迷雾世界

迷雾世界

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6.6

开发者的话:

官网下载地址:http://mwsj.163.com/

  • 简体中文

简介

《迷雾世界》是一款魔幻冒险MMO手游,秉承着网易精益求精的研发理念,由中美德韩国际顶级团队合作监制。架空西方魔幻题材,人类、精灵、兽人、矮人等9大种族对抗、共生,构建庞大世界观。玩家可以在15张超大地图上展开自由探险,剧情、英雄、怪物、BOSS等内容丰富新奇,前途永远充满未知。《迷雾世界》支持单人冒险和MMO多人策略合作,推崇玩家交互协作,不提倡恶意攀比竞争,回归游戏最本真的乐趣;支持组队实时语音,媲美面对面交流,解放双手,升华组队体验。

详细信息

  • 文件大小 : 575.43MB
  • 当前版本 : 1.0.18
  • 更新时间 :
  • 厂商: 网易游戏
  • 官网: 查看详情
总评分:

6.6

最新版本 :6.8 Android:6.6 iOS:7.0
  • 绝版裤头
    游戏时长55分钟

    太Q了...受不了啊

    ——

    删游戏了,和其他人的理由差不多,越玩越恶心。

    第一,上面说了,模型太Q版,但其实一点也不可爱,也不帅酷,也不深沉,跟剧情更不搭调,反正恶心。

    第二,剧情毫无亮点可言,仿wow太过火,却没有吸收半点精华,并且幼稚,说实在随便捡个网文写手丢他几千块都能写出好上一百遍的剧本来。最最恶心树人,配音恶心,对话恶心,唔唔唔唔,我不是树我是树人——写剧本的到底是个什么人?令我好尴尬。

    第三,任务系统就是免费网游的经典模板,偏向梦幻大话之类,组上几个人然后开火车去做,重重复复做一天你也做不完,加之过程无聊,浪费水电费。

    第四,战斗系统非常恶心,如果是在pc端还稍微好点,可手游搞这个还不如单角色战斗,我玩wow是拿服务器首杀的,一上手就感觉这游戏的战斗系统没有前途,难度是有了,装备门槛也有了,策略也有了,可惜玩起来非常让人不爽,想象一下澄海3c之类多英雄操作的在pc都让人手忙脚乱,何况手游,何况操作繁琐僵硬!

    第五,玩到打第二个副本时笑死我了,根本奶不起来,游戏难度好歹要体现在操作上吧,居然搞这么离奇的装等需求,逼氪?wow早期在卡boss方面也让玩家死去活来,然而人家战斗爽,而且五人小本打不过基本在于操作差,在大型本才把装等作为硬性要求,你这游戏第二个小副本就卡装等简直嚣张,玩家要么在断层去肝那些无聊任务,要么花钱,可想而知往后的断层同样会十分突出,在这里,我要问问那些不想花钱的玩家,你们真的觉得这游戏好玩到如此付出?

    第六,手游端的仿wow的mmo游戏,以现在的题材内容看来,给玩家感觉理应大气深沉,因为wow就是这种风格,已经深入人心,然而这游戏极其可笑,剧情之类上面说了,幼稚可笑,但更搞笑的是某些任务,毕竟广告中宣传地图宏大,实际却小气得可怜,你让我救人,伤者就在任务给予者身旁,你让我放火,要烧的东西就在任务给予者身旁,你要我……拜托,很违和啊!能不能用点心?真是一无是处,处处恶心,那些一刀998的,至少是真的玩起来爽快,你这个…恕我直言,是从垃圾场捡的垃圾搭出来的狗窝,与文字游戏的区别大概只剩画面了。

    当然了,还有比这游戏更烂的,所以给二星,另外,那款光明大陆也差不多,我好奇也去下载来看看,结果,哈,进游戏就自动寻路,自动打怪,自动放技能,自动躲技能等等等等,我发现自己能做的除了点点任务栏,就只剩看屏幕了,还不如去玩放置。说到底,网易已经不是做游戏的了,的确能赚钱,但以前积累下来的名声已挥霍干净,腾讯虽然坑,但至少做出来的还能叫做游戏。

