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火影忍者
官方入驻
6.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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6.6
46754个评价
嘴替发言
11
带图
945
长评
1341
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
4665
物超所值
2098
画面优秀
969
操作流畅
831
轻松护肝
615
福利丰富
372
平衡性佳
257
剧情跌宕
240
音效动听
169
运行稳定性
3470
游戏平衡
1017
日常肝度
1009
玩法设计
805
外挂问题
289
资源获取
192
乔局
玩过
推荐:
手感
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
总体来说的话,这游戏做的还可以,特效动画这些都非常棒,对了,我的手机是OPPOk10x,开高特效和高帧率打决斗场会有明显掉帧。游戏前期需要花费大量的时间去肝,不肝战力的还好,肝战力的要花好多好多时间,氪金方面的话,建议不怎么富有的小伙伴每个月充50拿一张月卡就行了😉
手机用户67227713
游戏时长 1173 小时
推荐:
手感
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
6年老玩家,如果是新人入坑我建议是买个新手号啦,那种有自来也水门大蛇丸的,应该很便宜。
还有如果想玩的舒服点还是得月卡,相比原崩这些,火影月卡属于是良心了(个人感觉),基本上每个月都开月卡,那你往后的每一期高招都不会落下,还能慢慢补往期的,这也是有人经常调侃说火影是个理财游戏的原因。
忍法帖的话看个人吧,如果200块确实有困难的话不卖其实没差,只是少一个s忍而已,也可以选择买25的,这样能有80片,后面补起来也简单。
战力方面的话,也是可以选择的,如果你想多高些金币,而且你有充足的时间,是可以搞的,因为战力党实际上要比不玩战力的拿金币多很多,而且还有专属忍者,纲手三代仙自,还有两个改技能皮肤。
但如果你时间少,每天就玩玩决斗场搞不搞无所谓,火影日常做完也就十分钟左右,当养生玩都行。
阿彩
:
火影号都贵
神谷二号
游戏时长 637 小时
推荐:
画面音乐
/
手感
/
可玩性
不推荐:
运营服务
氪金通灵和忍法帖忍者使这游戏有点氪金踩头的感觉。但是火影不同于一般的氪金踩头游戏,就算充了钱也可能会被别人踩头。所以有一定的游戏时长再选择氪金才是明智的选择。不氪金也能玩,但是想要玩的好、玩的舒服就得花钱买点月卡啥的。这游戏对于新手来说还算友好,画面也不错,但是容易被打破防退游,所以想玩下去得有点火之意志才行🤓
User333142203
:
我就有
流萤
游戏时长 1448 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
手感
/
可玩性
无需多言,看时间
🤦🏻上手难度:
要看玩家自己了,普通人打个几天就能轻松上手一些角色(青水、青雷等)
🥊打击感:
部分体术忍者的打击音效很好,其他的一些角色也都没什么问题,毕竟火影的忍者制作经过上次开盒事件后得到了提升,最基本的打击感是没问题的
⚖️平衡性:
平衡性有待提升,决斗场阴间太多了,点名我们的普通人长十郎,现在热度都快赶上之前的黄猿了。还有就是红夜带土,我嘞个三段虚化啊,喜欢我反手无脑虚化吗😅。不要问为什么不说土豆、外星人这些,我能打他们我说他们干嘛😎
