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肿瘤医生中文版
官方入驻
8.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.6
2935个评价
带图
14
长评
80
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
beaconJack
游戏时长 2.9 小时
推荐:
可玩性
/
耐玩度
玩过,很好的贴近真实情况的科普作品,也有一定可玩性。但,为什么现在玩不了了呢?可惜
Moo
玩过
功能游戏第二弹。这是本次腾讯发布的三款功能游戏中最像游戏的一款游戏了。
虽说如此,游戏的意味还是比较淡,所以游戏这部分只是简单地聊两句。
.
最初看到信仰点的概念,感觉有点像瘟疫公司,但核心玩法不尽相同。本作主要还是合理利用资源,选择正确策略消灭。只不过到这里,策略是医疗方案,被消灭的是癌细胞。
游戏本身难度不高,熟悉之后合理利用各个疗法就可以通关,没有什么特别值得说的。在游戏之余,也是对各个疗法有了大致的了解。
但是真的就是很大致了,医学本身学习难度就大,对普通人来说,没办法通过游戏教导地很清楚,个人对肿瘤医生寄予的教育意义不是很高,能多有点概念就有点概念,也不是什么坏事。
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在游戏之外,倒是更想闲谈一下“医生”这个主题。
本作发布的时间很巧,在其前后,人间世第二季迎来最终集;片中与癌症积极抗争的女博士闫宏微终究没能战胜病魔;花瓣志的公众号文章把医疗资源匮乏、医患关系紧张的问题再次推到大众面前。
在游戏中,我们只需要想尽办法让各个指标正常的同时,减少癌细胞的数量。但实际情况是,即使目前的医疗水平越来越高,但面对许多病症时依然无能为力,很多重症患者甚至拿不到一个治疗方案,只能采取临终关怀的手段,减轻自己在人世间的痛苦。更有许许多多的家庭,根本经受不起疾病的打击,没有足够的现金储备,家庭支柱一旦倒下,也就没有了源源不断的资金补充。
即便如此,我们还是能看到各种令人心寒的医闹案例,医生在治病救人的同时还要担心自己的人身安全。而在这些热门事件下的讨论,定少不了诸如“有的医生就是心黑活该”的言论,还是能看得到医生群体所不受大众理解。夹杂于此间,还有黄牛抢着专家票,莆田系医院吃着人血馒头。
.
不禁有些感慨,甚至有些后怕,会不会自己哪一天真的看不起病了。
但也好在,我们能看到的是,虽然政策实施往往慢于问题的出现,但始终在有条不紊地完善和推进。还是有许多佼佼者,即使知晓上述种种,依然坚定不移地加入到医生队列中。我们总归是在做些什么的,我们总归是该做些什么的。
所以希望,医疗主题的功能游戏,可以增加人们对医生的了解,激起新一代对成为医生的兴趣,或是引起更多人对医疗问题的关注,甚至更上一步,推动社会政策的进步。
当然,这些可能都很遥远,也可能明天就能看到曙光,肿瘤医生是一个开始,希望一切越来越好。
认真玩游戏的萌新玩家
:
我是医生,我儿子要是敢学医我打断他的腿
无面吃鱼丸
游戏时长 9 分钟
玩的时间应该要比显示在上面的时间长 可能还没统计进来吧
.
💫说说感受:
可能说得有点夸张
但是玩游戏的时候觉得自己的确是在救人
想尽办法让这个信赖你的人活下去
.
贫穷 身体机能的下降 以及时间流逝之快
看着病人的疾病日益严重(是我玩游戏太菜🌚
只能对着屏幕轻声说:活下去 好吗
.
现实中的医生面临不治之症的时候
经历的一切比我的要多得多
他们没有再来一次的机会
在病人眼中 他们是唯一的希望
如果可以 我想他们绝对是最愿意把现有的医疗手段都用在病人身上的 医者仁心
.
