战争艺术 3

战争艺术 3

战争艺术3:全球冲突 - 在线实时战略战争游戏

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9.7
  • 英文

简介

《战争艺术3》是战争艺术系列的下一代产品,它基于回合策略,支持惊心动魄的电子邮件对抗推演。

它覆盖了1815-2015年的各个真实战役或是假想战争,从滑铁卢之战到第一次世界大战,从第二次世界大战的东线、西线直至太平洋战场,从朝鲜战争到越南战争,从假想中的中苏冲突到冷战变热的富尔达,从第一次中东战争到第五次中东战争,从海湾战争到科索沃战争,从朝韩战争到台海风云,历史一步步地被还原,被假定。

游戏设定精确而严肃,专业又不乏趣味,在国外拥有大量的军迷爱好者。游戏比例尺从每一格2.5公里至50公里,时间跨度从一回合6小时至一星期。

《战争艺术3》的剧本由70多位专业人员参与设计,涵盖了130多个剧本,同时附带完整的剧本编辑器。

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- 2x2 battles in the World War;- New matching interface in Skirmish;- Clan emblems;- Clan announcements;- Workshop interface was simplified;- Upgrades speed-up for watching ads;- Optimized memory usage in battles;- National chats are united by languages;- PUSH-notifications on private messages.

详细信息

  • 文件大小 : 97.55MB
  • 当前版本 : 1.0.63
  • 更新时间 :
  • 系统: 2.3及更高版本
  • 厂商: Gear Games
总评分:

9.7

最新版本 :9.3 Android:9.7 iOS:9.3
  • 波罗的海的西风
    游戏时长4分钟

    玩了几个月了吧,九级了。。然后还加了一个巴基斯坦的战队(真的找不到我能进的还人多的中国战队啊!)70%以上是巴铁。嗯。。现在玩得不亦乐乎,但作为一个红军,蓝军的海军是真的打不赢啊喂!(也有可能是因为我氪金)

    补充:①现在的版本已经更新出了了超级武器,不过要到挺后面才能解锁。

    ②最新版本已经将防御塔大幅度削弱,血量装甲都减弱,炮塔的占地面积还由一格扩大到四格,可以说现在修塔是很不划算。所以能不修塔就尽量不修,官方也是想防止出现死活打不进去的要塞群吧。(hahaha,我就是一个玩塔流的,说实话更新前塔流的确很无敌,除了轰炸机和火炮有威胁外其他单位可都没什么威胁,说实话挺恶心,所以这次更新可以说是很好的)

    ③红军战术推荐:1.炮车ruch:开局尽量捡箱子,尽快造出二级主基地和二级战车工厂,攒到四五个炮车加上一堆步兵就可进攻。

    2.炮兵+火炮:顾名思义,就是几门火炮加上一堆炮兵进攻。

    3.直升机ruch:红军直升机可谓是很实用,开局二级基地造好就造机场,攒一堆就可以进攻了

    。。。。。。

    我写得很简略,具体可以参见战争艺术贴吧的精品贴。我没玩过蓝军,所以就不推荐了,贴吧也有蓝军战术,欢迎大家去学习。

  • 不鸣则已,一鸣惊人
    游戏时长6分钟

    很好的一款手游,可是为什么两大阵营的兵种配置越看越像命令与征服:泰伯利亚战争的兵种配置?

  • 柯南
    游戏时长26分钟

    我的年少,他一直都在啊!

    战争艺术二,按键机最棒的即时战略游戏,全球联盟,秘鲁反击,12地图拓展包,曾记否,那个磕碜的娜塔莉助理,小胡子啥赛,还有打好几年仗还是上将的诺曼,无数次的以少胜多,低科技对战高科技,可恶的墙堡垒火箭弹战术,三分钟20人的突击小队。。

  • 风速
    游戏时长302小时57分钟

    大家不要被人恶意诱导了,那个人说该游戏把台wan定义为国家完全是在抹黑,台wan和香港一样是我国的领土,但他们属于地区,有自己的可以算是区旗吧,游戏对他们的定义是:国家/地区,并没有任何问题。所有海外游戏和国内的游戏的海外版都是如此。。居然还有那么多人点赞他说的,不知道是该说你们爱国还是说你们无知。

    2018.4.30补充,那个人的评论被删了,感谢大家看清事实,齐心协力举报抹黑者。

  • night baron

    这款游戏相当于红色警戒的手游版,操作也类似。就是建造基地、训练部队、指挥部队战斗。我作为策略游戏爱好者,自然不会错过这款游戏。游戏的画面、战斗场景、音效都做的不错,人物和建筑物的模型也蛮酷的。游戏中也有一点养成类的因素:游戏不是一开始就可以训练所有的部队的,要一个个研发,已有的部队还可以强化,这些都会作为游戏目标让玩家达成。在战斗中,建筑物也需要强化,这样才可以训练更强的兵种。不过游戏也有一些小问题。该游戏语言为英语,对英语水平不好的玩家不太友好;而且游戏中的建筑物之间的距离不能太近,这一点有时候会限制基地发展;还有就是在不强化的情况下,部队的移动速度较慢(特别是装甲车和坦克);最后是部队在行进过程中有时候会乱跑,跑到一条很危险的路上或者绕远路(这一点似乎在红警里就有)。

    • 凯恩之怒

      语言这件事,咱们也没啥办法不是,不过,战斗中你几乎看不到什么英文,游戏目标也是很简单的几个单词,至于任务介绍,那就是废话你根本不用看,所以英文影响其实不大。建筑之间有距离这件事,估计是防止玩家把出兵口堵住,毕竟这容易出现bug。最后那个寻路系统,你是没玩过战争艺术2,2代的寻路系统比这还***,单位往哪走的都有,其实战争艺术3的寻路系统已经做的很好了,你提到的情况其实只有偶尔会出现。

    • 凯恩之怒

      我建议你去玩一玩战争艺术2,这样能对这游戏的单位有更深的印象。剧情也能有所理解。最后,我作为贴吧的一员,我强烈推荐你去战争艺术吧看看,贴吧里有各种大佬的攻略和战术分析,还有一些资源,对你应该很有帮助

    • night baron

      谢谢你,我一定去看

    • night baron

      这样的话我还是先不玩2代了,看他们东跑西跑真是让人心累。

    • 7饭

      红警里面可以划线行驶,看来你玩的还是不深啊

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