🎮可玩性:
火影的玩法从来不是只有一种,有主要收集忍者的玩家,有主玩战力的玩家,有主打决斗场的玩家,也有为情怀来体验这款游戏的玩家···玩家可以选择自己所感兴趣的玩法进行游戏,也可以一个区开多个号来体验
🌃画面音乐:
火影的有个点做的非常好,那就是新忍的海报。之前是真的被创立斑的海报惊艳过。游戏里的画面也随着技术的进步而进步,印象比较深的就是永恒万花筒佐助的须佐能乎,特效比创立斑的进步了不是一点(创立斑是我印象里除了佐助以外距现在最近的带半身须佐的忍者了)
✍🏻建议:
1、如果官方在平衡性上做不好的话,还是乖乖增加ban位吧
2、漂泊系列和侠影系列、新春系列等这些优质忍者可以加快其制作时间(其实我就是漂泊小南等不及了)😏
时光如水。
:
新手比较难过度
巴斯特
玩过
本人新手
这个游戏还是挺好的,我是看到coke老师才入,简单的说吧,这游戏就是得多练,新手的话,可以攒金币换召集券抽高招,或者说花点钱开个特权商店干一些忍者毕竟那c,b忍打A,s还是比较坐牢的而且这个游戏就是得多肝,明天上个十几分钟,打个丰饶或者攒一下活跃度的话,金币还是能轻松攒的,虽然说还是慢
🤦🏻上手难度:
不得不承认,这款游戏的新手期还是挺长的,这游戏对意识以及对忍者的熟悉非常重要,包括骗替,走位,拉扯,等等这些也非常重要,但最重要的还是你的意识,你要去考虑对面要做什么,这种情况都是随着对面的动向而改变的,当然也可以用公式,不过心眼不好的话,还是多练吧。虽然说在低端局一些有钱的玩家可以用其他你没见过的忍者暴打你,但这是正常现象,慢慢习惯,还有一些操作比较难的忍者不推荐新手入,比如说博弈哥,还有免费领的百战水,都是要练一练的,也有一些比较离谱的忍者,像黄猿这种,只要你没豆了,不能替身,他能一直a你a到红温,直到你死,但也不能说是完全不能反制他,总而言之,菜就多练
⚖️平衡性:
目前没有看到什么特别离谱的忍者,但是对于一些忍者,我还是比较讨厌,就比如说秽土二代,或者满身抓取的百豪樱,外星人,小到离谱的大野木等等,也可能是因为我确实菜吧,但是只要你意识好,就算你只有个鼬,也大抵能穿三
🎮可玩性:
可玩性还是很高的,你现在的被对面暴打或者被对面反三,可能换来的就是你以后的把把穿三。菜就多练,单人格斗游戏你总不能说是队友的问题吧,我这句话是专门针对差评区某些说匹配机制离谱的,或者说决斗场怎么样怎么样的,问题都或多或少的会有,但菜是原罪
推荐入坑
Skxm
:
对面得多菜啊能让晓鼬穿三 说的不现实
神尾观铃
玩过
推荐:
手感
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
💥连招多样性:策划千代你看看你做的什么答辩樱,平a抄袭西瓜山河豚鬼,植物人平a从小格挡到秽土转生,创立柱间开高达……该说不说,千代做的忍者不易被削还频繁加强,不像志乃、蛤蟆广一出就削,非常推荐抽千代做的忍者,保质期长,伤害高!
🤦🏻上手难度:上手难度低,易操作,上分强度嘎嘎高,这就是千代做的忍者,无论是腿影还是植物人,死门凯,忍樱都非常容易操作(喜欢我的一套秒吗?)最喜欢千代做的忍者了,希望五月解斑由千代策划制作,让斑开上高达吧!
🥊打击感:喜欢千代做的忍者,打击感强,不易上手容易保护(一代死门凯,忍樱),喜欢听见植物人触发天条的声音!喜欢千代😘
⚖️平衡性:千代做的忍者我最喜欢了,平衡性高,除了灌上一无所有。要操作没操作,要技术但是没技术的我,自从用了千代做的植物人,忍樱,我成功上到了暗部局。谢谢千代!
🎮可玩性:感谢上天的安排,让我与千代策划在同一个时代。让我做到了我替身我开大,做到了开局放生通灵,做到了让对面感觉到犹如雄狮围捕般的绝望感。感谢上天,让我与千代邂逅!
喜欢聆听千代的声音!
喜欢,喜欢,最喜欢你了!
