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开荒当岛主
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5.8
Hi,Tapper
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5.8
356个评价
嘴替发言
1
带图
6
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
32
画面优秀
11
广告频率
69
运行稳定性
65
玩法设计
14
因高专业度入选
望乡
玩过
终于通关了,改一下评论,目前来看存在问题还是比较多的,先说缺点再说优点
一.操作
1.作为一个竖屏游戏,又有摇杆又有攻击键,导致整体的操作手感非常不流畅,摇杆不是固定位置,有的时候走着走着就卡住了,非常不舒服。如果不准备做横屏的话建议可以修改成点击操作,优化一下操作手感可能会玩的舒服一点。
2.没有快捷栏,吃东西吃药都在去背包点,也没有使用多个,非要一个个点,换装备也是,一个镐破损了非要再去装备栏点另一个再点使用,就很烦。既然不是唯一物品为什么不能堆叠一个用坏了直接下一个接上不行吗?
3.打怪体验感极差!!!只能站着傻不拉叽的按攻击键,这个贴脸输出是认真的吗?武器雀食都是近战武器,但是枪和刀的攻击范围真的就都是贴脸a?看似也有五六个武器,实际上有几种攻击力一样,而且不做出来根本不知道属性,做出来才一脸懵逼,这玩意不是一样吗?
二.数值
1.关于受攻击频率,真的太频繁了五分钟一波五分钟一波(进本可以卡掉这波攻击不知道是不是bug),刚建好墙就被挠坏了,你说木门挠坏了我可以理解,金门被两只豹子挠几下也就坏了?而且没有可以不受破坏的门,就导致玩家要不停的一直补墙,实在是补的很烦躁,建议可以出一个后期的墙,可以不被破坏的那种
2.高级药品并不高级,也没用什么性价比,食品也是。费劲巴拉打怪打材料,做出来的药加血还没被打的血多,那我为啥不去摘苹果撸蜜蜂?我喂喂牛一波拿到的肉不比我锤触手怪锤蘑菇拿到的所谓高级食材香?那点田地可以种的就两种东西,西瓜和萝卜,西瓜还有点用,萝卜后期可以说是完全没有卵用,而最缺最想种的苹果反而种不了,每次都要跑出去撸野生的树,蜜蜂也无法养殖,只能打野生的,打一圈也只能做6-7个药,虽然进本再出来可以卡苹果刷新,但是就很麻烦。
3.武器的伤害太感人了,最高级的刀也就60点伤害,我一度怀疑是我的问题,拿三级的刀砍第一个本的怪还是得栏好几下,直接崩溃,所以除了必须的材料根本不会想去砍怪,衣服也是,提供的只有血量没有防御,而且低级衣服的耐久真的是差点气死我,做出来没一会就坏了,只能又去锤矿。
4.耐久度也让人崩溃,所有的东西都是消耗品,坏了又要做,总之就是不是在做工具的路上就是在修东西的路上,玩的特别疲惫。
5.材料的产量和产出方式。材料量很少,矿石锤四下掉三个,而且是最后一起掉,为什么不能改成锤一下掉一个或者两个?如果我不锤第四下我前面三下就完全是无用功?这合理吗?而且所有的矿都是一样的产量,显得好无变化,完全可以改成大金矿小金矿,大小不同产量不同啊。另外材料没有标明出处,只能自己琢磨这玩意是从哪变出来的,齿轮就因为我打第一个怪的时候没有掉落我就以为那个怪它就是不掉东西的(…),然后回去在各个研究台找了半天齿轮的合成方法…
6.饥饿值和渴水值补充频率太频繁了,加上没有快捷键,令人头大
三.其他的一些零碎问题
1.物品摆放,拿起来就不能再放回原地了,有的时候不小心点到然后想放回去非要重新找个地方,而且有的地方明明是有空间的却不让放东西???要么就出个网格告诉哪些地方可以放要么就严格按贴图来啊,真的是每次找空地放东西都气出病。
2.钓鱼玩法真的鸡肋,除了过任务钓了一次再也没有用过。
3.取名,不能自主取名就很莫名其妙,为什么只能用系统名啊???
4.之前已经关了声音,每次进本出本游戏声音就会自动打开,还要再手动关,每一次都要关真的是脑子疼,不知道是不是bug
下面说优点
整体的完整度还可以,至少从上岛到出岛一套剧情是连贯的,虽然整体的内核有点单薄,没有故事就只是单纯的打怪打材料,基地也就是反正就是有个基地,哪来的我也不知道。
另外我觉得在引导这方面做的还是比较到位的,一直有一个主线让玩家跟着走,其实对于这种类似饥荒的游戏我是很少能坚持玩的,因为我经常玩着玩着我就不知道要干嘛了。
就希望可以再充实一下游戏本身,数值当面要调整的问题还很多,继续加油吧!
