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精灵之息:四色齿轮

精灵之息:四色齿轮 Test

Dev Onboard
游戏性测试
Followers 9255Posts 5
9.3
Screenshot of 精灵之息:四色齿轮
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Screenshot of 精灵之息:四色齿轮
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About

精灵之息:四色齿轮是一个弹幕消除剧情向roguelike游戏。
但是与普通的弹幕游戏不同,四色齿轮极度依赖“get”操作,也因此让弹幕游戏的体验与传统弹幕游戏截然相反。(有种奇怪的魔力让人想要主动靠近弹幕密集区域)
游戏后期弹幕几乎不能可能靠走位躲避,所以前期需要搭建合适的bd以在后期满屏弹幕中自己创造出一条通路。
四色齿轮有各种精灵,每个精灵、每个技能都有自己的故事,收集碎片故事,帮助主角找回记忆。
欢迎大家去了解在这个精灵之息的四色齿轮里发生的一切。

Notes

非常需要大家的关注和支持
欢迎进群关注我们的最新进展751892081

Update

Version 1.3 2021-11-11
Show All
更新:
更新精灵们的角色立绘
前期战斗失败可以去黑猫处领取5颗星星,可降低游戏难度

修复:
黑猫处记忆碎片升级的数值bug,破坏游戏平衡……
精灵分身不消失bug(又)
部分bug

Reviews

9.3
66 Reviews
假装
假装
TapTap玩赏家
假装
2021/11/13
游戏时长 5.2小时

对于传统弹幕来说,设定有点反人类,毕竟传统弹幕都是以躲为主。而这个游戏躲的空间很小,基本只能靠吸弹或者构建一套防御体系。总的来说玩法还是挺不错的,这里就不细聊了,主要说说游戏做得优秀的地方和缺陷。(ps:只要不通关,大退游戏可以重打,还可以通过这种方式刷指定碎片)
游戏优秀的点有二,
一是游戏反馈感很强:这么密集的弹幕一般都比较容易眼花,不过游戏通过看红屏听音效带来良好的反馈,特别是音效方面,光弹吃弹、命中护盾、命中机体、吸弹都极易分辨。
二是游戏的bgm做得用心,各种boss都有专属bgm。(没有广告也很优秀)
游戏缺陷也有二,
一是在剧情的体验上,看得出来游戏剧情是重点之一,设立了很多人物关系和不同的通关结局。只是剧情的质量却经不起考验,故事没什么乐趣,而且乱。游戏也没有剧情回顾,没有结局分支图鉴查看,既然是重点品质不应该那么次。
二是机体大小不符,发觉头、两侧和腿都不会中弹,实际大小比原型小2倍。玩起来有种夹缝求生的感觉。
另外游戏还有一些bug:
拿了招牌菜后,妙笔回春的加血量变成1.2。
画地为牢的效果触发看不到圈在哪。
幽小冥第一个选项+10%攻击,实际是20%。
复活巫术使用后有可能弹幕会卡屏,bgm中断。
最后求一下boss小小星(弹幕是星星的那关)bgm的名字??

Official 精灵之息 : 剧情的确是我们想要重点做的部分,但是不知道怎么做会比较好。 现在故事没趣味是因为文案不有趣吗?还是故事的交互形式不行? 另外角色集体的核心是身上那个黄点的中心,判定点非常小,因为如果判定太大了,弹幕基本躲不了…… 小小星的bgm是《電脳漂流記》哈

Group

5

Information

Developer 精灵之息
精灵之息玩家群
751892081
Languages
Simplified Chinese
Current Version 1.3
Size 58 MB
Last Updated on 2021-11-11
Network Connection Not Required
System Requirements No System Requirements
Permissions
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