    • 罒⒈颗糖

      同意,我最受不了的是装备不能进阶

    • 囚

      看完是网易的直接下都懒得下了

    • 【爿丱卐】

      确实网易快把名气挥霍光了

    • 鹿人

      腾讯不做游戏,只是游戏的搬运工

    • 绝版裤头

      哈哈哈哈,话说我等流亡黯道等了好久,当年怪物猎人ol等得我已经彻底倾向掌机不再在意他这个ol,毕竟ds平台也有服务器连全世界,这次流亡黯道,腾讯还是测试来测试去,我在台服已经越玩越不舍得走了,等国服出那天估计看都不看。

      至于山寨么,腾讯经常山寨自己代理的游戏,莫名其妙居然是老游戏把新游戏挤死了,我不太看好腾讯的山寨能力,现在腾讯也自食其屎,开始转向全世界寻找好游戏代理,山寨重心转移去qq空间的小游戏里。例如腾讯代理的有款神之浩劫,很冷门,但我玩了一下惊讶发现素质极高,良心到爆,腾讯各种送东西,公测时直接送了我几十个q币和几个皮肤,这游戏据说在国外很火,国内兴不起来应该是被lol挤死了。

  • 二二的毛毛二

    目前只玩了两天,净游戏时间五个小时吧,就目前体验,感觉这分数明显被打太低了,起码应该在8.5以上,低分很多原因是有好多闪退的,没玩游戏直接给了一星。类似魔兽,手机游戏的魔兽,竟然没火。打仗方式喜欢,需要手动躲技能,放大招。画风喜欢,小人挺Q的。英雄收集也不错,全队共享经验。目前看了商城没那么重的圈钱的感觉。起码前面的剧情可以当单机玩也不错,游戏中的幻境就类似于单机RPG了,实境就是mmo。有人从教学和寻路找毛病,我觉得这都不是大问题,这是仁者见仁的问题,我倒觉得教学做得和剧情很搭,寻路不喜欢可以自己找路,不能因此否定一个游戏。要说不足,就是更新太少,节日活动太少,玩家不算多但也没觉得冷清,组队都可以组到的,建议多更新多宣传。

    又玩了几天,补充一下,谈一下这游戏的优点,注意,正是因为这些优点,在当今这个浮躁的游戏环境中,不讨好,不能给网易带来更多流水,所以被网易放弃了(个人感觉)。1这游戏在大后期更偏收集而不是竞技,你再强也欺负不到下面的小号,无非是打本更猛,排行榜更高,没有屠杀的快感。2真的不骗氪不逼氪,充钱只是让进度更快,平民玩家可以卡级用时间积累,基本所有游戏内容都能体验到,而且小氪对战力影响不大,充个月卡无非酒馆英雄拿的快点,装备成型早点,进度是不买月卡的两倍。除非多氪才能让战力在瞬间提升,类似做橙武器(其实紫的应付日常副本就够用),附魔刷随机武器属性那样的,把属性多刷,刷到最好,大多数玩家刷差不多也够用了,除非大佬追求完美才去氪金刷。而再牛也没有虐人的快感,也就开荒有用,可这游戏更新的又慢,很少有让大佬去氪金的动力。

    另外,后期主线没有语音了不高兴,小人紫装后地图有特效比较细。

    • __祖国🔥

      这游戏挺好的,关键网易没宣传没重视这游戏,估计快凉了

    • 夙隐愿

      我想知道刚开始选的两个模式难度有什么不同?

