bdpq(测试版)
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Developer notes:

这个游戏是睡神我进入烧脑系列游戏开发后的第一款作品,看似简单却很难,看似很难却又意外简单,目前已知五种解法,你能找到另外的解法么?官方QQ群611217770

宣传视频/截图

( All 3 )
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Description

睡神飞烧脑系列初代作品,专虐高智商!
苹果【Challenge your brain】专题推荐的全球28个烧脑游戏之一。

“bdpq” 是我花了不少时间创作的一个原创智力游戏。
玩法极其简单,谁都能在几秒钟内学会怎么玩。
但想要还原所有字母却非常非常难,一些人可能好几十天也解不出来个三阶模式。
只有百分之一的人能还原五阶模式。

【游戏玩法】
点击一个字母来选中它所在行与列的所有字母,
左右或上下滑动可将bdpq这四个字母翻转成它们中任何一个字母,
将所有不同字母变成相同的一种字母就赢了。
这个游戏去年五月发布,到现在为止已经有大概五种通用解法了。

【题外话】
作为一个外行的独立开发者,自己摸爬滚打开发游戏已经三年了。在这两年里做了十几款游戏,始终没有自己特别满意的。但一路走来始终记得的是当初为何要进入这行,就是想做出原创的好游戏,上一款游戏花了很多时间心血但却是个失败之作,于是想着试试走极简路线,从游戏核心玩法上作出创新,设计出一款简单又耐玩的游戏给大家,希望大家能喜欢。官方QQ群611217770

睡神飞工作室

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这是今年5月初的一个版本,新的版本我还在制作中,将比这个好玩1000倍,敬请期待。更多交流请去睡神飞官方QQ群611217770

Detailed info

  • File Size: 16.29MB
  • Current Version: 1.0
  • Update Time:
  • OS: 2.3及更高版本
  • Developer: 睡神飞工作室
  • Official Website: 查看详情
Total Ratings:

9.4

Latest Version :9.2 Android:9.4 iOS:7.3
  • Dc.风斩
    Played game for 1 hours 16 minutes

    游戏比较简洁,目的易懂。

    除了略显简单(减1⭐原因),本人五阶平均40秒,最快7秒(那一次太欧。。。)

    跟魔方差不多,20分钟上手,规律性太强。

    简单点说吧:

    1,先还原上下,再左右。

    2,先角,再棱,后中心。

    3,确保相对的两个同向。

    4,交换两两与角反向的棱块。

    5,若最后只剩4个同向对称的,依次换向即可。

    PS:若中心剩的不止4个,就自己去摸索吧,规律还是很简单的,只是我很难解释XD

    希望这游戏能像数独,魔方一样,建立个什么比赛的。

    还有希望能出排行榜!!!

  • UEr
    Played game for 2 minutes

    扣一星是因为我算出来了,作者别打我。

    其他人评论里面已经提到了,对于行数为偶数的方阵,令n表示行数,要想变换某一个特定的坐标为(i,j)的字母的方向,那么将第i行和第j列的每一个字母都变换一次就行了(注意目标字母,也就是交叉点的人字母只变换了一次)。用这种方法,只要是偶数,只要有足够耐心,任意矩阵都可以完成。

    但是对于行数为奇数的方阵,如果它可以完成,那么他的最后一步一定是将一行一列一致的字母同意转化为与剩余的一个方阵一样的字母。这个可能比较难理解,方阵不一定是紧挨在一起的,也可能是四角的四个2*2,也可能是3*3+1*3+3*1+1*1这种,但是最后一步都是一样的。

    在最后一步之前,我们需要的就是完成一个行数为n-1的方阵(方法见第二段),如果在完成后,我们剩余的一行一列是一致的,

    形如

    b b b b b

    b

    b

    b

    b

    那么这个方阵就是可解的,如果不能,那就是不可解的(作者你出来,逆向工程给出原始阵,刚开始我以为是全部可解的,你出来,我保证不打死你)。作者,你真的不考虑一下生成随机阵?很没意思啊。我可以告诉你怎么检验:

