爬爬虫
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8.7

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开发者的话:

[爬爬虫]
游戏上线快一个月了.收到很多热心玩家的反馈和建议.非常感谢大家关注与支持!
这次更新调整比较大.几乎重写了整个道具系统.道具数值也做了一次很大的修改.
欢迎大家来提建议,来拍砖!
联系我:
QQ群 : 588497062
Email : timesgame@126.com
微博 : http://www.weibo.com/139185252
网站 : http://game.12moo.com

  • 简体中文
  • 英文
  • 需要网络

简介

[游戏介绍]
看到截图你应该猜到了.这是一个很古老游戏,诺基亚时代的"改造版". 我是个怀旧的人.所以做了一个怀旧的游戏.里边也夹杂了很多我喜欢的元素.

[基]
>> 游戏整体设计的时候.我尽量的保留了老版贪食蛇的玩法..基本玩法是控制角色移动,吃到更多食物,变得越来越长~ 在吃方面我还是比较讲究的(最近主要是以兰州拉面为主...形势所迫).所以把贪食蛇的食物改成了各种各样的道具.一共设计了32种. 这些道具需要通过游戏中收集到的金币依次解锁它们(当然.如果你愿意的话.看看我内置的广告获得金币会非常简单~ 再假如你是有钱人的话就更好办了...).
>> 与传统贪食蛇不同的是增加了血量.角色碰到自己身体会扣除一些血量.不会直接死亡.我不希望游戏太难.虽然玩到后边真的挺难...
>> 在游戏结束时,如果累计收集的金币到达一定数量后.还会免费获得头像/金币的额外奖励!

[操]
基本操作就是上下左右的滑屏.另外还增加了"急转弯"的操作.比如原本角色向右移动.你想角色向左移动的话.可以先向上拖动,不要松开手指再向左拖动. 就可以让角色做一个180°急转弯,向做移动了.

[画]
我选了一个个人比较喜欢的画面风格制作.颜色鲜艳.造型简约. 这个你们自己看截图吧.不需要讲太多.

[音]
这个可能是我制作时候最闹心的一块内容了. 在国外某官网买了几个音效库.花掉我上百刀.但使用的时候很难和画面配合的好. 所以最终游戏里50%的东西都是我家"锅.碗.瓢.盆"发出的哀嚎...也亏我当年玩过乐队,有些廉价的录音设备(得个瑟~ 哈哈哈~ 喜欢玩音乐的可以联系我哈).

[语]
支持中/英文两种语言.根据系统语言自动判定.

PS : 游戏制作量真的很大.游戏中有很多需要完善的地方.欢迎大家一起交流.提出修改意见! 谢谢!
PS.PS : 本人不善言表.但发游戏应该写点什么.说实话,我真不知道该写什么(但还是写了一大堆废话).凑合着看.希望独立开发者/玩家/玩乐队的跟我联系交流学习!

最近更新

查看历史
Android CrawlingWorm v1.4.1t8 2016-12-19
iOS CrawlingWorm v1.4.1t5 2016-12-19

>>增加每日英雄奖励.
>>更换第三方广告平台.
>>修复部分bug.
>>增加活动奖励机制.

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Android CrawlingWorm v1.3.0t4 2016-11-23

这次版本只更新了Android版本.iOS用户请再稍等几天.
>>游戏增加了两种操作模式.现在三种模式分别为[默认模式][激情模式][按键模式].
>>解决了国内android广告无法播放的问题.找了一家国内的广告平台.
>>一些小Bug修复.

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Android CrawlingWorm v1.2.3t3

这次版本主要优化了一下游戏性能和一些小的bug修复.
>>修复跟踪箭头 不动.
>>添加返回按键.
>>修复滚动的球球.操作时候不会自己暂停的bug.
>>性能优化.
>>修复进入游戏卡停修复.