跟我结婚吧!My honey!
━&▅▆▇◤
:
说得好
虚
游戏时长 27.6 小时
推荐:
手感
/
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
巳月!一技能超强轴起手!二技能抓取后摇可以当霸体!大招可接有身后判定!做的好啊!
然后我被植物人死斑青水紫狗普通人甚至新春大和七夕疾风小鸣人小小樱虐爆了!
博人!玩法多样!有骗替有位移有y轴!但是大招判定,啊,构思!
我们c忍就没有出路吗!
🤦🏻上手难度:
高的一批,尤其对我这种手残党,上忍三阶我的极限,超影同学随便秒我。
但是好玩()
💥连招多样性:
为什么有这个东西,火影连招再多也没究极风暴多啊。
要不是新手送了水门川自鼬几个忍者,新手们真的要打不下去(除非氪金),然后我鼬没领到(悲)
还有任务集会所里这个文案是套用的还是故意写的?有点不对劲啊
有时候被打崩溃了在练习场狂放秘卷通灵技能灌爆木桩人,爽的嘞
😂战力系统要认真起来也挺肝的
忍者也要肝,金币平时给得不算多
想把有的强的b忍c忍练一练,终究没那技术
别人玩新萨姆依玩成真金色闪光,我玩就是木桩人()
菜,就多练,玩不起,就硬玩
虚
:
只能说要练啊,c忍
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
秋弦
玩过
不推荐:
手感
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可玩性
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运营服务
/
画面音乐
火影真的太好玩了,各种操作忍者特别是霸体青水,火影大佬特友好,游戏里主动摸头,社区里维护游戏运营商。特别一提的是高超的匹配机制,连着三个小代陪你磨炼技术,并且友好的给了一位模拟器大神教我做人太感动了。这种好游戏才是我们,不对是世界之光。回来吧天道超😅😅😅😅
⚖️平衡性:太好了继续
🔖运营服务:养了一堆hp天龙人
贝塔.
:
这个游戏太好玩了我一直在呲着牙笑
过期了的人
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
手感
/
运营服务
以下仅代表个人观点,如有不服,以你为准。
首先我玩了火影2年,氪了40,多段位也是上过超影(胜率不高,堆场次的)火影目前0氪是百分百能玩的,当前版本以t0及t1大部分都是高招,可以免费获得的。火影手游主要在于新手期太长了,你得有最低3个版本主流忍者才算过了新手期,外加决斗场环境极差,新玩家只能拿着送的晓鼬川自对抗黄猿骨架青水等出生,外加部分玩家素质不是很好,再加上游戏当前版本的出生忍者过多,哪怕你是一个老玩家也很容易像新手一样破防。忍者方面也没什么好说的,火影手游的出生忍者一抓一大把,没有忍者体验很差。接着是秘卷,秘卷也有氪金秘卷,但是当前版本强势的不多,只有毅力和操手里剑水连弹时空间才勉强用一下,强势的毅力水连弹都惨遭大砍,所以现在不用担心氪金秘卷过于强势,秘卷这个但凡只要玩了2年左右,散和霸体不说满级也得高级了,但是新手的秘卷都是一二级的效果很差,你怎么拿你的3秒霸体打人家5秒的呢?接着就是通灵,这个也是节奏很大的,通灵分为氪金通灵和白嫖通灵,节奏最大的当然是熊猫,因为熊猫提供的4秒霸体太恶心了,大部分通灵都可以直接生吃,再加上熊猫98元的价格对于学生党不是很友好,但是玩火影的却一直都是学生党,由于过于高的强度,经常被玩家说“博弈点”,加上克制熊猫的通灵白嫖里面只有鹰,而且效果还不好,之前克制熊猫的二尾也惨遭削弱,基本是熊猫就是通灵之王了,而且让秽土长门这个t1忍者带上还会加1秒,所以十分恶心。