无尽之剑命运游戏截图
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无尽之剑命运

无尽之剑命运

官方入驻
3.2
3.9 万

游戏介绍

上次更新于2016/11/25
简介全新题材,全新操作,3D史诗划屏格斗大作震撼来袭!“划”时代史诗大作,速度围观! 《无尽之剑命运》是一款由腾讯游戏研发运营的3D史诗奇幻动作游戏大作。在继承《无尽之剑》三部曲的基础上,更新了装备和宝石玩法,并增加了军团系统,无尽轮回,勇者试炼,不死远征,天梯赛,社交系统,好友功能,排行榜等全新玩法。游戏是划屏对战动作格斗,追求一对一,见招拆招的格斗乐趣,讲究操作技术的成长。游戏背景宏大,画面精良,注重操作,有剑击和格挡,盾牌防御,以及快速反应的闪躲。无尽之剑属于动作游戏大分类中格斗游戏与角色扮演模拟游戏融合的模拟格斗游戏,是一款精确到现实的格斗游戏。快加入《无尽之剑命运》,体验模拟真实对战格斗吧! 适用机型:iPhone5及以上 推荐内存:1G以上 iOS 6.0以上系统版本可以获得更好的游戏体验 【最新玩法】 全新军团系统上线!控制你的敌人和好友作战吧! 在军团玩法中玩家可以获得怪物卡片组建自己的怪物军团,利用军团采集并掠夺其它玩家的资源吧 【视觉系大作—荣获各项大奖】 精美的史诗画面,让你在游戏过程中深林高度文明时代 【划屏操作—体验真实对战格斗】 划屏攻击,点触躲避,格挡体验真实格斗对战 【继承经典—完美呈现无尽大作剧情】 继承《无尽之剑》三部曲,经典剧情完美呈现,解密大结局 【更多玩法—不一样的格斗乐趣】 更多创新玩法,屠龙,天梯等,体验不一样的格斗乐趣 【特别说明】 在游戏《无尽之剑命运》中,用户登录时可以选择“与QQ好友玩/与微信好友玩/游客登录”三种登录方式,在iOS设备上的游戏数据不互通(包括人物等级、金币、筹码等)。用户在游戏中购买的游戏代币“筹码”仅限于在本应用中使用,腾讯的虚拟货币,比如Q币、Q点无法在本应用中使用。
玩过
本来抱着想重新玩玩三部曲的目的来搜。
然后???这个腾讯制的命运是什么一个东西啊?
然后上网一搜才发现公司被收购了。
我本着下下玩玩的意思下了。
通第二关之后删掉了。
无尽之剑原本的东西全被腾讯这个***给弄得人不人鬼不鬼。说他是闯关游戏,你见过这样的闯关?说他是动作,这么简单的切菜你告诉我是动作?说他是。。。
我也不想说什么了。
无尽之剑当初是我自己下下来玩的,开始的时候二已经出来了,但是我还是先把一下下来玩玩,发现一真的特别好玩,虽然一开始就被虐了。。。
我当初最喜欢玩的应该是最普及的剑盾吧,就是靠格挡闪避实在不行就开盾防御破防之后搓连招,当初玩的不算好吧,但是我毅力大啊,太阳套都集齐了终于搞死了不死之王。
然后其中有段时间我完全玩不下去,格挡挡不住,护盾更挡不住,还没法闪避。于是就被各种小BOSS完虐,根本打不过去。
直到一个同学给我介绍了一个叫做“面皮之盾”的东西,这玩意既便宜还好用,于是我终于靠它过了好几个小boss。。。
打死不死之王以后我发现并没有那么简单,居然还带隐藏。。。于是又好几个轮回把隐藏过了。
第二部是救工匠吧?貌似是什么唯一造出无尽之剑的?具体忘了。反正印象最深的就是当初因为要看救出工匠后的cg然后耽误了出门被我妈大骂一顿。。。
3我没有玩完,只玩了一开头就删了。
我真的特别想问候一下腾讯游戏的全家。你们有没有作为一个人的基本良心?只是为了赚钱就在中国这个地方毁掉了无数游戏?记得cyust 2(是这个名字么?反正就是那个音游)就是被你们无线延后然后被毁掉的。真是呵呵了,就腾讯这样还想洗白?对不起,你想的太美了。tap上3.多的评分不是白来的,即使网易评分都要比你多,自己还天天写标语说用心创造快乐。
