肿瘤医生中文版

肿瘤医生中文版

官方入驻
8.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.62935个评价
带图14 长评80 游戏时长 1h+好评中评差评
正经的鹿蜀黍°
游戏时长 3.5 小时
Moo
Moo
玩过
功能游戏第二弹。这是本次腾讯发布的三款功能游戏中最像游戏的一款游戏了。
虽说如此,游戏的意味还是比较淡,所以游戏这部分只是简单地聊两句。
.
最初看到信仰点的概念,感觉有点像瘟疫公司,但核心玩法不尽相同。本作主要还是合理利用资源,选择正确策略消灭。只不过到这里,策略是医疗方案,被消灭的是癌细胞。
游戏本身难度不高,熟悉之后合理利用各个疗法就可以通关,没有什么特别值得说的。在游戏之余,也是对各个疗法有了大致的了解。
但是真的就是很大致了,医学本身学习难度就大,对普通人来说,没办法通过游戏教导地很清楚,个人对肿瘤医生寄予的教育意义不是很高,能多有点概念就有点概念,也不是什么坏事。
.
在游戏之外,倒是更想闲谈一下“医生”这个主题。
本作发布的时间很巧,在其前后,人间世第二季迎来最终集;片中与癌症积极抗争的女博士闫宏微终究没能战胜病魔;花瓣志的公众号文章把医疗资源匮乏、医患关系紧张的问题再次推到大众面前。
在游戏中,我们只需要想尽办法让各个指标正常的同时,减少癌细胞的数量。但实际情况是,即使目前的医疗水平越来越高,但面对许多病症时依然无能为力,很多重症患者甚至拿不到一个治疗方案,只能采取临终关怀的手段,减轻自己在人世间的痛苦。更有许许多多的家庭,根本经受不起疾病的打击,没有足够的现金储备,家庭支柱一旦倒下,也就没有了源源不断的资金补充。
即便如此,我们还是能看到各种令人心寒的医闹案例,医生在治病救人的同时还要担心自己的人身安全。而在这些热门事件下的讨论,定少不了诸如“有的医生就是心黑活该”的言论,还是能看得到医生群体所不受大众理解。夹杂于此间,还有黄牛抢着专家票,莆田系医院吃着人血馒头。
.
不禁有些感慨,甚至有些后怕,会不会自己哪一天真的看不起病了。
但也好在,我们能看到的是,虽然政策实施往往慢于问题的出现,但始终在有条不紊地完善和推进。还是有许多佼佼者,即使知晓上述种种,依然坚定不移地加入到医生队列中。我们总归是在做些什么的,我们总归是该做些什么的。
所以希望,医疗主题的功能游戏,可以增加人们对医生的了解,激起新一代对成为医生的兴趣,或是引起更多人对医疗问题的关注,甚至更上一步,推动社会政策的进步。
当然,这些可能都很遥远,也可能明天就能看到曙光,肿瘤医生是一个开始,希望一切越来越好。
认真玩游戏的萌新玩家 : 我是医生,我儿子要是敢学医我打断他的腿
kaixinxiaolong
游戏时长 5.4 小时
医本仁术,人命和金钱哪一个更重要?逐利断送的不仅是生命,还有人性。
☆☆☆☆☆萌新速成班班(๑•̀ᄇ•́)و ☆☆☆☆☆
🌕花圃
🎮玩点好的
癌症放在今天依然是让人谈之色变的梦魇,无论是发生在自己或是亲人身上,总会带来一阵撕心裂肺的伤痛和无力,而《肿瘤医生》给予玩家一个讨伐病魔的机会。
玩家担任治疗医师通过化疗,放疗,手术和心理辅导等的方式帮助十五个病人重新站起来拥抱美好的人生。游戏偏重策略,但接踵而至各种突发病况也对玩家的反射弧有一定的考验。紧张,忙乱,集中和有钢丝是游戏过程最合适的代名词。
🛳️现实主题
游戏企划源于2014年一个40岁确诊为肺癌晚期的病人在经历治疗中的种种磨难之后找到制作组开发一款和医疗癌症有关的游戏,旨在帮助更多人勇敢面对癌症,坚强寻找生存的希望。游戏每关开始都有一段病人简介,或是意外悲愤,或是强颜欢笑,可以看出这些并不是胡诌的故事而是一个个实际走访患者的病历采访源于现实不带互夸让故事性得到了保障,同时也让玩家有了使命感和对生命的敬畏之心。