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详细信息

  • 文件大小 : 34.13MB
  • 当前版本 : 1.4.1
  • 更新时间 :
  • 系统: 2.3及更高版本
  • 厂商: Timesgame
总评分:

8.7

最新版本 :7.6 Android:8.7 iOS:8.5
  • sweet✧七海筱文

    🆔〔sweet〕

    以贪吃蛇玩法为基础的休闲游戏,其实还挺有意思的,在贪吃蛇的基础上做了风格的改变和游戏性的丰富。

    。跟原版玩法不同的是这个撞上边缘就会直接GG,咬到尾巴不会断,而是根据接触时长来扣血。

    。游戏分为三种模式:

    普通模式:初始速度较慢,转向会停顿,适合入门

    激情模式:我推荐这个模式,速度较快,转向不停顿,玩起来更流畅

    按键模式:操作模式变成点触,其他跟普通模式没什么区别

    。游戏还加入了丰富的道具因素,在游戏过程中会随机出现各种道具,可以随着分数的增加来解锁更多的道具,每个道具都有不同的效果,大致可以分为两种:得分道具(食物)和辅助道具。

    得分类道具是角色页面的上面一排,吃到以后会有特殊加分,而且出现的效果也有不同。

    而辅助道具就是对自己有益的道具,比如一段时间免伤,变大之类的。

    ♥我觉得游戏还有可以改进的地方

    。可以考虑取消普通模式的转向停顿,这样难度降低太大了,而且玩起来感觉不太流畅

    。模式的分类显得很鸡肋,普通和激情没有实质上的区别,普通模式下取消转向停顿就足够了,如果一定要再加一个激情模式,我认为应该让速度更更更快一点,直接上高难度,另外我建议取消按键模式,直接在设置里加一个操作选择就行了

    。操作模式我觉得180度转向有点不太灵敏,是不是加一个虚拟小按键比较好?问题不大,可以无视

    。形象的获得途径太少了,反正形象那么多,我觉得加一些条件解锁会更好,不然这个个性化因素难以发挥效果,我就问有几个人从下载游戏到卸载游戏不是同一个形象

    。道具效果应该在图鉴里给出明显的解释!这个很重要!

    。新手教程太简洁,缺乏引导,基本靠玩家自己摸索

    。后期可玩性不足,建议在场景上做一些改动,比如在边上开几个洞,适当加一些场景障碍,或者一次多扔几个东西会让游戏性更上一层

    ♥总体来讲游戏还是挺有意思的,没办法长期留,但是休闲玩家值得一试

  • 一发火箭炮
    游戏时长32分钟

    接触了这款游戏后感叹一句,原来贪吃蛇也可以这么好玩

    优点很多,我觉得首位的就是游戏BGM做的很不错,吃一些道具后BGM也会相应变化,这点小细节做的挺不错的,不会让人产生厌烦。其二画风清奇,比外面的那些妖艳贱货不知道高到哪里去了,操作方面比传统的贪吃蛇人性化了不少,加入了时间停止还有生命值系统,再也不怕手残死掉了。

    接下来当然要不免的提一下游玩时遇到的一些小问题:

    ①在屏幕周围定位的四个小三角形,如果连续游玩就不管用了,不清楚是刻意设计还是如何

    ②对于新手而言,道具的效果如果不进入人物/道具界面是了解不全面的,希望至少在第一次拿到新道具或者解锁新道具时显示一下详细信息

    ③人物解锁途径不明,至今道具快解锁完了人物才只有一个

    • 官方回复

      秦杨

      谢谢你的留言~

      4个小箭头的bug下个版本会更新的~ 不是有意为之.

      道具提示是个好办法~ 我想想放什么地方合适一些. 道具的说明在道具窗口长按可以弹出说明....虽然我并不太想让你们知道它是干嘛的....哈哈哈

      角色解锁.....这个版本是给TapTap单独制作的一个版本.去掉了内购.本来是花钱买的.这些我后边会尽快加上的.

      暂时现在只能通过游戏结束后的免费赠送随机获得~

    • cs001209

      这种道具模式挺有趣吖

    • 秦杨
      官方回复

      你看错了还是我看错.....

      要不就是你回错消息了?哈哈哈哈~

    • zkyo

      嗯?为什么会给 TapTap 版本去掉内购呢?是不是有什么误解?

    • 丶勿先生prpr

      不需要什么道具说明吧 对道具的探索也是游戏的一大乐趣之一啊✧*。٩(ˊωˋ*)و✧*。

  • 帽子的巧妙幻想
    游戏时长10分钟

    给四星半的评价。很好~~很好~~很好(重要的事情说三遍)

    卡顿转向对于习惯玩旧版贪吃蛇的人来说的确是不习惯的。不过这也是一种创新。个人感觉卡顿转向倒是让这款游戏区分于其它同类游戏的特点。虽然怪怪的。但是卡顿也让游戏难度大大降低了。准备时间太长。这样考虑的不是反应了。而是后期的耐心程度。对于训练耐心都是一款不错的游戏。

    音乐是我最近玩游戏以来听的很好的背景音乐之一。这个给赞,完全给人一新的感觉。对游戏来说。找到新鲜感很重要。这款游戏完全做到了。有点重新接触贪吃蛇的焕然一新感。

    画面很Q很萌。萌炸。喜欢萌系的妹子和哥们完全可以接收这款游戏(游戏设计者有点少女心爆棚的感觉)。卡哇伊!!!

