火影忍者

火影忍者

官方入驻
6.6
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全部评价

近期趋势
6.646766个评价
嘴替发言11 带图946 长评1341 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩4665 物超所值2097 画面优秀969 操作流畅831 轻松护肝615 福利丰富371 平衡性佳257 剧情跌宕240 运行稳定性3471 氪金付费3051 游戏平衡1018 日常肝度1009 玩法设计805 外挂问题289 资源获取192
流萤
游戏时长 1448 小时
推荐:手感/ 可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
无需多言,看时间
🤦🏻上手难度:
要看玩家自己了,普通人打个几天就能轻松上手一些角色(青水、青雷等)
🥊打击感:
部分体术忍者的打击音效很好,其他的一些角色也都没什么问题,毕竟火影的忍者制作经过上次开盒事件后得到了提升,最基本的打击感是没问题的
⚖️平衡性:
平衡性有待提升,决斗场阴间太多了,点名我们的普通人长十郎,现在热度都快赶上之前的黄猿了。还有就是红夜带土,我嘞个三段虚化啊,喜欢我反手无脑虚化吗😅。不要问为什么不说土豆、外星人这些,我能打他们我说他们干嘛😎
🎮可玩性:
火影的玩法从来不是只有一种,有主要收集忍者的玩家,有主玩战力的玩家,有主打决斗场的玩家,也有为情怀来体验这款游戏的玩家···玩家可以选择自己所感兴趣的玩法进行游戏,也可以一个区开多个号来体验
🌃画面音乐:
火影的有个点做的非常好,那就是新忍的海报。之前是真的被创立斑的海报惊艳过。游戏里的画面也随着技术的进步而进步,印象比较深的就是永恒万花筒佐助的须佐能乎,特效比创立斑的进步了不是一点(创立斑是我印象里除了佐助以外距现在最近的带半身须佐的忍者了)
✍🏻建议:
1、如果官方在平衡性上做不好的话,还是乖乖增加ban位吧
2、漂泊系列和侠影系列、新春系列等这些优质忍者可以加快其制作时间(其实我就是漂泊小南等不及了)😏
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时光如水。 : 新手比较难过度
━&▅▆▇◤八周年限定 : 说得好
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
推荐:手感
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
仙鸣时代玩家,闲得没事会帮朋友上超,我自认还是够能评价这游戏的
1.平衡性
这游戏的平衡性可以用幽默两字形容,策划做忍者不考虑强度,平a轻松将对面带出通灵,技能伤害高加长时间不可替,无法反应的快速位移技能加上不可命中的机制,屏幕外飞脸上的高击飞摸奖,还有许多不合理的方面,这些都让身为格斗游戏要最注重的平衡性成为彻头彻尾的笑话
所谓的平衡就是指忍者只要摁住平a不松手就能凭运气躲过技能?这点在游戏中是绝对的常态,一个格斗游戏竟然需要这么拼运气?在此点名破面带土,双技能都被我走位晃掉并立刻替身的情况下,通过在原地无目的的平a躲过了所有的技能,并且用第5a起手到我,难到策划不应该对这种东西感到羞耻吗?究竟是什么情况格斗游戏才能设计出这种毫无博弈可言的东西?
98块的氪金通灵熊猫3秒霸体轻松在别人通灵里洗澡,曾削弱过一回变得一无是处,随后策划立即回调,理由是因为削弱后只有几段的格挡扛不住大招,不足以从大招跑出去,这导致开大成为常态
说来可笑,因为少了熊猫不用防对方跑出大招导致这两天所有人都在开大,社区开始有一种声音称熊猫为“博弈点”“底层机制”,这件事从头到尾就透露着可笑,不是所以玩家都有的东西竟然称之为“底层机制”,并且改动竟然会造成如此大的影响,这是策划的绝对失职
策划从不考虑忍者的平衡性,为了让自己制作的忍者看起来新颖他们能想出各种设计,这导致每出的忍者都几乎成为策划自嗨的悲剧产物,成为进一步迫害决斗场平衡的帮凶
2.社区环境
在玩家互相向对方玩的游戏扣p字辈帽子时,火影玩家自封为p就可以看出这游戏社区环境多差,因为游戏本身性的不平衡更孕育了玩家的愤怒,不友好的交流反而是常态,在对局中可以相互发表情的系统直接大大助长这一风气,官方的表情出的越来越嘲讽,可以说火影社区能有如今这般也是官方的一手造成