    以5*5为例,我们假定最终目标是和(1,1)全部一样,那么只要检验第5列和第5行就行了,例如(1,5),在(1,1)到(4,4)的子阵中,按照第二段操作,最后能影响到(1,5)的是(2,1)到(4,4)这些,把他们分别单独变到(1,1)的变换叠加到(1,5),如果和(5,5)一样,那么这个位置就是可行的,同法验证剩余的,全部可以那么这个随机阵就是可行的。

  • Sir pneumonia
    Played game for 1 hours 38 minutes

    值得一玩。模式稍微有点枯燥,最多封顶5*5,缺少那么点兴奋感,不过也还可以了。似乎没什么广告大赞!!我研究了一下,毫无头绪的话可以来看看。(已更新方法,无脑流氓法直接见分割线更新的部分,前面的可作参考资料)(还是不懂的先看最后例子)

    ◆⒈这游戏的操作有两个自由度,也就是二维的,分别是纵和横,可以独立地来操作这两个维度。每个自由度有两个态,分别是上下与左右:具体地,也就是在横向变换上,bp属于一个态(看字母的形状),qd属于另一个态;同理,对纵向变换来说,bd属于一个态,qp算另一个态。我们可以独立对两个方向分别进行操作,两个方向互不影响。

    ◆⒉当玩到后面矩阵变大了就没法瞎玩了,这对应物理上的熵增原理,即系统的无序度总是倾向于变大的。那么要达成目标我们应该想办法让系统变得有序,而有序的特征便是对称性!要从对称的角度来想办法。具体地,我是这么考虑的:根据前面第一条,我们可以一次只考虑一个方向的整理,完成之后再搞定另一个方向。首先通过几个直观的变换将各个元素尽可能多地变成某一个态(如:4*4的模式下,考虑横向变换,开局是8个b/p态,8个q/d态。我们考虑把它们初步变换成尽量多的d/q态,那么选择一个元素,如果由它展开的十字形区域包含4、5、6或7个的p/b态,我们就就行一次左右变换,这样就有了更多的d/q态。如上操作直到极限)。这样之后就比较清爽了,剩下不多的p/d态(上面例子里面的情形)往往有几个是对称的,考虑以它们为线索进行一些对称的操作,一部分一部分地考虑,慢慢就能搞成同一个态了。

    ◆3.对称操作举例:同样是上面所述的4*4情形中。a.对某一行(列)全部进行左右(上下)变换,可以使除这行(列)的元素全部翻转;b.画个坐标系,对(1,4),(1,3),(1,2),(4,4),(4,3),(4,2)全部进行左右变换,可以使(1,1)、(4,1)发生翻转。等等。聪明的人可能已经发现了,这个操作的效果和矩阵具体维数也有关系,以上例子只适用4*4情形,5*5要重新找规律,不过不是太难找的。

    前来提供一种套路,希望能给一头雾水的小伙伴一些帮助。物理狗用了一点专业名词,我感觉应该写得还算清楚吧,看不懂可以问我。

    我按这个套路走感觉有点像做中级数独那种感觉,可以做出来不过有点小辛苦,玩久了有点小枯燥,所以四星。

    ============日常更新(流氓方法)=========

    !!!!!发现一种流氓法,根据第一条,再用一点记忆力就行了:把所有的相同态一次性进行相应自由度的操作就能完成这个自由度的整理了。比如把初始态里面所有b/p的位置记住,对这些位置都进行一次左右操作,这样横向就整理好了。纵向同理。这个我在5*5里面试了几次都成功了,不造有没有例外。(具体的例子我在最后加上了)

    ●这个我今天在考虑不对称性的来源,原理上讲,所有的不对称性都来源于那些不同的元素,那么对它们同时进行操作,就是最合适的对应于当前情形的“对称”操作了。(获得终极奥义:哪些不对点哪些)

    ●今天又试了下,好像有的矩阵用这方法一次整理不出来,不过会变得简单很多。懒得推敲的话重复使用流氓法就好了。

    ●========再来更新加个栗子===========

    bppp

    pppp

    bppp

    pppp

    把当前所有b的位置(1,4)(1,2)进行上下操作即可。若一次没有成功则重复该过程。

    具体过程:

