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火影忍者
官方入驻
6.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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46686个评价
嘴替发言
11
带图
943
长评
1339
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
4643
物超所值
2093
画面优秀
967
操作流畅
830
轻松护肝
614
福利丰富
372
平衡性佳
257
剧情跌宕
240
音效动听
169
UI美观
37
设定独特
32
氪金付费
3049
日常肝度
1008
外挂问题
288
资源获取
191
游戏福利
117
画面视觉
84
UI设计
33
秋弦
玩过
不推荐:
手感
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
火影真的太好玩了,各种操作忍者特别是霸体青水,火影大佬特友好,游戏里主动摸头,社区里维护游戏运营商。特别一提的是高超的匹配机制,连着三个小代陪你磨炼技术,并且友好的给了一位模拟器大神教我做人太感动了。这种好游戏才是我们,不对是世界之光。回来吧天道超😅😅😅😅
⚖️平衡性:太好了继续
🔖运营服务:养了一堆hp天龙人
贝塔.
:
这个游戏太好玩了我一直在呲着牙笑
虚
游戏时长 27.6 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
手感
不推荐:
运营服务
巳月!一技能超强轴起手!二技能抓取后摇可以当霸体!大招可接有身后判定!做的好啊!
然后我被植物人死斑青水紫狗普通人甚至新春大和七夕疾风小鸣人小小樱虐爆了!
博人!玩法多样!有骗替有位移有y轴!但是大招判定,啊,构思!
我们c忍就没有出路吗!
🤦🏻上手难度:
高的一批,尤其对我这种手残党,上忍三阶我的极限,超影同学随便秒我。
但是好玩()
💥连招多样性:
为什么有这个东西,火影连招再多也没究极风暴多啊。
要不是新手送了水门川自鼬几个忍者,新手们真的要打不下去(除非氪金),然后我鼬没领到(悲)
还有任务集会所里这个文案是套用的还是故意写的?有点不对劲啊
有时候被打崩溃了在练习场狂放秘卷通灵技能灌爆木桩人,爽的嘞
😂战力系统要认真起来也挺肝的
忍者也要肝,金币平时给得不算多
想把有的强的b忍c忍练一练,终究没那技术
别人玩新萨姆依玩成真金色闪光,我玩就是木桩人()
菜,就多练,玩不起,就硬玩
虚
:
只能说要练啊,c忍
巴斯特
玩过
本人新手
这个游戏还是挺好的,我是看到coke老师才入,简单的说吧,这游戏就是得多练,新手的话,可以攒金币换召集券抽高招,或者说花点钱开个特权商店干一些忍者毕竟那c,b忍打A,s还是比较坐牢的而且这个游戏就是得多肝,明天上个十几分钟,打个丰饶或者攒一下活跃度的话,金币还是能轻松攒的,虽然说还是慢
🤦🏻上手难度:
不得不承认,这款游戏的新手期还是挺长的,这游戏对意识以及对忍者的熟悉非常重要,包括骗替,走位,拉扯,等等这些也非常重要,但最重要的还是你的意识,你要去考虑对面要做什么,这种情况都是随着对面的动向而改变的,当然也可以用公式,不过心眼不好的话,还是多练吧。虽然说在低端局一些有钱的玩家可以用其他你没见过的忍者暴打你,但这是正常现象,慢慢习惯,还有一些操作比较难的忍者不推荐新手入,比如说博弈哥,还有免费领的百战水,都是要练一练的,也有一些比较离谱的忍者,像黄猿这种,只要你没豆了,不能替身,他能一直a你a到红温,直到你死,但也不能说是完全不能反制他,总而言之,菜就多练
⚖️平衡性:
目前没有看到什么特别离谱的忍者,但是对于一些忍者,我还是比较讨厌,就比如说秽土二代,或者满身抓取的百豪樱,外星人,小到离谱的大野木等等,也可能是因为我确实菜吧,但是只要你意识好,就算你只有个鼬,也大抵能穿三
🎮可玩性:
可玩性还是很高的,你现在的被对面暴打或者被对面反三,可能换来的就是你以后的把把穿三。菜就多练,单人格斗游戏你总不能说是队友的问题吧,我这句话是专门针对差评区某些说匹配机制离谱的,或者说决斗场怎么样怎么样的,问题都或多或少的会有,但菜是原罪