    • 猴子派来的

      扯蛋,去年玩的,还是同事固定组后面根本玩不下去,玩法少,太氪

    • 二二的毛毛二

      没觉得玩法少,其他mmo该有的都有了,大型团队本,工会任务,日常任务,声望系统,称号成就系统,竞技场,公会战,定时任务等等,主要的该有都有了。也许没有结婚结拜翅膀宠物什么的,其实那才是骗氪的点。任何游戏都有氪金玩法和贫民玩法,主要在于这游戏不骗氪不逼氪,算良心的,竞技成份少点,养成成分偏多点,每到19级29级等有突破,平民玩家可以卡级,无非进度慢点,靠时间所有游戏东西都能体验到,那你不充钱又非要和大佬比进度那我无话可说,而且29和19不存在什么冲突,无非是29能更早的体验到游戏后期的内容而已。

    • 壮汉戏寡妇

      神特么玩法少,手游里你给我找一款比迷雾玩法丰富的?这游戏把网易通病的肝发挥到了极致,各位日常,公会,悬赏。做一圈,你会发现半天时间就这么过去了。电池杀手啊

  • Ts-唐
    游戏时长2小时34分钟

    游戏体验很好,虽然任务有点繁多,但是适当的接触后还可以接受,毕竟不同剧情拥有不同任务链吗。战斗过程很喜欢,不再是站桩纯拼属性了,(虽然装备加成有点大)起码人物能自由移动了,很棒。 最后就是英雄的问题了,收集类很喜欢,各种组组合打出不一样的战斗体验,英雄特色很充足。 (提个建议,英雄的技能都知道是通过技能卷轴来学习的,那既然是学习大家普遍认为是都学习嘛,因为很多情况玩家们换取到英雄后都是第一时间来学习的,这样难免导致一个问题,忽略了技能介绍,等到学习后才发现这个技能或许会导致反效果。举个例子,坦克僵尸嘲讽5秒钟,反击坦阿卡嘲讽5.8秒,这样就导致仇恨在一直变换,主坦克反而没有仇恨住多少,全部都被副坦克抢走?这里有人要问了,你为什么要用两个坦克呢? 首先僵尸的全辅助坦克很有优势这是不争的,阿卡曾被称为最猛坦克,闪避反击基本加上小鹿降低命中很有一种飞起的感觉,虽然现在被削弱了,但是反击这个事实还在呀,阿卡拥有物攻成长属性完全可以当做一个战士来使用啊,没人想到吗?这个反击可不分物发攻击的。言归正传,阿卡既然让当战士就得抛弃嘲讽,只需要开大时候吸引群怪反击就够了,至于小嘲讽完全没必要了,反而抢了主坦克的工作,导致反效果。这就要说一下了,有些玩家在学习技能时没有注意就全部都学习了,所以怎么解决呢? 这里仅仅是个建议,能不能增加一个修改技能学习的道具,用来取消已经学习的技能呢?虽然这可能是个别例子,但是或许之后会有更多的搭配组合出现,个人觉得设计一个这样的道具是很有必要的嘛,至于获取方式,两种就够了,充值最快,其次就是兑换呗。为什么要有两种,以为玩家有两用类型啊,对不对呢?😁😁😁😁)

    • 何以锻音

      其实,我觉得这游戏如果你肯充钱,还是挺挺不错的。游戏初始体验体验还是很棒的,但是后面就沦为日常了。后面剧情没有配音我兴趣也减半了╮(╯_╰)╭。wy啊,真会偷工减料。另外一款像wow的也是这样

    • 凭栏意

      网易的游戏哪有不肝的

    • 最强的⑨

      同意啊,除了阿卡签到送的夜影也一个尿性,有一个法伤的一个物伤的,我当初开技能啥也没想法伤点了。现在刷本输出下了一截。可是没办法所技能。。

  • 星野沙耶加

    【星野简评】《迷雾世界》回忆起魔兽世界ADD的日子【76期】

    《魔兽世界》,这个在世界游戏史上伟大的名字(别说得人家乙烷似的),它的影响力已经不用累述了。咱自己也是从国服公测第一天开始玩,直到现在也偶尔也有玩(说好的史诗呢?!)。再好的菜,吃多也会腻,所以其实咱也玩了很多MMORPG,《激战2》《永恒之塔》《最终幻想14》《剑侠情缘三》,还有很多玩了个把月就不说了。一直想寻找魔兽世界的替代品,但是玩了其他后,都还是觉得“这不如魔兽啊”……在手游上,咱也是一直在寻找,可以让咱重回当年沉迷魔兽的游戏,今天的这款,网易出品的《迷雾世界》,着实让咱回想起当年玩魔兽的日子。