    一次变换后

    bbbb

    pppp

    bbbb

    pppp

    根据原理,接着把第一、三行全部上下变换

    得到

    pppp

    pppp

    pppp

    pppp

    完成。当然,选择p而不是b作为变换对象也是可以的。

  • 裸奔斯基
    Played game for 18 minutes

    “ 一個規則簡單但是玩起來很難的益智遊戲? ”

    於是我走在路上就用閒時流量下載了。

    “臥槽這麼個bdpq”

    “臥槽它居然說its easy,這是在挑釁我”

    “臥槽容我想想”

    “臥槽算了走到家再說吧”

    “誒等會,我要是這樣再這樣”

    “誒真的是這樣嘛?”

    於是我又驗證了好幾次,最後看了一眼5*5通關時間:12秒

    我想假如我回到家裡,拿出紙筆驗證了我的猜想,我就可以刪了這個遊戲了。

    但我才玩了20分鐘啊,你賠我流量(╯‵□′)╯︵┴─┴

    我情願拿這個遊戲和2048做比較。他們都是剛開始玩的時候難得我笑出聲的遊戲,然後突然就會玩了,然後就想刪除了。

    極大的優點:這遊戲不卡(只要打得開),我玩完美一擊的時候簡直氣炸了。

    當時看這個遊戲簡介的時候,作者在說正在做一個好玩1000倍的遊戲。我以為他在騙人,結果是這遊戲確實內容太少了,乘以1000倍也在這個世界上一個遊戲可能擁有的內容的範圍內。

    另外,我猜作者你設計的時候一直在用暴搜才會想不出解法。

    另外,推薦那些裝〇犯不要說這個遊戲太簡單了云云,人和人是有差距的,我上個月坐地鐵的時候還看見有人玩2048玩得很帶勁而且每次128就掛掉了。

    • Official response

      睡神飞工作室

      实在太认真了打了这么多字~~这个游戏设计的时候是这样的,我想出这个原型后,我得在纸上用笔来演算,测试难度,你想想,你每走一步后它会变成什么样,就在纸上画出这一步的全图,就这样我一直画画画,画了不知道多少步,都还是解不开了,几个钟头了三乘三的解不出来啊(因为画起画超慢的)……最后,我终于发现了,*** ,我给的初始条件是无解的,无解的,解 的……后来做出成品后,我和我身边几个人试过解4 5阶,可能是一时没开窍还是咋的老半天都解不开,所以我以为它非常难,就上线了,还在简介里写得非常难,结果后来才发现,原来有特别简单的解法。所以我这几个月一直在想要怎么把它做得难度梯度拉开,简单的关更简单难的关难1000倍。

    • 睡神飞工作室
      Official response

      PS:我的新中国风解密游戏已经做出来了,难度是这个的100倍,刚入围gmgc独立游戏开发者大赛,19号去比赛。

    • 陈余弦

      19?成都?

    • 裸奔斯基

      嘿你這麼說話樓上估計看不到

    • 陈余弦

      ……哦

  • 懒懒lazyman
    Played game for 13 minutes

    犹记得当我第一天下载这个游戏时,我的内心是蒙蔽的😔,这什么辣鸡游戏,完全看不懂怎么玩啊……怎么点都没反应,就听那游戏音效“噗噗噗”的,哎呀,好气啊😡!!!@_@

    然后这游戏就躺在我手机里快半年了,前两个星期,实在是闲的蛋疼,又打来了这个游戏,照样是点点点,没啥反应,气的我想直接切后台手指这么一滑,然后…………卧槽,这游戏还要滑动转换的啊😰,老子蒙在鼓里半年,哎呀,辣鸡作者,辣鸡游戏,你不能因为我智商低就这么欺负我吧,我真是一把鼻涕一把泪的玩到5*5……然后……辣鸡作者,你把欠我的智商还给我,哎呀,好气啊😡!!!

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