是这种结局

    • 奥德休斯🔥☀UNWGOVY🙏

      同意楼主的提议,(特别是新人别入坑눈_눈)

      还是会送很多东西吧,活动蛮多的。但如果想轻松爆分,只能氪了。但如果玩技术流的话,分数不重要的其实,因为有上限分数,距离远就行(有挂的话。。。-_-)。(但前提是技术贼棒,贼棒。。。-_-#)我老玩家,一直到现在,想弃坑其实,因为跑着跑着会突然觉得无聊,很烦(在跑的过程中跑太远的话,因为障碍是重复的。)但之前氪金太多了,感觉弃坑我的钱就白花了(ノ=Д=)ノ┻━┻命苦啊我눈_눈

    • 慕然回首

      带文豪

    • 愛慘了

      一分钱没冲,每一期黄金奖池的角色坐骑我都能都能抽到。而且现在在这游戏比的不是分数,比的是你能跑多远。

    • ™℡

      我觉得之前这个游戏还挺好玩的,但是现在这个游戏变味了,变得要充钱才可以得角色坐骑宠物精灵等

    • 南非进口小松果

      有那个技术装备我也玩不下去,你不跑个几十万米根本打不过那些经典大神

  • 何处落尘埃丶
    游戏时长1小时44分钟

    高三玩到有一个什么机关蓝色绿色能量的时候不玩的

    为什么当时弃坑现在过来评价,看见忍者必须死3这个游戏触景生情了,氪金了一万,玩了快三年弃坑,我有资格当大佬吧。

    当时弃坑的时候全人物,全精灵,全坐骑,全宝物(没错你没看错是全s宝物)伯爵夫人天下第一,但其实是伯爵天下无敌,配上宝物加上随便哪个冲刺怪,狼王甚至紫翼飞龙挂件版都能688888,随便几万米不是事,出门三千米,天空吃金币,下来冲刺加无敌,天空等cd。

    想想以前高三只拼技术,到现在吃相太难看了,我氪了快一万,讲道理就是为了全齐看着舒心,但是越来越多杂七杂八的东西出线,谁还会认真玩跑酷游戏?谁把这个游戏当跑酷?第一次大出血就是卡牌少年的摩托竞技模式,让所有人一点招都没有,必须买,必须抽黄金奖池,抽不到你就是菜鸡。想想无脑天空白龙马孙悟空,一波下来简直无敌,接下来出的,给未来少年的换装和自行车升级配上宝物比孙悟空更强,然后,呵呵,各种精灵加成让你数不胜数,你不需要有技术,各种加成让你爽翻天,所以拼技术的就是极速四人比赛(什么名字忘了),然后黄金奖池搞事情,黄金奖池的出来的就是竞技场要用的,甚至出了竞技场专用宝物(好像有,没有当我放屁),最可恶的是三次黄金奖池的最后一个是废物,什么用没有,猪八戒没有宝物还不如孙悟空,有宝物也好不到哪去,只是略微强一点。到后来天天没事打牛魔王真的让我蛋疼,平民貌似只有小丑库卡可以安慰你们的心了吧。

    今天一看宣传,我靠这上面的除了小帅我一个不认识,哈哈一个比一个炫,还是黄金奖池的?还是出了别的钻石奖池?两个一起氪?

    想想跑酷重要的是什么,是技术不是加成,可以出一些花里胡哨的技能,比如罗姐,未来少年,音乐少年,但宝物精灵和坐骑的技能要不要太变态?想想你们做游戏的初衷,对呀我跟腾讯讲什么初衷。

    我还以为回来看一眼重新玩一下,看看情况能不能变好,结果看了一下宣传海报我就早知道,完犊子!

    要不是qq绑定的号我早就卖我的号了,当时至少价值三四千,毕竟都是齐的。

    我是真的爱这个游戏,但已经被压榨的不堪一击,现在还这么搞实在让人心寒,王者荣耀就算了,这个就是无底洞,有自制力有技术的玩玩就可以了弄点钻石买宝物和等着精灵贬值了再买,没有自制力的强迫症土豪别玩!增长不了你的技术,只会满足你的虚荣心,这个游戏沾上就是无底洞,多亏我大二准备考研的时候放下手机(手机里也只有天天酷跑这一个游戏,看出我是真爱了吧,我下了多大的决心呀!),我是多么感谢我当时做出的决定,因为我是强迫症,一年的学习耽误了游戏,让我不可能再收集齐了,所以感觉放下屠刀立地成佛了?

