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8.7
Hi,Tapper
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嘴替发言
5
带图
147
长评
63
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
295
音效动听
194
剧情跌宕
157
画面优秀
111
操作流畅
8
物超所值
7
梦
玩过
优点:
1弹射小球与叙事的完美结合,这点不错。当我看到游戏的蓝色星星变成剧情的物品那一画面时,感觉到了新意。
2音乐不错,追击战时还有激情的配乐,玩完时还有吉他配乐。
转时钟这环节就拉了,你让我直接看它转都比让我操作好,我现在玩完手指头都有点发麻😑
游戏剧情营造的孤独压抑感呼之欲出,不过有种“过了”的感觉。异类,面具,掩饰之类的,也能看出制作组想表达的意思,但是文字给我的感觉不如画面。
短小精悍的游戏,可以一试。
阿巴ing_
:
支持
周周
游戏时长 20 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
玩法很新颖,操作也很简单,十几分钟通关了。
剧透警告:
只能前进不能后退的转盘和太阳形状的齿轮就像时间,推动着主角日复一日不断的、快速的前进
冷漠的他人,主角在其中行走,分不清谁更像幽灵
当你发现你与他人不同,却总有一天会变得相同时,你会选择尽快妥协吗?
关于绿色,我反而觉得是主角的初心
虽然现实迫使他磨平了棱角,但在这过程中他坚守住了绿色,也给他人带来了阳光
他变得圆润,融入了他人,却没有放弃他坚守的东西
就像悬崖边也有绿色
恋灬倾づ残星
游戏时长 33 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
可玩性不高,但玩一下绝对不亏。唯一难点,就是第一次遇见吞人的怪物以后,小游戏中被大太阳追的唯一一个比较长的小游戏。这个必须快速拉满,记住,一定要拉满,对准星星就行了。我继续了很多次才摸索出一定要拉满。这个拉满,我认为寓意就是用尽全力逃跑的意思。第二遍玩,竟然发现了彩蛋。。。是玩第一遍彩蛋不出来吗?
洛雪
:
哪触发的彩蛋?🤩
因玩家喜爱入选
User59397296
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
暂时只玩到了教会洗脑的那段剧情。
一开始看到“鼻子越来越长了”,就猜测是在传达“匹诺曹的鼻子”的含义,经历教会剧情的时候发现所料不差。
让人痛心的是在教会剧情的前一段,我说我有一个“真实”的朋友,但是到达一处房子,应该是和那个朋友见面了,朋友却说“按他们的想法去做就是了”,朋友也变成了冷漠的不敢说真话的人了,并且对我追求真相的行动感到厌恶,朋友开始认为我是异类了。
在教会宣扬“1+1=3”的剧情之后,领饭的剧情之前,有一段操作是原点(我)照常向星星跑去,但是中间却隔了一个不可跨跳跃的方块。我觉得这个方块寓意着教会的洗脑和只手遮天,像是当年伽利略面对的教会的迫害和捂嘴。但是我觉得可喜的是我的每一次前进都在把这个方块向前推,虽然我一次一次的死去,但是,每一次重来都让这个方块更加向前,每次重来我都更接近那颗星星,我觉得这象征着每一代人的努力,每一个敢于发声的人对世界的改变。我们终究是有希望的!星星之火会汇聚在广场中央,火苗将淹没教会那群人痛苦的尖叫。“不,你们不痛的。因为这是我说的。”
写评语写到最后开展即兴创作了😂,而且怎么写着写着我也变身大反派了(虽然这是事实,“xx只是一种处境”,当你变身上位者,你也会是下一个教皇。)
mine
:
木又力只是一种处境?
因高专业度入选
梦中朝雨
游戏时长 19 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
一加一等于几?
等于二,没什么问题
人只有两条腿,也没什么问题
但是,如果你身边的所有所有都告诉你,事实不是这样呢,你会相信自己还是除自己外的所有人
社会,总是在用它所独有的法则,压抑着我们,将我们变成它的一部分,这也许没错。但是当你发现周围所有的人都成为社会意识的体现,发现如果你不适应这个社会,你将永远孤独在外。你,还会坚持原来的你吗?
