无尽争霸

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敬请期待
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5.9

开发者的话:

由于业务调整,—2018年3月31日进行停服,3月5日起将停止充值服务。

简介

由于业务调整,—2018年3月31日进行停服,3月5日起将停止充值服务。

详细信息

总评分:

5.9

最新版本 :6.5 Android:5.9 iOS:6.6
  • 沉湎回忆的猫
    游戏时长1小时

    作为一个半(自称)资深Moba玩家,感觉这个游戏还是不错的。

    1.游戏的纯3D视野确实是一个独创项目,随意旋转的乐趣233

    2.游戏流畅度还好吧...不同机型差异不同。

    ♬‧*˚✧♬‧*˚✧♬‧*˚✧♬‧*˚✧♬

    接下来就是点评环节ヽ(#`Д´)ノ

    1.游戏上来对零氪金玩家比较不友好,毕竟电卷和钻石的差距还不是一点半点的,现在的阶段钻石好像就是废物..除了抽符文

    2.对于游戏角色的技能,发现大部分都具有位移技能,无论是跑路还是进攻都很简易,应该平衡一下。

    3.这个角色的原画与模型的话....(ಡωಡ)我看到了Saber酱.....部分角色的商店登场动作怎么有些类似(宫本武藏+苹右京?)还有..LOGO是亚索真的大丈夫?

    ps:话说黄忠为什么是半藏啊ヽ(#`Д´)ノ

    4.3D视野的比较重要的缺点就是容易迷路(至少我会),并且不利于墙体的把握。

    5.我希望更多的角色不是通过仿照去制作出来的,应该是属于自己的原创角色,从而获得更好的人气。使自己有立足的地方。

    PS:希望合理平衡一下钻石和点券的利用问题,而不是一味的靠点券增强游戏的可玩性。

    6.务必改善一下AV画质( ´•̥̥̥ω•̥̥̥` )。

    ♬‧*˚✧♬‧*˚✧♬‧*˚✧♬‧*˚✧♬

    (ಡωಡ)以上就是游玩之后的感受,

    (´⊙ω⊙`)如果有什么不对的地方请指出可轻喷

    ♬‧*˚✧♬‧*˚✧♬‧*˚✧♬‧*˚✧♬

    ҉*\( 'ω' )/*҉感谢TapTap~

    • 官方回复

      英雄互娱

      这位霸霸很有眼光,不过我们游戏的核心玩法在同类手游里是十分罕见的,我们的一直在对游戏和英雄的各项数据进行优化调整,以确保在游戏公测后,给霸霸们一个良好的体验,做优秀的3D MOBA手游,一直是我们为之努力的目标

    • 沉湎回忆的猫

      希望提升一下画质҉*\( 'ω' )/*҉

    • 沉湎回忆的猫

      流畅度的问题可能机型不同会有差异,( ´•̥̥̥ω•̥̥̥` )我很抱歉没说明

    • 流浪至此,并非我的本意。

      然后,现在停服了?

  • 丧心病狂抓根宝
    游戏时长19分钟

    先给个普通成绩。

    画质方面,还行,我们不能要求太高,而且这画质也还可以将就下了……。3星

    游戏性上,3d moba真心好玩意儿,但是……你能不能把操作做的别这么别扭?不要出现视角bug可好?高空gank和被人***也是追尾视角的一大亮点。给个4星

    手游上能看到的唯一一个3d moba这点我给5星。

    但是

    你特么能不能别山寨啊?好好做游戏行嘛?!

    神之浩劫玩家看得是浑身尴尬,你照搬托尔就算了,你不知道“山崩地裂”对托尔的“雷神之锤的点化”起到多大的作用吗?

    不好意思……从技能上吐槽了。

    但是你的英雄能不能别山寨别人啊?界面和抽奖玩儿法也是,明明有能力做一桌好菜,一定要把菜里掺点屎吗?!倒不如说,如果能够好好的把“山寨”给解决了,这游戏绝对会很棒的啊。

    这里作为一个老玩家也是吐吐槽“咱们做游戏不要太利益化”好嘛?我们的玩家能不能稍微把眼光提高点啊?不要别人给我们吃屎就吃得津津有味,而美味的饭菜却看都不看。

    咱们不能再继续安于现在的国内游戏市场了……

    好了,上面是我的一己之力,各位觉得有道理呢,我开心,捧个场我就幸福了;不喜欢呢,您当个笑话,如果要讨论也是欢迎,就是别吵架……。

    回归游戏本身,从3d moba这点,我绝不会给低分,但是希望制作商能够认认真真的做游戏,把“山寨”的帽子拿掉,做出一个真真正正的优秀的游戏,而不是只为赚钱的割韭菜机。

    以上,希望下一次测试,这游戏让我眼前一亮。

    • 打酱油的路人甲

      3Dmoba,虚荣算不算半个?