    ◆卡通向的画风,精灵族略有点吓人,但是场景画面还可以◆

    其实咱觉得,这画风绝对能吓走一波非老WOW的萌新玩家,先不说建模还是非常一般,那种网易式Q版大头做武侠真人还好,但是搞在精灵族身上,怪吓人的。不过画面场景还算可以,不精细,但是有WOW那种卡通的味道。

    ◆能勾起回忆的音乐,全程优秀的中文配音◆

    咱首先得提音乐,因为咱觉得,听觉有时候比视觉更能唤醒人的回忆。WOW的时候,咱有时候直接在登录游戏的界面呆上一个小时,就是为了听那澎湃的BGM不停重复播放。这个《迷雾世界》,新手村的画面风格和音乐,和达纳苏斯外的泰达希尔旋律非常相似,再加上紫色的场景和参天的大树,还有一个个亮着灯泡眼睛的精灵,还有那在魔兽时代就熟悉的声优们中文配音,一下子就让咱回想起各种WOW的回忆了。

    ◆少见的拖拉式战斗,坦克治疗输出角色定位,注重处理ADD和躲避技能◆

    不知道有没有人玩过一款叫《勇者之心》的单机游戏,当年咱玩的时候,就感叹,这种拖拉模式非常适合做成有WOW副本味道的战斗模式,终于今天遇到了。玩法就是,4个英雄一队,有分成坦克输出治疗不同角色定位,在大地图上遭遇式遇敌。(怪物有警戒时候,有时候可以绕开他们去开身后的宝箱)

    进入战斗后,汝可以随意拖拉移动小队中每一个角色,他们基本会自动攻击最近的敌人,也可以攻击特定的敌人。大部分敌人会攻击靠近自己的人,所以需要坦克和近战角色抗在前面。而敌人也会释放各种范围技能,根据提示要拉开处于攻击范围内的友军来躲避。有时候会在队伍身后召唤小怪,甚至BOSS会跳到队伍后排,这时候也需要拖拉角色来调整队形。当然BOSS也会释放一些无法躲避的攻击,这时候就需要玩家释放技能来“扛过去”。就像在WOW的团队副本,团长大喊“牧师罩子!骑士光环!嗜血开启RUSH!”。阵型,抗怪,躲技能,处理ADD,释放技能,汝既是这个团队的团长,也是每一个玩家。

    而且,到了后面打BOSS和副本,都是3人组队,一共12个角色,颇有开荒RAID的味道嘛。当然新手不适应这个操作模式时会非常手忙脚乱,但是喜欢打副本的MMORPG玩家,可能会觉得这种玩法挺有趣呢。

    ◆太愚蠢的统一法力值技能模式◆

    说到技能,这游戏采用的是“统一法力值”,法力值满了才可以选择一个角色,经过长时间的“吟唱”才可以释放技能。而且大部分技能都是放一波法力就空了,所以“留技能”很重要。大部分法力值更应该留给处理BOSS大范围AOE,奶妈就开群体治疗,或者ADD,需要法师大AOE。

    不过就咱觉得,这个设计太愚蠢了。统一法力值不是说不可取,但是别挺长一段时间才可以放一个技能啊,还要吟唱几秒才可以发挥最大效果,操作感简直让人想睡着啊。而且也没办法做出很好的技能配合,例如法师用冰环冻住敌人,弓箭手在范围内下箭雨的组合技,单纯是“汝出一个技能,咱出一个技能”,太无聊了吧?!这和打牌有什么不同呢?!出牌时间还老长!如果给咱做,咱可能会每个角色2个主动技能,而且只是消费部分法力值,不要求法力值满了才可以释放,可以打出各种好玩的操作和组合,甚至和朋友组队也会更有趣。

