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肿瘤医生中文版
官方入驻
8.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.6
2935个评价
带图
14
长评
80
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
beaconJack
游戏时长 2.9 小时
推荐:
可玩性
/
耐玩度
玩过,很好的贴近真实情况的科普作品,也有一定可玩性。但,为什么现在玩不了了呢?可惜
无面吃鱼丸
游戏时长 9 分钟
玩的时间应该要比显示在上面的时间长 可能还没统计进来吧
.
💫说说感受:
可能说得有点夸张
但是玩游戏的时候觉得自己的确是在救人
想尽办法让这个信赖你的人活下去
.
贫穷 身体机能的下降 以及时间流逝之快
看着病人的疾病日益严重(是我玩游戏太菜🌚
只能对着屏幕轻声说:活下去 好吗
.
现实中的医生面临不治之症的时候
经历的一切比我的要多得多
他们没有再来一次的机会
在病人眼中 他们是唯一的希望
如果可以 我想他们绝对是最愿意把现有的医疗手段都用在病人身上的 医者仁心
.
看到游戏过关那些语录时
我觉得 我看到了光 驱散了黑暗✨
伽蓝魂音
玩过
emmm感觉任务目标居然是在选完工具和机器人后才出现有点坑爹。
总的来说是策略+手速吧。游戏内容上很自由,新手教学简短快,亲和力不错。
原本看介绍以为是类似nds上的超执刀,不过实际上就是瘟疫公司的玩法。一局需要的时间不长,不过注意力得很集中
正经的鹿蜀黍°
游戏时长 3.5 小时
....首先,我在好久之前就已经下载过这个游戏了。当时还是全英文版,玩法上也有一点点变化但是几乎一致,所以个人没有出现上手慢的情况。
....大概花了两个多小时打到了第十四关,前面全S「叉腰」过关。给初上手的一点点小建议——①能手术的、身体经济条件允许的,还是优先手术,术前别忘了打同位素示踪,5天之后(身体图上有亮斑)手术。一般手术效果都不错,可以掉一大块癌细胞,然后趁热打铁化疗,一举拿下。②化疗是持续性治疗,可以控制癌细胞增长率(增长率就是左下方那个像蓄力条上面的数字,绿色代表增长率为负);放疗就是一次性杀死一部分癌细胞。③慎选最大剂量A类化疗,不如小剂量多来两次。④化疗之后会出现一波副作用,别方,生命体征稳住就行,注意抑郁症容易让患者自杀。
.....给开发者一点点反馈。术前器具准备那里,手术台和手套的贴图贴反了; 选择治疗方案时,有时候“应用治疗方案”的字会不见,只有一个纯绿色的按钮。...还有啊。。我能不能不选什么治疗机器人,感觉有时候它们弊大于利啊为什么_(:3」∠❀)_
.....游戏还是个很好的游戏,涨知识。毕竟只有了解了他们多痛苦,才能稍微理解他们,也让健康人爱惜生命、珍惜生活。
Moo
玩过
功能游戏第二弹。这是本次腾讯发布的三款功能游戏中最像游戏的一款游戏了。
虽说如此,游戏的意味还是比较淡,所以游戏这部分只是简单地聊两句。
.
最初看到信仰点的概念,感觉有点像瘟疫公司,但核心玩法不尽相同。本作主要还是合理利用资源,选择正确策略消灭。只不过到这里,策略是医疗方案,被消灭的是癌细胞。
游戏本身难度不高,熟悉之后合理利用各个疗法就可以通关,没有什么特别值得说的。在游戏之余,也是对各个疗法有了大致的了解。
但是真的就是很大致了,医学本身学习难度就大,对普通人来说,没办法通过游戏教导地很清楚,个人对肿瘤医生寄予的教育意义不是很高,能多有点概念就有点概念,也不是什么坏事。
.
在游戏之外,倒是更想闲谈一下“医生”这个主题。
本作发布的时间很巧,在其前后,人间世第二季迎来最终集;片中与癌症积极抗争的女博士闫宏微终究没能战胜病魔;花瓣志的公众号文章把医疗资源匮乏、医患关系紧张的问题再次推到大众面前。
在游戏中,我们只需要想尽办法让各个指标正常的同时,减少癌细胞的数量。但实际情况是,即使目前的医疗水平越来越高,但面对许多病症时依然无能为力,很多重症患者甚至拿不到一个治疗方案,只能采取临终关怀的手段,减轻自己在人世间的痛苦。更有许许多多的家庭,根本经受不起疾病的打击,没有足够的现金储备,家庭支柱一旦倒下,也就没有了源源不断的资金补充。
即便如此,我们还是能看到各种令人心寒的医闹案例,医生在治病救人的同时还要担心自己的人身安全。而在这些热门事件下的讨论,定少不了诸如“有的医生就是心黑活该”的言论,还是能看得到医生群体所不受大众理解。夹杂于此间,还有黄牛抢着专家票,莆田系医院吃着人血馒头。
.
