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伊甸启示录(测试服)
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    。。。
    3 天前

    因为没抢到资格,厚着脸皮借了个号来,倒也实实在在地从头玩到了尾,有些失望,但也不无期望。 抽卡没有井的机制,这对脸黑的人很不友善。up池的概率提示我也没感受到,抽了十几个6星就一个克维格。 联合阻击既然要和别人一起玩,那你倒是搞个匹配啊,搁那邀请半天也没个人接受。站在被邀请人的角度想想这很正常,我tm清完体力出来一看,全是邀请,那我怎么打?我打过3次了怎么打?我是很乐意帮助他们打一下,但你也没给我机会啊。过期邀请还不会自动删除,我想接受的时候却已过期。至于评论区有个老哥说的邀请弹出来还是免了,那更蠢,老子不想接受邀请还要弹出来,这不恶心人吗。 战斗演出方面,主角追击间隔,既然叫追击了我寻思一次打完嘛,跳回去再来一套搞两次一样的,我只能认为主角是个猴子变的,用最长的时间,打最低的输出。 自动战斗AI不够完善,显然不会读取并根据各个角色的数值决定出招,鉴于一测我认为处在可以接受的范围,但希望下次测试能智能点。 快速点击卡片会有卡顿,希望选完三张卡牌后能有个确定选项,防止误触,或者直接加入重新挑战功能。 伊甸联赛,这个没做好就别放出来行吗,我都不知道自己要干什么,怎么样才能拿更高的分。我起了,一回合秒了,7000分,一看别人9000分,那请问亲爱的莉莉丝,我该怎么超过他们呢? 无法扫荡是我认为最严重的问题,和其他游戏比起来,这些无谓的战斗就和明日方舟的代理指挥一样,不过是在浪费时间,毕竟目前战斗的变量太少,玩家刷已经通过的关卡时不需要更多的操作。 目前玩法过于单一,只有7张牌的战斗模式使战斗的变量很少,八章战斗玩下来都是buff+攻击或直接攻击的模式,可以预想到将来只会变成数值的叠加,等到将一个强力主C练到极致,便会进入无限的长草期。或许可以添加一些中立的共有卡牌,形成7+N的形式,或者添加可以上阵的最大人数。 角色养成成本过高,个人第一个角色三破是在11月28日,也就是开服第四天,鉴于我第一天没有买满体力,在不包括新币以及经验卡刷取的情况下预期消耗5000体力才能达到三破,而新币与经验卡更是体力消耗大头。模块养成的消耗也非常大,一个五星模块拉满居然需要46w新币,我强化两个直接一套100平的房了,你怎么不去抢?我20体力就只能刷1w1,不算别的获取就得用800多体力了,而且模块刷取方面可能难度有些偏高,不能扫荡的情况下刷取需要的时间也很多,这又是个看运气的东西,我是不打算刷了。 角色强度,并没有说抽不到6星就没法玩,就算是练的主角三人组(松冈亚瑟莉兹),只要练度达到推荐练度也可以轻松第八章困难满星(通关时只有松冈三破40级只拉了一个模组,另外两个2破之后就没怎么动过)。但奈何人家六星的艾塔13和克维格是真的强,和别人明显不是一个级别的,既然我注定最多上四个角色,那我为什么要练弱的呢,更何况练一个角色需要的资源那么多。至于力能催变塑形三个属性的克制关系,我反而觉得可有可无,特别是催变属性,角色的强度啊,模块的强度啊,都明显不如其他二者。 材料刷取方面,为什么要限定一个副本只掉一种材料呢,玩到后面还得回头刷低级材料,建议高级本副掉落低级材料,而且这些材料在命名上明显有着层级关系,为什么不能低级合成高级呢?而且高级本的掉率也太低了,我曾经连打3次8-19,一个材料都没掉。 