推荐入坑
Skxm
:
对面得多菜啊能让晓鼬穿三 说的不现实
流萤
游戏时长 1448 小时
推荐:
手感
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
无需多言,看时间
🤦🏻上手难度:
要看玩家自己了,普通人打个几天就能轻松上手一些角色(青水、青雷等)
🥊打击感:
部分体术忍者的打击音效很好,其他的一些角色也都没什么问题,毕竟火影的忍者制作经过上次开盒事件后得到了提升,最基本的打击感是没问题的
⚖️平衡性:
平衡性有待提升,决斗场阴间太多了,点名我们的普通人长十郎,现在热度都快赶上之前的黄猿了。还有就是红夜带土,我嘞个三段虚化啊,喜欢我反手无脑虚化吗😅。不要问为什么不说土豆、外星人这些,我能打他们我说他们干嘛😎
🎮可玩性:
火影的玩法从来不是只有一种,有主要收集忍者的玩家,有主玩战力的玩家,有主打决斗场的玩家,也有为情怀来体验这款游戏的玩家···玩家可以选择自己所感兴趣的玩法进行游戏,也可以一个区开多个号来体验
🌃画面音乐:
火影的有个点做的非常好,那就是新忍的海报。之前是真的被创立斑的海报惊艳过。游戏里的画面也随着技术的进步而进步,印象比较深的就是永恒万花筒佐助的须佐能乎,特效比创立斑的进步了不是一点(创立斑是我印象里除了佐助以外距现在最近的带半身须佐的忍者了)
✍🏻建议:
1、如果官方在平衡性上做不好的话,还是乖乖增加ban位吧
2、漂泊系列和侠影系列、新春系列等这些优质忍者可以加快其制作时间(其实我就是漂泊小南等不及了)😏
时光如水。
:
新手比较难过度
Marshmell(棉花糖)
游戏时长 956 小时
推荐:
手感
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
(想看金币获取途径直接跳到3,建议大家看一看把金币拿全)
本人早在大蛇丸时代接触过火影,但由于当时年龄小,新手任务繁杂,打了半天还在打剧情,没有未接触到火影忍者的核心玩法决斗场,而放弃游玩,然后再次接触是上初中的时候,当时的高招为秽土长门。
1.上手难度
火影忍者手游入门门槛经过调整仍然很高很高,首先新手上线不与别的游戏相同,你第二天上线,或者七天签到就领一个a忍或者s忍,最起码需要等到八天的时候才能领一个晓鼬,新手送迪达拉活动耗费的时间更长,黍面自来也更在其之后。新手要熬过的痛苦时期真的很长。
2.主要玩法
①决斗场
火影忍者最主要的就是决斗场玩法,可玩性很高,打击感棒,可以利用忍者的机制打出各种各样很秀的操作,也需要锻炼一些走位等基本功,对新手而言很痛苦,因为决斗场玩法是有信息差的,需要你了解敌方忍者,才能更好的抓住对方的前后摇今儿破局。还有一些视频里出现的公式法,也许面对大部分忍者比较管用,但有的忍者机制不吃你的打法。如果想打上超影,还是抓基本功和对忍者的理解比较好。
②战力玩法
战力玩法几乎是每个人都绕不开的,每日任务所打的副本是帮助提升战力的,所以玩战力系统对时间的要求并不是很大。
然后某些特定的忍者只能有战力玩法获取。这个玩法就是大名鼎鼎的组织玩法,一个好的组织不仅能帮助你获得一些忍者和时装(周期很长),还能帮助你获得更多的资源来提升战力,然后战力玩法对于决斗场玩法是有促进的,组织玩法里面的天地战场和要塞争夺战的活动,便可以帮助我们多获取金币。好的组织当中,我们也可以通过祈愿白嫖忍者碎片。
简单讲一下战力系统的组成(以下获取途径均为主要获取途径)
装备:升级和进阶,体力扫荡得到进阶材料。
勾玉:升级和精炼,主要通过修行之路(每周可重置一次)获取。
神器:需要升级解锁雕文和下一件神器,雕文升级消耗轮回石,神器升级消耗忍玉,均可通过组织活动获取,忍玉还可以通过小队突袭获取。
秘卷:使用秘卷碎片合成和升级,通过小队突袭获取。
忍传:使用忍魂和魂玉升级,忍魂通过获取忍者碎片和获取忍者以及忍者升星获得,魂玉在任务集会所获得。
天赋:推剧情可点亮天赋,修罗关卡可点亮修罗天赋。
通灵:修炼和进阶,耗费声望和铜币,通过小队突袭和丰饶之间获取。
此外还有称号,头像框,装扮。
以上均为不可拆卸战力
可拆卸战力有两个
饰品:通过秘境获取,可升级,可洗练。根据抗魔值和等级解锁更高品阶的饰品。
后期可通过调整抗魔值,获取前期饰品,以此来刷保护符。