    • 丧心病狂抓根宝

      不算吧……毕竟虚荣是上帝视角

    • 打酱油的路人甲

      虚荣回放时可以全视角。。。。。。

    • 帝奴主

      不知道是不是就我一个我蛮喜欢这样的打法,注意看地图,主要还是要习惯这样的操作,你拉3D视角的话全地图的人其实都能看见,因为他们头上有血条(ಡωಡ) !这地图不够复杂,唉好可惜,应该是二测的吧!那个地图才爽,分分钟让萌新转晕地图(๑•̀ㅂ•́)و✧

    • 帝奴主

      对了!自由出了那个什么moba2.0版本,网上资料说是3D视角,蛮期待自由2的(ಡωಡ) (ಡωಡ) (ಡωಡ) (ಡωಡ)

  • 聖奈的蓝盆友

    这个游戏给两星。

    想了一下要不要列出优缺点,发现优点实在不多,我就直接说缺点了吧。

    1 : copy问题,这游戏的英雄大部分copy其他游戏(农药:? 守望先锋:喵喵喵?lol ,dota),只能说不要脸到极致,你们要说农药或者lol抄袭的我也没办法,至少他们没把名字也照搬过去2333。

    2: 视角问题,突破经典moba固定视角的创新,本来因为这个创新点了“下载”,体验后发现这个“创新”并不成熟,操作起来非常别扭,只能说这3D还不如2.5D来得带感。这不算缺点,只是让人感觉蓝瘦,期待你们后面把它变成优点。

    3 : 飞天,为好多英雄装备了飞天技。这个飞天真的是moba游戏的创新,至今还真很少看到有moba游戏有“飞”,像lol的飞只是“拖着地走”。(无尽战区倒是有,所以玩这游戏有点无尽战区手游的即视感)。简也言之,这个飞天的操控太难(也有可能是楼主太弱鸡了),在紧急情况下选不好地点,一下就让别人跑开了。

    4 : 河道蟹的buff,buff提供隐身、恐怖的移动速度加成、治愈……从这个buff来看就知道,这游戏的平衡性太低,而平衡性是竞技游戏的核心。(农药的某玩家连皮肤的一点点属性加成都…)

    5 : 游戏太耗电了,是楼主手机太渣吗(是挺渣的),一玩这游戏耗电堪比某MMORPG手游啊。

    总结,这游戏copy性太强,个人觉得游戏人物技能可以抄一点点但基本还是要原创。平衡性太低。各种创新还不成熟。一星给新手引导和界面索引,一星给敢于创新精神。加油么么哒。

    • 小白白咖啡

      你去搜神之浩劫就知道这游戏飞天这些创意哪来的了。。。

    • £你的☞LHT☜

      众神浩劫里有一半英雄可以飞天,还有部分有特效动画

    • 略略略

      我当初玩这个游戏就说过制作方不要脸,首先就是抄《神之浩劫》抄的太严重 核心玩法照搬 然后就是《王者荣耀》 那个黄月英 黄忠我就不说暴雪某游戏的名字了 都懂 然后呢 里面玩家好像都是护主dog 说一句抄袭能喷死你

    • Muc丶祈年メ

      其实这个游戏里的英雄技能百分之八十都是神之浩劫的,譬如孙悟空,只不过把3技能删去而已,雷神是完全翻版

    • Sunny丶噬魂

      貂蝉的那一句立于浮华之世,奏响天籁之音。还有没有呆毛的王我简直惊了

  • 破沧丶

    一测开始玩的,当时说签到送点券,就来玩了,玩一个主号,又花几个小时建了几十个小号准备屯号等公测卖了这些点券号。本来就没啥希望的,一般来说内测玩游戏然后公测无条件送点券都是骗子,这我经历好几次了,想不到在这个游戏上又经历了,以后再也不相信了。虽然我是有目的性的“奸商”,但还是比不过官方的套路。

    以上,可看出运营层面的一些不妥之处。

    毕竟我也是准备好好玩一个号的,屯小号只是次要。于是开始好好玩,玩了几天,发现这游戏除了操作——甚至于操作也有很多可吐槽的地方——已经没有任何吸引我的了。比如界面啊角色抄袭问题啊之类的,这在楼上楼下的评论中都能看到,我不多说。