难度9的模块本,打了两次居然连一个金的都不掉,很难绷得住,行,那我去打难度10,一把要3-5分钟不等,虽然必掉一个,但反观隔壁原神,一次副本最慢最慢1分钟打完了,还可以用双倍体力领双份奖励。反正我是不想刷模组了,谁爱刷谁刷去。 剧情方面,六章的剧情,如果不逐字逐句看完图鉴里的用语解说,我甚至不知道这是个废土世界。真昼很可爱,就是出场的有些唐突也有些晚,希望后面能圆回来。 UI很简略,有时候甚至简略到我搞不清哪些地方有哪些用。选关卡的那个滑动是真阴间,那么多关卡,拉到前面要半天,有时候甚至会卡住拉不动。模块分解的UI是真nm离谱,一开始我很疑惑,只有全选选项,那我只能一个个点不要的。直到后来我发现了可以先筛选再全选,好嘛,搞这么复杂,藏挺深啊。不得不说这个筛选做的其实挺有想法的,可是不出教程谁懂啊。而教程的缺少其实在很多地方都有所体现(如贯通率忍耐率到底是什么),我就不一一举例了。 立绘很好看,特别是那几张群像,克维格三破立绘的Live2D也很不错,但是这3D建模吧,感觉不如崩坏星穹铁道,希望后面能有所改善吧。材料的立绘,不知道缘由的人看来就是一坨***,五颜六色的同模多边形加上拗口的名称,我是一个不想记。 因为是一测,许多方面或许可以被理解,可以被原谅。整个一测体验下来,能感受到你们确实想做出什么,感受到一些新的东西,期待这个游戏能早日成为你们心中所想的模样。
    贴图纪念首测

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    3 天前

    因为没抢到资格,厚着脸皮借了个号来,倒也实实在在地从头玩到了尾,有些失望,但也不无期望。 抽卡没有井的机制,这对脸黑的人很不友善。up池的概率提示我也没感受到,抽了十几个6星就一个克维格。 联合阻击既然要和别人一起玩,那你倒是搞个匹配啊,搁那邀请半天也没个人接受。站在被邀请人的角度想想这很正常,我tm清完体力出来一看,全是邀请,那我怎么打?我打过3次了怎么打?我是很乐意帮助他们打一下,但你也没给我机会啊。过期邀请还不会自动删除,我想接受的时候却已过期。至于评论区有个老哥说的邀请弹出来还是免了,那更蠢,老子不想接受邀请还要弹出来,这不恶心人吗。 战斗演出方面,主角追击间隔,既然叫追击了我寻思一次打完嘛,跳回去再来一套搞两次一样的,我只能认为主角是个猴子变的,用最长的时间,打最低的输出。 自动战斗AI不够完善,显然不会读取并根据各个角色的数值决定出招,鉴于一测我认为处在可以接受的范围,但希望下次测试能智能点。 快速点击卡片会有卡顿,希望选完三张卡牌后能有个确定选项,防止误触,或者直接加入重新挑战功能。 伊甸联赛,这个没做好就别放出来行吗,我都不知道自己要干什么,怎么样才能拿更高的分。我起了,一回合秒了,7000分,一看别人9000分,那请问亲爱的莉莉丝,我该怎么超过他们呢? 无法扫荡是我认为最严重的问题,和其他游戏比起来,这些无谓的战斗就和明日方舟的代理指挥一样,不过是在浪费时间,毕竟目前战斗的变量太少,玩家刷已经通过的关卡时不需要更多的操作。 目前玩法过于单一,只有7张牌的战斗模式使战斗的变量很少,八章战斗玩下来都是buff+攻击或直接攻击的模式,可以预想到将来只会变成数值的叠加,等到将一个强力主C练到极致,便会进入无限的长草期。或许可以添加一些中立的共有卡牌,形成7+N的形式,或者添加可以上阵的最大人数。 角色养成成本过高,个人第一个角色三破是在11月28日,也就是开服第四天,鉴于我第一天没有买满体力,在不包括新币以及经验卡刷取的情况下预期消耗5000体力才能达到三破,而新币与经验卡更是体力消耗大头。模块养成的消耗也非常大,一个五星模块拉满居然需要46w新币,我强化两个直接一套100平的房了,你怎么不去抢?