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代号:烛

代号:烛

Dev Onboard
3月25日删档测试
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5.9
Screenshot of 代号:烛
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About

《代号:烛》是一款硬核奇幻动作手游,无职限制,终结荒芜,开启一场酣畅淋漓的动作大戏!
黑暗之灾,祸星现世,荒芜之子在黑暗中罗织着重重杀气
拿起你的武器,终结永恒,毁灭荒芜,拯救世界!

——游戏特色——
▼指尖上的一流ACT战斗体验▼
拒绝挂机,拒绝自动,轻重击亲手搓出
这里有你对硬核动作手游的一切想象

▼极致次世代画面▼
从黄沙飞扬的魔鬼之丘,到神秘诡谲的送葬甬道,一草一木,昼夜变换
次世代引擎还原沉浸式奇幻世界,打造手游顶级写实画风

▼体系化的Boss战斗▼
凶险万分,压迫感十足的Boss设计……最强之战蓄势待发!
敢于面对凶猛的对手,才能行使终结的使命!

▼强操作公平竞技▼
什么才是真正的PVP?拿走数值碾压再战!
灵活闪避,精准攻击,致命之一击带走对手!

▼无职限制,自由战斗▼
双刀、拳套、大斧、弓箭……全武器自由切换,张弛有度
体验近在咫尺的紧张即时动作战斗

▼真实还原有杀气的角色造型▼
次世代PBR技术,打造超质感角色模型
高自由度捏脸系统,千面异人生,大美皆不同

Notes

3月25日 《代号:烛》技术性测试(β版本)招募启动
【问卷招募】https://research-game.163.com/htmls/259vrv/paper.html
本次测试时间为:3月25日10:00-4月3日23:59
预计发码时间:3月23日-3月25日
预下载时间为:[3月24日18:00]
测试平台:安卓
技术性测试(β版本)测试专属群:https://jq.qq.com/?_wv=1027&k=Os13Bjve

——开发者说——

在开发过程中,如何表达硬核的「ACT战斗体验」和突破性的「高品质画面」,一直是我们死磕的初心。

每一个优秀的ACTer都值得拥有一件【趁手的武器】
灵活快攻高位移的【双刀】、刚猛可蓄力打出大范围爆炸伤害的【大斧】、近身肉搏拳拳到肉的【拳套】,三种不同风格、战斗方式迥异的武器将在本次测试中登场。

持续探索动作体验的可能性,从【对战博弈】中挖掘更多想象空间
在这里,挥空与小部位命中结果判定不再模糊。你需要在艰险无限的PVE中根据敌人的动作、距离、行为习惯做出判断。在紧张刺激的即时PVP中把握时机,毫秒之内发起精准进攻,尽享指尖鲜活PK。

我们精雕细琢了你在书写【英雄主义】的途中,偶遇的那个故事与一草一木
宏大的世界观背景,分多章节为你呈现。在此过程中,细节控的我们想通过极致的画面为你打造沉浸式的战斗体验。我们采用了3A标准的PRB技术,大到BOSS模型,小到场景中的山石,全是美术巨佬们用即将脱落的秀发换来的!

我们迫不及待,想与你分享这几年来私藏的难忘时刻:
一遍又一遍终于处决大BOSS时,屏幕前的傻笑(虐我你还嫩着呢)
PVP中丝血反杀对手时,会议室里的满堂欢呼(基操,低调啦)
被露西亚撩到又感动到时,一个人的偷偷自豪(不愧是我的女人)
开发组捏脸赛获得“想都别想你最丑”大奖时,内心的小雀跃(哼,想看?想都别想!)
……

《代号:烛》测试交流群:481550932
BUG和建议反馈邮箱:[email protected]

Reviews

5.9
301 Reviews
-丸马-
2022/4/12
Expectation

问:如果要用一段电影台词来形容你对《代号:烛》的看法,你会如何评价?
答:“我早就跟你说过,你要练变戏法就变戏法,要练武功就练武功,你总喜欢把他们混作一谈。”
这款游戏最大的问题是定位不明确,为什么这么说呢?鄙人参加过2次《代号:烛》的删档测试,这个游戏给我的总体感受是:策划想让该作在玩家眼中的印象,是一款带有魂系画风的硬核动作RPG,但是他们在数值设计和玩法系统层面又不肯摆脱网易固有的窠臼(我这里已经说得很委婉了~),于是整体游玩下来就会给人一种四不像的感觉。
在画风、玩法和宣传等方面蹭魂系热度,这一点其实问题不大,真的,我相信即使是宫崎老贼的死忠粉,第一眼看到《代号:烛》也不会有太大反应。
你既然在游戏简介中标榜了“硬核动作手游”,那就老老实实表现出来,把魂类游戏的“硬核”展现给玩家看不就行了?毕竟《帕斯卡契约》珠玉在前,有了成功的范例,以网易旗下工作室的实力,做出自家的魂游戏,技术上不存在难度。
但是呢,通过这两次测试,我发现这游戏的本质,就是一款纯纯的RPG网游,而且是究极缝合RPG,你在里面能看到《猎魂觉醒》《流星蝴蝶剑手游》和网易以往的MMORPG游戏的影子,这味道太熟悉了。
它的“硬核”硬在哪里?你角色属性上不去,技能没进阶,装备(词缀、属性)不够好,宝石等级低,烛泪没升级......你就没法战胜高阶BOSS。哦对了,所谓的高阶BOSS,仅仅是数值上难度太大,而并非机制上更复杂。
一款标榜“硬核动作”的游戏,给玩家卡数值卡等级,是很失败的。
我个人认为,策划直接把《代号:烛》做成网易自家的《帕斯卡契约》,在怪物形象、系统设计和难度机制(怪物特点)做出自己独有的风格,搞一个买断制,后续推出DLC补足内容,这就是个很好的结局;退一万步讲,干脆点,直接做成只看数值的割草RPG,让大R玩家爽到底,也是一条出路。
这两条路随便选一条都能行得通,你想这边占一头,那边也要顾上,还要背着KPI,还要顾及玩家口碑,这难度太大了。像《永劫无间》那样站着把钱挣了的例子,要复制很难,毕竟游戏类型不同。
近几年网易的几款单机解谜做得还不错,但是网游给人感觉就是,品宣方面,哎呀看起来多么高大上,好像很好玩的样子,让人忍不住跃跃欲试。但还没等到公测,在删档测试的表现就让用户意兴阑珊,哈利波特手游、暗黑不朽都是明显的例子,策划心里应该清楚,这根本不是IP改编和端转手的问题。
回到《代号:烛》本身,还有没有其他的问题呢?有,比如跑图问题,一个RPG游戏其实完全没必要把主城面积做那么大;再就是开高配情况下,游戏画面的表现问题,并不是很让人满意(极高画质并没在视觉上展现出来)。
想了想还是给3分吧,希望策划真的能好好优化产品,因为以《代号:烛》现在的游戏品质,就算拿到版号成功上线,这5.9的评分怕也是难以保住。

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Last Updated on 2021-12-10
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