看到游戏过关那些语录时
我觉得 我看到了光 驱散了黑暗✨
伽蓝魂音
玩过
emmm感觉任务目标居然是在选完工具和机器人后才出现有点坑爹。
总的来说是策略+手速吧。游戏内容上很自由,新手教学简短快,亲和力不错。
原本看介绍以为是类似nds上的超执刀,不过实际上就是瘟疫公司的玩法。一局需要的时间不长,不过注意力得很集中
正经的鹿蜀黍°
游戏时长 3.5 小时
....首先,我在好久之前就已经下载过这个游戏了。当时还是全英文版,玩法上也有一点点变化但是几乎一致,所以个人没有出现上手慢的情况。
....大概花了两个多小时打到了第十四关,前面全S「叉腰」过关。给初上手的一点点小建议——①能手术的、身体经济条件允许的,还是优先手术,术前别忘了打同位素示踪,5天之后(身体图上有亮斑)手术。一般手术效果都不错,可以掉一大块癌细胞,然后趁热打铁化疗,一举拿下。②化疗是持续性治疗,可以控制癌细胞增长率(增长率就是左下方那个像蓄力条上面的数字,绿色代表增长率为负);放疗就是一次性杀死一部分癌细胞。③慎选最大剂量A类化疗,不如小剂量多来两次。④化疗之后会出现一波副作用,别方,生命体征稳住就行,注意抑郁症容易让患者自杀。
.....给开发者一点点反馈。术前器具准备那里,手术台和手套的贴图贴反了; 选择治疗方案时,有时候“应用治疗方案”的字会不见,只有一个纯绿色的按钮。...还有啊。。我能不能不选什么治疗机器人,感觉有时候它们弊大于利啊为什么_(:3」∠❀)_
.....游戏还是个很好的游戏,涨知识。毕竟只有了解了他们多痛苦,才能稍微理解他们,也让健康人爱惜生命、珍惜生活。
kaixinxiaolong
游戏时长 5.4 小时
医本仁术,人命和金钱哪一个更重要?逐利断送的不仅是生命,还有人性。
☆☆☆☆☆萌新速成班班(๑•̀ᄇ•́)و ☆☆☆☆☆
🌕花圃
🎮玩点好的
癌症放在今天依然是让人谈之色变的梦魇,无论是发生在自己或是亲人身上,总会带来一阵撕心裂肺的伤痛和无力,而《肿瘤医生》给予玩家一个讨伐病魔的机会。
玩家担任治疗医师通过化疗,放疗,手术和心理辅导等的方式帮助十五个病人重新站起来拥抱美好的人生。游戏偏重策略,但接踵而至各种突发病况也对玩家的反射弧有一定的考验。紧张,忙乱,集中和有钢丝是游戏过程最合适的代名词。
🛳️现实主题
游戏企划源于2014年一个40岁确诊为肺癌晚期的病人在经历治疗中的种种磨难之后找到制作组开发一款和医疗癌症有关的游戏,旨在帮助更多人勇敢面对癌症,坚强寻找生存的希望。游戏每关开始都有一段病人简介,或是意外悲愤,或是强颜欢笑,可以看出这些并不是胡诌的故事而是一个个实际走访患者的病历采访源于现实不带互夸让故事性得到了保障,同时也让玩家有了使命感和对生命的敬畏之心。
🌑雷区
👀真的累眼
游戏的UE设计很不友好,主要表现在UI方面,背景色调和字体颜色没有严格考量,在选择心理辅导技能(类似天赋)时很难看清黑体显示的属性加成效果耽误效率,同时警告弹窗红底黑字都是深色调辨识也很困难,最无语的是开始治疗前选择机器人时底部的特殊效果和暗色背景融合让人完全看不清负面效果影响决策。这个游戏印象已经测试了很久如今公测却依然出现这样的问题,可见研发的不上心。
🎯满足不了的求知欲
另外,作为科普中国系列的一员,《肿瘤医生》对于医疗知识的科普比较浅层,比如:放疗和化疗作为目前医学上对恶性肿瘤主要应对手段,两者都有不小的副作用但临床表现不同。放疗偏重于局部器官功能衰退,而化疗因为通过血液循环扩散全身的可能会引发多处并发症。采用哪一种手段需要考虑肿瘤部位,细胞增殖活跃度,分化程度以及不同体质对不同疗法的敏感度。这部分游戏里没有给出明确信息和反馈以至于整个流程基本是固定套路,略显遗憾。
☆☆☆☆☆大佬选修课(⋌▀¯▀)=☆☆☆☆☆
现阶段能够接触到和癌症相关的游戏还很稀少,从2016年为纪念自己患癌死去的孩子制作的《癌症似龙》,2017年wegame首发的TPS游戏《生命之旅》。他们或是用一段勇者斗恶龙的方式讲述一个悲痛的故事,或是根据吞噬细胞和癌细胞争斗过程迸发灵感让一场拯救之旅充满仪式感。