不禁有些感慨,甚至有些后怕,会不会自己哪一天真的看不起病了。
但也好在,我们能看到的是,虽然政策实施往往慢于问题的出现,但始终在有条不紊地完善和推进。还是有许多佼佼者,即使知晓上述种种,依然坚定不移地加入到医生队列中。我们总归是在做些什么的,我们总归是该做些什么的。
所以希望,医疗主题的功能游戏,可以增加人们对医生的了解,激起新一代对成为医生的兴趣,或是引起更多人对医疗问题的关注,甚至更上一步,推动社会政策的进步。
当然,这些可能都很遥远,也可能明天就能看到曙光,肿瘤医生是一个开始,希望一切越来越好。
认真玩游戏的萌新玩家
:
我是医生,我儿子要是敢学医我打断他的腿
kaixinxiaolong
游戏时长 5.4 小时
医本仁术,人命和金钱哪一个更重要?逐利断送的不仅是生命,还有人性。
☆☆☆☆☆萌新速成班班(๑•̀ᄇ•́)و ☆☆☆☆☆
🌕花圃
🎮玩点好的
癌症放在今天依然是让人谈之色变的梦魇,无论是发生在自己或是亲人身上,总会带来一阵撕心裂肺的伤痛和无力,而《肿瘤医生》给予玩家一个讨伐病魔的机会。
玩家担任治疗医师通过化疗,放疗,手术和心理辅导等的方式帮助十五个病人重新站起来拥抱美好的人生。游戏偏重策略,但接踵而至各种突发病况也对玩家的反射弧有一定的考验。紧张,忙乱,集中和有钢丝是游戏过程最合适的代名词。
🛳️现实主题
游戏企划源于2014年一个40岁确诊为肺癌晚期的病人在经历治疗中的种种磨难之后找到制作组开发一款和医疗癌症有关的游戏,旨在帮助更多人勇敢面对癌症,坚强寻找生存的希望。游戏每关开始都有一段病人简介,或是意外悲愤,或是强颜欢笑,可以看出这些并不是胡诌的故事而是一个个实际走访患者的病历采访源于现实不带互夸让故事性得到了保障,同时也让玩家有了使命感和对生命的敬畏之心。
🌑雷区
👀真的累眼
游戏的UE设计很不友好,主要表现在UI方面,背景色调和字体颜色没有严格考量,在选择心理辅导技能(类似天赋)时很难看清黑体显示的属性加成效果耽误效率,同时警告弹窗红底黑字都是深色调辨识也很困难,最无语的是开始治疗前选择机器人时底部的特殊效果和暗色背景融合让人完全看不清负面效果影响决策。这个游戏印象已经测试了很久如今公测却依然出现这样的问题,可见研发的不上心。
🎯满足不了的求知欲
另外,作为科普中国系列的一员,《肿瘤医生》对于医疗知识的科普比较浅层,比如:放疗和化疗作为目前医学上对恶性肿瘤主要应对手段,两者都有不小的副作用但临床表现不同。放疗偏重于局部器官功能衰退,而化疗因为通过血液循环扩散全身的可能会引发多处并发症。采用哪一种手段需要考虑肿瘤部位,细胞增殖活跃度,分化程度以及不同体质对不同疗法的敏感度。这部分游戏里没有给出明确信息和反馈以至于整个流程基本是固定套路,略显遗憾。
☆☆☆☆☆大佬选修课(⋌▀¯▀)=☆☆☆☆☆
现阶段能够接触到和癌症相关的游戏还很稀少,从2016年为纪念自己患癌死去的孩子制作的《癌症似龙》,2017年wegame首发的TPS游戏《生命之旅》。他们或是用一段勇者斗恶龙的方式讲述一个悲痛的故事,或是根据吞噬细胞和癌细胞争斗过程迸发灵感让一场拯救之旅充满仪式感。