🌑雷区
👀真的累眼
游戏的UE设计很不友好,主要表现在UI方面,背景色调和字体颜色没有严格考量,在选择心理辅导技能(类似天赋)时很难看清黑体显示的属性加成效果耽误效率,同时警告弹窗红底黑字都是深色调辨识也很困难,最无语的是开始治疗前选择机器人时底部的特殊效果和暗色背景融合让人完全看不清负面效果影响决策。这个游戏印象已经测试了很久如今公测却依然出现这样的问题,可见研发的不上心。
🎯满足不了的求知欲
另外,作为科普中国系列的一员,《肿瘤医生》对于医疗知识的科普比较浅层,比如:放疗和化疗作为目前医学上对恶性肿瘤主要应对手段,两者都有不小的副作用但临床表现不同。放疗偏重于局部器官功能衰退,而化疗因为通过血液循环扩散全身的可能会引发多处并发症。采用哪一种手段需要考虑肿瘤部位,细胞增殖活跃度,分化程度以及不同体质对不同疗法的敏感度。这部分游戏里没有给出明确信息和反馈以至于整个流程基本是固定套路,略显遗憾。
☆☆☆☆☆大佬选修课(⋌▀¯▀)=☆☆☆☆☆
现阶段能够接触到和癌症相关的游戏还很稀少,从2016年为纪念自己患癌死去的孩子制作的《癌症似龙》,2017年wegame首发的TPS游戏《生命之旅》。他们或是用一段勇者斗恶龙的方式讲述一个悲痛的故事,或是根据吞噬细胞和癌细胞争斗过程迸发灵感让一场拯救之旅充满仪式感。
回到《肿瘤医生》,它的表现手法相当朴实,没有勇者恶龙,没有装备精良的战士,有的是我们最常见的悲欢离合,生离死别。失血,致郁和强烈疼痛都会让病人结束生命挑战失败。因此左边各种突发症状需要作为第一优先级处理。通过心理疏导可以增加病人的信仰点来点亮医疗建议,作为游戏里唯一的消耗,收入除了初始值是按周为周期打入,方方面面都需要钱的无力感足以让人“拜金”,否则你只能让药物在仓库里吃灰的同时,看着病人痛苦,挣扎……然后去世。救死扶伤的道德荣誉感在经济社会里是如此渺小苍白。医疗建议点选顺位为:收入>癌细胞增长率>癌细胞每周消除量>体力恢复量>癌细胞转移率。固定医疗顺序基本是:靶向治疗→心理疏导→癌细胞标记→手术切除→输血→抑制增生和转移→放疗。一般在资金紧张时不要采用杀灭型化疗,会大量引发并发症导致资金循环跟不上,一般采用放疗治疗,由于游戏设计没有考虑过多放疗副作用,通常开到最大档。当然如果观察癌细胞增长率比较高(60以上)就要优先用抑制型化疗控制增长,杀灭速度始终不如增长,需要量入为出。最关键的是记住各项治疗的最大疗效的费用区间和使用后的症状,预留准备金防范突发问题,注意补红保持血量处于高位,那基本就攻无不克了。
☆☆☆☆☆咸鱼冲刺卷٩(。・▽・。)ρ☆☆☆☆☆
总:2019年3月15日腾讯一次发布了《纳木》《电是怎么形成的》和《肿瘤医生》三款游戏。《肿瘤医生》无疑是其中最耐玩和最有现实意义的一款,但是UI设计考虑失当在上架许久的情况下依然没有改善多少让人感觉这款初衷美好的游戏有那么一点不和谐感。回望目前上架的各类功能性游戏,大多是小游戏体量甚至达不到一些优秀的独立游戏的标准,或多或少的差强人意反应的是功能游戏目前还处于交任务式的开发中,虽然初衷或许美好,但是落实过程因为基调不以盈利为目的,无论是资源调配还是员工积极性都不能保持一种高压打鸡血的状态。游戏公司毕竟本质是商业公司,盈利作为生命线自然备受重视,否则就不会有被骂了那么多的国产骗氪游戏层出不穷,市场在船舵就很难扭转。游戏对玩家意味着什么或许现在没有人能给出一个定义,不过类似《游戏学》这样的书籍出世,北大组织人力开展“星海计划”这类以研究游戏为目的学术组织出现以及tap出现带动一批以游戏内容为王推荐平台的破土,国内的游戏环境会逐渐天朗气清吧,一切核心在于玩家的选择,作为整个行业的服务终端,我们很难干涉具体开发却能用自己的行为主导未来的游戏市场。雾霾正在退散,还会有更坏的时代吗?
