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要塞远征(测试服)

要塞远征(测试服)

Dev Onboard
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7.0
Screenshot of 要塞远征(测试服)
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About

《要塞远征》是一款竞技对战手游,在游戏中玩家需要保护自己的要塞免受破坏的同时,构建自己的兵种阵容,提升自己的基地等级,来击败敌人。
你可以通过按照自己喜好的风格去收集和升级各类兵种,来发挥不同兵种的技能特性,去打败敌人,这同时考验你的手速,反应,脑力与时机的判断。

【游戏特色】
〔-实时匹配 掌控战局-〕
高速匹配实时对战,感受紧张刺激的对战体验,脑力手速缺一不可!侦查,突袭,扩张让你每一局对战都能充分感受PVP的魅力!
〔-英雄激斗 史诗对决-〕
操控风格迥异的战场英雄,强大的英雄技能配合兵种一举扭转战局,研究英雄与兵种的特性,灵活搭配出场阵容方能更为轻松的战胜对手。
〔-无限卡组 自由搭配 -〕
无须搭配卡组 根据战场局势 自由选择上场兵种,随机多变的战术—充分展现即时战略的魅力,狗头人急速突袭、建设箭塔步步为营,提升人口海量暴兵,攀升要塞科技,高阶兵种压制……海量派系打法,掀起战术复兴。
〔-协同作战 抵御魔神-〕
两人组队,坚守城池!与战友配合防御,抵挡魔神入侵,夺下高额荣誉奖励!
〔-随时开局 随点随玩〕
要塞远征是一款竞技对战手游,每局的耗时平均在3-5分钟,让你随时随地都能体验战斗给你带来的乐趣

Notes

你们好,我们是《要塞远征》项目组,

作为一群8090老男孩(不包含漂亮的美术小姐姐),从小到大,就迷恋上了命令与征服,沙丘2000,帝国时代,红色警戒,魔兽争霸等各式各样的即时对战游戏

在遇见了一群志同道合的同事后,我们决定开发这样一款游戏,现在游戏即将和大家见面了,有点激动,并且充满了期待。

建设兵营、采集资源、战争迷雾、科技升级、英雄技能、指挥作战、拉扯操作,我们把这些都做进了游戏内。
希望大家可以喜欢这款游戏。

以下是世界观部分(有请我们的策划大大)
========================圣 物 降 临==================
“思绪万千,月影婆娑,月亮流下了眼泪。“ 古老的歌谣传唱至今
『月之泪』
也被称作月亮的眼泪,无法理解的碎片、超越者的玉玺、未曾有的起源、霸王的成败、圣体的碎片。

远在人类历史起源之前的洪荒时代,便有月亮的眼泪的传说,随着岁月的流转和时代的更迭,传说中的「月之泪」始终在世间口口相传。
人们相信这一定是远古文明遗迹中,最闪耀的碎片。
如果拥有了它,将拥有引导众生的神力。
======================远 征 的 开 端==================
千年过去了,阿德里安大陆上的两大帝国,「多拉利昂帝国」和「艾德海恩王国」之间迎来的短暂的和平。
星历113年,虽然有些许的时差,但两大强国同时发现并观测到了『月之泪』出现在大陆上,掉落坐标位于大陆防护墙外的永久冻土--北方大陆。
极冻荒芜之地险象环生,随时都有未知之力出现。
北方大陆覆盖着大片雾海,雾海的毒气可将钢斧软化,腐蚀身体。流放至此的重刑犯,都会出现幻觉,进而疯癫。
30年前,帝国贵族兼知名探险家,诺尔多伯爵,率领众战车部队前往该处远征,从未归国。自此无人踏足北方半步。

但是这次不一样,首先出发的是帝国一侧,启用了曾因费用超支,终止使用的移动要塞,将其改造并前往突破雾海。指挥此次作战的将领是帝国名将-前线司令官【莱昂】

================= 要 塞 启 动,踏 上 远 征 ===============
移动要塞启动,出发前往永久冻土,北方大陆!传说中的月之泪降临人间