    ◆地图虽大,但细节仍需打磨◆

    《迷雾之心》倡导玩家“探险庞大的世界”,野外地图非常打,也有矿石,宝箱,野怪的分布。哦哦,忘记提了,这世界分成“幻境”和“实景”模式,幻境就是只有汝一个玩家,单机玩法,实景则是和其他玩家在同一个频道上,组队一起冒险。这个设计咱还是挺赞誉的,特别适合某个版本那群喜欢宅在要塞不想见人的玩家嘛(笑)。

    但是,虽说如此,刷野怪,开宝箱,挖矿石的收益非常低,玩家去野外干这种事的“动力”不足。而实景模式下,更多只是把一堆乱七八糟的野外BOSS丢在地图不同角落,让玩家组队去刷装备而已。有很多流水线生产的页游手游也是有挺大的野外空间啊,但不也是过过任务自动寻路的“过场动画”。这样自己的大地图的优势就发挥不出来了。如果说,这是“探险”,咱觉得可能就没达到咱的要求了。

    总之,这是一款有潜力的游戏,适合老 WOW玩家尝试,不过问题挺多的,模式上可能也会相对比较冷门吧。

    ☆场景,音乐,配音,战斗,都让人唤醒关于魔兽世界的回忆

    ☆少见的拖拉式战斗模式,体验同时身为团长和操作4个账号的感觉

    ☆相当大的游戏地图

    ☆咱又想回去玩魔兽世界了……

    ★太愚蠢的统一法力值技能释放模式,较为沉闷的战斗

    ★地图虽然大,但是野外功能发挥不够好

    ★很多地方不组队不能玩

    ★回去玩魔兽就想起还没出史诗的日子……

    【吸引力:2.5分(潜力巨大,有太多地方可以完善)】[2分以上及格]

    (1分:浪费时间/2分:及格/3分:良作/4分:好游戏/5分:超棒)

    【一句点评】可以唤醒老魔兽世界玩家回忆的拖拉式战斗方法游戏

    【适合人群】老魔兽玩家

    作者:星野沙耶加

    原贴地址:https://www.taptap.com/topic/274372

    Q群:144288070 (每日简评一款手游)

  • BraVe

    一星提醒萌新谨慎入坑

    一星给游戏最初的版本

    玩这个游戏三个月,弃坑半月了

    开始的时候很兴奋,三个月来在线时长保持在每天至少八小时,因为游戏最初的版本确实迷人,虽然每天真的不需要花那么长时间去挂着,后来也是靠着热爱在一次一次更新劝退中坚持下来,直到运行为了让游戏起死回生放弃老玩家。

    毕竟是手游,不像魔兽副本一样操作性丰富,但是也做到了手游中的独树一帜,不需要刷初始,每个人都可以选择喜欢和需要的英雄培养,对微氪和中氪不太友好。

    主线的地图探索等于单人探索,拥有等级和一些副本需求的辅助英雄你就可以进副本拼人品掉装备了,当然你还需要队友,后面再给你提队友为何重要。

    听说的,游戏的最初版本是国外某游戏的内核买回来开发的,可惜糟蹋在这些运营手里了。而运营每次对自己闯祸的解释和补偿一如既然的表示,爱玩不玩,钱照坑,而且不支持退款。

    细数从入坑到弃坑这个游戏的那些事儿

    1.据说很久以前,大家基本等级都还不高,刚刚能打最低阶的雪伦深渊副本的时候,副本掉落了更高级副本才应该产出的橙装,官方说:我们回档了,我们会查封,然而有的人依然还在工会晒bug刷到的装备

    2.小鹿 29阶段 一个靠魅惑让平民吊打土豪的英雄 整个游戏pvp的风气完全变成了谁的小鹿先开大 这一次完全提现了本游戏没有测试服,你们正式服就是测试服的官方态度,这一点在后面的游戏体验中经常出现

    3.每次更新劝退一批人的惯例 别的游戏更新是为了修改已知的不平衡和添加新的游戏内容 而本游戏还有一大特色,更新完第一时间上线,你肯定能发现重大bug

    例如无限刷赏金得圣光币(游戏主要通货) 经验以及材料

    又或者是深渊副本(相比普通副本会掉橙装)boss全都自爆,以前打不过的你进去boss就自杀了,刺激吗?