    走过天天酷跑这一路的我,奉劝各位不要玩这个游戏,蚕食金钱,浪费时间浪费生命,豹子头的话可以玩玩,希望小学生不要无视我说的话,真爱生命远离天天酷跑。

  • 姜本斌
    游戏时长33小时38分钟

    为什么这个游戏还有人在讨论?想要玩跑酷的请出门左转,这个已经不再是天天酷跑了,天天骗钱了解一下-------------------好了,分割线完了,说下为什么打一星吧,首先,这是一个极度伤老玩家心的游戏(不接受反驳),首先说下自己的入坑时间,出了坐骑闪电豹之后,出月亮宠之前入坑,2014年二月好像,当时还有大量的外挂。前言介绍完毕,正文开始

    1.老玩家与狗不要碰。第一次出月亮宠抽奖,老玩家抽是随机的星星宠,新玩家(我)抽中任务马,也就是说必中月亮宠。奠定了这个游戏的主旋律。

    2.良心游戏.不费流量,自从下载之后,流量浪费极其厉害,14年时,流量还是10块30M,一局基本上就是1M。

    3.鸟叔一出.暗改数据,其实星星的猫出来时就有玩家质疑后台改数据,但是由于人少,没起风浪,鸟叔的得分是实际得分的1.3倍,所以面板不高但是得分很高。从此暗改数据已然放到了台面上。

    4.多人游戏宝物必须充值才能获得,代表的青翼等不在是钻石通货了。

    5.光之子的bug,神宠时代,获得光之子的要不是肝帝,要不是充值玩家,为了跪舔充值玩家,不管光之子一晚刷几千钻的漏洞,不封玩家,然后调低了钻石的爆率和❤的爆率,宁可损坏全体玩家的心,也不动一点充值玩家的心。

    6.万恶的黄金奖池,即使你抽了,也就能玩一期,下期你还是个孙子,除了黑猴子,其他的都是孙子。而且需要花钱买了猴子宝物,不然,你还是孙子。

    ——————————

    为啥是三星,不是负一。

    为的是自己逝去的无忧无虑的时光,时光总是要打发的,没有酷跑,其他的游戏未必会更好,四分留给以前酷跑吧。三分留给现在的它。

  • 红烧咸鱼酥

    这两星都是给情怀的。这款游戏说实话,我给

    多一星都觉得浪费,为什么? 不嫌啰嗦的话就

    麻烦慢慢看着我码字吧😳

    ————————————————

    ——首先,很多人不知道的一件事,这款游戏从核心玩法,再到美术风格,再到最初的游戏道具,完完全全是通过抄袭一款叫做《旋风跑跑》的韩国手游得来的。

    ——《旋风跑跑》这款游戏起初是由360手机助手代理国服的,当初玩家虽不多,但也不算少,可没多久,准备在手游方向大发展的企鹅发现了这款游戏,于是,运用了企鹅一贯的手法:抄。然后《天天酷跑》诞生了。

    并且凭借企鹅的用户基数,大力推广《天天酷跑》,通过游戏内社交功能轻松把《旋风跑跑》压下去了。

    ——直到我发评论的今天,《旋风跑跑》的贴吧人数不到2千,

    而《天天酷跑》的贴吧人数,是2百万将近3百

    万。而《旋风跑跑》的国服代理也因为几乎没

    人玩而关服,改成了单机版。我也只好因为社

    交的因素改玩《天天酷跑》。

    ——顺带一提,与《天天酷跑》同时期的《天天飞车》也如此,无独有偶,《天天飞车》也是抄袭的另一款韩国游戏,国服名叫《一起车车

    车》,也是360手机助手独家代理的。想必就更少人知道了。核心玩法以及各种道具也是完完全全的抄袭过来的,而且与《旋风跑跑》相同的结局,国服也没开多久就因为几乎没人玩关服了,而且并没有单机版。那款游戏甚至连贴

    吧都还没有,就被抄去了。😃想必360内心是

    mmp的。

    ——再说回来,《天天酷跑》后来出的炫飞模式,应该就很多人知道了,

    核心玩法完完全全抄袭一款单机

    游戏《疯狂喷气机》,这我就不多说了。

    ——所以《天天酷跑》这款游戏彻头彻尾的就是一个抄袭游戏的结合体,我唯一的情怀就是当年跟同学一起玩,

    大家比分数的日子。没了。 后来各种氪金道

    具人物坐骑一进游戏先飞个千二百里还各种分数加成一局下来氪金玩家的分数能突破分数栏的边框我就知道这游戏不是尔等弱者能驾驭得了的,于是我就退游了。

    ——我扯的上面那些如果有不信的就不要来找我了。自行百度吧,问我为什么这么清楚,因为那些我提及的游戏

    我都玩过,之所以费劲打出来,只

    是觉得我能通过我的知识面水一波了呀【滑稽】

    ————————————

    十分不建议玩这个游戏,如果有钱任性就

    是要玩,那我也没得管,开心就好😃

    ——不得不说腾讯在对于游戏的商业化上做得十分的成功,殊不知在这种成功的背后,害苦了多少原创游戏的开发者。望周知

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