五周年限定 : 你字多你牛逼
Harmia
游戏时长 67 分钟
挺不错的,紧张紧迫感的策略游戏。
玩了之后emmm,不说行医成就感吧,这个和真实还是有差距,现实病况不会有具体数值给你看。但是给我感觉就是可以体会一下病床医生护士的立场吧。
可能大部分人刚开始对着界面各种按钮一脸懵逼,然后时间过得飞快却不知道要做什么。
要真心玩,就不要怕失败。虽然医死人不对,但是怕失败玩不了游戏。
这是一个保持平衡型的策略游戏,这个增那个少,那个增这个少的需要权衡,保持平衡坚持住。以把癌细胞降到0为主的同时维持体力别死的游戏。明白了吗?
界面简单说一下
【左上角】
体力条:降到0会死亡,主要靠健康饮食
免疫条:降到0不会死亡,靠药物提升,但手术会大幅下降
【状况栏(buff栏)】
病人会随机出现感染、呕吐等症状,点一下buff,然后考虑要不要处理,不一定要马上处理因为有些处理后有副作用。
【左下角(治疗指导)(永久被动)】
信仰点:每隔一段时间,病人出现信仰点,收集后马上去点。主要用于弥补薄弱的地方。
【身体透视】
分为:全身一起看,只看胸部,只看胃部,只看腹部。滑动看部位。
【右下角(治疗措施)(主动施放)】
药物、手术等看说明应急。虽然花钱,但前期不要太吝啬。药物使用后会成为一个限时的buff。手术有副作用。随着关卡增加,治疗手段会增加。
=====
【个人心得】
1.关于开场选择,随便选,这个除非玩过一遍才知道,每个病人状况不同,有开场非常虚弱的,也有肿瘤数量庞大的。失败了可以考虑换一个。
2.别让病人闲着空度时间,不知道该干啥时点一下buff(看buff说明时时间是暂停的),然后想想该干啥。
3.使用医疗时别一下把钱用完,至少保留2000以上的钱。因为化疗放疗手术都会出事故,呕吐头疼出血什么的,一个buff要500元左右的药。而且我发现把钱用光后事故中奖率很高(╭(°A°`)╮这是在警示月光族?)
4.治疗效果:手术(消除1000M左右,CD很长)>放疗(消除500M左右,无CD)>化疗(药剂,持续减速DOT,无CD)
5.注意手术和化疗都是各两项按钮,上面有说明需要一起配合使用。但是实际上只有手术是需要先用荧光剂标示(标后等5天肿瘤高亮后再手术)。化疗那两项一个是降低增殖速度,一个是持续减少肿瘤数量。
6.后面关卡只要钱够基本上是体力和免疫力的点滴一直狂打不要停。
7.疯狂使用化疗和放疗吧,和肿瘤疯狂比速度,别怕,这是游戏,莫得感情(mmp看你长的快还是我割的快)。副作用是看脸出现,不是必然出现。
8.被动重要性:免疫力上限=肿瘤减速>肿瘤减少>钱>体力增速>免疫力增速>体力上限=信仰点。因为免疫力包括肿瘤减速和减少,要足够高才能控制病情。(只要免疫力够高,癌细胞就追不上我)