主角对于世俗,从一开始的排斥抗拒,到接下来的不置可否,再到最后拿走了象征着世俗的绿色宝石,将自己的棱角磨平,将自己打磨成一个八面玲珑的“圆”,过上了想要的物质生活,成为世俗的代表。
至暗时刻,在这不仅仅是象征着一段时间的抑郁,而是象征着自我与世界之间的矛盾时刻。主角忍受不了一个人的孤独,便给自己带上了世俗的假面,重复着别人告诉他的谎言,不惜让自己的鼻子越长越长,不惜让自己和面具真正融为一体。
其中,毫无救赎可言,有的只是至深的黑暗,因为,现实就是如此,我们多少次因为各种各样的原因委身于生活接受自己并不希望的事情。生活中,虽然不会有人真的像匹洛曹那样因撒谎而鼻子变长,但是每当我们重复一次谎言我们心中的面具便会与我们更贴近一分。与世界完全妥协之日,便是自我意识失去之时。
在这个时候,一加一可以等于三,人也可以有四条腿,因为这时候,我们已经成为了世俗的复读机,我们已经放弃了一切与世界大趋势不同想法,成为一具具行尸走肉。
当自我消失后,人活着还有什么意义呢,即使你拥有了足够的金钱,你该空虚的时候,照样空虚,因为你还没有取到你真正本来想要的,甚至,你连追求它的资本都已经没有了。
我们到底是为了什么而活着?
这个问题一直贯穿了整个游戏,是为了别人,还是为了社会,还是仅仅为了自己。我们所活着的目的,不应只是为了那果腹的五斗米,也不应只是为了地上的那五便士。我们所向往的,应该是天上的月亮,是自己内心的梦想。
主角最后融入世俗,剩下的只有一个坐在楼顶弹着吉他的幻象,那是曾经的他,是那个还未曾向世界妥协的主角,但,这样的他终究沦为了幻象
我们会变得像他一样吗?答案,也许只有你自己才能给出......
但至少,我们比主角多了一丝希望
至少,我们现在还有追求梦想的权利
至少,一切,尚未定数
麻辣小龙虾
:
现在,决定过去,而过去就是未来,没有人可以改变自己,一切在开始就已经结束。
念安.
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
💬叙事:
比较简单,更多的是让玩家产生共鸣然后增加自己的思想,属于是一千个读者就有一千位哈姆雷特
💗共鸣感:
有,但给我整体的感觉就是太过压抑了些,虽然会引起悲情的同感,但压抑的感受让人喘不过气。整体都在过多的描述感受,我能感受到剧情是我们日常所经历的,但是或许并不是单单只有压抑
虽然也可能是作品的深层含义中的一点,但还是可以增加一些亮光点,有对比才会显得更加真实,也能突出悲情点与光亮点
云肖
游戏时长 26 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这是一个在游戏制作程度上满星的游戏,短没有缺点
优点:
1.图文游戏音乐互动,沉静,代入感强,通过游戏可以感觉到游戏主人公的那种心情。如那个逃杀游戏,真的感觉到抓狂窒息。互动感很强,游戏里面的东西一切都恰好
2.虽然短,但是可玩性有,再十几分钟,里面,有三款形式:普通小球跳跃,逃杀,解迷迷宫
游戏剧情好,但是挑人
缺点:
有好有坏,因人而定(个人认为:这游戏真的都不需要改什么,这个评论是给玩家看的)
1.那个小球是抛物线,可能玩的时候难玩点,不知道到时候抛向哪(建议:它的前面轨道已经出来了,到达地方稍微延伸一下就可以了。有的时候你需要力度大一点,要不然就到不到前面的地方)
2.迷宫那里,右是顺时针,在是逆时针
3.逃亡那个游戏,你需要提前点,在那个球还没来的时候,就要提前点了,要不然时间就不够。最后一下,记得加大力度,要不然我会卡在那里,下不去
4.你可能觉得剧情没有什么感触
5.这个游戏有点短
个人感触:
这个游戏沉浸感真的很强,当你作为玩家的时候,戴上耳机紧触沉默的声音,如同水滴石穿般,慢慢的融入心中,穿心而过。
通过游戏你可以感觉到人物那种心情,在你玩不过的时候紧张急促,加上音乐快捷的声音,你可以真实感到想要退出逃离这里,如同人物一般
暗喻强,融入到其中的话可以感受出。时光如同那个指盘,不可回头。
主人公一直往前走,在人群中,被迫融入人群,却又不属于人群。在人群中,人来人往,孤独的人犹如幽灵一般,行走于人间,始终无法属于人群,在心中作祟。