觅觅阿
:
首页推荐过来…看到长评瞬间劝退,打扰了
幻影与虚影
玩过
为什么种感觉这游戏有点像世界沙盒生存三巨头之一的《饥荒》特别是视频开头封面那个人后面不就是《饥荒》的春季boss熊獾吗?而且我玩的时候发现两个游戏中的蜜蜂简直一样。树也很像。
月倾颜
:
就是抄饥荒里的啊,饥荒没出手机版就明目张胆的抄了,真的很无语,这种拼接游戏还有人玩
User503126041
游戏时长 110 分钟
悄悄话,其实这游戏已经玩了有一段时间了,我觉得是一款友好的收集游戏,游戏的上手难度不大,前面新手导向做的很清晰,跟着任务走就能把游戏玩法了解个大部分。如果脱穿装备不回血的话,回血药是比较稀缺的,材料不好得,加的还少。玩的东西比较少。估计是来打一波广告就撤退的小游戏。能不能加一下可以选男女、这个主角的四五分的锅盖头可太搞笑了、然后然后就是感觉操作还挺流畅的、虽然是竖屏的游戏可能是因为人物的移动速度适中、没有说特别慢、然后就是迷宫挺有意思,但是我身上啥也没有进去了看结果不出意外的remake了。
手机用户62141286
玩过
玩了一上午通关,很过瘾。
画风类似饥荒,甚至我在里面看到了金色的石虾和熊大。。。搞得我有点穿越。
玩法就是生存游戏的套路啦,不过属于通关型,后期就没什么搞头了,一点也不肝不氪可以放心下载,这点广告还是可以接受的。
只有几点影响游戏体验:
1.广告是不定期弹出来的,在打怪的时候也经常弹出来,玩家当场暴毙,太不合理了。
2.攻击按钮和捡东西是不是应该分开,都是一个按钮玩起来怪怪的。
3.攻击距离太短了,经常暴打空气。
4.农场形同虚设,我摘了一百棵萝卜才刷出来一粒种子而且种子还不可持续发展,周围一圈农场直到通关也没来得及种。
困困困
期待
通关了,通关了,终于通关啦!!期待一下下一部,希望后面能出联网的(hhh,强行个开发组加大工作量)
i
玩过
迷宫进度是要经常去推进的,好处多多。多备点药去,没了就回来不要贪,不然死了掉落东西太伤啦~
我喜欢你喜欢我
玩过
推荐:
运营服务
/
可玩性
不推荐:
画面音乐
这游戏不错我玩着感觉可以,建议是大家玩的时候,把家里的塔升到高级,四个角有是的,然后门口加两个,一共12个,怪物攻得时候不用管,到时候自己用的作坊修复一下就行了,材料获得简单就是需要什么就在那一关刷,进去材料刷完退出来在直接进入就行。建议开发游戏的是不要太繁琐,像那个镐啊锹吧耐久不要有,太费了,背包里得准备好几个,而且换也麻烦,要不做成可以升级的,每升一次级多刷几个材料也行,还有就是血包太少了加血也少,可以合成装备带回血的,就说那么多吧,说再多也没啥用,反正我是通关了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
文艺范
玩过
挺简单的生存游戏,内容少了点,不用看广告都能过关,就把船修好就行,也就是一个劲的挖矿就完事了,感觉和生存游戏不太沾边,但其实还行
乖乖长大
玩过
单机游戏可太行了,没有比较就没有氪金,看你们一天通关我觉得真的挺牛逼,我是打算慢慢来...
聪彤之心[爱心]
游戏时长 2.5 小时
我给五分 原因是游戏可玩性很高 之后说点游戏体验
第一游戏测试 体验一下游戏还是不错的
第二 游戏怪物攻城不错 就是时间间隔太快了 十五分钟 完全不够
第三 资源获取太少 武器装备升级需要材料太多 要做的事情也太多了 然后是没有自动获取自己家里自产自销的操作很难受
第四建议弄一些农民帮帮忙人就一个人 我自己要守家要获取材料 又要发展 十五分钟内修理家里的建筑物都要好几分钟
第五 弄一个一件修理吧! 怪物攻城东南西北四个方向都有怪物建筑都烂掉了要修理 跑一圈下来什么都做不了了 而且修理的按键还不是优先级 我建造了箭塔之后完全没有办法修理已经损坏的城墙
第六 建议鞋子给点移速 走的太慢了 而且还是竖屏 操作很难受 希望能横屏操作 会好一些
第七 地方太小了 我希望我的地可以扩大一些 这样我后期才能守得住 要不然一个基地里面都是箭塔 看着也不舒服 建造的时候还是自己凭感觉来的 不能完全细致入微用上没一块地 难受的雅痞
第八 人物走到建筑选择操作 建议在上面 因为你左边有东西或者右边有东西会阻挡掉 完全点不到相当于遮掩了 这个地方稍作修改调整一下
啊吧啊吧气死你
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给你多少钱
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