回到《肿瘤医生》,它的表现手法相当朴实,没有勇者恶龙,没有装备精良的战士,有的是我们最常见的悲欢离合,生离死别。失血,致郁和强烈疼痛都会让病人结束生命挑战失败。因此左边各种突发症状需要作为第一优先级处理。通过心理疏导可以增加病人的信仰点来点亮医疗建议,作为游戏里唯一的消耗,收入除了初始值是按周为周期打入,方方面面都需要钱的无力感足以让人“拜金”,否则你只能让药物在仓库里吃灰的同时,看着病人痛苦,挣扎……然后去世。救死扶伤的道德荣誉感在经济社会里是如此渺小苍白。医疗建议点选顺位为:收入>癌细胞增长率>癌细胞每周消除量>体力恢复量>癌细胞转移率。固定医疗顺序基本是:靶向治疗→心理疏导→癌细胞标记→手术切除→输血→抑制增生和转移→放疗。一般在资金紧张时不要采用杀灭型化疗,会大量引发并发症导致资金循环跟不上,一般采用放疗治疗,由于游戏设计没有考虑过多放疗副作用,通常开到最大档。当然如果观察癌细胞增长率比较高(60以上)就要优先用抑制型化疗控制增长,杀灭速度始终不如增长,需要量入为出。最关键的是记住各项治疗的最大疗效的费用区间和使用后的症状,预留准备金防范突发问题,注意补红保持血量处于高位,那基本就攻无不克了。
☆☆☆☆☆咸鱼冲刺卷٩(。・▽・。)ρ☆☆☆☆☆
总:2019年3月15日腾讯一次发布了《纳木》《电是怎么形成的》和《肿瘤医生》三款游戏。《肿瘤医生》无疑是其中最耐玩和最有现实意义的一款,但是UI设计考虑失当在上架许久的情况下依然没有改善多少让人感觉这款初衷美好的游戏有那么一点不和谐感。回望目前上架的各类功能性游戏,大多是小游戏体量甚至达不到一些优秀的独立游戏的标准,或多或少的差强人意反应的是功能游戏目前还处于交任务式的开发中,虽然初衷或许美好,但是落实过程因为基调不以盈利为目的,无论是资源调配还是员工积极性都不能保持一种高压打鸡血的状态。游戏公司毕竟本质是商业公司,盈利作为生命线自然备受重视,否则就不会有被骂了那么多的国产骗氪游戏层出不穷,市场在船舵就很难扭转。游戏对玩家意味着什么或许现在没有人能给出一个定义,不过类似《游戏学》这样的书籍出世,北大组织人力开展“星海计划”这类以研究游戏为目的学术组织出现以及tap出现带动一批以游戏内容为王推荐平台的破土,国内的游戏环境会逐渐天朗气清吧,一切核心在于玩家的选择,作为整个行业的服务终端,我们很难干涉具体开发却能用自己的行为主导未来的游戏市场。雾霾正在退散,还会有更坏的时代吗?
嘞
:
你字多你牛逼
王哈哈
玩过
好吧,我先说明是保险业的…这个游戏可以说是教科书般的重疾险辅助理解教材,因为游戏中整个治病过程和支出都是我们正常将要面临的东西,而差异只有主角是不是我们自己罢了。初次玩耍,很震撼。也看有人的评论说是哭着玩下去的,因为身边就有癌症患者,而且遭受了巨大代价。干保险的,类似的事经历太多太多了,面对不认同保险的人,我也从一开始的“反击”,变成了淡漠,毕竟人各有志。
我不想卖给大家什么或者所谓的“洗脑”,我只想告诉大家,趁着自己年轻,每个月稍微攒一点儿钱,去保险市场上了解、学习、选选现代商业保险产品,你和家人一定会用得上的。四两拨千斤。
别说什么“我肯定不会得病”,太幼稚了。连打新冠疫苗都抢着排队呢。
最后祝愿天下病者——皆有所医。
小满Michiru
:
阿这倒是 之前我做医生的亲戚一直劝我妈说给我买的保险 但是我妈不以为意 然后今年年初我去医院做了个全面检查 要做两个手术🍃
冷丶无双
玩过
打开这个游戏的第一印象,其实感觉和《瘟疫公司》有点像,只不过两款游戏的目标刚好相反,一个是如何感染更多的地方,一个是如何防止扩散和增殖。整个游戏的意义其实是非常不错的,一款生命类的游戏,提醒人们珍爱生命什么的。但是,我认为这个游戏本身的提升空间还是非常巨大的,比如病人的状况,完全可以通过对话的形式来表达,而不仅仅通过观测,比如,“该死,医生你给我吃的是什么东西,我现在好难受,我现在严重怀疑来找你们治疗是不是一个错误!”或者“我现在回想起来,我的母亲身患癌症期间,我那时候因为忙于去赚钱给她看病,却没有花更多时间去陪伴她,那时候我要是能多陪陪她该多好。”我觉得或许这样,整个游戏的高度和现在是完全不一样的,一个是关于健康关于科学,但或许更值得我们思考的还有人生和对待世界的价值,生死面前有大恐怖,通过音乐和对话,甚至色彩,比如心脏等级降低的时候应该全屏闪红光那种,我觉得我游戏的氛围还是不怎么够的。通过游戏让人们自己体会那种深陷于死亡边缘,然后反过来思考当下的人生,才会是一个更加经典的游戏。
从游戏的玩法来讲,还是过于单调,而且各个方案描述仍然不是很清楚,关于各种癌症的增值模式也没有明确的介绍,我作为半个医学生,是没有看懂这个癌症模型的,我不知道它什么时候就突然暴增了,也不知道什么时候就被抑制了,个人建议玩法可以更明确一些,还有一种疗法。。。免疫疗法和中药,但是中药我觉得可以作为一个彩票一样的疗法。。。好吧,不吐槽这些。游戏很新颖,这个很难得,但是进步的空间还很大很大。给四星。
✎﹏ℳ๓₯㎕௵
:
都有肿瘤了,中药还能治得好吗?