我20体力就只能刷1w1,不算别的获取就得用800多体力了,而且模块刷取方面可能难度有些偏高,不能扫荡的情况下刷取需要的时间也很多,这又是个看运气的东西,我是不打算刷了。 角色强度,并没有说抽不到6星就没法玩,就算是练的主角三人组(松冈亚瑟莉兹),只要练度达到推荐练度也可以轻松第八章困难满星(通关时只有松冈三破40级只拉了一个模组,另外两个2破之后就没怎么动过)。但奈何人家六星的艾塔13和克维格是真的强,和别人明显不是一个级别的,既然我注定最多上四个角色,那我为什么要练弱的呢,更何况练一个角色需要的资源那么多。至于力能催变塑形三个属性的克制关系,我反而觉得可有可无,特别是催变属性,角色的强度啊,模块的强度啊,都明显不如其他二者。 材料刷取方面,为什么要限定一个副本只掉一种材料呢,玩到后面还得回头刷低级材料,建议高级本副掉落低级材料,而且这些材料在命名上明显有着层级关系,为什么不能低级合成高级呢?而且高级本的掉率也太低了,我曾经连打3次8-19,一个材料都没掉。 难度9的模块本,打了两次居然连一个金的都不掉,很难绷得住,行,那我去打难度10,一把要3-5分钟不等,虽然必掉一个,但反观隔壁原神,一次副本最慢最慢1分钟打完了,还可以用双倍体力领双份奖励。反正我是不想刷模组了,谁爱刷谁刷去。 剧情方面,六章的剧情,如果不逐字逐句看完图鉴里的用语解说,我甚至不知道这是个废土世界。真昼很可爱,就是出场的有些唐突也有些晚,希望后面能圆回来。 UI很简略,有时候甚至简略到我搞不清哪些地方有哪些用。选关卡的那个滑动是真阴间,那么多关卡,拉到前面要半天,有时候甚至会卡住拉不动。模块分解的UI是真nm离谱,一开始我很疑惑,只有全选选项,那我只能一个个点不要的。直到后来我发现了可以先筛选再全选,好嘛,搞这么复杂,藏挺深啊。不得不说这个筛选做的其实挺有想法的,可是不出教程谁懂啊。而教程的缺少其实在很多地方都有所体现(如贯通率忍耐率到底是什么),我就不一一举例了。 立绘很好看,特别是那几张群像,克维格三破立绘的Live2D也很不错,但是这3D建模吧,感觉不如崩坏星穹铁道,希望后面能有所改善吧。材料的立绘,不知道缘由的人看来就是一坨***,五颜六色的同模多边形加上拗口的名称,我是一个不想记。 因为是一测,许多方面或许可以被理解,可以被原谅。整个一测体验下来,能感受到你们确实想做出什么,感受到一些新的东西,期待这个游戏能早日成为你们心中所想的模样。
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    因为没抢到资格,厚着脸皮借了个号来,倒也实实在在地从头玩到了尾,有些失望,但也不无期望。 抽卡没有井的机制,这对脸黑的人很不友善。up池的概率提示我也没感受到,抽了十几个6星就一个克维格。 联合阻击既然要和别人一起玩,那你倒是搞个匹配啊,搁那邀请半天也没个人接受。站在被邀请人的角度想想这很正常,我tm清完体力出来一看,全是邀请,那我怎么打?我打过3次了怎么打?我是很乐意帮助他们打一下,但你也没给我机会啊。过期邀请还不会自动删除,我想接受的时候却已过期。至于评论区有个老哥说的邀请弹出来还是免了,那更蠢,老子不想接受邀请还要弹出来,这不恶心人吗。 战斗演出方面,主角追击间隔,既然叫追击了我寻思一次打完嘛,跳回去再来一套搞两次一样的,我只能认为主角是个猴子变的,用最长的时间,打最低的输出。 自动战斗AI不够完善,显然不会读取并根据各个角色的数值决定出招,鉴于一测我认为处在可以接受的范围,但希望下次测试能智能点。 快速点击卡片会有卡顿,希望选完三张卡牌后能有个确定选项,防止误触,或者直接加入重新挑战功能。 