几何冲刺游戏截图
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几何冲刺

几何冲刺

9.6
24 万
玩过
菜稽玩挺久了,第八关勉强通了,金币到第八关勉强齐了……(三个“了”显得我是真菜,体现我是真菜)
首先,歌没得挑,风格比较单一,但毕竟游戏风格本身就很动感,也在接受范围内。
自定义地图和玩自定义地图也是乐趣之一,其中有自动关可以被帅到,也有致敬Js b、超级玛丽等等的自制趣味地图,这些都热血得鸭痞,前提是你不摔手机。_(:з」∠)_
也有达成成就去收集皮肤和主题色的,可以困难地满足你的收集癖。=)
游戏表面上说是考验“反应力”的“休闲游戏”,但实际上到了中后期,就考的不是人类的反应力了。所以后面基本通过的路子就是别越级玩,一关关稳妥来,多点耐心,有时候单纯跟着节奏来会被坑,还是要背板。多开多死,要有那么个肌肉记忆在,训练模式也有用,
歌听腻了没办法,谁叫你想通关呢?|・ω・`)(狗头保命)
玩法一直没变,因为游戏独立性很强,比较硬核,小众也好大众也好总会有人玩,稳妥,所以感觉没必要再在玩法上做改进,要改也挺好。
我扣一分的原因呢,其实是比较苛刻的。因为几何冲刺的主体不外乎就是躲避,反应然后通关…什么的,它已经做出属于自己独特完整的游戏模式了。
但是,不够丰富呀,如果这个主体太过于突出以至于充满了整个游戏的话,我是不偏向的。
几何冲刺与Js b,两者都是独树一帜的优秀作品,主体表现力都一样精彩。相对于踩点狂魔Js b,它有一些精巧的点缀物——剧情和角色,可以说视听感三方面俱备。
当然,这只是在个人偏好上扣的一分。有人喜欢硬核而简洁明了的感觉,几何冲刺就无非是最优。有人喜欢细腻精巧的感觉,js b就无非是最优。
这是我对这个游戏整体的客观与主观上的评价=)。
以上。
2020/4/10
来自 华为P30