在人群中认同的事情,又必须认同,不想,是嘛,也许吧,可必须的,像一个匹木匠,说谎鼻子越来越长了,知道又如何,照样是如此。
只能在心中,寻找属于自己的那分答案。终于有一天,压抑不住自己,走出了第一步,众人不允许,我逃荒着,自己在心中被驯服的那部分也不允许,我反抗着。终有一天,我找到了,走下去,忘了之前,也知道之前,好像一切都无所谓了,我知道啊。我照向阳光,你好啊,我的世界。我在这个世界里,拥有了我的世界,我在我的世界里,拥有了这个世界。自己想做什么,就去做吧,这是我想的。
(看到一条评论,真的挺真实,他说这种游戏都要过时了,确定。
因为科技的发展,人情表达自己的心情,发现真正的事物,才是最有利于世界发展的。无论在何时,事实总符合现实。
你可以说出任何事情,做出任何事,只要你想,因为大多数时候,做任何事都有遗憾,所以大不了就做自己喜欢的事吧
{说到合法,其实,大多数人的想法,早在基因就已经驯服了,说大自然驯服人类,人类也驯服大自然。
多数人不会做出特别违法的事,就算做出了,大部分也是轻微违法,去监狱劳改就可以了。
但并不是驯服,而是一种心甘情愿,如果不是,那你便可以去和解,商量,与挑战,做出你想做的事,大部分都是正确的,虽然没有真理可言。
多数的时候,现在都会有一个答案,如果没有,时候未到,事实因现实而定。})😶😶😶
云肖
:
20*25=500 。。。好长 不得不说一下我的共猜,6 因为经历,所以知道 因为不一,所以不知 人是自己的王
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
啊都是小事
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我试图摘下面具
可是面具早已与我的真实混在一起了
因为清醒所以格格不入
我偷了教会的珍珠
我想撕碎这场荒谬的对白
但是当我看到我破旧的房子的时候
我沉默了
三角形太过尖锐
我拿出了那颗珍珠并将它供奉起来
我的房子都变成了豪宅
那里有阳光和温暖
我的鼻子越来越长但是我不在乎
最终
三角形变成了圆
我,也就此沉沦于暗
但是我的后人
像曾经的我一样
在树下玩耍嬉戏
他们的鼻子好像没有变长
但是
这是否是我在最后之际的一场梦境呢?
(各人有各人的理解吧,是一款能折射不同人心的游戏哈哈哈)
菱歌
:
喜欢这个解读
没影子
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
💬叙事:
是我初中青春伤痛时期会喜欢的内容,但是我现在已经过了青春伤痛时期了,看不下去一点,和大多数差评感受一样——为赋新词强说愁。
🕰️游戏长度:
半个小时不到就玩完了,更偏向demo,感觉并不完整,但是作为demo来说,又没有把精彩部分突出,并不吸引人。
💡游戏创意:
玩法新颖,但也不必这么新颖。我当时选择玩就是因为它的时间转盘模式(我理解是代表时间不复返,所以只能前进,不能倒退,感觉挺不错的),但是完了过后觉得最鸡肋的就是这个转盘,它的存在是类似进度条,而不是玩法模式,拉进度不能快进、不能自动,只能转转盘……手指姆真的酸。
🌃画面音乐:
这部分确实不错,画面音乐适配度高,对游戏玩法要求低,画面音乐要求高的玩家可以入。
阿嚓🗡
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
是个很好的游戏。很有深意,是成年人的镜子。
在孤独迷茫的不知从何处寻找自身的时候
突然刷到这个游戏,点开。
界面和那些语句,一个个的字 是内心的独白。
是照镜子。
时间在流逝,我们终将相隔一千光年。
我们 是过去的我 现在的我 也是未来的我
是白天的我 和夜晚的我。
最后的画面,是生活没这么好,但也没这么糟糕。
无论再黑暗,也总有光芒。
至 我的黑暗时刻。
最后很感谢制作人,有这么一款好游戏。希望能玩到您其他的游戏。这才是游戏的意义。
很喜欢,希望最后的在楼顶弹琴的画面,可以出个壁纸。。 游戏本身玩法休闲简单。玩法关卡和剧情对应上画面,很好。
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