戏听疯语
玩过
我觉得游戏里的信仰应该改成信念或者求生欲更合适,再加入一些家属的因素,家里人患癌4年了,病友见的多了,早的大多数都走了,有的病友化疗结束还要回家做工只有儿子照顾他,因为医院只能一个床位一个陪床15块一晚比较便宜,也有碰到当官的病人还因为躲在厕所抽烟和家人大吵一架,还有20出头得了癌,一个人来看病平时都是托护士帮忙,得了癌有钱确实很重要,但也不那么重要,有些病友恶化的快没一个月就走了什么药都没用,有些人意志力差,知道患癌睡不好吃不好,家人陪床唉声叹气就跟看不到明天的太阳一样,两星期就瘦的不成样。
信仰只是给你信念的途径,自己的求生意志和不屈服的意志更重要,你可以淡然应对,但不能顺从病魔,家人要积极鼓励多多陪伴不要给病人太多副面情绪,不要抱怨,心怀感恩,积极面对,成功治愈也要好好保持,避免复发。
希望游戏官方能做好这款游戏,不要只是博眼球,做热度,请用心去做这款游戏,让玩家在游戏过程中有所收获,最后也希望科技能快快发展,早日研发出新科技,可希望国家能加大力度促进更多抗癌药纳入医保。
最后希望各位有一个好的心态,多多锻炼,生活规律,希望各位病友不要放弃,也许明天就有更好的药问世,别因为放弃留在今天晚上。
Midoki
游戏时长 2.2 小时
事实上,我认为企鹅厂正在改变
以前作为steam玩家确实存在一些鄙视链中的元素,但现在我觉得鹅厂正在变好
首先鹅厂深知自己做3a大作什么的国内不一定能大卖,更不一定能相对原创,技术什么的做出来。所以,它选择投机独立工作室,之前死神来了洗了一些我对其看法。
这是一个好的倾向,这表明鹅厂不会停止代理发行游戏大作,独立游戏投资的步伐,中国游戏界还有一些希望!!!
当然广'()电()局和文()化()部,该抗议的还是的抗议。
当然这是个不错的游戏,但还有缺陷(你们那可爱的可以调戏的客服在哪里ԅ(¯ㅂ¯ԅ))
1)逗比的UI,特别是通关那里和音效毁掉整个游戏的感受
2)细节有待完善,特别是做手术和x片动画感觉就差了些什么,还有那些药品疾病的名称和描述(此处建议更真实化,应设立百科,并添加真实药物信息介绍以及疾病信息以达到科普性)
3)不够丰富但不错的音乐,音乐和游戏有种莫名的符合(抢救治疗时的急音乐和抢救完成的缓音乐),这点很棒,但还需要更多的曲子以丰富曲库(比如菜单一首,抢救分病情情况三首对应好中坏,通关后那一首)
4)我暂时看来游戏不够丰富,我推荐加强经营元素,将玩家扮演成院长(医生)能够有自己的小金库,能够购买租凭工具设备,并在想使用时使用(我相信睿智的你们能在e社的欧陆战争4或者是将军荣耀2,世界征服者的自招募(持有)将领中体会与借鉴),噢,你们这个当前算是伪剧情模式,到后期应该有与没钱患者之间人性什么什么的。
5)需要优化,小游戏应该不那么发烫吧。
还有这游戏更适合卖吧(卖成各位数,顺带发行steam,没准有人好这一口),而且广告还没上线(还想不想赚钱了,哼(ノ=Д=)ノ┻━┻)
化疗可以解决一切,真的
有钱再难也能救回来
来来来,好评评论都往这里发,客服也来,我也是成都的
~( ̄▽ ̄~)~
冇烎乜嫑方
:
真的好玩吗( ’ - ’ * )
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