紧接着就是螃蟹万蛇变色龙,螃蟹的抽象伤害和逆天范围还有私人减速导致不管在高端局还是低端局都十分常见,外加和熊猫一样秽土长门带上后的减速效果大幅加强,基本是在水里面很难走动。万蛇是因为只要卡好位置,就是全屏,范围很大。变色龙是因为顺发还有隐身。而白嫖通灵也是有强势的,比如贝壳,贝壳的获取方式很简单,基本是人手一个,贝壳是顺发通灵,速度极快,基本无法反应,而且范围还不错,是段位赛的常客,还有山椒鱼 ,山椒鱼是因为大范围和长持续时间,另外还有蛤蟆龙和蛤蟆仙人,蛤蟆龙是因为重做以后大范围和减CD外加比螃蟹还恶心的减速,在段位赛上也是比较常见的,还有蛤蟆仙人,蛤蟆仙人其实本来不算非常强,但是因为有自来也的存在,自来也带上蛤蟆仙人可以直接驱散霸体,导致川自加蛤蟆仙人很难应对。
上面就是我总结的决斗场的方方面面了 还有建议, 新手其实只要玩决斗场就行了,战力我是不推荐的,战力要是不氪金,你的提升,根本没有那些氪金大佬快,你0氪肝2年左右,人家氪佬半年给你赶上。
总结:好玩,有耐心可以玩。
咲定离
:
菜就多练
Marshmell(棉花糖)
游戏时长 956 小时
推荐:
手感
/
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
(想看金币获取途径直接跳到3,建议大家看一看把金币拿全)
本人早在大蛇丸时代接触过火影,但由于当时年龄小,新手任务繁杂,打了半天还在打剧情,没有未接触到火影忍者的核心玩法决斗场,而放弃游玩,然后再次接触是上初中的时候,当时的高招为秽土长门。
1.上手难度
火影忍者手游入门门槛经过调整仍然很高很高,首先新手上线不与别的游戏相同,你第二天上线,或者七天签到就领一个a忍或者s忍,最起码需要等到八天的时候才能领一个晓鼬,新手送迪达拉活动耗费的时间更长,黍面自来也更在其之后。新手要熬过的痛苦时期真的很长。
2.主要玩法
①决斗场
火影忍者最主要的就是决斗场玩法,可玩性很高,打击感棒,可以利用忍者的机制打出各种各样很秀的操作,也需要锻炼一些走位等基本功,对新手而言很痛苦,因为决斗场玩法是有信息差的,需要你了解敌方忍者,才能更好的抓住对方的前后摇今儿破局。还有一些视频里出现的公式法,也许面对大部分忍者比较管用,但有的忍者机制不吃你的打法。如果想打上超影,还是抓基本功和对忍者的理解比较好。
②战力玩法
战力玩法几乎是每个人都绕不开的,每日任务所打的副本是帮助提升战力的,所以玩战力系统对时间的要求并不是很大。
然后某些特定的忍者只能有战力玩法获取。这个玩法就是大名鼎鼎的组织玩法,一个好的组织不仅能帮助你获得一些忍者和时装(周期很长),还能帮助你获得更多的资源来提升战力,然后战力玩法对于决斗场玩法是有促进的,组织玩法里面的天地战场和要塞争夺战的活动,便可以帮助我们多获取金币。好的组织当中,我们也可以通过祈愿白嫖忍者碎片。
简单讲一下战力系统的组成(以下获取途径均为主要获取途径)
装备:升级和进阶,体力扫荡得到进阶材料。
勾玉:升级和精炼,主要通过修行之路(每周可重置一次)获取。
神器:需要升级解锁雕文和下一件神器,雕文升级消耗轮回石,神器升级消耗忍玉,均可通过组织活动获取,忍玉还可以通过小队突袭获取。
秘卷:使用秘卷碎片合成和升级,通过小队突袭获取。