    我这里说一下很多评论里没有提到的,就是关于地图的问题。我个人是不太喜欢现在的地图大局,类似于“◇”,有些别扭,改成正常5v5moba游戏的地图未尝不可。

    还有个建议,在地图上显示自身为圆心的一定圆形范围内的敌方头像(隔墙除外),这就大体上可以解决猛被背后偷袭前毫无知觉的现象。

    还有一个建议是在屏幕合适的地方摆上 迷你背后视角图(我暂且这么取一个象征意义的名字),类似于在老游戏《跑跑卡丁车》里驾驶“胶鞋车”时,既可以正常看到前方视角,又可以通过小的视角框看到背后视角。这个系统可以有效解决“背后有人追,逃跑时看不到背后敌人技能且无法有效闪避技能”的问题,且增加游戏的一部分趣味性。

    建议就提到这里,这是目前我觉得比较大的几个问题。然而最大的问题其实还是你们乱七八糟的抄袭问题,这同样影响玩家体验。

    给三分,是相信这个新游戏最终会成为成熟的老游戏。

  • 遠山先生

    看了这个游戏的简介我是拒绝入坑的,首先3D制作模型确乎能玩但美工和游戏性就已经和我手机里别的游戏差了不止一个层次,初衷也许不错但是多方面的延伸不代表多方面的成功,不登峰造极一个游戏是很难获得人气的,这一点要说一下农药,很多人喷农药,但农药怎么了,农药很棒啊,首先TiMi,也就是被合并的琳琅天上,受雇于腾讯的这个工作室已经拥有一个集团的资源与技术经验,这决定了它能做好一款游戏,能让这款游戏火起来,易于上手且有很强的均衡性而不是花里胡哨地做一款玩起来很多场景都没悬念的游戏,这也是我看过一条评论里说的“10秒三超炮车拆水晶而回城拆炮车时间是完全不够的”。很尴尬,没错,王耀里主宰buff送的龙崽子也没这么强力不是么何况触发条件苛刻。那么再拿另一个游戏做对比,这里我要先说一下我不是刻意去针对你这个游戏拿两个良心作跟你这款内测刚结束的游戏比,但每个方面都触及每个方面做得都不好就很过分了,崩坏3rd,也是新游内测上个月刚结束,可以说在模型和游戏性,游戏体验上就下足了功夫,之后才慢慢把细微的一些地方制衡调整,反观这款我写评论一大篇到最后连名字都记不全的游戏,也许并没有在游戏性这一方面下功夫的打算,细节做好模型做“到位”其实我也是很尴尬的,毕竟moba手游抄得激烈谁也没立场说谁但就算是搬运,敢和王耀里模型换一个不一样的姿势么,一上来看到一个人物有自己曾经玩过游戏里人物的既视感,这叫做致敬,或者借鉴,但一上来看到个人物让自己忍不住骂了一句“这TM不就是XXX么”就十分没有意思了,最后一句,圈钱不是很管,“借鉴致敬”之手伸到saber身上真的算是底线了毕竟这对于不想入这坑又是saber本命的人基本就算是人情绑架,但尽管如此,我还是很希望制作方能好好对待自己的游戏,哪怕隔段时间把“借鉴”的人物换个崭新的模样哪怕在游戏的均衡性(游戏中单位的数值方面)做些调整让这游戏更加耐玩而不是靠一些套路就能轻易取胜的单机游戏。

    游戏做出来是为什么,我相信没有哪个傻瓜会拿着自己辛辛苦苦做的游戏往自己脸上抹黑,谢谢,对不起,蜀黍我们不约。

    • National Emblem

      抄袭Saber不能忍😂

    • 落云丶

      虽然saber确实不能忍 但是能不能先去玩完再来评价呢? 没有体验过就对他断章取义 那就有点过了 至少要先去了解下 不能只看一下封面介绍就去评价(机动战队为栗子(ಡωಡ) )这样你得评论就显得片面 这游戏虽然种种不好 但是我觉得她也有自己的新意 比如说3d视角 我就不说它是不是第一个3d视角moba 但是是我看到的第一个 而且这也是他的一个亮点 至于氪金嘛 无可厚非的我是个吴克 但是并不能阻挡其他人氪 玩得开心就好 毕竟游戏嘛 不用太认真的(๑•̀ㅂ•́)و✧

    • 落云丶

      但是这游戏平衡性太差恕我不给洗白(ಥ_ಥ)

    • 一茗纯洁的变态

      我还见过和三笠一毛一样的皮肤

    • 遠山先生

      无尽战区

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