2018/6/7
来自 华为Mate 9
说实话,从来没有这么认真地评论游戏。如果有-10000000000000000000000000000000000000000000000000000分的话我一定要打。
记得无尽之剑系列是从我大概5岁时就接触了。第一部可谓极品。当时我看到这个游戏的图标第一反应就是“这个游戏很像魂斗罗哦”。可是当时的我太幼稚,也不懂得练技术,一次次地被不死之王杀死,却孜孜不倦。直到我9岁时,我兄弟也知道了这个游戏,然后呢。
当时咱们打的是2,记得为了拿悬崖下面的混沌之剑(应该是这个名字)打树怪打了半个小时。拿着一把骨髓剑, 慢慢地把树妖耗死,然后发现有复活。。。
然后就没然后了,被妈妈叫去吃饭,依依不舍地放下iPad。
在2中,我成大佬时,3也出了。我迫不及待地下载了。紧接着2的剧情,瑞达勒去打工匠。我当时的技术已经很NB了,可是我还是打不过一开始的工匠(在只有一点血时剧情会自动触发)/滑稽。
3的自由度很高,不过当时还没出天文台,也不知道有龙,莱斯也还没打死,原版无尽之剑也没得。。。因为学业繁忙,删了游戏,还特地存了档。
现在知道了有这些玩意儿,回去applestore一看。无尽之剑命运?当时太激动了,以为又出新的了,赶快点击下载,连TX图标也没看到。
然后。。。
就没有然后了。
体力限制,抽奖,品质,外观。。。工会。。。。。托管。。。挑战时间。。。
这还是我熟悉的无尽之剑吗?
我就想问,技术在这里有何用??
腾讯,请你还我的童年,你应该看看我们这些老玩家的肺腑之言。重新考虑优化这个游戏(虽然没什么可优化的)。
谢谢。
在我心中,这个原版游戏的地位是永远最高的。吃鸡也不能取代。
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本人这周又把三捣鼓了出来,存档也回复了,现在来说说我觉得原作和这个命运的不同,没玩过的玩家也可以看看。
1、自由度。原作中,是像推图一样,有岔道可以选的。三的地图是碎片性的,而二是一整个,所以三的自由度相对来说没有这么高,不过你打次方时就有很多岔道了。
可是,命运却不同。单一的路线,必须按照他的指令来走......
2、武器。在这一点,我不得不说,TX太狠了。
原作的武器是不分什么白绿蓝紫品质的,你买了要精通后才能找铁匠升级。
不过嘛,这个TX的游戏,有什么品质,还有什么外观系统。我也是醉了。你一个绿色的骨髓剑可以轻而易举地干翻一个白色的无尽之剑。而且战斗中还有托管。
3、boss难度。在命运里,你的武器只要好(氪金只要多),你就是无敌的。可是原作里面,你获取金币的主要来源还是打怪。你后期一个boss的金币相当于328块的金币。
同时,boss的难度是很高的。就拿第一章的瑞达勒来说,前面的怪最多也就200血(第一次唤醒),而瑞达勒的血高达800滴。
第二章,ISA的沙漠沙漠怪,小怪的血100多,boss700多。(还记得和朋友以前玩的时候联合把他杀了有多开心)
暂时就这些。
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这个是我通了3后写的。
首先,epic的游戏很精致啊。我是个星战粉,觉得太阳剑像光剑(滑稽)。
铁匠的升级武器也很良心啊。(tx你品质系统是什么鬼。。)
不过至今没合成出彩虹功、
哪位知道咋合的大神教教嘛(谢谢)!
2018/6/21