而忍者讨论更是如此,尤其是很多玩家的水平还不足,根本做不到合理的游戏理解,而环境却又很偏激,人身攻击就变成了常态,经常对“阴间忍者”“阳间忍者”的区分下足功夫,可是有又谁敢说当前没有强势点的忍者能上的了排位?既然能上排位那必定在有些地方是强势的,可偏偏就忽略这点,无法认清,自以为除自己爱玩的以外都是阴间,不能合理的看待忍者的强弱
而社区的另一点更为幽默,游戏重要的平衡性不考虑,而考虑“由于宇智波忍者的强度大多很高所以希望鸣人做的很强来制衡他们”这种思想我尚不理解,只能说颇有一种“不问苍生问鬼神”,让人忍俊不禁,啼笑皆非,并且这类玩家还不在少数,社区中的小团体行为也是一点,不过如果按照这点继续往下顺,也就和火影没什么关系了
另外曾有一帮人争论直至今日还未修复的bug,活二代的“无限飞雷神”是否是游戏漏洞这一点有所争议,部分认为这个“无限飞雷神”不是bug的称之为“要操作的,官方默许的,难卡出来的”但实际上多加练习总能尝试出来,我前几天和朋友玩游戏就随便放了六次飞雷神,这还是我没有碰过几次二代,要是熟练者想卡是真的不算太难,至少也能放出4段多打些伤害
并且二代本身是一个老忍者强度在今日也依然不弱,有强大吸附和范围的可接大招本身就算得上是很棘手的,加上“无限飞雷神”就可以制造出快速蹭满四豆又可以放出下一个反手大招的局面,我想这是不应该的,对方使用了应该可以通过举报封禁才算合理,虽然火影的举报本身就毫无作用就是了
3.公式
所谓公式,就是通过充分的发挥忍者的优势点,来以一种在实力差距并不巨大的情况下,不管对方进行什么操作都能赢的行动
举个例子,游戏里有一个前两次平a如果受到伤害可以直接触发格挡并且放技能持续霸体的忍者,玩家们把它称为植物人,我曾经用没有抓取的忍者起手到对方,对方立刻在原地替身,并且放了一个持续大范围超高减速的蛤蟆龙,减速到后几乎是在原地不能动,哪怕拿到先手优势,我也赢不了对方,被对方穿3,这就是这游戏令人可笑的平衡性
还有曾经的散秽土鼬,他的二技能二段防反可以策反对方通灵,这导致如过他用通灵瞬间起手到对方,这时候对方替身攻击秽土鼬那么秽土鼬替身后先交散打到对方后再放长按二技能就是一个几乎无解的节奏点,在没削弱时候非常棘手,但放在现在版本能破解的忍者并不少数
破解方法当然有,但是只要不是bo3就很容易被打个出其不意输掉对局,并且因为这种打法很容易使人暴躁
4.差异化
这里的差异化其中大半部分意思为低配高配的差异化,这个游戏很大程度上忍者并不能决定一切,密卷和通灵也是很大的原因,举个例子,高稀有度密卷霸体6级可以有3秒多的霸体,但是10级有足足5秒,游戏里很多忍者的刷新技能可以轻松吃掉6级霸体,但10秒就需一些小部分的忍者用技巧或者本身性能了,举个例子,白面具抓取到3秒霸体后可以利用平a第三下扫起来,但5秒就完全不可以,这就导致了低配和高配就是两个世界
我曾经做过一段时间代练,现在闲来无事时免费给朋友上超,完全明白这一点,技术上压制对方,却因为对方的性能更优越输掉的时候数不胜数,对方的忍者只需要按住平a就能躲过技能,难道这一点不应该考虑一下吗?
这就是很多主播都不打低配的原因,哪怕有些实力强大的主播都不怎么接低配,费时费力
最后评语
其实硬要提的话,火影还能提出来几个缺点,但我认为他们不足让我单单说明这点,并且我的一些个人片面理解也会容易攻击到玩家,所以就放下不谈
火影大部分的缺点在上面已经表明,如果您愿意接受一个发育时期长,平衡性烂的要死,社区充满怨气,时常要因为被运气拿下的游戏,那火影欢迎您的加入
另外,火影忍者手游的策划几乎是已经放开了,他们现在对于任何忍者,无论他的获取手段是不是人人都有的,他们的强度都会偏高,而机制也会越来越强,如S鸣人与S佐助,无论平a还是技能都会完全碾压那些好几年前的老忍者,所以希望入坑的玩家三思而后行,免得后悔把时间浪费的的苦恼
最后,希望技术稍差的玩家早日有属于自己的理解与套路,对于有机会上超影的玩家不要因为一时的失误而气恼懊悔连败,对于代练,最好不要晚上关灯打游戏,健康是最重要的,保护好眼睛,谨防把钱花在维持本该就有的健康上,同时也希望火影的社区能少一点攻击性,多一点理智讨论的声音,就这样吧
: 好!
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