忍具:通过秘境获取,可升级,可洗练。通过团本模式得到究忍具。
不可拆卸战力提供的战力非常多。
3.个人玩法及看法
首先我先吐槽一下,我原先玩的老区,由于自己上高中,未能领到蜀面自来也,因此到高三摆烂后重新在新区创的号,导致自己老区上的忍者还需要重新攒。艹,虽然有再战忍界活动,会给金币,但是🐶💩魔方补偿的这点儿金币根本补偿不了我原先那些a和s。所以魔方对退游老手的福利极差。我的看法也就是坚持玩。
本人是月卡党,高三摆烂后一直坚持游玩,任何一个细微之处的金币也不放过。
以下为金币获取途径,如有残缺请评论区补全。
1.每日活跃宝箱:60
2.每日分享:10
3.决斗场每日宝箱:至少30
(每天赢两把一般就可以完成每日宝箱任务,周五,周六,周日有双倍胜场,正好可以完成周胜)
4.忍法帖分享:每周十金币
5.更多玩法任务:每天十金币
6.组织红包:十金币左右摇摆
7.天地战场:至少200金币(每周)
8.要塞争夺:200金币(对战力有要求,每周)
9.决斗场周胜:600金币(每周)
10.决斗场赛季每月任务:200金币
11.组织每月免费锦标赛;最少0,最多250
12.QQ或微信小程序(火影忍者情报社)(直接在QQ或微信上搜就可以)签到答题:每周至少176金币
(如果只签到就176金币,答题可能会给额外金币)(在福利站里面的豚豚签到答题里面签到)(福利站积分每月可兑换80金币)
13.每周七天签到:至少180金币(体验卡可能也会变成金币)
14.组织争霸
15.巅峰对决(投票支持)
16.一些能拿金币的活动.
将每周拿到的金币平均分到每天(每月的就不算上了),每天平均可拿312金币
(由于组织红包金币个数不定,这里将每周平均少算了一两个金币,并且没有算上体验卡变为金币等情况,但本人几乎每几天都会在决斗场宝箱额外领该种金币)
那么加上每月获得的额外金币以及活动给的金币平均下来,零氪党每天可以拿两抽高招券,
月卡党每天可拿三抽。
高招券决斗场每月结算会给,有时候每月签到也会给,到v5之后每周也有概率给。
所以我每次高招首付都是稳得,一般都是在付高招首付,并抽出上一名高招a或者s,比如在忍战宁次的池子抽出来紫狗,在紫狗的池子抽出普通人。
关于补老的高招,我一般在一下三种情况下补
1.活动送的七天超影服务喝忍法帖送的七天超影服务
2.许愿宝库(补高招s)和好运连连(补高招a)
3.两个周年庆,可买一个a忍碎片礼包(10片3000金币)和两个s忍碎片礼包(10片4200金币)
看法就是,火影忍者是一个长期游戏,在前期有相当长一段难熬的时期,再有了一部分忍者后,才能较为舒服的打决斗场,忍者获取的周期很长,需要忍耐,不忍耐就会亏金币,尽量把自己的金币规划好。战力有关我一概是不用金币去买的,全靠肝活动。
天蛾人
:
新手就练送的鼬,百战水门,白皮自来也 这三就够打决斗场了,金币慢慢攒,不氪金就不去追战力,高招卷一直攒,上手怎么就困难了
神尾观铃
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
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手感
/
可玩性
💥连招多样性:策划千代你看看你做的什么答辩樱,平a抄袭西瓜山河豚鬼,植物人平a从小格挡到秽土转生,创立柱间开高达……该说不说,千代做的忍者不易被削还频繁加强,不像志乃、蛤蟆广一出就削,非常推荐抽千代做的忍者,保质期长,伤害高!
🤦🏻上手难度:上手难度低,易操作,上分强度嘎嘎高,这就是千代做的忍者,无论是腿影还是植物人,死门凯,忍樱都非常容易操作(喜欢我的一套秒吗?)最喜欢千代做的忍者了,希望五月解斑由千代策划制作,让斑开上高达吧!
🥊打击感:喜欢千代做的忍者,打击感强,不易上手容易保护(一代死门凯,忍樱),喜欢听见植物人触发天条的声音!喜欢千代😘
⚖️平衡性:千代做的忍者我最喜欢了,平衡性高,除了灌上一无所有。要操作没操作,要技术但是没技术的我,自从用了千代做的植物人,忍樱,我成功上到了暗部局。谢谢千代!
🎮可玩性:感谢上天的安排,让我与千代策划在同一个时代。让我做到了我替身我开大,做到了开局放生通灵,做到了让对面感觉到犹如雄狮围捕般的绝望感。感谢上天,让我与千代邂逅!
喜欢聆听千代的声音!
喜欢,喜欢,最喜欢你了!
跟我结婚吧!My honey!