回到《肿瘤医生》,它的表现手法相当朴实,没有勇者恶龙,没有装备精良的战士,有的是我们最常见的悲欢离合,生离死别。失血,致郁和强烈疼痛都会让病人结束生命挑战失败。因此左边各种突发症状需要作为第一优先级处理。通过心理疏导可以增加病人的信仰点来点亮医疗建议,作为游戏里唯一的消耗,收入除了初始值是按周为周期打入,方方面面都需要钱的无力感足以让人“拜金”,否则你只能让药物在仓库里吃灰的同时,看着病人痛苦,挣扎……然后去世。救死扶伤的道德荣誉感在经济社会里是如此渺小苍白。医疗建议点选顺位为:收入>癌细胞增长率>癌细胞每周消除量>体力恢复量>癌细胞转移率。固定医疗顺序基本是:靶向治疗→心理疏导→癌细胞标记→手术切除→输血→抑制增生和转移→放疗。一般在资金紧张时不要采用杀灭型化疗,会大量引发并发症导致资金循环跟不上,一般采用放疗治疗,由于游戏设计没有考虑过多放疗副作用,通常开到最大档。当然如果观察癌细胞增长率比较高(60以上)就要优先用抑制型化疗控制增长,杀灭速度始终不如增长,需要量入为出。最关键的是记住各项治疗的最大疗效的费用区间和使用后的症状,预留准备金防范突发问题,注意补红保持血量处于高位,那基本就攻无不克了。
☆☆☆☆☆咸鱼冲刺卷٩(。・▽・。)ρ☆☆☆☆☆
总:2019年3月15日腾讯一次发布了《纳木》《电是怎么形成的》和《肿瘤医生》三款游戏。《肿瘤医生》无疑是其中最耐玩和最有现实意义的一款,但是UI设计考虑失当在上架许久的情况下依然没有改善多少让人感觉这款初衷美好的游戏有那么一点不和谐感。回望目前上架的各类功能性游戏,大多是小游戏体量甚至达不到一些优秀的独立游戏的标准,或多或少的差强人意反应的是功能游戏目前还处于交任务式的开发中,虽然初衷或许美好,但是落实过程因为基调不以盈利为目的,无论是资源调配还是员工积极性都不能保持一种高压打鸡血的状态。游戏公司毕竟本质是商业公司,盈利作为生命线自然备受重视,否则就不会有被骂了那么多的国产骗氪游戏层出不穷,市场在船舵就很难扭转。游戏对玩家意味着什么或许现在没有人能给出一个定义,不过类似《游戏学》这样的书籍出世,北大组织人力开展“星海计划”这类以研究游戏为目的学术组织出现以及tap出现带动一批以游戏内容为王推荐平台的破土,国内的游戏环境会逐渐天朗气清吧,一切核心在于玩家的选择,作为整个行业的服务终端,我们很难干涉具体开发却能用自己的行为主导未来的游戏市场。雾霾正在退散,还会有更坏的时代吗?
嘞
:
你字多你牛逼
粉猪猪
玩过
更新:有朋友说有人踩我是故意的,这我倒不在意,只是身边很多人以为得癌症就是等死,放化疗就是加速死亡,我想纠正一下一部分人对癌症的认知而已,想不想听见仁见智。
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作为一个曾经与肿瘤擦肩而过的人,感触真的太深了。癌症患者每一分每一秒都是关键的,尤其是恶性程度高的肿瘤。作为医生的玩家要一刻不停的采取治疗方案来维持病人生命,可能些许错误就会耽误病情甚至让患者撒手人寰。真的很真实,祝福开发者战胜癌症,持续为我们更新这款游戏。
--------------------以下内容与游戏无关------------------
如果你是肿瘤患者或你的亲戚朋友不幸检查出癌症,除非是对放化疗和手术没有承受能力的老人,否则请一定不要放弃治疗!很多肿瘤都有成熟的治疗方案,一定要坚持下去,有些靶向药物虽然价格很高,但是配合传统化疗方案可以大大提高患者生存率。我知道的乳腺癌、甲状腺癌、鼻咽癌、前列腺癌、恶性淋巴瘤、急性白血病等肿瘤都有很完善的手术方案和化疗方案。记住,钱可以再挣,而生命只有一次!