伊甸联赛,这个没做好就别放出来行吗,我都不知道自己要干什么,怎么样才能拿更高的分。我起了,一回合秒了,7000分,一看别人9000分,那请问亲爱的莉莉丝,我该怎么超过他们呢? 无法扫荡是我认为最严重的问题,和其他游戏比起来,这些无谓的战斗就和明日方舟的代理指挥一样,不过是在浪费时间,毕竟目前战斗的变量太少,玩家刷已经通过的关卡时不需要更多的操作。 目前玩法过于单一,只有7张牌的战斗模式使战斗的变量很少,八章战斗玩下来都是buff+攻击或直接攻击的模式,可以预想到将来只会变成数值的叠加,等到将一个强力主C练到极致,便会进入无限的长草期。或许可以添加一些中立的共有卡牌,形成7+N的形式,或者添加可以上阵的最大人数。 角色养成成本过高,个人第一个角色三破是在11月28日,也就是开服第四天,鉴于我第一天没有买满体力,在不包括新币以及经验卡刷取的情况下预期消耗5000体力才能达到三破,而新币与经验卡更是体力消耗大头。模块养成的消耗也非常大,一个五星模块拉满居然需要46w新币,我强化两个直接一套100平的房了,你怎么不去抢?我20体力就只能刷1w1,不算别的获取就得用800多体力了,而且模块刷取方面可能难度有些偏高,不能扫荡的情况下刷取需要的时间也很多,这又是个看运气的东西,我是不打算刷了。 角色强度,并没有说抽不到6星就没法玩,就算是练的主角三人组(松冈亚瑟莉兹),只要练度达到推荐练度也可以轻松第八章困难满星(通关时只有松冈三破40级只拉了一个模组,另外两个2破之后就没怎么动过)。但奈何人家六星的艾塔13和克维格是真的强,和别人明显不是一个级别的,既然我注定最多上四个角色,那我为什么要练弱的呢,更何况练一个角色需要的资源那么多。至于力能催变塑形三个属性的克制关系,我反而觉得可有可无,特别是催变属性,角色的强度啊,模块的强度啊,都明显不如其他二者。 材料刷取方面,为什么要限定一个副本只掉一种材料呢,玩到后面还得回头刷低级材料,建议高级本副掉落低级材料,而且这些材料在命名上明显有着层级关系,为什么不能低级合成高级呢?而且高级本的掉率也太低了,我曾经连打3次8-19,一个材料都没掉。 难度9的模块本,打了两次居然连一个金的都不掉,很难绷得住,行,那我去打难度10,一把要3-5分钟不等,虽然必掉一个,但反观隔壁原神,一次副本最慢最慢1分钟打完了,还可以用双倍体力领双份奖励。反正我是不想刷模组了,谁爱刷谁刷去。 剧情方面,六章的剧情,如果不逐字逐句看完图鉴里的用语解说,我甚至不知道这是个废土世界。真昼很可爱,就是出场的有些唐突也有些晚,希望后面能圆回来。 UI很简略,有时候甚至简略到我搞不清哪些地方有哪些用。选关卡的那个滑动是真阴间,那么多关卡,拉到前面要半天,有时候甚至会卡住拉不动。模块分解的UI是真nm离谱,一开始我很疑惑,只有全选选项,那我只能一个个点不要的。直到后来我发现了可以先筛选再全选,好嘛,搞这么复杂,藏挺深啊。不得不说这个筛选做的其实挺有想法的,可是不出教程谁懂啊。而教程的缺少其实在很多地方都有所体现(如贯通率忍耐率到底是什么),我就不一一举例了。 立绘很好看,特别是那几张群像,克维格三破立绘的Live2D也很不错,但是这3D建模吧,感觉不如崩坏星穹铁道,希望后面能有所改善吧。材料的立绘,不知道缘由的人看来就是一坨***,五颜六色的同模多边形加上拗口的名称,我是一个不想记。 因为是一测,许多方面或许可以被理解,可以被原谅。整个一测体验下来,能感受到你们确实想做出什么,感受到一些新的东西,期待这个游戏能早日成为你们心中所想的模样。
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