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技高一筹

技高一筹 Test

Exclusive
游戏性测试
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Lastest Version 8.0 / Last 7 Days 7.6

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played 23 hr

这游戏可玩性还是太低了,技能没有搭配可言,而且设计师还硬卡关
我战力从400k提升到568k还是卡在难度13,官方推荐战力是796k,我想要从568提升到796的话得一到两天,就算我一到两天后能成功突破难度13到难度14,那么游戏难度又是断崖式上升,我还是会被卡住,特别是越到后面装备升级和升阶越难
如果我想以低于推荐战力通关的话,就必须得拥有吸血和高额的攻击力才行,我得在第25关之前拿到吸血技能才能跟进一步,不然就得下一把,然而我现在有70个技能可用(说实话我不明白游戏开局前说的随机技能有什么用,不在上面的技能我也能随到),但这70个技能有一半都很鸡肋,导致我拿到吸血和攻击力技能的概率大大降低,玩起来太差劲了
反正总的来说技能算是不多不少,但相对于强力技能来说有些技能显的太鸡肋了。
游戏里有三个模式,第一个推关模式没吸血被小怪耗④,有吸血攻击力太低回不上血没小怪耗④,技能搭配有什么用 第二个模式挑战模式,难度跨越太大,到后面血量和防御不够被boss一个技能清空血槽暴毙(有把我把减伤弄到110%还是被秒,疑惑?按理说减伤百分之百是无敌的),技能搭配有什么用 第三个模式无尽模式和第二个模式同理,所以技能搭配有什么用
你们说的好听不强制性广告,我不看广告不拿扫荡卷我怎么提升战斗力,不提升战斗力我怎么推关,就算我看广告拿扫荡卷等着我的还是断崖式难度提升,还是被秒,就挂机那点鸡毛收益我想打通关不得以年做单位来算,短短两天我就看了70个广告,还没算更新前看的,一个广告30秒,单单70个广告就是35分钟,已经够我看一集电视剧了,我看了很多其他人的评论说的和我说的差不多,但你们好像并不想改这些问题
这类游戏我觉得(我选技闯关)比你们可玩性高多了,虽然单调,但游戏体验很好

Official 技高一筹官方 : 亲,抱歉给您带来如此的不快,其实我们这款游戏的设计本来就是提倡不要太肝,每天上去“点点挂机---打打无尽---有空就看看广告---扫荡---提升装备等级和战力---慢慢推图”,这是我们的初衷,没必要跟关卡较劲的。我们这种粉丝宝箱广告,起码你没时间可以不看吧?起码不是登陆/打到一半/死亡后强制您来看吧。。。。我们的游戏开发成本投入是比较大的,美术资源、开发资源,确实需要微薄的广告收入做支撑,我们也想开月卡免广告,怎奈版号还没下来实力不允许。所以还是希望能多理解和包容我们这些想做好游戏的小研发,也多看看我们所做的努力,任何对于游戏的情怀都需要一定的经济基础作为支撑,感谢您在我们游戏上所耗费的时长。包括您提及的这些数值、技能上的问题,我们也想立刻马上改进,还是实力不允许。总之,如果希望一款游戏完全免费,又希望能做成精品,又要好玩,又要完全满足所有玩家的要求,基本上是不可能的。再次抱歉给您带来的不快,只能说生活不易,您的一个小作文差评,我们游戏就会掉很多评分,一堆人也需要加班很久来弥补。我们只是个小研发,希望如果可能,还是多支持。谢谢理解,祝生活顺心,游戏愉快!
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