OUPAI狂魔
:
踩的那三个咋想的
巟说
期待
只玩到第六关,真心感受到了医生有的时候面对患者无法挽救的无力感。作为患者的时候很多人可能都会抱怨医生只顾赚钱不为病人考虑。但是玩这个游戏的时候,才会发现,作为医生,真的是千方百计地在想办法挽救病人的生命,甚至于医生比病人更紧张着急。试了好多次没办法挽救的时候真的有一种愧疚和无力感,但是非常希望腾讯能多出一些这样的有意义的游戏,做这些科普正能量的游戏才是真正游戏大佬应该为下一代所付出的。再次感谢这个游戏让我体会到了医学生医生的艰辛,感恩~
zhouyiwei.zhou🐷
:
iOS版本在哪儿下载呢宝宝
煕菀韶泽
游戏时长 25 分钟
点点数,信仰值这种设定我相信大家都能想到另外一款游戏,瘟疫公司。啊,我不是说抄袭,就是单纯的看着像233
嘛,总之游戏整体立意不错,腾讯出这种不骗氪的还是挺难得的,再反观隔壁猪场。。emmm
不管怎么说,游戏性上还是和瘟疫公司差不少的,说直白点,不咋好玩,玩完两局就有点玩不下去了。
肿瘤医生是站在光明里宣传爱与正义,瘟疫公司是站在黑暗里让人认清现实(虽然肿瘤医生差了点),立意非常不错可惜一手好牌没打好,但是也不咋烂。中规中矩吧。
Harmia
游戏时长 67 分钟
挺不错的,紧张紧迫感的策略游戏。
玩了之后emmm,不说行医成就感吧,这个和真实还是有差距,现实病况不会有具体数值给你看。但是给我感觉就是可以体会一下病床医生护士的立场吧。
可能大部分人刚开始对着界面各种按钮一脸懵逼,然后时间过得飞快却不知道要做什么。
要真心玩,就不要怕失败。虽然医死人不对,但是怕失败玩不了游戏。
这是一个保持平衡型的策略游戏,这个增那个少,那个增这个少的需要权衡,保持平衡坚持住。以把癌细胞降到0为主的同时维持体力别死的游戏。明白了吗?
界面简单说一下
【左上角】
体力条:降到0会死亡,主要靠健康饮食
免疫条:降到0不会死亡,靠药物提升,但手术会大幅下降
【状况栏(buff栏)】
病人会随机出现感染、呕吐等症状,点一下buff,然后考虑要不要处理,不一定要马上处理因为有些处理后有副作用。
【左下角(治疗指导)(永久被动)】
信仰点:每隔一段时间,病人出现信仰点,收集后马上去点。主要用于弥补薄弱的地方。
【身体透视】
分为:全身一起看,只看胸部,只看胃部,只看腹部。滑动看部位。
【右下角(治疗措施)(主动施放)】
药物、手术等看说明应急。虽然花钱,但前期不要太吝啬。药物使用后会成为一个限时的buff。手术有副作用。随着关卡增加,治疗手段会增加。
=====
【个人心得】
1.关于开场选择,随便选,这个除非玩过一遍才知道,每个病人状况不同,有开场非常虚弱的,也有肿瘤数量庞大的。失败了可以考虑换一个。
2.别让病人闲着空度时间,不知道该干啥时点一下buff(看buff说明时时间是暂停的),然后想想该干啥。
3.使用医疗时别一下把钱用完,至少保留2000以上的钱。因为化疗放疗手术都会出事故,呕吐头疼出血什么的,一个buff要500元左右的药。而且我发现把钱用光后事故中奖率很高(╭(°A°`)╮这是在警示月光族?)
4.治疗效果:手术(消除1000M左右,CD很长)>放疗(消除500M左右,无CD)>化疗(药剂,持续减速DOT,无CD)
5.注意手术和化疗都是各两项按钮,上面有说明需要一起配合使用。但是实际上只有手术是需要先用荧光剂标示(标后等5天肿瘤高亮后再手术)。化疗那两项一个是降低增殖速度,一个是持续减少肿瘤数量。
6.后面关卡只要钱够基本上是体力和免疫力的点滴一直狂打不要停。
7.疯狂使用化疗和放疗吧,和肿瘤疯狂比速度,别怕,这是游戏,莫得感情(mmp看你长的快还是我割的快)。副作用是看脸出现,不是必然出现。
8.被动重要性:免疫力上限=肿瘤减速>肿瘤减少>钱>体力增速>免疫力增速>体力上限=信仰点。因为免疫力包括肿瘤减速和减少,要足够高才能控制病情。(只要免疫力够高,癌细胞就追不上我)
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