    给四星半的理由。道具和可玩性。有点缺失。基本玩玩就放弃了。这款游戏感觉就是找新鲜感的。两天。个人感觉最多两天。我们玩家基本会放弃这款游戏了。解锁完道具。就没啥游戏乐趣和成就感。萌萌的设计也改变不了这款的缺失。

    ps:新手指导做的很六。希望其他游戏可以参考这类设计。这款游戏感觉趋向创新。加油^O^。让游戏变得更好

  • 白Bai

    玩了大概有几个小时了像谈谈我对游戏的看法,进入游戏之后,画面很暖心,以及小音乐,然后是大概讲解操作手段,进入游戏后画风简洁明了,然后进行收集金币以及一些很有创意的小道具,当金币收集到一定数量后,会开启新的小道具,而且还有人物可以收集,游戏比较适合在车站等车,坐地铁时进行消磨时间,对待有收集欲望的人无疑是一款好游戏下面说几点不足,纯属个人看法,如有偏激,忽略就好,首先是音乐,进入游戏后音乐虽然很休闲,但是游戏中一直是一个音乐,开始还觉得音乐很有魔性感,但随着时间的推移,蛇慢慢超长,而千篇一律的音乐会给人带来一定的疲劳感,建议在游戏中多添加一些音乐,可以根据蛇的长短以及濒临死亡是换一种音乐风格。其次是游戏模式单一,在游戏前我本以为会有多重模式可供选择,实际上我在收集金币的时候也是这么认为的,以为会随着金币的增多而开启另一种模式,然而在这几个小时中并没有我想见到的模式的出现,这也是极易产生疲劳感的原因之一可以设计在金币的增多后,或者是其他条件后开启新模式,然后再加上一些隐藏关卡,这对于收集欲望的人,更是一种吸引力,总体来说游戏画风清新,音乐干净休闲,题材借鉴贪吃蛇对于像我这样比较喜欢经典游戏的人来说是一款不错的的游戏,希望作者可以继续更新,现在的游戏冗杂,能真正提取我的兴趣的不多,而爬爬虫无疑是一款能让我真正像玩下去的游戏之一。祝作者越办越好,我也会持续关注游戏。再次说明如果我的某一点看法不符合您的口味,忽略就好。谢谢。

    • 官方回复

      专业客服

      谢谢你的评价,下次我们会改进,不如加群我们一起讨论 588497062

    • 白Bai

      还有我大概看了一下其他大神的评论说是有些卡顿,我发现诸如左下左上右下右上的时候,卡顿会十分明显,不知道是作者故意为之怕玩家在转方向的时候掌控不好,还是本身就是游戏的bug

    • 秦杨
      官方回复

      好大一段话.看了后面忘了前面~~~~总算是看完了.哈哈

      谢谢你对游戏的认可和建议.

      先说下大的方面.确实现在玩法比较单一.容易枯燥.等忙过这一整子我会再做一次大的调整.因为我一个人做.工作量确实比较大.有很多的想法没敢做进去.而且这个游戏算是半学半做的.很多的历史遗留问题很难处理.整个游戏的节奏感不是很好.

      最后.你的建议很棒.我会先记在我的小本子上.总有一天你能看到这些东西的.哈哈哈~

    • 白Bai

      嗯嗯,还有就是略有卡顿的小问题,可能是我手机的问题?

    • 白Bai

      客气

  • 孤独守望
    游戏时长4分钟

    贪吃蛇的经典玩法

    要说新意嘛,不知道卡顿转向算不算,说实话难度下降了很多。

    讲道理,完全没有我曾经在诺基亚上玩经典贪吃蛇那种感觉,虽然简陋,但是在那个年代都有一种特别的回忆。

    所以现在看到的每一款贪吃蛇游戏都会不自觉的去和曾经的进行对比,而总会觉得比不上曾经快乐的回忆。也许我真正在意的不是游戏的快乐,而且马上童真的岁月。

    致敬曾经带给我们快乐的经典,贪吃蛇,俄罗斯方块。他们永远经久不衰,于岁月长存。

    --by翔阳

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