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要塞远征

要塞远征

Dev Onboard
10月28日测试
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8.6
Screenshot of 要塞远征
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About

《要塞远征》是一款竞技对战手游,在游戏中玩家需要保护自己的要塞免受破坏的同时,构建自己的兵种阵容,提升自己的基地等级,来击败敌人。
你可以通过按照自己喜好的风格去收集和升级各类兵种,来发挥不同兵种的技能特性,去打败敌人,这同时考验你的手速,反应,脑力与时机的判断。

【游戏特色】
〔-实时匹配 掌控战局-〕
高速匹配实时对战,感受紧张刺激的对战体验,脑力手速缺一不可!侦查,突袭,扩张让你每一局对战都能充分感受PVP的魅力!
〔-英雄激斗 史诗对决-〕
操控风格迥异的战场英雄,强大的英雄技能配合兵种一举扭转战局,研究英雄与兵种的特性,灵活搭配出场阵容方能更为轻松的战胜对手。
〔-无限卡组 自由搭配 -〕
无须搭配卡组 根据战场局势 自由选择上场兵种,随机多变的战术—充分展现即时战略的魅力,狗头人急速突袭、建设箭塔步步为营,提升人口海量暴兵,攀升要塞科技,高阶兵种压制……海量派系打法,掀起战术复兴。
〔-协同作战 抵御魔神-〕
两人组队,坚守城池!与战友配合防御,抵挡魔神入侵,夺下高额荣誉奖励!
〔-随时开局 随点随玩〕
要塞远征是一款竞技对战手游,每局的耗时平均在3-5分钟,让你随时随地都能体验战斗给你带来的乐趣

Notes

你们好,我们是《要塞远征》项目组,

作为一群8090老男孩(不包含漂亮的美术小姐姐),从小到大,就迷恋上了命令与征服,沙丘2000,帝国时代,红色警戒,魔兽争霸等各式各样的即时对战游戏

在遇见了一群志同道合的同事后,我们决定开发这样一款游戏,现在游戏即将和大家见面了,有点激动,并且充满了期待。

建设兵营、采集资源、战争迷雾、科技升级、英雄技能、指挥作战、拉扯操作,我们把这些都做进了游戏内。
希望大家可以喜欢这款游戏。

以下是世界观部分(有请我们的策划大大)
========================圣 物 降 临==================
“思绪万千,月影婆娑,月亮流下了眼泪。“ 古老的歌谣传唱至今
『月之泪』
也被称作月亮的眼泪,无法理解的碎片、超越者的玉玺、未曾有的起源、霸王的成败、圣体的碎片。

远在人类历史起源之前的洪荒时代,便有月亮的眼泪的传说,随着岁月的流转和时代的更迭,传说中的「月之泪」始终在世间口口相传。
人们相信这一定是远古文明遗迹中,最闪耀的碎片。
如果拥有了它,将拥有引导众生的神力。
======================远 征 的 开 端==================
千年过去了,阿德里安大陆上的两大帝国,「多拉利昂帝国」和「艾德海恩王国」之间迎来的短暂的和平。
星历113年,虽然有些许的时差,但两大强国同时发现并观测到了『月之泪』出现在大陆上,掉落坐标位于大陆防护墙外的永久冻土--北方大陆。
极冻荒芜之地险象环生,随时都有未知之力出现。
北方大陆覆盖着大片雾海,雾海的毒气可将钢斧软化,腐蚀身体。流放至此的重刑犯,都会出现幻觉,进而疯癫。
30年前,帝国贵族兼知名探险家,诺尔多伯爵,率领众战车部队前往该处远征,从未归国。自此无人踏足北方半步。

但是这次不一样,首先出发的是帝国一侧,启用了曾因费用超支,终止使用的移动要塞,将其改造并前往突破雾海。指挥此次作战的将领是帝国名将-前线司令官【莱昂】

================= 要 塞 启 动,踏 上 远 征 ===============
移动要塞启动,出发前往永久冻土,北方大陆!传说中的月之泪降临人间

-------------------持续更新区域-------------------

Reviews

8.6
43 Reviews
KARAS
2021/10/24
Expectation

游戏整体是不错的,竞技性强,对这游戏还是有点期待的。如果还是换个皮再来一波,结果也会是一样的。没给5星,是因为燃烧王座和要塞远征台服坑我的钱。下面有点建议,几个版本都凉了,多少还是存在问题的。
1,卡牌等级系统,这个真的还适应现在的市场吗?如果只是考虑短期圈钱跑路,当我没说。满级卡牌你知道需要多少金币吗,每个小兵差一点属性,一堆兵就完全没法打了。建议小兵取消等级免费送,英雄保留等级,恰饭可以靠出新英雄和各种皮肤。兵种更新一定要慢,英雄的定价可以参考MOBA数量可以有几十个左右。反正之前推荐朋友,一看有等级系统,马上就卸载根本不会继续体验下去了。
2,没有索敌功能。之前的经历,一堆捣蛋鬼冲过去全在打建筑,被建筑后面的一根树塔(英雄鹿女的技能)全没了。这样的设计就是防守方优势大于进攻方。这机制太蠢了。建议增加小兵-建筑-英雄索敌切换的按键,和撤退键一样。谅解你们是小公司,研发难,学习市场上MOBA游戏的一些实用功能。
3,英雄和小兵可以任意组合,竞技性强。但是同时玩家会选最强英雄和小兵,会导致游戏中大量玩家的卡组英雄一致,游戏久了就会无趣了。建议划分几个大陆,各个大陆有特有的英雄和兵种,当然还有中立英雄和小兵。MOBA有铭文和装备,炉石有十大职业,有限制才会让玩家去创新战术。
4,建议增加摇杆单独控制英雄,小兵还是用撤退键控制。
5,有点创新吧,不是不能抄,一直抄燃烧难道还要走凉凉的路吗。学学王者把,多关注玩家的意见共创游戏。
6,吐槽,火蜥蜴真是垃圾的兵种,严重影响平衡。之前也是根本不注重维护游戏平衡,活该玩家全跑路了活该关服。

Group

5

Information

Publisher 宝船游戏
网易(上海)网络游戏有限公司
要塞远征-官方1群
575631608
Languages
Simplified Chinese
Last Updated on 2021-09-01
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