-------------------持续更新区域-------------------

Update

2021-10-29
Show All
修复了新手引导重复出现的问题
修复了部分移动网络无法进入游戏的问题

Reviews

7.0
69 Reviews
寜~
2021/10/30

4星吧,1星先保留,毕竟现在只是换皮😖
作燃烧的换皮游戏,UI漂亮了是好事。但设定与风格完全没变化嘛,包括缺点啥的都完整保留下来了😂
燃烧为什么挂掉不好说,我其实还挺喜欢这种类型的,只是有几点建议吐槽实在不说不快:
1、地图太小啦,完全没有战略回旋余地!强烈要求加长加宽,设置中立地型、据点、甚至野怪
2、兵种太多太杂欠缺特点。有些兵种太强,而有些根本就没有出现的价值。每种兵之间的相克关系设计的很糟糕!还不如一开始就搞少一点,慢慢补完。(哈比绝对是个bug般的设计思路,作为一名燃烧老玩家,个人觉得完全没有更好的战略选择这显然不合理!)
3、短时间对战手游的思路很好,但细节可以改善。燃烧王座最后时间双方会烧血分胜负。即然你们把名字都改成要塞远征了,何不大改一波:最后时间双方要塞往前冲分胜负〈移动城大决战?)
4、脑洞补充:
1)地图大改:分3部分(我方领地、中立领地、敌方领)
2)建筑功能大改:1阶要塞功能不变(兵营、矿区)、2阶要塞解锁防塔类、buff类建筑(有上限)、3阶要塞解锁分支升级(要塞自身攻防、要塞光环buff、矿产收益加成)
3)游戏机制大改:参考皇室最长6分钟对战时长。4分50秒开始警示倒数,10秒后要塞开始远征,1分钟决战!(对战3分钟后玩家可手动提前启动)配合自己喜欢的策略,攻防or光环?或者以军队为主力打爆你的敌人吧!😁

有栖川丽子

游戏还行只不过不耐玩,缺点太多了:
1.游戏内金币获取量太低,每日任务2500,而商店一张紫卡卖8W,而且你必须要升级卡牌提升领主等级,升级卡牌要卡也要钱。
2.钻石获取除了训练关卡和提升竞技等级外没有其他获取渠道了,除了氪金,白嫖党很难受,而且你pk等级低了根本打不过,所以竞技等级直接压死,奖励别想了。
3.竞技奖励实在是不行,一共四个格子,赢一把随机一个宝箱,青铜3秒、白银3小时、黄金8小时,在往上不知道了,等级打不上去,本来竞技奖励就是卡牌主要获取途径,然而这时长着实劝退,宝箱不能删除、替换,万一之前打了四个白银,后面出了个更高级的直接没了,宝箱里面金币也是少的可怜,而且宝箱只能预约开一个,就是要你6小时上线打两把的意思,只不过东西太少没打的兴趣。
4.游戏性也单一,就一个1V1和联合防御,联合防御奖励就只有金币,也少的可怜,你没有高等级稀有卡牌很难打,每次都是20多30关就打不过了,金币也只有300多,联合防御有个机制很不合理,就是每10关会出一个BOSS,打败BOSS后场上的卡自动回收,除了塔类型的卡,但是有个末日巨塔的三阶传说就要被回收,本来建造费用就要比其他三阶传说贵一倍多,建造时间又长两分半,基本从第一关开始建造到建好就已经到7 8关左右了,然后直接摧毁对面水晶就被回收了,只能爽5秒钟,而且由于费用太贵,没有卡根本守不住,就算在1V1中也不行,你要先把水晶基地升到三阶,然后在花两分半建造,不管建没建好游戏时间基本就只剩半分钟左右了,也许还没建好就被对面推了或者推了对面,这个建造时间太长基本没啥用。
希望能改改吧,再出点其他模式增加游戏性,奖励上调,就现在这奖励我估计玩2年卡都集不满,更别说升级了

Group

7

Information

Publisher 宝船游戏
网易(上海)网络游戏有限公司
要塞远征-官方1群
575631608
Languages
Simplified Chinese
Last Updated on 2021-10-29
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System Requirements No System Requirements
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