━&▅▆▇◤
:
说得好
阿乐肥仔
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
/
手感
🤦🏻上手难度:简单(打排位纯折磨)
我回归创新号每天花半小时完成纯周日常、决斗和更多玩法奖励,集金币换高招,金币说实话很好集,只要你耐得住性子,每月100抽肯定有,新手不要管战力,先有角色再说,决斗场拿c忍打拿20场金币绰绰有余,不规则玩法练角色,大蛇这种混2积分拿周奖励碎片很快,如果你碰排位那就是纯折磨,为了那点奖励说白不值,现在活动非常多不比排位香,我打到上忍就没打了,各种不平衡角色,你ban都ban不完,没有角色池上不了分,信息差就差很大,只要不沾排位,真的简单要死😂
giegie
:
“先有角色再说”
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
tgfg
游戏时长 673 小时
秽土柱间快结束时开始玩一直懵懵懂懂到死门凯时期才开始真正玩一个号,这游戏有朋友一起玩是最有意思的,忘不了初中时和同学一下课就围在一起讨论角色强度和谁段位最高,当然这游戏也很方便毕竟不服就单挑!一个人也可以打排位玩一玩,而且因为策划运营不错,福利还行,加上这个圈子非常抽象在哪都可以看见火影玩家所以就算是这游戏没啥联机模式玩起来也其实并不孤独(本人不玩战力纯纯决斗场玩家,战力玩法上的运营不予评价)总之就是很喜欢!这游戏可以说是我玩的最久的游戏了,也祝火影忍者手游,越来越好,越来越火!小猫?
tgfg
:
图片好像是上次周年庆时候的截图所以玩的时间会更长一点
芜湖起飞
游戏时长 486 小时
推荐:
手感
/
可玩性
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运营服务
/
画面音乐
你是一名喜欢大白腿黑土的火影玩家,因为你认为黑土的大腿是天生为你而生的,你最喜欢玩的忍者是黑土。于文亮,死迪,白面具,仙鸣等忍者也都不错,但是你觉得有的太阴间,有的削废了。你说你要在接下来阴间横行的版本中,用黑土上真分。我们的黑土玩家的心态一向是最好的,即使我们的两个技能都没打到,即使我们已经汗流浃背,但是你要记住,只要我们黑土玩家的普攻键还亮着,我们就不会松手,每当你靠着狗运,用轻岩或重岩的普攻穿过对方的技能,并且侥幸拿到对方的先手,都会来吐槽对面简直像一个小丑 m,居然连黑土普攻的前后摇都不会抓。是的,你就是操作大师,但是有没有一种可能,黑土的普攻比丁真的都有压迫感。尤其是那特有的哼哼哈嘿的声音,就能让对手压力暴大,黑土是唯一让我服气的忍者,黑土绝活哥打不过值得尊重,是因为我自己菜,因为黑土是伤害低的,前后摇大的,cd长的,吃操作的,需要思路的,你的魅力时刻是,每当你打开火影视频,都会吐槽其他忍者是很阴间的,黑土是弱势的,
还有🤓: 加强键盘人!!
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すぐ迎え撃つ準備を
打外星人时带的手机如果带个键盘早赢了
亦涵
:
逆天
苏沐羽
游戏时长 2000+ 小时
推荐:
手感
/
可玩性
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运营服务
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画面音乐
开服老狗 断断续续退了一点坑 但就游戏性来说的话这个游戏还不错。
氪金程度,首充档也可以玩,但如果你想玩儿的比较舒服的话,微氪一点也是不错的选择,不知道各位对微氪的程度是什么样的,大概就是月卡,忍法帖。一个月大概三顿饭钱差不多。
有很多人说这个游戏对新手不是很友好,也可以承认这一点,但早些年金币是非常难攒的,忍者也少的可怜,更别提送忍者这种情况了,基本可以说是很少很少。但游戏已经出了这么久,决斗场更新换代,阴间忍者越来越多,所以对萌新而言送的忍者其实不够看的,里面还有密卷,通灵这种东西在决斗场也是有效的,所以说对萌新玩家来说会是一个很漫长的过程。
国内有很多个动漫IP的游戏,但能做到火影忍者这样的游戏我觉得屈指可数,每个忍者都有诟病,这是没有办法的事情,竞技游戏没办法做到完全公平。
如果有很多时间这款游戏会是一个不错的消遣方式,如果你没有特别多时间,也就刚刚开坑会比较忙一点,后期基本上做完日常任务也就20分钟左右。
像萌新玩家如果实在不懂的话可以去多看看视频或者加一下火影手游群里面还是有很多老鸟愿意带着萌新一起玩的
游戏性来说的话做的不错,无论是剧情。还是活动其实都算是非常轻松,非常简单的。
关于模拟器手机问题我觉得其实能上高段位的玩家他永远都能上,无论是手机还是模拟器,但对于同等技术的玩家模拟器还是更胜一筹的。
还是那句话。竞技游戏没有办法做到绝对的公平,能上段位的永远都能上,段位上不去的,就多练。😔
溪
:
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