忍传:使用忍魂和魂玉升级,忍魂通过获取忍者碎片和获取忍者以及忍者升星获得,魂玉在任务集会所获得。
天赋:推剧情可点亮天赋,修罗关卡可点亮修罗天赋。
通灵:修炼和进阶,耗费声望和铜币,通过小队突袭和丰饶之间获取。
此外还有称号,头像框,装扮。
以上均为不可拆卸战力
可拆卸战力有两个
饰品:通过秘境获取,可升级,可洗练。根据抗魔值和等级解锁更高品阶的饰品。
后期可通过调整抗魔值,获取前期饰品,以此来刷保护符。
忍具:通过秘境获取,可升级,可洗练。通过团本模式得到究忍具。
不可拆卸战力提供的战力非常多。
3.个人玩法及看法
首先我先吐槽一下,我原先玩的老区,由于自己上高中,未能领到蜀面自来也,因此到高三摆烂后重新在新区创的号,导致自己老区上的忍者还需要重新攒。艹,虽然有再战忍界活动,会给金币,但是🐶💩魔方补偿的这点儿金币根本补偿不了我原先那些a和s。所以魔方对退游老手的福利极差。我的看法也就是坚持玩。
本人是月卡党,高三摆烂后一直坚持游玩,任何一个细微之处的金币也不放过。
以下为金币获取途径,如有残缺请评论区补全。
1.每日活跃宝箱:60
2.每日分享:10
3.决斗场每日宝箱:至少30
(每天赢两把一般就可以完成每日宝箱任务,周五,周六,周日有双倍胜场,正好可以完成周胜)
4.忍法帖分享:每周十金币
5.更多玩法任务:每天十金币
6.组织红包:十金币左右摇摆
7.天地战场:至少200金币(每周)
8.要塞争夺:200金币(对战力有要求,每周)
9.决斗场周胜:600金币(每周)
10.决斗场赛季每月任务:200金币
11.组织每月免费锦标赛;最少0,最多250
12.QQ或微信小程序(火影忍者情报社)(直接在QQ或微信上搜就可以)签到答题:每周至少176金币
(如果只签到就176金币,答题可能会给额外金币)(在福利站里面的豚豚签到答题里面签到)(福利站积分每月可兑换80金币)
13.每周七天签到:至少180金币(体验卡可能也会变成金币)
14.组织争霸
15.巅峰对决(投票支持)
16.一些能拿金币的活动.
将每周拿到的金币平均分到每天(每月的就不算上了),每天平均可拿312金币
(由于组织红包金币个数不定,这里将每周平均少算了一两个金币,并且没有算上体验卡变为金币等情况,但本人几乎每几天都会在决斗场宝箱额外领该种金币)
那么加上每月获得的额外金币以及活动给的金币平均下来,零氪党每天可以拿两抽高招券,
月卡党每天可拿三抽。
高招券决斗场每月结算会给,有时候每月签到也会给,到v5之后每周也有概率给。
所以我每次高招首付都是稳得,一般都是在付高招首付,并抽出上一名高招a或者s,比如在忍战宁次的池子抽出来紫狗,在紫狗的池子抽出普通人。
关于补老的高招,我一般在一下三种情况下补
1.活动送的七天超影服务喝忍法帖送的七天超影服务
2.许愿宝库(补高招s)和好运连连(补高招a)
3.两个周年庆,可买一个a忍碎片礼包(10片3000金币)和两个s忍碎片礼包(10片4200金币)
看法就是,火影忍者是一个长期游戏,在前期有相当长一段难熬的时期,再有了一部分忍者后,才能较为舒服的打决斗场,忍者获取的周期很长,需要忍耐,不忍耐就会亏金币,尽量把自己的金币规划好。战力有关我一概是不用金币去买的,全靠肝活动。
天蛾人
:
新手就练送的鼬,百战水门,白皮自来也 这三就够打决斗场了,金币慢慢攒,不氪金就不去追战力,高招卷一直攒,上手怎么就困难了
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