    还有,游戏天赋是硬性战斗力,这款游戏天赋只能靠爬塔得石头开,圣光买道具洗,所以玩家们成功发现其中一个治疗塔可以靠闪避属性刷到顶层140,于是没多久官方就给改了,理由是这样不符合治疗塔的初衷,但是没有给补偿,也没有针对已经爬到140的人做处理,就公平性而言,官方也是日常打脸

    再或者英雄数据面板异常,数值超出正常值几百倍的情况让人纳闷的是,这么容易发现的问题,你们真的有在更新前自己测试过新版本吗?

    所以每次更新都会出问题,然而这游戏就是精明的玩家第一时间上线刷bug发家致富,只要官方没有完全的回档你就赚了,就算回档也不亏

    4.经济 一款游戏官方被工作室和商人逼的修改了游戏没装备的交易规则,限制了可交易装备装等,限制了交易冷却时间,关于网易的手游,商城交易这一块应该算是老手了吧,犯这样的低级错误,明显就是急着赚钱把游戏投入市场,跳过了优化游戏适应中国市场这一步,本末倒置,最后被商人和工作室赚走一大波以后,只能面临等关游的境况

    5.关于抽稀有英雄 为什么之前说放弃老玩家?因为老玩家一直是小白鼠啊,榨干了之后又怕这些老玩家给游戏差评,所以推出一个返还英雄宝图的活动,让老玩家再抽一波,最后玩火自焚的送走了大批老玩家

    游戏英雄分酒馆和稀有,酒馆的每天做下神俞任务迟早都能换完,稀有就要看氪金了,极其走运的可以靠工会每周的免费宝图挖到,然而前期挖到的很多都弃坑了,而坚持的老玩家没一直没有的也很多,可见公布的爆率也就是应付一下政策,后来更新的某个版本可以靠合魂石产出残页,90个换一个稀有,大概四个月肝一点可以凑一个,然后官方后悔了,改没来了。对啊,就是逗你玩,你爱玩不玩,不花钱想都别想。

    可是,就这样的游戏,你以为花钱就好了?花了钱你会发现丢一两万还得脸好,不然就是打水漂,一区的基本都有听过排行前二的两个大佬,他们花的钱也许可以买你们那一套房了

    最后,这游戏是好游戏,可惜不是策划亲生的,没有本事做后期维护和新内容开发,前期赚宣传十分差劲,玩家少,所以游戏内容拖沓,老玩家流失,用户持续减少。沉迷于沦为和商人已经工作室作斗争的运营,让游戏失去了最初热爱的那群人,关游前捞一波,然后换个游戏UI下个游戏见,拭目以待,

    • BraVe

      补充,没有队友陪你打副本很容易失去热情。有队友打副本不需要总是磨合,野队几个小时过不去副本的折磨足够让你崩溃。

    • 鳩千

      大佬给你打破24攒0回复

    • 聖ジ尐晟

      网易游戏 哪个更新完没bug的

    • 手机用户9549786

      说到我心里去了。我也是大概一个月前弃的坑。讲真。这游戏不错就是策划瞎搞。我好多朋友都被搞走了。固定队换了一批又一批,最后剩下那点激情挖图也挖没了。对老玩家很不友好。小白鼠就是小白鼠。想翻身?别搞笑了。一次更新玩不死你,那就两次。两次不行那就三次。新入坑的小白也别得意,后边照样玩死你。只是时间问题。总之,要么继续冲钱。要么花时间慢慢肝。要么就滚吧。游戏我说了算。反正人少就合区嘛。新区继续开起来。很想爆粗。想想还是算了。我们都是文明人。去年买了个表。

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  • 求组

    还有人么?一个人组队都没用,剧情副本都过不去啊。有木有人一起玩。我现在八级,可以一起重新玩。唉,缺人。

  • 问个问题

    迷雾凉了吗?人还多吗?想回坑,但是没人真的玩不下去

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